【2021最新】Kindle Unlimitedで読める技術書/プログラミング本まとめ

こちらでは、Amazonの月額の本読み放題サービス「Kindle Unlimited」で読める技術書/プログラミング関係の本をまとめています。

今は様々な場面でIT技術が必要となり、Web開発、スマホアプリ開発、ゲーム開発、など実用とそれに使われる技術も多様化しています。

何から始めるか迷っている、いろいろな技術を試してみて考えたい、そんな方に幅広い技術に触れられるKindle Unlimited読み放題はおすすめです。

今需要が高いプログラミング言語ごとの人気本ランキングとともに見ていきます。

 

Contents

 

Kindle Unlimited 1ヶ月無料

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  • 1ヶ月無料で読み放題
  • 1ヶ月以内でも解約可能
  • 解約後も1ヶ月まで利用可


    

Kindle Unlimited対応「HTML/CSS本」

(2021/05/18 更新)
Rank製品評価
1
(3.6)
総評価数 10件
2
(4.5)
総評価数 60件
3
(4)
総評価数 7件
4
(3.5)
総評価数 19件
5
ゲームで学ぶJavaScript入門 HTML5&CSSも身につく!
発売日 2015/12/11
通常    2,640円
単行本   2,640円 (+151pt)
Kindle   1,210円 (+12pt)
Kindle Unlimited(読み放題)
(4.1)
総評価数 31件
6
(0)
総評価数 0件
7
(5)
総評価数 1件
8
(4.1)
総評価数 23件
9
(0)
総評価数 0件
10
(3.4)
総評価数 5件

 
以下が一部参考書の詳細です。

これ1冊でゼロから学べる Webプログラミング超入門 ーHTML,CSS,JavaScript,PHPをまるごとマスター


※この商品は固定レイアウト型の電子書籍です。

※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

※お使いの端末で無料サンプルをお試しいただいた上でのご購入をお願いいたします。

※本書内容はカラーで制作されているため、カラー表示可能な端末での閲覧を推奨いたします。



これ1冊でWebプログラミングが一通り学べる!

まったくのプログラミング初心者に向けた、Webプログラミングの入門書です。「HTML+CSS」「JavaScript」「PHPによるサーバー開発」「Ajaxによる非同期通信」Webを使ったスマホアプリ作成」などを、猛スピードで全部学びましょう!Webプログラミングに必要なテーマの本は、それぞれ1冊になるくらいのボリュームですので、それを何冊も読むのは大変ですよね。本書では必要なものを全部つまみ食いして、一度にすべて使えるようになれます!「HTML+JavaScriptのWeb作成」から一歩踏み出し、サーバー側の開発まで含めたプログラミングを学び、応用として、Web部分をそのままスマートフォンのアプリに組み込み、「サーバーと連携したスマホアプリ」までも取り上げています。ですので、「Webページ、サーバー、スマホアプリ」のすべてを体験できます。昨今、プログラミングの仕事というとWebプログラミングは避けて通れませんので、プログラマーになりたいあなたには必読です!

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できるポケット Web制作必携 HTML&CSS全事典 改訂版 HTML Living Standard & CSS3/...

手元に置いて引きやすい定番のHTMLとCSSの事典が、
最新仕様に準拠しリニューアル!


本書は、HTML Living Standardの仕様に準拠した要素(タグ)と、
主要なブラウザーで動作するCSS3およびCSS4のプロパティをすべて掲載しています。

手元に置いておきやすいコンパクトなB6判で、
目次のほかに要素名・プロパティ名のインデックスもあるので、
必要な情報をサッと調べることができます。

◆要素・プロパティごとの使い方が分かる!
サンプルコードを豊富に掲載


本書では、
・HTMLの要素に使用できる属性
・CSSのプロパティに指定できる値
を掲載しています。
また、ほとんどの要素やプロパティに個別のサンプルコードを掲載し、
使用例が分かるようになっています。
サンプルコードは、読者限定でダウンロードも可能です。

◆100個以上のプロパティやセレクターを追加!
「グリッドレイアウト」やCSS4のモジュールにも対応


最近のWebページのレイアウトに使われることが多い、
「グリッドレイアウト」に関連するプロパティを掲載しています。
また、ブラウザーで動作するCSS4のモジュールにも対応し、
新たに追加されたセレクターなども掲載しています。


※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。
購入前にお使いの端末で無料サンプルをお試しください。

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HTML&CSS コーディング・プラクティスブック 1 実践シリーズ

デザインカンプと指示書に従い、Webページをコーディングしてみる実践シリーズです。
第1弾ではAdobe XDで作成されたコーポレート系サイトのデザインカンプを元に、カンプの解析、パーツの抽出を行い、「どうしてこのように設定するのか?」を踏まえながらコーディングしていきます。


■ デザインカンプ(XDデータ)と作例はダウンロードデータに同梱してあります。

■ レイアウトにはFlexbox(フレキシブルボックス)を使用します。

■ IE11 には 「Polyfill なし」 で対応します。

■ モバイルファースト & レスポンシブ で作成します。

■ 難易度はレベル2(5段階・当社比)です。

詳細についてはエビスコムのサイトでご確認ください。

デザインカンプのイメージや作例(ページの完成形)については、本ページに用意された「なか見!検索」や「無料サンプル」でもご覧いただけます。

〈もくじ〉
▼デザインカンプと指示書
・ デザインカンプ
・ 指示書

▼作例
・ STEP 1 デザインカンプの解析
・ STEP 2 コーディングの準備
・ STEP 3 パーツの設定 [ヘッダー]
・ STEP 4 パーツの設定 [ヒーローイメージ]
・ STEP 5 パーツの設定 [メッセージ]
・ STEP 6 パーツの設定 [サービス]
・ STEP 7 パーツの設定 [お問い合わせ]
・ STEP 8 パーツの設定 [フッター]
・ STEP 9 パーツの設定 [ナビゲーションメニュー]
・ STEP 10 仕上げと最終チェック

▼APPENDIX
・ Adobe XDで値を確認する方法

〈フォーマット〉
・ プリント・レプリカ形式
・ 全125ページ(初版 ver.1.1)
・ B5判相当(182 x 257 mm)

〈更新情報〉
・ 2020年2月10日 初版 ver.1.1 発行(APPENDIX「Adobe XDで値を確認する方法」を追加)
・ 2020年1月14日 初版発行


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※書籍のレイアウトは電子書籍用に単ページで読みやすいように構成し、Kindleの「プリント・レプリカ」形式でリリースしています。

※プリント・レプリカ形式は無料のKindleアプリ(PC、Mac、Android、iOS用)やFireタブレットでご利用いただけます。Kindle Paperwhiteなどの電子書籍リーダーやKindle Cloud Readerでは利用できません。対応デバイスをご確認のうえ、ご利用ください。

※本文中のリンク、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用については、一部機能しない場合があります。文字だけを拡大することはできません。

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HTML/CSSの参考書詳細は以下を参照ください。

 

Kindle Unlimited対応「JavaScript本」

(2021/05/18 更新)
Rank製品評価
1
(3.6)
総評価数 10件
2
ゲームで学ぶJavaScript入門 HTML5&CSSも身につく!
発売日 2015/12/11
通常    2,640円
単行本   2,640円 (+151pt)
Kindle   1,210円 (+12pt)
Kindle Unlimited(読み放題)
(4.1)
総評価数 31件
3
(1)
総評価数 1件
4
速習 TypeScript 第2版 速習シリーズ
発売日 2020/03/29
通常    700円
Kindle   700円 (+7pt)
Kindle Unlimited(読み放題)
(4.6)
総評価数 10件
5
これから学ぶJavaScript
発売日 2018/07/20
通常    2,640円
単行本   2,640円 (+91pt)
Kindle   1,320円 (+13pt)
Kindle Unlimited(読み放題)
(3.7)
総評価数 15件
6
JavaScript 初級者が知るべき39のこと
発売日 2020/06/22
通常    350円
Kindle   350円 (+4pt)
Kindle Unlimited(読み放題)
(4)
総評価数 2件
7
スラスラ読める JavaScriptふりがなプログラミング
発売日 2018/06/22
通常    2,035円
単行本   2,035円 (+20pt)
Kindle   913円 (+9pt)
Kindle Unlimited(読み放題)
(3.9)
総評価数 105件
8
JavaScriptエンジニアのためのNode.js入門
発売日 2016/12/26
通常    350円
Kindle   350円 (+4pt)
Kindle Unlimited(読み放題)
(3.8)
総評価数 30件
9
よくわかるJavaScript
発売日 2019/04/03
通常    800円
Kindle   800円 (+8pt)
Kindle Unlimited(読み放題)
(4.2)
総評価数 7件
10
(4.4)
総評価数 9件

 
以下が一部参考書の詳細です。

これ1冊でゼロから学べる Webプログラミング超入門 ーHTML,CSS,JavaScript,PHPをまるごとマスター


※この商品は固定レイアウト型の電子書籍です。

※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

※お使いの端末で無料サンプルをお試しいただいた上でのご購入をお願いいたします。

※本書内容はカラーで制作されているため、カラー表示可能な端末での閲覧を推奨いたします。



これ1冊でWebプログラミングが一通り学べる!

まったくのプログラミング初心者に向けた、Webプログラミングの入門書です。「HTML+CSS」「JavaScript」「PHPによるサーバー開発」「Ajaxによる非同期通信」Webを使ったスマホアプリ作成」などを、猛スピードで全部学びましょう!Webプログラミングに必要なテーマの本は、それぞれ1冊になるくらいのボリュームですので、それを何冊も読むのは大変ですよね。本書では必要なものを全部つまみ食いして、一度にすべて使えるようになれます!「HTML+JavaScriptのWeb作成」から一歩踏み出し、サーバー側の開発まで含めたプログラミングを学び、応用として、Web部分をそのままスマートフォンのアプリに組み込み、「サーバーと連携したスマホアプリ」までも取り上げています。ですので、「Webページ、サーバー、スマホアプリ」のすべてを体験できます。昨今、プログラミングの仕事というとWebプログラミングは避けて通れませんので、プログラマーになりたいあなたには必読です!

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ゲームで学ぶJavaScript入門 HTML5&CSSも身につく!

JavaScriptを使用したWebブラウザゲームの製作ノウハウを解説する入門書です。
Webページをまったく作ったことはないが、現在主流となっているブラウザゲームに興味があり、
「自分でもゲームプログラミングに挑戦してみたい!」と考えている初心者に最適です。

本書では「より面白く」「見栄え良く」をモットーに、11本のサンプルゲームを紹介しています。
ゲームを作りながら、JavaScriptだけでなくHTML5やCSSといったWeb技術の基本もしっかり学習できます。

また、あくまで「学習書」という位置付けであることから、最後まで読んでしっかり学習してもらうために、
「楽しさ」を感じられて「飽きさせない」ことを重視した構成になっています。

【本書のセールスポイント】
[1]JavaScriptで「面白く」「見栄えの良い」Webブラウザゲームを「短いコード」で「簡単に」開発できる
[2]サンプルゲームはスマホにも対応
[3]アクション系ゲームにも応用できる物理エンジン(衝突判定等)付き
[4]サンプルゲームのダウンロードサービス
[5]サンプルゲームはダウンロードしてスグに試せる!

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【プログラミング】JavaScript独学 超入門: JavaScriptを勉強してみたいけど時間が取れないあなた...

 
  
 
JavaScriptの参考書詳細は以下を参照ください。

 

   

Kindle Unlimited対応「React本」

(2021/05/18 更新)
Rank製品評価
1
はじめてつくるReactアプリ
発売日 2021/03/01
通常    399円
Kindle   399円 (+4pt)
Kindle Unlimited(読み放題)
(4.7)
総評価数 5件
2
速習 React 速習シリーズ
発売日 2018/08/27
通常    500円
Kindle   500円 (+5pt)
Kindle Unlimited(読み放題)
(4.1)
総評価数 13件
3
はじめてつくるReactアプリ with TypeScript
発売日 2021/05/13
通常    499円
Kindle   499円 (+5pt)
Kindle Unlimited(読み放題)
(0)
総評価数 0件
4
いまから始めるWebフロントエンド開発
発売日 2016/08/25
通常    540円
Kindle   540円 (+5pt)
Kindle Unlimited(読み放題)
(4.2)
総評価数 7件
5
ReactでReduxを使ってみよう
発売日 2019/03/02
通常    700円
Kindle   700円 (+7pt)
Kindle Unlimited(読み放題)
(5)
総評価数 5件
6
(4)
総評価数 1件
7
(4.2)
総評価数 4件
8
(4)
総評価数 4件
9
(4)
総評価数 1件
10
(3)
総評価数 1件

 
以下が一部参考書の詳細です。

はじめてつくるReactアプリ

はじめてつくるReactアプリ
(著)mod728
発売日 2021/03/01
(4.7)

 
  

速習 React 速習シリーズ

速習 React 速習シリーズ
(著)山田祥寛
発売日 2018/08/27
(4.1)

Reactは、Facebook開発の、現在人気のJavaScriptライブラリです。
フロントエンド開発にjQueryを使ってきたが、色々と複雑になってきた。jQueryだけでは却って大変だな、ちょっと機能が足りないな、と思っている方はいませんか?
そんな方に是非お勧めしたいのが、Reactです。

本書は、Reactの基本について、10のPartに分けてサンプルコードとともに詳しく解説しています。本書掲載のサンプルは、サポートページ(https://wings.msn.to/index.php/-/A-03/WGS-JSF-004/)からダウンロード可能です。どんどん動かして試してみてください。

【対象読者】
本書は、Reactについて短時間で概要を掴みたい方のための書籍です。
Reactを学ぶための書籍ということで、その基盤となるJavaScript言語については、基本的な理解があることを前提としています。本書でもできるだけ細かな解説を心掛けていますが、JavaScriptについてきちんと押さえておきたいという方は、「改訂新版JavaScript本格入門」(技術評論社)などの専門書も合わせて参照してください。

【目次】
Part 1:イントロダクション
 React登場の経緯
  jQueryの問題点とポストjQueryへ
  主なJavaScriptライブラリ/フレームワーク
 対象読者
 サンプルプログラムについて

Part 2:Reactの基本
 React開発の準備
  create-react-appの準備とアプリの作成
   [1]create-react-appをインストールする
   [2]プロジェクトを作成する
   [3]プロジェクトフォルダーの内容を確認する
   [4]アプリを起動する
  補足:npm startコマンド
 サンプルアプリの内容を確認する
  トップページの準備 - index.html
  アプリを起動するためのエントリーポイント - index.js
  アプリを構成するコンポーネント - App.js
 React要素のレンダリング
  renderメソッドで直接タグを出力する
  React要素を一定時間間隔で更新する
 補足:ブラウザーだけでReactアプリを実行する

Part 3:JSXの基本
 JSXのルール
  唯一のルート要素を持つこと
  空要素は「~/>」で終えること
  名前の異なる属性が存在する
  コメント構文<!--~-->は利用できない
 テンプレートにJavaScript式を埋め込む -
  エスケープ処理を解除する
  属性値を動的に設定する
   (1)属性値前後のクォートは付けない
   (2)style属性の指定にはオブジェクトを利用する
   (3)属性をまとめて設定する
 補足:JSXの実体

Part 4:コンポーネントの基本
 関数コンポーネントとクラスコンポーネント
 コンポーネントへのパラメーターの引き渡し
  さまざまな型の値をコンポーネントに渡す
  オブジェクトを個々の属性に展開する
  要素配下のテキストを引用する
  コンポーネントを入れ子にする

Part 5:プロパティ型の検証(prop-types)
 prop-typesの基本
 prop-typesの特殊なデータ型
  (1)PropTypes.instanceOf
  (2)PropTypes.oneOf
  (3)PropTypes.oneOfType
  (4)PropTypes.arrayOf
  (5)PropTypes.shape
 プロパティ値の既定値を定義する
 補足:型定義のもうひとつの記法

Part 6:条件分岐と繰り返し処理
 繰り返し処理
  注意:リスト項目を特定するためのキー
  リスト項目を変数に代入する
 条件分岐
  「?:」演算子/「&&」演算子
  即時関数
  関数/メソッド

Part 7:イベント処理とState
 イベント処理の基本
  (1)イベントハンドラーを設定するのはonEvent属性
  (2)bindの意味
  (3)イベントオブジェクトを参照する
 bindのための他のアプローチ
  (1)コンストラクターでbindする
  (2)アロー関数で宣言する
  (3)クラスプロパティを利用
 イベントハンドラーに引数を渡す
 イベントプーリング
  イベントオブジェクトを維持する方法
   (1)特定の値だけを退避しておく
   (2)persistメソッド
 コンポーネントの状態を管理する - State
  Stateの基本
  子コンポーネント→親コンポーネントの情報伝達
  フォーム操作の基本
  補足:Uncontrolled Component

Part 8:フォームの実装
 テキストエリア
 選択ボックス
 リストボックス
 ラジオボタン
 チェックボックス(単一)
 チェックボックス(複数)
 ファイル入力ボックス

Part 9:ライフサイクルメソッド
 主なライフサイクルメソッド
  コンポーネントの初期化 - constructor(props)
  コンポーネントの描画 - render()
  文書ツリーへの追加/破棄時 - componentDidMount()/ componentWillUnmount()
  Props/Stateによる更新時 - shouldComponentUpdate(nextProps, nextState)
  コンポーネントの再描画時 - componentDidUpdate(prevProps, prevState, snapshot)
 ライフサイクルメソッドの例

Part 10:ルーティング
 ルーターの基本
  ルーティング機能を管理するBrowserRouterコンポーネント
  ルーティング設定を表すRouteコンポーネント
  ルーティング経由のリンクを生成するLinkコンポーネント
 さまざまなルーティングの手法
   パスの一部をパラメータ―として引き渡す - ルートパラメーター
   ルートの記述順序
   現在のパスを強調表示する
   コンポーネントを入れ子に設置する

書籍情報
 著者プロフィール
 基本情報
 サポートサイト

【著者プロフィール】
山田 祥寛(やまだ よしひろ)
Microsoft MVP for Visual Studio and Development Technologies。執筆コミュニティ「WINGS プロジェクト」の代表でもある。主な著書に「速習 EcmaScript2018」「速習 webpack」「速習 Vue.js」「速習 ASP.NET Core」「速習 TypeScript」(WINGSプロジェクト・Kindle版)、「改訂新版JavaScript本格入門」「Angularアプリケーションプログラミング」(技術評論社)、「独習C# 新版」「独習PHP 第3版」(翔泳社)、「はじめてのAndroidアプリ開発 第2版」(秀和システム)など。
https://wings.msn.to/

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はじめてつくるReactアプリ with TypeScript

 
  
 
Reactの参考書詳細は以下を参照ください。

 

Kindle Unlimited対応「Vue.js本」

(2021/05/18 更新)
Rank製品評価
1
(3)
総評価数 1件
2
Vue.jsでTodoアプリを作ってみよう
発売日 2018/10/21
通常    700円
Kindle   700円 (+7pt)
Kindle Unlimited(読み放題)
(5)
総評価数 1件
3
速習 Vue.js 3 速習シリーズ
発売日 2020/09/19
通常    700円
Kindle   700円 (+7pt)
Kindle Unlimited(読み放題)
(3.4)
総評価数 7件
4
(3)
総評価数 14件
5
速習Vue.js 速習シリーズ
発売日 2018/03/28
通常    500円
Kindle   500円 (+5pt)
Kindle Unlimited(読み放題)
(3.6)
総評価数 13件
6
(0)
総評価数 0件
7
(2.9)
総評価数 6件
8
(2.8)
総評価数 3件
9
Vue.jsでCRUD操作を行ってみよう
発売日 2019/01/11
通常    500円
Kindle   500円 (+5pt)
Kindle Unlimited(読み放題)
(5)
総評価数 1件
10
(4.5)
総評価数 5件

 
以下が一部参考書の詳細です。

現場で使えるVue.js tips集 (技術の泉シリーズ(NextPublishing))

【Vue.jsを現場で使いこなすためのTips集!】

本書は、筆者がこれまで携わってきた開発の経験から得たVue.jsの使いこなしTips集です。FormやVuexなどについての即現場でも使えるようなテストコード付きのサンプルコードを多数収録しています。
〈本書の対象読者〉Vue.jsをある程度使いこなしている中級者以上のユーザー
仕事でVue.jsをさらに活用したいプログラマ

【目次】
第1章 computedとfilterの使い分け
1.1 computed
1.2 filter
1.3 どのような使い分けをするか
1.4 まとめ
第2章 お問い合わせフォームと戦う
2.1 フォームは難しい、そしてめんどくさい
2.2 お問い合わせフォームの要件
2.3 解説の流れ
2.4 ライブラリーの完成形の紹介
2.5 基礎クラスと基礎ミックスインの役割
2.6 基礎クラスと基礎ミックスインの関係
2.7 ライブラリーの使い方
2.8 ライブラリーを使ってフォームを作る
2.9 ページ間のデータの受け渡し
2.10 まとめ
第3章 フォームのライブラリー実装編
3.1 BaseFormItemクラス
3.2 BaseFormクラス
3.3 form-itemミックスイン
3.4 フォームのユニットテストについて
3.5 章のまとめ
第4章 Vuexのtips
4.1 ユースケース
4.2 Vuexの使い方
4.3 まとめ
第5章 vue-test-utilsでなにをテストするか
5.1 最低限のコンポーネントテスト
5.2 テストの方針
5.3 テストコードの実例解説
5.4 まとめ
第6章 vue-i18nのLazy loadingとvue-router
6.1 説明の前の補足
6.2 言語テキストはどう分ける?
6.3 言語テキストのLazy loading
6.4 まとめと課題

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Vue.jsでTodoアプリを作ってみよう

[概要]
本書はVue.jsの入門書です。

「Webアプリケーションを作成しよう」と思った時に考えられる選択肢としては次のようなものがあります。
1.JavaScriptのみで作成
2.jQueryなどのライブラリを使用して作成
3.フレームワークを使用して作成

アプリケーションの規模が小さければ1や2の選択肢を選ぶこともあると思いますが、規模が大きくなってくると必要になってくるのが3の選択肢のフレームワークです。

Vue.jsには「Vue CLI」というツールがあり、「vue create プロジェクト名」というコマンドを実行するとアプリケーションの雛形を自動で作成してくれますし、「npm run serve」というコマンドを実行すると雛形で用意されているアプリケーションが起動します。

本書では簡単なTodoアプリをVue.jsというフレームワークで作成することで、フレームワークを使うとどのようなことができるのかを体験していただこうと思います。

また、本書の後半では「Vuetify」といったVue.js用のUIコンポーネントを使ってTodoアプリをマテリアルデザインのUIのスタイルに変更したり、Cordovaというモバイルアプリケーション開発フレームワークを利用してTodoアプリをAndroidエミュレータ上で動作させてみようと思います。


[想定する読者]
JavaScriptのプログラミング経験がある方で、Vue.jsというフレームワークに興味がある方を想定しています。


[本書の構成]
Chapter1ではJavaScriptにはどのようなフレームワークが存在するのかを簡単に紹介します。

Chapter2ではVue CLIを使ってアプリの作成および実行を行います。その後Vue CLIによって作成されたプロジェクトのフォルダの中身を確認してアプリがどのような流れで実行されていくのかをみていきます。

Chapter3ではTodoアプリを作成するにあたって必要となるVue.jsの基本文法を、簡単なアプリケーションを作成して実行することで理解していこうと思います。

Chapter4ではHtml+JavaScriptで作られたTodoアプリをベースにVue.jsでTodoアプリを作成します。

Chapter5ではChapter4で作成したTodoアプリにUIコンポーネントを適用してアプリを完成させます。

Chapter6ではアプリのビルドを行って別途準備した簡易Webサーバーを使ってアプリを実行します。

Chapter7ではCordovaというモバイルアプリケーション開発フレームワークを利用して実際にアプリの作成と実行(ブラウザ上)を行うことでCordovaの使い方をみていきます。

Chapter8ではChapter5で完成させたTodoアプリをCordovaを利用してAndroidエミュレータ上で動かします。

Chapter9ではJavaScriptのフレームワークとして人気のAngular、React、Vue.jsという3つのフレームワークを比較してみようと思います。


[実行環境]
Windows 10上でアプリケーションの作成や実行を行っています。

コマンドの実行はコマンドプロンプト上で行っています。

アプリケーションはChromeブラウザ上で動かしています。

■使用しているソフトウェアのバージョン
Vue CLI 3.0.3
Cordova 8.0.0
Android Studio 3.1.4


[目次]
はじめに
想定する読者
本書の構成
開発環境
Chapter1 JavaScriptフレームワーク
Chapter2 Vue.jsの基礎知識
2-1 Vue.jsの概要
2-2 Vue.js開発環境の準備
2-3 Vue.jsアプリの作成と実行
2-4 プロジェクトフォルダの内容確認
Chapter3 Vue.jsの基本
3-1 データバインディング
3-2 イベント処理
3-3 双方向データバインディング
3-4 リスト表示
3-5 コンポーネント間コミュニケーション
3-6 ルーティング1(Historyモード)
3-7 ルーティング2(Hashモード)
3-8 ライフサイクルフック
Chapter4 Vue.jsの実践(Todoアプリの作成)
4-1 Html+JavaScriptで作られたTodoアプリの紹介
4-2 Vue.jsでTodoアプリを作成1(1コンポーネント)
4-3 Vue.jsでTodoアプリを作成2(複数コンポーネント化)
4-4 Vue.jsでTodoアプリを作成3(ローカルストレージの利用)
4-5 Vue.jsでTodoアプリを作成4(コンポーネントの独立)
4-6 Vue.jsでTodoアプリを作成5(ルーティングの利用)
Chapter5 UIコンポーネントフレームワークの利用
5-1 Vuetifyの概要
5-2 Vuetifyアプリの作成と実行
5-3 TodoアプリのVuetify化
5-4 Material Iconsのオフライン対応
Chapter6 簡易Webサーバーを使ってTodoアプリを実行する
6-1 簡易Webサーバーの準備
6-2 Todoアプリ(Html+JavaScript)の実行
6-3 Todoアプリ(Vue.js+ Vuetify)の実行
Chapter7 Cordovaの基礎知識
7-1 Cordovaの概要
7-2 Cordovaのインストール
7-3 Cordovaアプリ(browser)の作成と実行
Chapter8 Androidエミュレータ上でTodoアプリを実行する
8-1 Androidの概要
8-2 Android環境の準備
8-3 Cordovaアプリ(android)の作成と実行
8-4 Todoアプリ(Html+JavaScript)の実行
8-5 Todoアプリ(Vue.js+ Vuetify)の実行
Chapter9 Angular/React/Vue.jsの比較
おわりに

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速習 Vue.js 3 速習シリーズ

速習 Vue.js 3 速習シリーズ
(著)山田祥寛
発売日 2020/09/19
(3.4)

本書は、Vue.js 3の使い方を12個のPartに分けて、サンプルコードとともに詳しく解説しています。後半では、Vue CLIを使った開発も紹介しています。本書掲載のサンプルは、サポートページ(https://wings.msn.to/index.php/-/A-03/WGS-JSF-006/)からダウンロード可能です。どんどん動かして試してみてください。

※本書は、旧版「速習 Vue.js」(Vue.js 2対応版)をVue.js 3に対応し、最新情報で改訂したものです。

【対象読者】
本書は、JavaScriptフレームワークであるVue.js 3について短時間で概要を掴みたい方のための書籍です。フレームワークを学ぶための書籍ということで、その基盤となるJavaScript言語については、基本的な理解があることを前提としています。本書でもできるだけ細かな解説を心掛けていますが、JavaScriptについてきちんと押さえておきたいという方は、拙著「改訂新版 JavaScript本格入門」(技術評論社)などの専門書を合わせてご覧ください。

【目次】
はじめに

Part 1:イントロダクション
 1.1 JavaScriptフレームワークとは?
 1.2 jQueryの問題点とJavaScriptフレームワーク
 1.3 主なJavaScriptフレームワーク

Part 2:Vue.jsの基本
 2.1 Vue.jsのインストール方法
 2.2 Vue.jsアプリの基本
 2.3 ディレクティブによるデータアクセス - v-text
 2.4 }式を無効化する - v-pre
 2.5 文字列をHTMLとして埋め込む - v-html
 2.6 属性値にJavaScript式を埋め込む - v-bind
 2.7 プロパティ値をアプリ独自のルールで加工する - 算出プロパティ
   2.7.1 別解:メソッドによるロジックの切り出し

Part 3:イベント処理
 3.1 イベントの基本
 3.2 イベントオブジェクトを参照する
   3.2.1 イベントハンドラーに引数を渡す場合
 3.3 定型的なイベント処理を宣言的に指定する - イベント修飾子
   3.3.1 イベント修飾子を利用する場合の注意点
 3.4 キーボードからの入力を識別する - キー修飾子
   3.4.1 システムキーとの組み合わせを検知する
 3.5 マウスの特定のボタンを検知する - マウス修飾子

Part 4:フォーム開発
 4.1 さまざまなフォーム要素の例
   4.1.1 ラジオボタン
   4.1.2 チェックボックス(単一)
   4.1.3 チェックボックス(複数)
   4.1.4 選択ボックス
   4.1.5 補足:オブジェクトをバインドする
   4.1.6 ファイル入力ボックス
 4.2 バインドの動作オプションを設定する - 修飾子
   4.2.1 入力値を数値としてバインドする - number修飾子
   4.2.2 入力値の前後の空白を除去する - trim修飾子
   4.2.3 バインドのタイミングを遅延させる - lazy修飾子
 4.3 双方向データバインドのカスタマイズ

Part 5:条件分岐とループ
 5.1 式の真偽に応じて表示/非表示を切り替える - v-if
   5.1.1 式がfalseの場合の表示を定義する - v-else
   5.1.2 複数の分岐を表現する - v-else-if
 5.2 式の真偽に応じて表示/非表示を切り替える - v-show
 5.3 配列/オブジェクトを繰り返し処理する - v-for
   5.3.1 配列から要素を順に取得する
   5.3.2 インデックス番号を取得する
   5.3.3 オブジェクトのプロパティを順に処理する
   5.3.4 数値を列挙したい場合
 5.4 v-forによるループ処理の注意点
   5.4.1 配列の絞り込みには算出プロパティを利用する
   5.4.2 異なる要素のセットを繰り返し出力する - template要素
   5.4.3 配列の変更を反映する - 変更メソッド

Part 6:もっとデータバインディング
 6.1 属性に値をバインドする - v-bind
   6.1.1 複数の属性をまとめて指定する
   6.1.2 要素オブジェクトのプロパティを設定する
 6.2 値を一度だけバインドする - v-once
 6.3 要素にスタイルプロパティを設定する - v-bind:style
   6.3.1 複数のスタイル情報を適用する
   6.3.2 ベンダープレフィックスを自動補完する
 6.4 要素にスタイルクラスを設定する - v-bind:class
   6.4.1 v-bind:classのさまざまな設定方法
 6.5 }式による画面のチラツキを防ぐ - v-cloak

Part 7:コンポーネント
 7.1 コンポーネントの基本
   7.1.1 コンポーネントの定義
   7.1.2 コンポーネントの呼び出し
   7.1.3 テンプレートの制約[3]
   7.1.4 グローバル登録とローカル登録
 7.2 コンポーネントへのパラメーターの引き渡し
   7.2.1 プロパティ値の型を制限する
   7.2.2 検証ルールのさまざまな表現方法
 7.3 子コンポーネントから親コンポーネントへの伝達 - カスタムイベント
   7.3.1 カウンターアプリの例
   7.3.2 incrementイベントの実装
   7.3.3 カスタムイベントの監視
   7.3.4 カスタムイベントの検証
 7.4 コンポーネント配下のコンテンツをテンプレートに反映させる - スロット
   7.4.1 複数のスロットを利用する

Part 8:もっとコンポーネント
 8.1 大規模なコンポーネントを開発しやすく - Composition API[3]
   8.1.1 Composition APIの基本
   8.1.2 refによるデータ定義
   8.1.3 コードの共通化
 8.2 テンプレート配下のコンテンツを任意の場所に反映させる - Teleport[3]
 8.3 非同期処理の待ちメッセージを表示する - Suspense[3]

 Part 9:ディレクティブ/プラグイン
 9.1 ディレクティブの自作
   9.1.1 ディレクティブの基本
   9.1.2 親コンポーネントの監視
   9.1.3 イベント処理を伴うディレクティブ
 9.2 プラグイン
   9.2.1 動作オプションの追加

Part 10:コマンドラインツールVue CLI
 10.1 Vue CLIのインストール
 10.2 プロジェクトの自動生成
   10.2.1 補足:アプリのビルド
 10.3 単一ファイルコンポーネント
   10.3.1 コンポーネントの定義 - <script>要素
   10.3.2 コンポーネント独自のスタイル - <style>要素
   10.3.3 補足:Veturプラグイン

Part 11:ルーティング
 11.1 ルーターの基本
   11.1.1 Vue Router環境のフォルダー構造
   11.1.2 ルーティング情報の定義
   11.1.3 ルーターの有効化
   11.1.4 トップページのテンプレート
   11.1.5 補足:プログラムからページ遷移
 11.2 パスの一部をパラメータ―として引き渡す - ルートパラメーター
   11.2.1 ルートの優先順位
   11.2.2 ルートパラメーターの記法
 11.3 複数のビュー領域を設置する
 11.4 入れ子のビューを設置する

Part 12:Vuex
 12.1 Vuexの組み込み
 12.2 Vuexによるカウンターアプリ
 12.3 Vuexストアの構成要素
   12.3.1 ステート値を加工/演算する - ゲッター
   12.3.2 ステート値を更新する - ミューテーション
   12.3.3 非同期処理を実装する - アクション
   12.3.4 補足:Vuexストアの構成要素

Appendix Vue.js 3での変更点


【著者プロフィール】
山田 祥寛(やまだ よしひろ)
Microsoft MVP for Visual Studio and Development Technologies。執筆コミュニティ「WINGS プロジェクト」の代表。主な著書に「速習Spring Boot」「速習Django3」「速習TypeScript 第2版」「速習 React」(Amazon Kindle)、「改訂新版JavaScript本格入門(技術評論社)、「これからはじめるVue.js実践入門」(SBクリエイティブ)など。
https://www.wings.msn.to/

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Vue.jsの参考書詳細は以下を参照ください。

 

   

Kindle Unlimited対応「Angular本」

(2021/05/18 更新)
Rank製品評価
1
いまから始めるWebフロントエンド開発
発売日 2016/08/25
通常    540円
Kindle   540円 (+5pt)
Kindle Unlimited(読み放題)
(4.2)
総評価数 7件
2
AngularでTodoアプリを作ってみよう
発売日 2018/10/20
通常    700円
Kindle   700円 (+7pt)
Kindle Unlimited(読み放題)
(4)
総評価数 2件
3
AngularでCRUD操作を行ってみよう
発売日 2019/01/16
通常    500円
Kindle   500円 (+5pt)
Kindle Unlimited(読み放題)
(4.5)
総評価数 2件
4
Angular: インストール
発売日 2020/07/02
通常    100円
Kindle   100円 (+1pt)
Kindle Unlimited(読み放題)
(0)
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5
Reactではじめるフロントエンド開発入門
発売日 2017/11/14
通常    390円
Kindle   390円 (+4pt)
Kindle Unlimited(読み放題)
(3.5)
総評価数 4件
6
AngularJSライブラリ 活用レシピ 厳選 108
発売日 2015/08/08
通常    1,200円
Kindle   1,200円 (+12pt)
Kindle Unlimited(読み放題)
(3.8)
総評価数 3件
7
(2.6)
総評価数 2件
8
AngularJSで非同期を制す
発売日 2013/03/19
通常    500円
Kindle   500円 (+5pt)
Kindle Unlimited(読み放題)
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総評価数 0件
9
AngularJSで機先を制す
発売日 2012/12/26
通常    500円
Kindle   500円 (+5pt)
Kindle Unlimited(読み放題)
(1)
総評価数 1件

 
以下が一部参考書の詳細です。

いまから始めるWebフロントエンド開発

いまから始めるWebフロントエンド開発
(著)松田 承一
発売日 2016/08/25
(4.2)

「最近のWebフロントエンドはフレームワークやライブラリの移り変わりが早く、手を出しづらい。」アプリエンジニアやサーバサイドエンジニアなら一度は思ったことがあるのではないでしょうか。

本書では、昨今特に重要性を増してきたWebフロントエンド開発を「いまから」すぐに始めるための解説をしていきます。
話題のReact.jsやFlux(Redux)、ECMAScriptと呼ばれるJavaScriptの新しい仕様についても漏れなくカバー。
Webフロントエンド開発初心者にぴったりの一冊です。

■目次
・第1章:Webフロントエンド開発が歩んできた道
・第2章:TODOアプリを開発してみよう
・第3章:これからのWebフロントエンド開発

■こんな人にぴったりです
・Androidアプリエンジニア
・iOSアプリエンジニア
・バックエンドエンジニア
・最新のWebフロントエンド開発について学習したいエンジニア

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AngularでTodoアプリを作ってみよう

[概要]
本書はAngularの入門書です。

「Webアプリケーションを作成しよう」と思った時に考えられる選択肢としては次のようなものがあります。
1.JavaScriptのみで作成
2.jQueryなどのライブラリを使用して作成
3.フレームワークを使用して作成

アプリケーションの規模が小さければ1や2の選択肢を選ぶこともあると思いますが、規模が大きくなってくると必要になってくるのが3の選択肢のフレームワークです。

Angularには「Angular CLI」というツールがあり、「ng new プロジェクト名」というコマンドを実行するとアプリケーションの雛形を自動で作成してくれますし、「ng serve --open」というコマンドを実行すると雛形で用意されているアプリケーションが起動します。

本書では簡単なTodoアプリをAngularというフレームワークで作成することで、フレームワークを使うとどのようなことができるのかを体験していただこうと思います。

また、本書の後半では「Angular Material」といったAngular用のUIコンポーネントを使ってTodoアプリをマテリアルデザインのUIのスタイルに変更したり、Cordovaというモバイルアプリケーション開発フレームワークを利用してTodoアプリをAndroidエミュレータ上で動作させてみようと思います。


[想定する読者]
JavaScriptのプログラミング経験がある方で、Angularというフレームワークに興味がある方を想定しています。

AngularはTypeScriptをベースに実装されていますので、TypeScriptの基本的な理解も必要となります。


[本書の構成]
Chapter1ではJavaScriptにはどのようなフレームワークが存在するのかを簡単に紹介します。

Chapter2ではAngular CLIを使ってアプリの作成および実行を行います。その後Angular CLIによって作成されたプロジェクトのフォルダの中身を確認してアプリがどのような流れで実行されていくのかをみていきます。

Chapter3ではTodoアプリを作成するにあたって必要となるAngularの基本文法を、簡単なアプリケーションを作成して実行することで理解していこうと思います。

Chapter4ではHtml+JavaScriptで作られたTodoアプリをベースにAngularでTodoアプリを作成します。

Chapter5ではChapter4で作成したTodoアプリにUIコンポーネントを適用してアプリを完成させます。

Chapter6ではアプリのビルドを行って別途準備した簡易Webサーバーを使ってアプリを実行します。

Chapter7ではCordovaというモバイルアプリケーション開発フレームワークを利用して実際にアプリの作成と実行(ブラウザ上)を行うことでCordovaの使い方をみていきます。

Chapter8ではChapter5で完成させたTodoアプリをCordovaを利用してAndroidエミュレータ上で動かします。

Chapter9ではJavaScriptのフレームワークとして人気のAngular、React、Vue.jsという3つのフレームワークを比較してみようと思います。


[実行環境]
Windows 10上でアプリケーションの作成や実行を行っています。

コマンドの実行はコマンドプロンプト上で行っています。

アプリケーションはChromeブラウザ上で動かしています。

■使用しているソフトウェアのバージョン
Angular CLI 6.2.3
Cordova 8.0.0
Android Studio 3.1.4


[目次]
はじめに
想定する読者
本書の構成
開発環境
Chapter1 JavaScriptフレームワーク
Chapter2 Angularの基礎知識
2-1 Angularの概要
2-2 Angular開発環境の準備
2-3 Angularアプリの作成と実行
2-4 プロジェクトフォルダの内容確認
Chapter3 Angularの基本
3-1 データバインディング
3-2 イベント処理
3-3 双方向データバインディング
3-4 リスト表示
3-5 コンポーネント間コミュニケーション
3-6 ルーティング1(Historyモード)
3-7 ルーティング2(Hashモード)
3-8 ライフサイクルフック
Chapter4 Angularの実践(Todoアプリの作成)
4-1 Html+JavaScriptで作られたTodoアプリの紹介
4-2 AngularでTodoアプリを作成1(1コンポーネント)
4-3 AngularでTodoアプリを作成2(複数コンポーネント化)92
4-4 AngularでTodoアプリを作成3(ローカルストレージの利用)
4-5 AngularでTodoアプリを作成4(コンポーネントの独立)
4-6 AngularでTodoアプリを作成5(ルーティングの利用)
Chapter5 UIコンポーネントフレームワークの利用
5-1 Angular Materialの概要
5-2 Angular Materialアプリの作成と実行
5-3 TodoアプリのAngular Material化
5-4 Material Iconsのオフライン対応
Chapter6 簡易Webサーバーを使ってTodoアプリを実行する
6-1 簡易Webサーバーの準備
6-2 Todoアプリ(Html+JavaScript)の実行
6-3 Todoアプリ(Angular+ Angular Material)の実行
Chapter7 Cordovaの基礎知識
7-1 Cordovaの概要
7-2 Cordovaのインストール
7-3 Cordovaアプリ(browser)の作成と実行
Chapter8 Androidエミュレータ上でTodoアプリを実行する
8-1 Androidの概要
8-2 Android環境の準備
8-3 Cordovaアプリ(android)の作成と実行
8-4 Todoアプリ(Html+JavaScript)の実行
8-5 Todoアプリ(Angular+ Angular Material)の実行
Chapter9 Angular/React/Vue.jsの比較
おわりに

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AngularでCRUD操作を行ってみよう

AngularでCRUD操作を行ってみよう
(著)kenpapa
発売日 2019/01/16
(4.5)

[概要]
Angularでのアプリケーション開発に慣れてくると、サーバーと連携したアプリケーションを作りたいと思うようになるかもしれません。

サーバーと連携したアプリケーションではクライアントとサーバーがHTTP通信を行って処理が進められますので、その仕組みや実装の仕方を理解する必要があります。

そこで、本書ではまずWebアプリケーションの基礎知識として「フレームワーク」、「Single Page Application」、「REST API」といったクライアントとサーバーの連携で関係してくる登場人物について整理します。

その後、まずPostmanというツールを使ってサーバーに対してCRUD(Create/Read/Update/Delete)操作を行うことでクライアントとサーバー間でどのようなやりとりが行われているのかを理解します。

そして、ブラウザ(JavaScript)でHTTP通信を行う際に必要となるFetch APIについての基本を理解した上で、JavaScriptとAngularでFetch APIを使ってREST APIに対してCRUD操作を行ってみます。

次にAngularのHttpClientモジュールを使ってHTTP通信を行います。HttpClientを使うためにはRxJSの知識が必要となりますので、まずは簡単なコードでRxJSの基本を整理して、その後AngularとHttpClientによるCRUD操作を行います。

最後にAngularでREST APIに対してCRUD操作を行うアプリを作成します。


[想定する読者]
Angularでのアプリケーションの開発経験のある方で、サーバーが提供するREST APIを利用してCRUD(Create/Read/Update/Delete)操作を行うようなアプリを開発しようと考えられている方を想定しています。


[本書の構成]
Chapter 1ではWebアプリケーションの基礎知識として「フレームワーク」、「Single Page Application」、「REST API」について整理します。

Chapter 2ではJSON ServerでREST APIを作成し、そのREST APIに対してPostmanを使ってCRUD操作を行います。

Chapter 3ではJSON Serverで作成したREST APIに対してFetch APIを使ってCRUD操作を行います。まずはJavaScriptでCRUD操作を行うアプリを作成し、その後AngularでCRUD操作を行うアプリを作成します。

Chapter 4ではAngularのHttpClientモジュールを使ってHTTP通信を行います。ただ、HttpClientを使うためにはRxJSの知識が必要となりますので、まずは簡単なコードでRxJSの基本を整理して、その後AngularとHttpClientによるCRUD操作を行います。

Chapter 5ではルーティング機能を使って3画面で構成されたCRUD操作を行うアプリを作成します。その後Bootstrapを使ってデザインを変更します。


[実行環境]
Windows 10上でアプリケーションの作成や実行を行っています。

コマンドの実行はコマンドプロンプト上で行っています。

アプリケーションはChromeブラウザ上で動かしています。

■使用しているソフトウェアのバージョン
Angular CLI 7.1.4
JSON Server 0.14.0
Bootstrap 4.2.1


[目次]
はじめに
想定する読者
本書の構成
開発環境
事前準備
Chapter1 Webアプリケーションの基礎知識
1-1 Webアプリケーションとフレームワーク
1-2 Single Page Applicationとは
1-3 REST APIとは
1-4 REST APIを利用する方法
Chapter2 PostmanによるCRUD操作
2-1 JSON Serverの準備
2-2 Postmanの準備
2-3 PostmanによるCRUD操作
Chapter3 Fetch APIによるCRUD操作
3-1 ブラウザでREST APIを利用する方法
3-2 Fetch APIの基本
3-3 JavaScriptでのCRUD操作のサンプルコード
3-4 「JavaScript + Fetch API」によるCRUD操作
3-5 AngularでのCRUD操作のサンプルコード
3-6 「Angular + Fetch API」によるCRUD操作
Chapter4 HttpClientによるCRUD操作
4-1 HttpClientとは
4-2 RxJSの基本
4-3 「Angular + HttpClient」によるCRUD操作
Chapter5 CRUD操作の実践(Angularアプリの作成)
5-1 画面遷移のあるアプリの作成1(基本構成)
5-2 画面遷移のあるアプリの作成2(Bootstrapの適用)
おわりに

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Angularの参考書詳細は以下を参照ください。

 

Kindle Unlimited対応「PHP本」

(2021/05/18 更新)
Rank製品評価
1
(3.6)
総評価数 10件
2
(3.4)
総評価数 10件
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速習 Laravel 6 速習シリーズ
発売日 2019/09/03
通常    700円
Kindle   700円 (+7pt)
Kindle Unlimited(読み放題)
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1週間で基礎から学ぶLaravel入門
発売日 2021/02/16
通常    950円
Kindle   950円 (+10pt)
Kindle Unlimited(読み放題)
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PHP Todoリストを作ろう
発売日 2020/02/04
通常    390円
Kindle   390円 (+4pt)
Kindle Unlimited(読み放題)
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8
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9
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総評価数 0件
10
はじめてのLaravel6入門 ~ AWS Cloud9で学ぶ ~
発売日 2019/09/16
通常    1,250円
Kindle   1,250円 (+13pt)
Kindle Unlimited(読み放題)
(3.7)
総評価数 6件

 
以下が一部参考書の詳細です。

これ1冊でゼロから学べる Webプログラミング超入門 ーHTML,CSS,JavaScript,PHPをまるごとマスター


※この商品は固定レイアウト型の電子書籍です。

※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

※お使いの端末で無料サンプルをお試しいただいた上でのご購入をお願いいたします。

※本書内容はカラーで制作されているため、カラー表示可能な端末での閲覧を推奨いたします。



これ1冊でWebプログラミングが一通り学べる!

まったくのプログラミング初心者に向けた、Webプログラミングの入門書です。「HTML+CSS」「JavaScript」「PHPによるサーバー開発」「Ajaxによる非同期通信」Webを使ったスマホアプリ作成」などを、猛スピードで全部学びましょう!Webプログラミングに必要なテーマの本は、それぞれ1冊になるくらいのボリュームですので、それを何冊も読むのは大変ですよね。本書では必要なものを全部つまみ食いして、一度にすべて使えるようになれます!「HTML+JavaScriptのWeb作成」から一歩踏み出し、サーバー側の開発まで含めたプログラミングを学び、応用として、Web部分をそのままスマートフォンのアプリに組み込み、「サーバーと連携したスマホアプリ」までも取り上げています。ですので、「Webページ、サーバー、スマホアプリ」のすべてを体験できます。昨今、プログラミングの仕事というとWebプログラミングは避けて通れませんので、プログラマーになりたいあなたには必読です!

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レベルアップPHP ~言語を理解して中級者へ~ (技術の泉シリーズ(NextPublishing))

【PHP初心者を中級者にステップアップ!】

本書はPHPの入門書にはあまり載っていない情報を中心に紹介しつつ、「PHPという言語そのもの」を理解することで、初心者が中級者にステップアップするための解説書です。入門書を卒業した初心者が読むことで、より深く最新のPHPを理解できます。言語そのものを解説しているため、どんなフレームワークを使っている方でも役立つ1冊です。(本書は、次世代出版メソッド「NextPublishing」を使用し、出版されています。)
〈本書の対象読者〉
・PHPの入門書を読み終え、次のステップを目指している方
・PHPの中級者レベルの知識が欲しいと思っている方
・昔のPHPは使っていたが、最近のPHPはあまり分からない方

【目次】
第1章 型別に理解する変数の扱い方
第2章 変数のスコープと特別な変数・定数
第3章 型の変換
第4章 (PHP7) 型宣言
第5章 (PHP5.3)名前空間
第6章 (PHP5.3)オートロード
第7章 外部ライブラリーの活用
第8章 (PHP7)エラーと例外
第9章 アーキテクチャー
第10章 PSRコーディングガイドライン
第11章 正規表現を楽しもう
第12章 テンプレートエンジン
第13章 パフォーマンスとデバッグ
第14章 PHPとバージョンアップ
第15章 良質なPHP情報を得るには?
第16章 Hack/HHVMとPHP
付録A (PHP5.4) ビルトインウェブサーバー
付録B PHPエンジニアとサーバーサイド
付録C 静的コード解析と周辺ツール
付録D セキュリティー

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タイトル通り、PHPの基礎的な使い方はわかった上で、よりテクニカルなPHPの使い方・中級者向けの知識を幅広く学べる良書。

もちろんPHP7からの拡張機能も解説されているので、最新の言語機能を学べます。

PHPをそれなりに使っていても、新たな発見もあり非常に参考になります


  

速習 Laravel 6 速習シリーズ

速習 Laravel 6 速習シリーズ
(著)山田祥寛
発売日 2019/09/03
(4.3)

本書は、PHPフレームワークであるLaravelについて短時間で概要を掴みたい方のための書籍です。9個のPartに分けて、Laravelの基本からテンプレート開発、データベース連携、リクエスト/レスポンス処理、ルーティング設定までを、サンプルコードと共に詳しく解説しています。サンプルは、サポートページ(https://wings.msn.to/index.php/-/A-03/WGS-PHP-001/)からダウンロード可能です。どんどん動かして試してみてください。

【対象読者】
本書は、Laravelについて短時間で概要を掴みたい方のための書籍です。
Laravelを学ぶための書籍ということで、その基盤となるPHP言語については、基本的な理解があることを前提としています。本書でもできるだけ細かな解説を心掛けていますが、PHPについてきちんと押さえておきたいという方は、「独習PHP 第3版」(翔泳社)などの専門書も合わせて参照してください。

【目次】
はじめに
 対象読者
 サンプルプログラム

Part 1:イントロダクション
 1.1 Laravelの位置づけ
  1.1.1 フレームワークとは?
  1.1.2 PHPフレームワークの歴史
  1.1.3 Laravelの特徴

Part 2:Laravel開発の準備
 2.1 Laravel開発の準備
 2.2 基本的なアプリの作成
 2.3 補足:Apacheサーバーで実行する

Part 3:Laravelの基本
 3.1 コントローラーの基本
 3.2 ビューの基本
 3.3 モデルの基本
  3.3.1 Eloquentとは?
  3.3.2 データベース利用の準備
  3.3.3 モデルクラスの作成
  3.3.4 データアクセスの基本

Part 4:ビュー開発
 4.1 埋め込み構文
  4.1.1 HTMLエスケープの無効化 -
  4.1.2 }の無効化 - @構文
  4.1.3 テンプレートにコメントを残す - コメント構文
 4.2 基本ディレクティブ
  4.2.1 汎用的な条件分岐を表す - @if
  4.2.2 否定の条件分岐を表現する - @unless
  4.2.3 変数の有無によって表示を振り分ける - @isset/@empty
  4.2.4 等価比較による条件分岐を表現する - @switch
  4.2.5 条件式によって出力を繰り返す - @while
  4.2.6 指定された回数だけ処理を繰り返す - @for
  4.2.7 配列の内容を順番に出力する - @foreach
  4.2.8 配列が空の場合の出力を決める - @forelse
  4.2.9 ループを即座に脱出する - @break
  4.2.10 現在の周回をスキップする - @continue
  4.2.11 任意のコードを実行する - @php
 4.3 レイアウト
  4.3.1 レイアウトの定義
  4.3.2 個別テンプレートの準備
 4.4 コンポーネント
  4.4.1 コンポーネントの定義
  4.4.2 コンポーネントの利用
 4.5 サブビュー
  4.5.1 コレクションビュー

Part 5:ルーティング
 5.1 ルーティングの基本
 5.2 ルートパラメーター
  5.2.1 ルートパラメーターの基本
  5.2.2 任意のルートパラメーター
  5.2.3 ルートパラメーターの制約
  5.2.4 可変長パラメーター
 5.3 特別なルート定義
  5.3.1 ルートに共通の接頭辞を付与する
  5.3.2 名前空間付きのコントローラー
  5.3.3 アクションの省略
  5.3.4 リダイレクト
  5.3.5 リソースルート

Part 6:コントローラー開発
 6.1 レスポンス
  6.1.1 Responseオブジェクトの基本
  6.1.2 ビュー出力時にヘッダーを設定する
  6.1.3 JSON形式の出力を生成する
  6.1.4 指定されたファイル/データをダウンロードする
  6.1.5 リダイレクト
 6.2 リクエスト
  6.2.1 Requestオブジェクトの基本
  6.2.2 フォームからの入力
  6.2.3 ファイルのアップロード
 6.3 ミドルウェア
  6.3.1 ミドルウェアの基本
  6.3.2 アクションの後処理
  6.3.3 ミドルウェアのさまざまな登録方法

Part 7:状態管理
 7.1 クッキー
  7.1.1 クッキーの保存
  7.1.2 クッキーの取得
 7.2 セッション
  7.2.1 セッション利用のための設定
  7.2.2 セッションの利用
  7.2.3 データベースでのセッション管理
  7.2.4 補足:セッションのさまざまな操作
  7.2.5 フラッシュの利用例

Part 8:データベース連携(データの取得)
 8.1 マイグレーション/シード
  8.1.1 マイグレーションファイルの作成
  8.1.2 補足:Schemaクラスのメソッド
  8.1.3 シーダー
 8.2 データの取得
  8.2.1 主キーで検索する
  8.2.2 任意の列でデータを検索する
  8.2.3 whereメソッドによる様々な検索
  8.2.4 SELECT命令のその他の句
 8.3 リレーション
  8.3.1 テーブル/モデルの準備
  8.3.2 モデルの定義
  8.3.3 リレーションの利用

Part 9:データベース連携(データの挿入/更新/削除)
 9.1 データの登録
 9.2 既存データの更新
 9.3 既存データの削除
 9.4 検証機能の実装
  9.4.1 エラーメッセージの日本語化

書籍情報
 著者プロフィール
 基本情報
 サポートサイト
 表紙の写真について

【著者プロフィール】
山田 祥寛(やまだ よしひろ)
Microsoft MVP for Visual Studio and Development Technologies。執筆コミュニティ「WINGS プロジェクト」の代表でもある。主な著書に「速習 EcmaScript 2019」「速習 webpack」「速習 Vue.js」「速習 ASP.NET Core」「速習 TypeScript」(WINGSプロジェクト・Kindle版)、「改訂新版JavaScript本格入門」「Angularアプリケーションプログラミング」(技術評論社)、「独習Java 新版」「独習C# 新版」「独習PHP 第3版」(翔泳社)、「はじめてのAndroidアプリ開発 第3版」(秀和システム)など。
https://wings.msn.to/

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Kindle Unlimited対応「Python本」

(2021/05/18 更新)
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7
(0)
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8
スラスラ読める Pythonふりがなプログラミング
発売日 2018/06/22
通常    2,035円
単行本   2,035円 (+20pt)
Kindle   913円 (+9pt)
Kindle Unlimited(読み放題)
(4.1)
総評価数 99件
9
(3.5)
総評価数 13件
10
(4.3)
総評価数 5件

 
以下が一部参考書の詳細です。

プログラミング超初心者が初心者になるためのPython入門(1) セットアップ・文字列・数値編

本書は「プログラミング超初心者が初心者になるためのPython入門」3部作のうちの1作目になります。Pythonの導入、文字列と数字のごく初歩の操作をご紹介します。その操作を通じて変数やメソッドなど、Pythonの学習に欠かせない基本的な概念が自然に身につく内容になっています。

これまでの「入門」や「かんたん」と言われている本をみて挫折した方は、プログラミングの楽しさと、プログラミングの本を一冊やりとげたという達成感を味わっていただけると思います。まず本書の内容をしっかりマスターすることで、世間一般で「簡単」といわれている内容が理解しやすくなるでしょう。

ぜひ,Python の学習を楽しんでください!


《本書より抜粋》
変数に変数を入れる

先ほどは,変数に,変換した文字列をいれて表示することをしました.
では,変換したあとに変数だけを表示するとどうでしょうか.

入力画面
x = "Good morning"
x.upper()
print x

出力画面
Good morning

もとのままですね.困りました.x.upper() のところで,せっかく大文字に
変換したのですから,覚えてくれていてもいいようなものですが,x そのものは
変わっていないようです.

実はPython では,変数に対して何らかのメソッドを行っても,たいていの場合,
変数自体は変化しません.中には変数自体が変化するものもありますが,それは,
そのメソッドを作った方が,「直接変化しないほうが,プログラムを組みやすいだろうな」
と思ったり,「これは直接変化したほうが絶対いい!」と考えてくれた結果です.
ですから・・・・


《もくじ》
・はじめに
・本書の流れ
・Pythonをインストールする (Windows/Mac)
・IDLEを使おう
・文字列を表示する(print)
・文字列と文字列をつなげてみる(join)
・文字列をばらしてみる(split)
・文字列を置き換えてみる(replace)
・文字列の大文字・小文字を変換してみる(upper, lower)
・メソッドを組み合わせてみる
・変数に文字列を入れてみる
・変数に入れた文字列を扱う
・変数に変数を入れる
・文字列操作 つなぐ,さがす,数える(join, find, count)
・文字列の一部を取り出す(インデクシング,スライシング)
・文字列とクォーテーションマーク(”)について
・文字列のメソッドを組み合わせてみる
・コメントと日本語
・外部のPythonファイルを実行して日本語を表示しよう
・Windows の場合
・環境変数の設定
・コマンドプロンプトからの実行
・Mac の場合
・ターミナルからの実行
・コマンドプロンプトやターミナルで,対話型コマンドラインを使ってみよう
・数値というデータ型
・数値型で遊んでみる
・数値型と文字列型の取り扱いの違い
・変数にいれた文字列を整形して表示してみる(文字列フォーマット)
・もうひとつの文字列フォーマット
・文字列を整形して表示してみる(改行,center,ljust,rjust)
・おわりに


《著者略歴》
たっく
リサーチャー

1978年生まれ、富山県出身。

趣味は、片づけとプログラミング (Python) 。

主な著作に
『必要十分生活』
『プログラミング超初心者が初心者になるためのPython入門』
など。


ちょっぷ
リサーチャー
たっくにプログラミングの世界を教えた張本人。たっくに誘われるまま、執筆に参加した。

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スマートPythonプログラミング: Pythonのより良い書き方を学ぶ

この本は「入門書の次に読む本」をコンセプトにしています。
つまり、入門書で得られた Python の基礎知識を元に、そこからさらに実用的なプログラミングを身につけることを目的としています。
プログラミングの世界にはベストプラクティスと呼ばれる何かを成し遂げるのに効率の良いやり方が数多く存在します。
この本は、著者自身が Python を学び始めた頃に知っておきたかったと思えるそれらの知識を、様々な場所から拾い上げてまとめたものです。

また、この本には特に読んで頂きたいと考えている読者像があります。
それは、不安を覚えながらなんとなく動くように Python を書いていらっしゃる方です。
例えば、今それが正しいやり方なのか確信を持てずにプログラムを書いていらっしゃらないでしょうか?
あるいは、なぜこれで上手くいくのか分からないような状態でおまじないを書いていないでしょうか?
そして、もしその状態にストレスを感じているのであれば、正にこの本を読んで頂きたい方です。
本書は自信を持って Python のソースコードを書くためのお手伝いができるはずです。

■ 使用する環境

Python 3.5 および 2.7 に対応しています。
OS には Ubuntu 14.04 LTS を使います。
※ 付録に仮想マシンを使ったセットアップ方法の記載があります

■ 本の構成

本書は 6 つの章で構成されています。

「開発環境を整えよう」では Python の開発環境について学びます。
優れた開発環境は効率の良いプログラミングを下支えする大切な土台です。
この章では、色々なバージョンの Python を使って独立した実行環境を作るための方法を知ることができます。

「読みやすいコードを書く」では Python で読みやすいソースコードを書く方法について学びます。
Python を使ったとしても、ただやみくもに書いては読みやすいコードになりません。
ここでは、可読性を高める上で守るべきルールや、それらをチェックするツールについて知ることができます。

「落とし穴を避ける」では Python でやってしまいがちな誤りについて学びます。
さほど多くはありませんが Python には初心者が落とし穴のように感じる仕様もいくつかあります。
この章を通して、危険な書き方を避ける上で必要となる知識や、それをチェックするツールについて知ることができます。

「Python らしく書く」では Python らしいソースコードを書く方法について学びます。
そのプログラミング言語らしいソースコードを書くには、様々な記法やイディオムに慣れ親しむ必要があります。
ここでは、特徴的な Python の記法とそれを活かすための知識を学ぶことで Python らしい書き方を知ることができます。

「テストを書く」では Python のソースコードをテストする方法について学びます。
モダンなソースコードを書くときにテストは避けて通れません。
この章を読むことで Python のソースコードにユニットテストを書く方法を知ることができます。

「使いやすいコードを書く」では Python で保守しやすいソースコードを書く方法について学びます。
使い捨てのスクリプトでないかぎり一度書いたソースコードは一定の期間、保守を続けることになります。
ここでは、書いたソースコードを最低限の手間で長く使い続けるのに必要な知識について知ることができます。

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Progateの次に学ぶ!Python演習問題100問パック!〜データ構造編〜

 
  
 
Pythonの参考書詳細は以下を参照ください。

 

Kindle Unlimited対応「Java本」

(2021/05/18 更新)
Rank製品評価
1
図鑑 データ構造 アルゴリズム Java
発売日 2020/05/30
通常    0円
Kindle   売り切れ
Kindle Unlimited(読み放題)
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2
(4.2)
総評価数 33件
3
2週間でJava SE Bronzeの基礎が学べる本 徹底攻略シリーズ
発売日 2017/10/17
通常    2,970円
単行本   2,970円 (+88pt)
Kindle   2,673円 (+27pt)
Kindle Unlimited(読み放題)
(3.8)
総評価数 11件
4
(5)
総評価数 1件
5
7日間で基礎をマスターするJava入門
発売日 2021/02/23
通常    398円
Kindle   398円 (+4pt)
Kindle Unlimited(読み放題)
(4.5)
総評価数 2件
6
(3.2)
総評価数 9件
7
(2.2)
総評価数 3件
8
超絶分かりやすいJava完全入門
発売日 2021/03/07
通常    500円
Kindle   500円 (+5pt)
Kindle Unlimited(読み放題)
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9
(4)
総評価数 1件
10
(2.6)
総評価数 2件

 
以下が一部参考書の詳細です。

図鑑 データ構造 アルゴリズム Java

 
  

速習 Kotlin: Javaより簡単!新Android開発言語を今すぐマスター 速習シリーズ

Javaはちょっと大変だな、もっとラクしてコーディングしたいな、と思っている方はいませんか?そんな方に是非お勧めしたいのが、Kotlinです。Kotlinは、Javaより簡単&スマートに書けると人気の言語。Android Studioでも正式採用され、現在は主にAndroidアプリ開発で利用されています。

本書は、Kotlinの基本について、8つのPartに分けてサンプルコードとともに詳しく解説しています。本書掲載のサンプルは、サポートページ(https://wings.msn.to/index.php/-/A-03/WGS-JVB-001/)からダウンロード可能です。どんどん動かして試してみてください。

【対象読者】
本書では、Java言語をある程度理解している方をターゲットにし、そこからの差分の知識を素早く習得していただくことを目的としています。本書でもできるだけ細かな解説を心掛けていますが、Javaについてきちんと押さえておきたいという方は、「AndroidエンジニアのためのモダンJava」(技術評論社)などの専門書も合わせて参照してください。

【目次】
Part 1:イントロダクション
 Kotlinとは?
  Kotlinの特徴
 Kotlin学習の準備
  Android Studioでの利用
  Kotlinのコンパイラーを導入する
  ブラウザー上で実行する
 はじめてのKotlin

Part 2:基本構文
 変数 - var命令
 リテラル表現
  数値リテラル
  型サフィックス(数値リテラル)
  文字列リテラル
 null許容型
  Nullable型とボクシング
  Nullable型から非null型への代入
  セーフコール演算子
  「!!」演算子
 型変換
  拡大変換
  明示的な変換
 配列
  配列の基本
  配列要素へのアクセス
  補足:コレクション
 定数
  varとvalとどちらを利用する?
  コンパイル時定数

Part 3:演算子/制御構文
 演算子
  同値性/同一性を確認する「==」「===」演算子
  条件演算子(?...:)は利用できない
  連続する値を表す範囲演算子
  ビット演算子
 制御構文
  汎用的な条件分岐を表す - if命令
  等価比較による多岐分岐を表す - when...else命令
  配列/コレクションをもとに特定の処理を繰り返す - for命令
  ループを脱出/スキップする - break/continue命令
  入れ子のループを脱出する - ラベル構文

Part 4:関数
 関数の基本
  単一式の関数
 関数のさまざまな表現
  引数の既定値
  名前付き引数
  可変長引数
  複数の戻り値
 高階関数
  ラムダ式
  [注意]ラムダ式でのreturn
  高階関数の自作
 ローカル関数

Part 5:オブジェクト指向構文
 クラスの基本
  アクセス修飾子
 プロパティ
  アクセサーを伴うプロパティ
  読み取り専用のプロパティ
 コンストラクター
  プライマリコンストラクター
  セカンダリコンストラクター
 パッケージ/インポート
  インポートの基本
  さまざまなインポート

Part 6:継承とインターフェイス
 継承
  抽象クラス/抽象メソッド
 インターフェイス
  インターフェイスの例
  インターフェイスのデフォルト実装
  インターフェイスでのプロパティ
 型変換
  明示的なキャスト

Part 7:特殊なクラス
 データクラス
  同値性を確認する - equalsメソッド
  データを文字列化する - toStringメソッド
  プロパティ値を個々の変数に分解する - componentNメソッド
  オブジェクトを複製する - copyメソッド
 オブジェクト宣言
 オブジェクト式
  SAM変換による簡単化
 コンパニオンオブジェクト
 Enumクラス
  プロパティ/メソッドの定義
 ジェネリック型
  ジェネリック型の定義
  型引数の制約
  ジェネリック関数
  out修飾子とin修飾子

Part 8:もっとオブジェクト指向
 拡張関数
 演算子のオーバーロード
 入れ子のクラス
  入れ子クラスの基本
  インナークラス
 委譲プロパティ
  標準の委譲プロパティ
  委譲プロパティの実装
 委譲クラス

書籍情報
 著者プロフィール
 基本情報
 サポートサイト

【著者プロフィール】
山田 祥寛(やまだ よしひろ)
Microsoft MVP for Visual Studio and Development Technologies。執筆コミュニティ「WINGS プロジェクト」の代表でもある。
主な著書に「速習 React」「速習 EcmaScript2018」「速習 webpack」「速習 Vue.js」「速習 ASP.NET Core」「速習 TypeScript」(WINGSプロジェクト・Kindle版)、「改訂新版JavaScript本格入門」「Angularアプリケーションプログラミング」(技術評論社)、「独習C# 新版」「独習PHP 第3版」(翔泳社)、「はじめてのAndroidアプリ開発 第2版」(秀和システム)など。
https://wings.msn.to/

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2週間でJava SE Bronzeの基礎が学べる本 徹底攻略シリーズ

Javaプログラミング知識の「基礎の基礎」から学べる!
プログラミングの考え方・しくみから、オブジェクト指向までを丁寧に解説。
Oracle Certified Java Programmer Bronze SE 7/8(OCJP Bronze SE 7/8・Java SE 7/8 Bronze)資格を取得したいのだけど、プログラミング自体に全く縁がなかった…試験学習用のテキストや問題集を買ってみたものの、書いてあることがまったく理解できなくて読むことすらできない…そんな人に本書をオススメします!

■■目次■■
【1日目】 Javaの概要/変数、データ型、演算子
【2日目】 条件分岐
【3日目】 繰り返し構文
【4日目】 配列/メソッド
【5日目】 オブジェクト指向
【6日目】 モデリングとUML
【7日目】 インスタンスの扱い方
【8日目】 オブジェクト型配列/パッケージによるクラスの分類
【9日目】 クラスの継承
【10日目】 例外処理
【11日目】 ポリモーフィズム
【12日目】 抽象化プログラミング
【13日目】 コレクション
【14日目】 標準クラスライブラリ

※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。
購入前にお使いの端末で無料サンプルをお試しください。

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HTML/CSSの参考書詳細は以下を参照ください。

 

Kindle Unlimited対応「C言語本」

(2021/05/18 更新)
Rank製品評価
1
開発ツールを使って学ぶ!C言語プログラミング
発売日 2014/08/28
通常    3,058円
単行本   3,058円 (+31pt)
Kindle   2,905円 (+55pt)
Kindle Unlimited(読み放題)
(3.5)
総評価数 8件
2
(3)
総評価数 2件
3
ゲーム作成で学ぶC言語
発売日 2020/07/05
通常    940円
Kindle   940円 (+9pt)
Kindle Unlimited(読み放題)
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4
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5
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総評価数 1件
6
(3.7)
総評価数 3件
7
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8
(2.7)
総評価数 3件
9
(4)
総評価数 1件
10
(1)
総評価数 1件

 
以下が一部参考書の詳細です。

開発ツールを使って学ぶ!C言語プログラミング


※この商品は固定レイアウト型の電子書籍です。

※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

※お使いの端末で無料サンプルをお試しいただいた上でのご購入をお願いいたします。

※本書内容はカラー(2色)で制作されているため、カラー表示可能な端末での閲覧を推奨いたします。



開発体験。プロが使うツールでプログラミング・マスター!

本書はひととおりのプログラミング&開発手順を、手を動かして体験できる書籍です。C言語プログラミングと開発に深く関わるツール類の学習を交互に進めていきますので、開発を行う際の実際の手順をひととおり知ることができます。同時進行で習得すれば理解もしやすいはずです。初心者の方でも気軽に学習可能なように、必要開発ツールがインストールされたLinux(CentOS)の仮想マシン(VM:Virtual Machine)イメージをサポートサイトで無償配布します。「Oracle VM VirtualBox」や「VMware Player」上に読み込めばすぐ学習をスタートできます。

Linux(CentOS)でのシェル操作、nano/viテキストエディタの操作、gitによるソースコード管理、makeによる作業の自動化、diff/patchによるソースコードの管理、gdbデバッガによる動作の確認、分割コンパイル&リンク、アーカイブツールによるソースコード配布など、盛りだくさんです。C言語はソフトウェア開発やOS開発、組込み分野などで広く利用されているプログラミング言語で、それに加えセキュリティ分野においても、C言語を通じた低レイヤー学習も見直されているようです。他のプログラミング言語の学習と並行してC言語に触れておくことの意義は十分にあると言えるでしょう。さまざまな開発ツールの使い方をマスターしながら、C言語プログラミングと一連の開発手順を覚えていこう。

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あなたの知らないC言語誕生の秘密: BCPL, B, FORTH, GAME, TL/1型のない古代言語の世界

 
  

ゲーム作成で学ぶC言語

ゲーム作成で学ぶC言語
(著)八木雅樹
発売日 2020/07/05
<第一章より抜粋>


本書はシューティングゲーム作成を通して、C言語の文法を学ぶプログラミング参考書である。本書の特長は楽しみながらプログラムを学ぶことができる点である。文法を頭に詰め込むのではなく、使い方を学ぶことを目的としている。

<対象とする読者>
・これからC言語について学びたい人
・C言語の文法を学び終えゲームを作りたい人
・C言語で何かを作ってみたいが何を作ればいいかわからない人

本書ではC言語で簡素なゲームを作成する。簡素なゲームであるが、その分プログラミング初学者には最適である。

<本書で学べる内容>
変数、演算子、条件分岐、繰り返し処理、関数、配列、文字列操作、構造体、マクロ

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C言語の参考書詳細は以下を参照ください。

 

Kindle Unlimited対応「C++本」

(2021/05/18 更新)
Rank製品評価
1
(4.8)
総評価数 6件
2
C++11/14/17プログラミング
発売日 2020/06/04
通常    300円
Kindle   300円 (+3pt)
Kindle Unlimited(読み放題)
(5)
総評価数 1件
3
オンラインジャッジではじめるC/C++プログラミング入門
発売日 2014/06/28
通常    6,150円
単行本   6,150円
Kindle   1,568円 (+16pt)
Kindle Unlimited(読み放題)
(4)
総評価数 11件
4
コード最適化: C/C++ 忍者への一歩
発売日 2020/01/26
通常    300円
Kindle   300円 (+3pt)
Kindle Unlimited(読み放題)
(4.3)
総評価数 5件
5
Cの延長としての C++ 入門 第2版
発売日 2020/07/30
通常    400円
Kindle   400円 (+4pt)
Kindle Unlimited(読み放題)
(5)
総評価数 1件
6
(4.7)
総評価数 5件
7
C/C++ Bit Hack
発売日 2019/10/02
通常    300円
Kindle   300円 (+3pt)
Kindle Unlimited(読み放題)
(4.2)
総評価数 3件
8
(0)
総評価数 0件
9
(3.3)
総評価数 8件
10
アルゴリズム C++
発売日 2020/10/10
通常    936円
Kindle   936円 (+9pt)
Kindle Unlimited(読み放題)
(0)
総評価数 0件

 
以下が一部参考書の詳細です。

C/C++プログラマーが予備知識として学ぶIntel64/MIPS32アセンブリ言語プログラミング・コンピューターアーキ...

本書の目的は並列プログラミング、最適化、OSレベルの低層でのコーディングに必要なプロセッサーとメモリー、キャッシュの仕組みを広く浅く(厳密ではなくざっと)学ぶことです。

C/C++ をある程度使える技術者や学生が情報科学の書籍(以下リスト)を読むために、最低限必要な準備知識を備えるための副読本として執筆しました。

- C言語マルチスレッドプログラミング(2021年4月予定)
- C++ 並列プログラミング(2021年8月予定)
- 自作 DBMS プログラミング(2021年12月予定)
- Operating System プログラミング(2022年4月予定)
- Compiler プログラミング(2022年10月予定)

情報科学に興味のない方は得るものは少ないと思います。特定のアセンブリ言語の事前知識は不要ですが、GDBでのデバッグに慣れている方が有利だと思います。

※注1:文体は端的でカジュアルな表現を心がけたので、ブログ調にアレルギーのある方は読まないほうが良いでしょう。
※注2:第一版で追加更新内容の配信依頼をしたところ、Amazon運営側で「読書体験を損なうおそれのある品質上の問題の対象外」との判断があり、「新たに別の本としてご出版いただくことを推奨」されたので、今後の修正内容は新版して出版します。

内容


序章

C/C++開発環境の設定
Intel 64(X86_64)アセンブラの基本知識
MIPS32の基本知識

前半の章

電子、半導体、ダイオード、電子回路

中間の章

コンピューター(プロセッサー・メモリー)アーキテクチャー(MIPS32を使用、一部x86もからめる)
Intel CPU(Kabylake)のアーキテクチャー

後半の章

Intel 64アセンブリ言語(NASMとGAS、AT&TとIntelシンタックス、呼出規約では X86_32も軽く説明)

読み方

- アセンブリを学びたいだけの方は「アセンブリ言語でハローワールド」の章を呼んだら「レジスター」の章までスキップしてください。
- コンピューターアーキテクチャー、プロセッサーアーキテクチャーを学びたいかたはMIPS32の章から読み進めてください。
- 半導体や電子回路を学びたい方は、ハローワールドや環境設定はスキップして「電子の基本」の章から読み始めてください。

必要な知識・スキル

- C言語/C++のプログラミング
- 拙著「C++プログラミング(基礎編)」のGDB・ライブラリーの章

必要な開発環境

- Windows 10/Bash on Windows または Ubuntu 16.04
- MSYS2 (Mingw32)
- GCC 7.2
- PCSpim(「PCSpim_9.1.9.zip」と検索するダウンロードできる場所が表示されるはずです)

注意

- PCSpimのインストールの説明は画像を使っていません
- Intel CPUの64ビット環境で x86_64 の検証をしているだけなので、Intel 64に特化した説明はありません

正誤表(第一版購入者向け)


R-Sラッチの項目内のリセット画像の直下の図説明において、「Qnextは1です」と記述されていますが、0が正しい記述です。また「Qprevの値に関係なく、Qnextは(1ではなく)0となってますね」が正しい記述です。図が正しく説明が誤ってました。



Ubuntu の GCCディストリビューションの一部には「-fPIC」「-fPIE 」オプションを自動で発行するものがあります。
gcc を使用時にPIEのエラーが出たら「-no-pie」コマンドオプションを追加指定してください。

$ gcc -no-pie ファイル名

他のコマンドオプションとも併用可能です。



目次

コンピューターアーキテクチャーとアセンブリ言語

C/C++での開発環境準備

GNU開発ツールを使ったデバッグ

アセンブリ言語

アセンブリ言語でハローワールド

システムコールとLinux
64bit Linux GAS ハローワールド
64bit Linux NASM システムコールによる出力
MIPS32
PCSpimのインストール
MIPS32でハローワールド

MIPS32アセンブリ言語

32ビットMIPSの命令フォーマット
MIPS32で算術演算
MIPS32で論理演算
MIPSのアドレスモード

電子の基本整理

電荷
電荷キャリア
電子ホール(正孔)
イオン
導電率
価電子
バンド
共有結合(covalent bond)
熱エネルギーの効果
電子密度とホール密度

半導体(セミコンダクター)

フェルミ準位
ドーピングによるバンド構造の性質変化
N型半導体
P型半導体
電圧印加と励起(Excitation)
電界効果と反転層

半導体ダイオード

PN接合
リバースバイアス(逆バイアス)
フォワードバイアス(順バイアス)

トランジスター

集積回路
FET
MOS
VLSI
MOSFET
CMOS回路

論理演算回路

基本回路:ゲート
メモリー

プロセッサーアーキテクチャー

フォン・ノイマン型のCPUアーキテクチャー
CPUの汎用アーキテクチャー
- 命令サイクル
- データパス
パイプラインハザード
- 構造的ハザード
- データハザード
- 制御ハザード
C言語での分岐予測
分岐予測命令の仕組みと用語
RISCとCISC
アウト・オブ・オーダー実行
動的スケジューリング
レジスターリネーミング
- Tomasuloアルゴリズム
- Reservation Station(予約ステーション)
投機的な動的スケジューリング

メモリーアーキテクチャー

キャッシュの基本アーキテクチャ
マルチプロセッサーバスプロトコル
キャッシュコヒーレンス
- MESIプロトコル
- MOESIプロトコル
MMU(Memory Management Unit)
x86_32のページテーブル
x86_64のアドレス
TLB

Intel CPUアーキテクチャー

Kabylake-CPUコアのアーキテクチャー
レジスター・エイリアス・テーブル(RAT)
ブランチ・オーダー・バッファー
予約ステーション(予約機構)
スケジューラー
キャッシュタイプ:Intel 64アーキテクチャー

レジスター

x86_64のレジスター
x87レジスターと命令

命令

アセンブラー命令のフォーマット
算術命令
ビット演算
ジャンプ命令
シフト演算命令

補数

メモリーアドレッシング

x86_64のアドレッシングモード

スタックフレーム

相対命令ポインター(Instruction-pointer relative)

PIC(位置独立コード、position independent code)

共有ライブラリーへのアクセス

Global Offset Table(GOT)
Procedure Lookup Table(PLT)
PLTとGOTの仕組み

呼出規約

呼び出し規約(非マイクロソフト)
マイクロソフトの呼び出し規約
- 32ビットならMSYS2
- cdecl? stdcall? fastcall?

インラインアセンブラー

インラインアセンブラの概要
基本asm構文
拡張インラインアセンブラー
特殊なオペランド制約
CMPEXCHG命令

文字列処理命令

浮動小数点命令

セグメントレジスター

SIMD

プリフェッチ

gccのビルトインプリフェッチ命令
インラインアセンブラでprefetcht0の呼出

アセンブラ命令の最適化(おまけ)

Macro-Fusion
Micro-Fusion
Move elimination
Zero Idiom等

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C++11/14/17プログラミング

C++11/14/17プログラミング
(著)小松 正樹
発売日 2020/06/04
(5)

本書の目的は C++11/14/17 を厳密にではなくザクッと広く浅く学ぶための副読本です。(プログラミング初心者向けではありません)

C/C++ を入門書等である程度学んだ技術者や学生が次のレベルにステップアップするために、最低限必要な準備知識を提供する副読本として執筆しました。

※注1:別の書籍で追加更新内容の配信依頼をしたところ、Amazon運営側で「読書体験を損なうおそれのある品質上の問題の対象外」との判断があり、「新たに別の本としてご出版いただくことを推奨」されました。そのため新規内容の追加はAmazon側の方針が変わらない限りは別の本で出版します。Amazonの「品質上の問題」は画像の欠損等の重大な問題が対象のため、修正内容が規約に適合しない場合は正誤表を別途案内します。

内容



- C++11/14/17(基本構文、変数、ループ、条件文、演算子、関数、ポインター、クラス、オーバーロード、UMLクラス図/OOPの基本、初期化、クラス・関数テンプレート、ラムダ式、スマートポインター等、内容を単調にしないために一部の例でデザインパターンもあわせて解説 ※難しいコード例は流して進むことを推奨)
- OSとハードウェア
- 範囲ループとイテレーター
- スコープとリンケージ
- キャスト
- ライブラリー、静的・動的ライブラリー(soファイル等)のリンク
- メモリーの割当(アラインメント、固定長割当)
- テンプレートメタプログラミング
- 3次元プログラミング(OpenGL4/GLM)
- GUIプログラミング(Qt5.8、説明対象はWindowsのみで、クロスプラットフォームの解説は無し)
- STLコンテナ
- STLアルゴリズム
- STL数値計算・乱数ライブラリー
- 正規表現(ECMAscript)
- ファイル入出力
- ビット操作
- ローカリゼーション(エンディアンや変換)
- 確率分布の3次元可視化(OpenGLの章を読んでから目を通すようにしてください)
- Boostライブラリー(文字列処理、ファイルシステム、パーサー、MPL/FusionといったTMPライブラリー、有限オートマトン等)
- テスト駆動開発(GoogleTest)
- makeツール(一部の章では、cmakeとqmakeを使用)
- Pythonモジュールのプログラミング(Boost.Python)

目次



C++プログラミング
初心者のためのHello World!
C++ プログラムを作るための環境
プリプロセッサー
プログラムの構成単位
OSとハードウェア
main関数
変数
ループ
条件文
演算子
関数
using
列挙型
構造体
auto ( C++11/14/17 )
ポインター
メモリー割当
参照
const
typedef
動的割当とヒープ
初期化リスト
範囲ループ

定数式
クラス
例外処理
変数と関数のスコープとリンケージ
暗黙的変換
キャスト
演算子オーバーロード
イテレーター
文字列型
タプル
ビット演算
初期化
STLコンテナ
クラス図
Functor
関数型
ラムダ式
テンプレート
スマートポインター
STLアルゴリズム
正規表現
Makeツール
ライブラリー
fold 式 ( C++17 )
構造化束縛 ( C++17 )
テンプレートの型推論 ( C++17 )
std::optional ( C++17 )
std::invoke ( C++17 )
メタ関数 ( C++17 )
定数式の if 文 ( C++17 )
std::apply ( C++17 )
std::any ( C++17 )
std::variant( C++17 )
Boost.MPL
Boost.Fusion
Boost.Spirit
有限オートマトン
ローカリゼーション
IOストリーム
ファセット
Boost.Filesystem
OpenGL
OpenCV
STL乱数ライブラリー
確率分布の可視化
Qt5
Pythonモジュール
テスト駆動開発型プログラミング
GNU開発ツールとサポートプロジェクト
付録

開発環境



Ubuntu 18.04 または Windows 10(Bash on Windows)、Windows環境ではWindows 10+MSYS2+MinGw(64bit)

コードの検証は以下の環境で実施しています。


- OSは Windows 10Preview Build (Windows設定メニューから入手可能)に付属してくる Bash on Windows および Ubuntu 18.04 (前バージョンの16.04/14.04でも一部のコードは検証済み)
- gcc-7.3(必須)
- clang-6.0(必須)
- Boost 1.65.0(必須)
- GNU Make 4.1(必須)
- Python 3.52 + NumPy(オプション、Pythonモジュールの開発に使用)
- Google Test(オプション、テスト駆動開発型プログラミングに使用)
- CMake 3.62以上(オプション、テスト自動化に使用)
- vim 8.0.124+YCM(オプション、Ubuntu環境のIDEとして使用)



EclipseとCodeBlockは非推奨です。

あると良い知識



- オブジェクト指向プログラミングについての(他言語での)経験
- Ubuntu のコマンド等の基本的知識

第2版の変更内容

以下リンクの箇所を修正しました。

https://mkguytone.github.io/cpp17/pt50.html
https://mkguytone.github.io/cpp17/pt53.html

リンクは「次へ」をクリックすれば次のページを見ることができます。

新版にともない kindle 書籍入稿ページから DRM の変更が可能になったので DRM は解除しました。

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オンラインジャッジではじめるC/C++プログラミング入門


※この商品は固定レイアウト型の電子書籍です。

※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

※お使いの端末で無料サンプルをお試しいただいた上でのご購入をお願いいたします。



オンライン・ジャッジシステムでプログラミングをはじめよう!
「オンライン・ジャッジシステム」といわれるプログラムの自動採点システムを用いてC/C++プログラミングの基礎を学習します。ゲーム感覚で学習が進められますので、モチベーションを維持しながらプログラマとしての基礎体力を身につけることができます。内容も敷居の高いものではなく、プログラミング初学者が取り組む問題からスタートしています。会津大学のオンライン・ジャッジシステム(AIZU ONLINE JUDGE)のコース問題を題材にした公式解説書です。http://judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/ 

■CONTENTS
≪Ⅰ部 学習の準備≫
1章 プログラミング/2章 オンラインジャッジ
≪Ⅱ部 プログラミング入門≫
3章 基本構造/4章 変数/5章 計算(1)/6章 入出力/7章 計算(2)/8章 構造文:条件分岐/9章 構造文:繰り返し処理/10章 変数(2)/11章 プログラムの構造/12章 配列/13章 文字列/14章 ライブラリ/15章 構造体とクラス
≪付録:演習問題模範解答≫

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C++の参考書詳細は以下を参照ください。

 

Kindle Unlimited対応「C#本」

(2021/05/18 更新)
Rank製品評価
1
1週間でC#の基礎が学べる本
発売日 2019/09/12
通常    2,750円
単行本   2,750円 (+28pt)
Kindle   2,475円 (+25pt)
Kindle Unlimited(読み放題)
(4.2)
総評価数 49件
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総評価数 8件
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5
(4.1)
総評価数 11件
6
C#のWPFでPrismを使ってMVVMで実装する方法
発売日 2020/04/29
通常    300円
Kindle   300円 (+3pt)
Kindle Unlimited(読み放題)
(5)
総評価数 3件
7
(3.2)
総評価数 11件
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(3.9)
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10
C# 画像処理・数値プログラミング プレミアムブックス版
発売日 2018/02/12
通常    3,520円
単行本   3,520円 (+35pt)
Kindle   3,344円 (+33pt)
Kindle Unlimited(読み放題)
(3.2)
総評価数 3件

 
以下が一部参考書の詳細です。

1週間でC#の基礎が学べる本

プログラミング自体がはじめてのあなたが「C#」を始めるための第一歩。

C#でプログラミングを始めようと思って入門書を買って勉強してみたものの、なかなか理解できない・・・そんな方にオススメの1冊。
[文法のマスター]⇒[アルゴリズムとデータ構造の理解]⇒[実践練習]という単純明快な流れで解説しており、7日間で「C#でかんたんなプログラミングが書ける基礎力」が身に付けられます!

▼目次
1日目 はじめの一歩
2日目 変数と条件分岐
3日目 繰り返しと配列
4日目 オブジェクト指向①
5日目 オブジェクト指向②
6日目 コレクション・デリゲート・例外処理
7日目 実践練習

※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。
購入前にお使いの端末で無料サンプルをお試しください。

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ゲームを作りながら楽しく学べるC#テスト駆動開発 (Future Coders(NextPublishing))

本書はゲーム作りを通してテスト駆動開発の基本を学ぶための解説書です。
著者が、最初にテスト駆動開発に触れたのは2003年頃でした。著者も最初は「機能を実装するまにテストをつくるなんて無駄な作業だなぁ~」と懐疑的でしたが、実際に試してみると、その効果が絶大であることを痛感しました。ソースコードの修正もテストがあるので安心して行えます。
機能を追加することで副作用が起きても、テストがあるのですぐに発見できます。あたかも、「セーフティーネットの上でいろいろな技を安心して試すことができる」そんな感覚でした。最初のプロジェクトを終えたころにはすっかりテスト駆動開発の信者になっていました。
【目次】
第1章 XAML入門
第2章 棒人間ジャンプゲーム
第3章 テスト駆動開発入門
第4章 テスト駆動開発実践

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目指せプログラマー! プログラミング超入門 プログラミング的な考え方をしっかり身につけよう Visual Studio ...


※この商品は固定レイアウト型の電子書籍です。

※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

※お使いの端末で無料サンプルをお試しいただいた上でのご購入をお願いいたします。

※本書内容はカラーで制作されているため、カラー表示可能な端末での閲覧を推奨いたします。



プログラミングの基本からゲームの開発まで、初歩の初歩から手取り足取りじっくり解説!

「プログラミングの1つくらいできるようになりたい!…でも難しそうで自分には無理かも」―そう思っているあなた。プログラミングなんて、実は誰でもできるようになるんですよ。昔と違い、今はプログラミングの環境も進化しています。「高度な知識や技術がないと無理」なんて時代はとうの昔に終わっているんです。ただ、あなたがそれを知らないだけで。

本書はWindows開発の標準ツールとも言える「Visual Studio」を使い、C#というプログラミング言語を使ってプログラミングの基本を学習していきます。最終的には、ちょっとしたアクションゲームが作れるくらいになるのが目標。初歩の初歩から手取り足取りじっくり解説しています。これまで何度も挫折経験がある人でも本書ならきっと最後まで読むことができます!また、単にプログラムが作れるということでなく、「プログラミング的な考え方」が身についていれば、さまざまなシーンで役立ちます。さあ、今すぐVisual StudioとC#でプログラミングの世界に旅立ちましょう!


≪CONTENTS≫
CHAPTER 1:プログラミングの準備をしよう/CHAPTER 2:基本文法を覚えよう/CHAPTER 3:オブジェクト指向ってなに?/CHAPTER 4:ウインドウを使ったアプリ制作/CHAPTER 5:グラフィックを使おう/CHAPTER 6:リアルタイムに動かそう

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C#の参考書詳細は以下を参照ください。

 

Kindle Unlimited対応「Unity本」

(2021/05/18 更新)
Rank製品評価
1
タワーディフェンスのつくりかた Unity5.0編
発売日 2015/06/13
通常    650円
Kindle   650円 (+7pt)
Kindle Unlimited(読み放題)
(3.5)
総評価数 4件
2
(3.6)
総評価数 14件
3
(3.2)
総評価数 11件
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5
uGUIではじめるUnity UIデザインの教科書
発売日 2015/09/01
通常    3,278円
単行本   1,021円
Kindle   3,278円 (+33pt)
Kindle Unlimited(読み放題)
(3.5)
総評価数 9件
6
Unity 5 ゲーム開発はじめの一歩 ThinkIT Books
発売日 2016/02/26
通常    1,980円
単行本   1,980円 (+20pt)
Kindle   1,782円 (+18pt)
Kindle Unlimited(読み放題)
(4)
総評価数 2件
7
(3.5)
総評価数 4件
8
(4.5)
総評価数 2件
9
(3.4)
総評価数 6件
10
スラスラ読める Unity C#ふりがなプログラミング
発売日 2019/01/25
通常    2,200円
単行本   2,200円 (+22pt)
Kindle   2,090円 (+1001pt)
Kindle Unlimited(読み放題)
(3.6)
総評価数 22件

 
以下が一部参考書の詳細です。

タワーディフェンスのつくりかた Unity5.0編

タワーディフェンスは自分の陣地に攻め込んでくる敵を倒すゲームで、その独特なゲーム性が世界中で大人気のゲームジャンルです。ゲームシステムがタッチデバイスと相性がいいので、スマートフォンを中心に数多くのタワーディフェンスが配信されています。
本書は、そんなタワーディフェンスを作成する手順を解説した本です。タワーディフェンスの作り方に関する日本語の情報は少なく、このようなゲームを作りたいのであれば、きっと役に立つはずです。本書で紹介するスクリプトは自由に使うことができ、著作権の表記なくそのまま利用することが可能です。
また、本書に対するサポート掲示板を用意していますので、そこから著者に対して直接質問をすることが可能となっています。

[対象読者]
本書はUnityを使用した中級者以上向けの内容となります。そのため、Unityの基本的な使い方や用語、C#の基本的な文法を理解していることが前提となります。なおUnityのバージョンは5.0.1、Windows7環境で動作確認を行っています。
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Qiitaに、この本の概要とソースコードをアップしています。
http://bit.ly/1LoAcHu
まずはこちらの内容を確認し、役に立つかどうかを検討いただけるようお願いします。
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[著者]
ゲームプログラマー。2005年株式会社ワークジャムに入社。携帯電話のアプリの開発・移植を行う。2007年有限会社ランカースに入社。コンシューマゲーム開発・ソーシャルゲーム開発に関わる。

[目次]
Chapter1 本書の使い方
1.1 使用するバージョンについて
1.2 本書の構成
1.3 著作権・サポートなど

Chapter2 タワーディフェンスの作成
2.1 使用する素材のダウンロード
2.2 プロジェクトを作成する
2.3 シーンを保存する
2.4 スクリプト素材の追加
2.5 マップデータの作成
2.6 敵を作成する
2.7 敵をスタート地点に移動させる
2.8 敵を経路にそって移動させる
2.9 敵を無限に出現させるようにする
2.10 タワーを作る
2.11 タワーがショットを撃つようにする
2.12 ショットの発射間隔を設定する
2.13 敵を倒せるようにする
2.14 パーティクルを実装する
2.15 タワーを自由に配置できるようにする
2.16 カーソルを実装する
2.17 タワー購入ボタンを実装する
2.18 ライフを実装する
2.19 ゲームオーバーを実装する
2.20 Waveを実装する
2.21 Waveが進むほどに敵を強くする
2.22 タワーのアップグレードを実装する
2.23 アップグレードのレベルによってタワーの色を変える
2.24 ゲームを自由に改造してみる

Chapter3 Utilityスクリプト素材の説明
3.1 Tokenスクリプトについて
3.2 TokenMgrスクリプトについて
3.3 Utilスクリプトについて
3.4 Vec2Dスクリプトについて
3.5 Layer2Dスクリプトについて
3.6 TMXLoaderスクリプトについて
3.7 MyAssetPostProcessorスクリプトについて
3.8 TextObjスクリプトについて
3.9 ButtonObjスクリプトについて
3.10 MyCanvasスクリプトについて

Chapter4 ゲーム開発に役立つコラム
4.1 守・破・離
4.2 秒速でゲームを作る方法
4.3 忙しい人のためのゲーム開発

※本書はKindle版電子書籍でのみ発売されている書き下ろしです。
※背景色は白またはセピア(Kindle for PC/Macでは白のみ)で閲覧してください。

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Unity4.6/5.0でつくる 2Dゲーム制作入門 [改訂第二版]

Unityはとても自由度の高いツールです。そして機能が豊富で、作れないゲームはほとんどないでしょう。それゆえ使いこなすためには多くのことを学ぶ必要があり、とても時間がかかります。本書では解説する内容を「2Dゲームを作る方法」に絞ることで、学習時間をなるべく短縮できるようにしました。
まずは、ミニゲームの作成をしながらUnityでの2Dゲームを作る基本を学びます。マウスでオブジェクトをクリックするだけの単純なものですが、2Dゲームの基本を理解できるものとしました。
次に、2Dゲームの基本とも言える横視点のシューティングゲームを作成します。プレイヤーオブジェクトを操作して、敵が撃つ弾をかわしながらショットで敵を倒すゲームを作ります。
さらに、横視点のジャンプアクションゲームを作ります。障害物をかわしながら足場を飛び移る基本的なアクションゲームの完成を目指します。ステージ作成には高機能なレベルエディタである「Tiled Map Editor」を使って、汎用的なマップ作成方法を学びます。
最後に、オリジナルゲームを作成するためのヒントを紹介します。この本があなたのゲーム作成の手助けとなれば幸いです。

※本書のサンプルとして、ミニゲーム作成についての記事をQiita(http://bit.ly/1dsks85)に投稿しています。こちらの記事を見て役に立つかどうかを確認の上、購入を検討するようお願いいたします。
※背景色は白またはセピア(Kindle for PC/Macでは白のみ)で閲覧してください。
※本書はKindle版電子書籍でのみ発売されている書き下ろしです。
※本書は自動更新の対象外となっているため、第一版をお持ちの方は、お手数ですが手動にて第二版に更新をしていただくよう、お願い申し上げます。手順につきましては「Kindle本を最新版に更新する方法」などでGoogle検索していただけると該当のページがいくつか見つけられます。このたびは、ご連絡が遅くなりましたことを深くお詫びいたします。

[改訂第二版での変更点について]
改訂第二版(2015年6月更新)の変更点は以下のとおりです。

・「Chapter4 2Dゲームを作るときに知っておきたいコンポーネント・クラス」を追加
・「Chapter5 uGUI入門」を追加
・巻末にサポート掲示板のURLを追加

「Chapter4 2Dゲームを作るときに知っておきたいコンポーネント・クラス」は、Amazonレビューで「独自のフレームワークを使用しているのが入門用として不適切」との意見をいただいたのを受けて、2Dゲームでよく使うUnityのコンポーネントとクラスをまとめました。
「Chapter5 uGUI入門」は、Unityの持つGUIツールの「uGUI」について基本的な使い方を学べる内容を目指しました。
これらの修正で、Unity2D入門書としてある程度カバーできる範囲は広がったと思います。ですが、それでもまだ足りない点はあるのでサポート掲示板を用意しました。本書について不明な点や疑問点があれば書き込んでいただけると直接お答えします。

[著者]
尾関 俊介(おぜき しゅんすけ):ゲームプログラマー。2005年株式会社ワークジャムに入社。携帯電話のアプリの開発・移植を行う。2007年有限会社ランカースに入社。コンシューマゲーム開発・ソーシャルゲーム開発に関わる。

[目次]
Chapter1 ミニゲームの作成
1.1 プロジェクト作成
1.2 レイアウトの設定をする
1.3 Unityエディタの説明
1.4 素材のダウンロード
1.5 画像の登録
1.6 シーンの保存
1.7 カメラの設定
1.8 敵の作成
1.9 クリックすると消滅するようにする
1.10 たこ焼きを複数配置する
1.11 パーティクルの追加
1.12 パーティクルの動きを作る
1.13 Particleオブジェクトをプレハブ化する
1.14 ゲームクリア判定を作る
1.15 タイトル画面を作る
1.16 実行ファイルの作成
1.17 Tokenクラスの説明
Chapter2 シューティングゲームの作成
2.1 プロジェクトを作成する
2.2 レイアウトの設定とシーンの保存
2.3 スプライトを登録する
2.4 スプライトの切り出し
2.5 カメラを設定する
2.6 プレイヤーを作成する
2.7 ショットを作成する
2.8 描画順の設定をする
2.9 敵を作成する
2.10 敵とショットとのコリジョンを作成する
2.11 Layerグループの設定をする
2.12 敵とショットの当たり判定を実装する
2.13 パーティクルを実装する
2.14 敵が弾を撃つようにする
2.15 敵弾との当たり判定を実装する
2.16 敵を倒せるようにする
2.17 敵がいろいろな弾を撃てるようにする
2.18 敵をプレハブ化する
2.19 ボスを作る
2.20 サウンドの実装
2.21 ボスを倒したらゲームクリアとする
2.22 タイトル画面の作成
2.23 シーンの遷移を実装する
2.24 メインゲームからタイトル画面への遷移を実装する
2.25 オブジェクト管理クラス(TokenMgr.cs)について
2.26 サウンド再生クラス(Sound.cs)について
Chapter3 アクションゲームの作成
3.1 プロジェクトの作成
3.2 下準備をする
3.3 プレイヤーの作成
3.4 ゲームオブジェクト作成
3.5 スクリプトの設定
3.6 壁の作成
3.7 移動の実装
3.8 ジャンプの実装
3.9 着地判定の実装
3.10 床の端でもジャンプできるようにする
3.11 レベルエディタで壁を配置する
3.12 Wallオブジェクトをプレハブ化する
3.13 タイルサイズを決める
3.14 Tiled Map Editorファイルを読み込む
3.15 コリジョンのひっかかりを解消する(下方向)
3.16 コリジョンの張りつきを解消する
3.17 コリジョンのひっかかりを解消する(横方向)
3.18 プレイヤーのアニメーションを実装する
3.19 右を向くようにする
3.20 移動床を作成する
3.21 トゲを作る
3.22 プレイヤーを配置できるようにする
3.23 クリア判定を作る
3.24 ステージを作る
3.25 次のステージに進むようにする
3.26 レベルデザインをする
Chapter4 2Dゲームを作るときに知っておきたいコンポーネント・クラス
4.1 GameObjectとコンポーネントの関係
4.2 各コンポーネントの説明
4.3 よく使うクラスの説明
Chapter5 uGUI入門
5.1 uGUIを使ってみる
5.2 HPバーをSliderで実装する
Chapter6 オリジナルのゲームを作るには
6.1 ゲームアイデア発想法
6.2 ゲームアイデア発想法(邪道編)
6.3 つまらないゲームを面白くする方法
6.4 インディーズゲーム開発で成功する5つの方法

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日本語版Unity 2019 C#プログラミング入門 (OnDeck Books(NextPublishing))

Unityは容易に本格的な3DCG(3次元コンピューターグラフィックス)の世界を操作できるゲーム開発環境です。
Unity環境なら簡単なプログラムで、例えば飛行機を空に飛ばすことができます。そのため楽しく飽きずに学習を続けていけると筆者は実感しています。
 本書は日本語版に対応したUnityのC#スクリプト(プログラム)のテキストブックです。本書ではゲームオブジェクトの移動・回転などの操作、爆発などの効果、落下や投げ飛ばすなどの物理的な運動など、ゲームに必要な実践的なプログラミング演習を用意しました。また、類書に比べC#の文法解説にページを割き解説しました。
 本書はC#文法編(第1~6章)とUnityC#スクリプト演習編(第7~13章)の2つに分けて記述されています。しかし、学習時においてはC#文法編で少し文法の知識を得たら、すぐにUnityC#スクリプト演習編でゲームオブジェクトを動かしてみるというように、双方を行き交いながら一体化して進めていきます。一方で、文法と演習を分けて記述することにより、C#文法編では文法を体系的に整理して学ぶことができます。また、UnityC#スクリプト演習編はオリジナルなゲームプログラムを作成する際にC#スクリプトリファレンス(参考書)として役立つと考えています。
【目次】
第1章 プログラミングの準備
第2章 UnityにおけるC#スクリプトの仕組み
第3章 データの型と変数
第4章 計算
第5章 制御文
第6章 オブジェクト指向の基礎
第7章 シーンの基本設定
第8章 ユーザーインターフェイス
第9章 ゲームオブジェクトの操作
第10章 入力処理
第11章 エフェクト
第12章 物理シミュレーション
第13章 携帯端末アプリケーションの作成

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Unityの参考書詳細は以下を参照ください。

 

Kindle Unlimited対応「Go言語本」

(2021/05/18 更新)
Rank製品評価
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(5)
総評価数 1件
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3
(4.3)
総評価数 3件
4
図鑑 データ構造 アルゴリズム Go
発売日 2020/07/25
通常    936円
Kindle   936円 (+9pt)
Kindle Unlimited(読み放題)
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5
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以下が一部参考書の詳細です。

GoとSAMで学ぶAWS Lambda (技術の泉シリーズ(NextPublishing))

【ユースケース集を通じてAWS Lambdaを学ぼう!】

本書はGo言語での実装を通して、入門から中級程度のAWS Lambdaの扱い方や、サーバーレスアーキテクチャの構成に不可欠なPaaS(API Gateway、S3、Dynamo DBなど)やツール(SAM、direnv)の扱い方を学ぶ、AWS Lambdaのユースケース集です。
【目次】
第1章 環境構築
1.1 anyenv
1.2 anyenvupdate
1.3 goenvとGo
1.4 pyenvとPython
1.5 aws-cli
1.6 aws-sam-cli
1.7 saw
1.8 direnv
1.9 dep
1.10 gig
第2章 S3イベントの活用
2.1 S3
2.2 シーケンス
2.3 フォルダー構成
2.4 ソースコード
2.5 テスト
2.6 デプロイ
2.7 削除
第3章 SNSとSQSによるファンアウト
3.1 概要
3.2 SQS
3.3 SNS
3.4 シーケンス
3.5 フォルダー構成
3.6 ソースコード
3.7 テスト
3.8 デプロイ
3.9 削除
第4章 API GatewayとDynamoDBを使ったURL短縮サービス
4.1 概要
4.2 API Gateway
4.3 DynamoDB
4.4 シーケンス
4.5 フォルダー構成
4.6 ソースコード
4.7 テスト
4.8 デプロイ
4.9 削除

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プログラミング経験者がGo言語を本格的に勉強する前に読むための本

本書はタイトルの通り「Go言語を本格的に勉強する前に最低限抑えておくべき知識」をまとめた物です。
何らかのプログラミング言語の経験者を想定しているため、未経験者や初心者の方はご注意ください。

第1章 導入
  Go言語とは
  セットアップ
  環境変数
  コンパイル/実行
  公式サービス

第2章 文法
  基本的な文法
  パッケージ
  変数宣言

第3章 演算子とデータ型
  演算子
  基本型と複合型
  型宣言
  数値型
  文字列型 
  真偽値型
  構造体型
  ポインタ型
  配列型
  スライス型
  マップ型
  その他の型
  リテラル  
  nil
  型キャスト

第4章 制御文
  条件分岐
  繰り返し
  goto
  例外処理

第5章 関数
  関数定義
  関数型
  クロージャ
  defer文
  パニック

第6章 メソッドとインタフェース
  メソッド
  インタフェース
  エラーインタフェース

第7章 並行処理
  ゴルーチン
  チャネル

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Goの基本的な文法を素早く理解したい人向けの本

Goの基本的な文法を理解するための本です。
活用方法や開発環境の構築などには一切触れていないのでご注意ください。

1.イントロダクション
 本書の対象者
 Playground
 Goとは
 Goでできること

2.基本的な文法
 大まかな特徴
 パッケージ
 変数
 スコープ
 演算子

3.データ型
 データ型の基礎知識
 数値型
 文字列型
 真偽値型
 配列型
 スライス型
 構造体型
 ポインタ型
 マップ型
 nil
 rune
 型キャスト
 型宣言
 空インターフェース
 型アサーション

4.制御文と関数
 条件分岐
 繰り返し
 goto文
 関数
 引数
 戻り値
 関数型
 無名関数
 defer文
 クロージャ
 パニック
 並列処理
 メソッド
 インターフェース
 エラーインターフェース

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Go言語の参考書詳細は以下を参照ください。

 

Kindle Unlimited対応「Swift本」

(2021/05/18 更新)
Rank製品評価
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3
【Swift】作って学ぼうiOSアプリ開発
発売日 2021/01/27
通常    1,035円
Kindle   1,035円 (+10pt)
Kindle Unlimited(読み放題)
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総評価数 1件
10
(3.5)
総評価数 13件

 
以下が一部参考書の詳細です。

【合本版・iOS14】SwiftUI超入門 - Swiftの基礎から学んでアプリを作ろう SwiftUI合本版

 
  

【Swift5/Xcode12】超入門クイズアプリ開発講座〜自分のアプリをリリースしてみよう〜: 自分のオリジナルアプリ...

 
  

【Swift】作って学ぼうiOSアプリ開発

【Swift】作って学ぼうiOSアプリ開発
(著)田中颯志
発売日 2021/01/27
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Kindle Unlimited対応「Androidアプリ開発本」

(2021/05/18 更新)
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How To Android: プログラミング
発売日 2021/03/25
通常    500円
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速習 Kotlin: Javaより簡単!新Android開発言語を今すぐマスター 速習シリーズ

Javaはちょっと大変だな、もっとラクしてコーディングしたいな、と思っている方はいませんか?そんな方に是非お勧めしたいのが、Kotlinです。Kotlinは、Javaより簡単&スマートに書けると人気の言語。Android Studioでも正式採用され、現在は主にAndroidアプリ開発で利用されています。

本書は、Kotlinの基本について、8つのPartに分けてサンプルコードとともに詳しく解説しています。本書掲載のサンプルは、サポートページ(https://wings.msn.to/index.php/-/A-03/WGS-JVB-001/)からダウンロード可能です。どんどん動かして試してみてください。

【対象読者】
本書では、Java言語をある程度理解している方をターゲットにし、そこからの差分の知識を素早く習得していただくことを目的としています。本書でもできるだけ細かな解説を心掛けていますが、Javaについてきちんと押さえておきたいという方は、「AndroidエンジニアのためのモダンJava」(技術評論社)などの専門書も合わせて参照してください。

【目次】
Part 1:イントロダクション
 Kotlinとは?
  Kotlinの特徴
 Kotlin学習の準備
  Android Studioでの利用
  Kotlinのコンパイラーを導入する
  ブラウザー上で実行する
 はじめてのKotlin

Part 2:基本構文
 変数 - var命令
 リテラル表現
  数値リテラル
  型サフィックス(数値リテラル)
  文字列リテラル
 null許容型
  Nullable型とボクシング
  Nullable型から非null型への代入
  セーフコール演算子
  「!!」演算子
 型変換
  拡大変換
  明示的な変換
 配列
  配列の基本
  配列要素へのアクセス
  補足:コレクション
 定数
  varとvalとどちらを利用する?
  コンパイル時定数

Part 3:演算子/制御構文
 演算子
  同値性/同一性を確認する「==」「===」演算子
  条件演算子(?...:)は利用できない
  連続する値を表す範囲演算子
  ビット演算子
 制御構文
  汎用的な条件分岐を表す - if命令
  等価比較による多岐分岐を表す - when...else命令
  配列/コレクションをもとに特定の処理を繰り返す - for命令
  ループを脱出/スキップする - break/continue命令
  入れ子のループを脱出する - ラベル構文

Part 4:関数
 関数の基本
  単一式の関数
 関数のさまざまな表現
  引数の既定値
  名前付き引数
  可変長引数
  複数の戻り値
 高階関数
  ラムダ式
  [注意]ラムダ式でのreturn
  高階関数の自作
 ローカル関数

Part 5:オブジェクト指向構文
 クラスの基本
  アクセス修飾子
 プロパティ
  アクセサーを伴うプロパティ
  読み取り専用のプロパティ
 コンストラクター
  プライマリコンストラクター
  セカンダリコンストラクター
 パッケージ/インポート
  インポートの基本
  さまざまなインポート

Part 6:継承とインターフェイス
 継承
  抽象クラス/抽象メソッド
 インターフェイス
  インターフェイスの例
  インターフェイスのデフォルト実装
  インターフェイスでのプロパティ
 型変換
  明示的なキャスト

Part 7:特殊なクラス
 データクラス
  同値性を確認する - equalsメソッド
  データを文字列化する - toStringメソッド
  プロパティ値を個々の変数に分解する - componentNメソッド
  オブジェクトを複製する - copyメソッド
 オブジェクト宣言
 オブジェクト式
  SAM変換による簡単化
 コンパニオンオブジェクト
 Enumクラス
  プロパティ/メソッドの定義
 ジェネリック型
  ジェネリック型の定義
  型引数の制約
  ジェネリック関数
  out修飾子とin修飾子

Part 8:もっとオブジェクト指向
 拡張関数
 演算子のオーバーロード
 入れ子のクラス
  入れ子クラスの基本
  インナークラス
 委譲プロパティ
  標準の委譲プロパティ
  委譲プロパティの実装
 委譲クラス

書籍情報
 著者プロフィール
 基本情報
 サポートサイト

【著者プロフィール】
山田 祥寛(やまだ よしひろ)
Microsoft MVP for Visual Studio and Development Technologies。執筆コミュニティ「WINGS プロジェクト」の代表でもある。
主な著書に「速習 React」「速習 EcmaScript2018」「速習 webpack」「速習 Vue.js」「速習 ASP.NET Core」「速習 TypeScript」(WINGSプロジェクト・Kindle版)、「改訂新版JavaScript本格入門」「Angularアプリケーションプログラミング」(技術評論社)、「独習C# 新版」「独習PHP 第3版」(翔泳社)、「はじめてのAndroidアプリ開発 第2版」(秀和システム)など。
https://wings.msn.to/

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プログラマーにおくるKotlin流し読み入門: Androidアプリ開発の新言語をスピードマスター


※※※ 必ずお読み下さい ※※※
1.本書はプログラマー(または基本的なプログラミング知識があり、不明点は検索などで自己解決できる方)を対象とした、Kotlinの入門書となります。
2.Kotlinのバージョンは、2020年2月での安定版である 1.3.6 を前提としてます。
3.本書はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。
4.サンプルコードや画像が見づらい場合は、縦持ちから横持ちにしたり、ダブルタップなど(この辺りはデバイスによって違う)すれば、見やすくなるかと思います。


〜〜〜 あれから2年9ヶ月 〜〜〜

KotlinはJavaをよりシンプルに、より安全にと、ジェットブレインズ社が開発したプログラミング言語です。
Androidアプリの開発言語として、正式サポートすると発表されたのが「Google I/O 2017」。はやいもので、あれから2年9ヶ月が経とうとしてます。
興味はあるもの、なかなか学習の時間が取れないという方もいるのではないでしょうか。

そして本書は流し読む感覚でスピーディーにKotlinの基礎を身につけるための入門書となります。

[Kotlinを習得するメリット]
・よりシンプルに効率良く開発が出来る、またNull安全といった特徴もある。
・Androidアプリ開発はもとより、最近はサーバーサイド開発にも注目されている。
・Javaとの相互運用性を考え設計されている点も大きい。

●本書の対象読者
・プログラマー(または基本的なプログラミング知識があり、不明点は検索などで自己解決できる方)
・Kotlinというプログラミング言語に興味があり、試してみたいと思っている。
・なかなか学習の時間がとれなく、スピーディーに基礎を身につけたい。
といった方へむけて本書を執筆しました。

●コンテンツ内容について
流し読む感覚でスピーディーにKotlinの基礎を身につけるための入門書となります(詳しくは目次にてご確認ください)。
各説明箇所ごとにサンプルコードを掲載しております、百聞は一見にしかずで、文章よりコードを見たほうが理解が早いからです。
教科書的な形式なので、最初のページから順々に学習すると内容を理解しやすいです。

Kotlin習得のためにも、是非とも本書を活用して頂ければと思います。



目次

 第1章 Kotlin入門
  公式サイトを活用する
  Hello World
  変数宣言
  コメント
  基本の型
  文字列
  Nullable(null許容型)
  ボクシング
  配列
  範囲
  中置(infix)記法
  Any/Nothing/Unit

 第2章 コレクション
  List
  機能
  Set
  Map
  Pair/Triple

 第3章 制御構文
  if文
  when文
  for文
  while文

 第4章 関数
  関数作成の基礎
  高階関数
  ローカル関数
  拡張関数
  ジェネリクス関数
  末尾再帰最適化

 第5章 オブジェクト指向
  クラスとインスタンス
  アクセス修飾子
  コンストラクタ
  セカンダリコンストラクタ(プライマリコンストラクタも含む)
  セカンダリコンストラクタのみ
  クラスを継承する
  クラス継承のコンストラクタ
  プロパティ(getter/setter/override)

 第6章 ポリモーフィズム
  ポリモーフィズムとは
  オーバーライド
  抽象クラス/メソッド
  インターフェイス

 第7章 色んなクラス
  データクラス(Data Class)
  列挙型(Enum Class)
  シールドクラス(Sealed Class)
  オブジェクト式
  コンパニオンオブジェクト(Companion Object)

 第8章 スコープ関数
  スコープ関数とは
  apply
  also
  run
  let
  with


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コマンドで理解するGitの入門書(2020年4月8日 初版発行)
https://www.amazon.co.jp/dp/B086WR7FM1/
Gitコマンドを打ちこみながら身につける、Gitの入門書です。

Gitを業務で使用しているが、いまいち仕組みを理解していない方は勿論のこと、
Git未経験者の方にも吸収しやすいよう、意識して執筆をしました。

リポジトリ作成からブランチのマージといった基本的な使い方から、
リセット/リバート/チェリーピック/スタッシュ/タグ/.gitignore、
そしてGitHub上でのプルリクエストまで扱っております。

Gitコマンドを通じGitを理解したい方は、是非ご一読ください。


【おすすめ著書のご案内】

開発エンジニアにおくる次世代プログラミング言語Juliaのすすめ[文法入門その2 編](2019年9月2日 初版発行)
https://www.amazon.co.jp/dp/B07XBTYJZR/
 こちら[導入/文法入門その1 編]の続編である『[文法入門その2 編]』となります。
[導入/文法入門その1 編]をお読みいただいた上で、データフレームやプロジェクト/パッケージ作成などにご興味のある方は、是非ご一読ください。

開発エンジニアにおくる次世代プログラミング言語Juliaのすすめ[導入/文法入門その1 編](2019年8月9日 初版発行)
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 開発エンジニアの方を対象とした、Julia習得を目的としたプログラミング技術書[導入/文法入門その1 編]です。
Juliaという新しい言語に興味があり、試してみたいと思っている方は、是非ご一読ください。

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JavaからはじめようAndroidプログラミング―Android Studio対応版

※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。
 購入前にお使いの端末で無料サンプルをお試しください。

本書は、プログラミングの初心者を対象に、段階的にステップアップしながら、Androidプログラミングのための基礎知識をしっかりと学んでいくための学習書です。好評だった前作『かんたん7ステップ JavaからはじめようAndroidプログラミング』の改訂版として、最新版のSDKや、Androidの新しい開発環境である「Android Studio」に対応させました! Javaを知らない人でも無理なく読み進められ、Android用の簡単なアプリケーションが開発できるような構成になっています。

Chapter1 Androidプログラミングを始めるために
Chapter2 Javaプログラミングの基礎を確認する
Chapter3 Androidの開発環境を準備する
Chapter4 Androidプログラミングをはじめよう
Chapter5 アクティビティとビューの取り扱い
Chapter6 イメージの表示と図形の描画
Chapter7 インテントの基本操作

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Kindle Unlimited対応「Kotlin本」

(2021/05/18 更新)
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他言語プログラマのためのKotlin基礎
発売日 2019/06/12
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速習 Kotlin: Javaより簡単!新Android開発言語を今すぐマスター 速習シリーズ

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【目次】
Part 1:イントロダクション
 Kotlinとは?
  Kotlinの特徴
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  Android Studioでの利用
  Kotlinのコンパイラーを導入する
  ブラウザー上で実行する
 はじめてのKotlin

Part 2:基本構文
 変数 - var命令
 リテラル表現
  数値リテラル
  型サフィックス(数値リテラル)
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 null許容型
  Nullable型とボクシング
  Nullable型から非null型への代入
  セーフコール演算子
  「!!」演算子
 型変換
  拡大変換
  明示的な変換
 配列
  配列の基本
  配列要素へのアクセス
  補足:コレクション
 定数
  varとvalとどちらを利用する?
  コンパイル時定数

Part 3:演算子/制御構文
 演算子
  同値性/同一性を確認する「==」「===」演算子
  条件演算子(?...:)は利用できない
  連続する値を表す範囲演算子
  ビット演算子
 制御構文
  汎用的な条件分岐を表す - if命令
  等価比較による多岐分岐を表す - when...else命令
  配列/コレクションをもとに特定の処理を繰り返す - for命令
  ループを脱出/スキップする - break/continue命令
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Part 4:関数
 関数の基本
  単一式の関数
 関数のさまざまな表現
  引数の既定値
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  可変長引数
  複数の戻り値
 高階関数
  ラムダ式
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 クラスの基本
  アクセス修飾子
 プロパティ
  アクセサーを伴うプロパティ
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  プライマリコンストラクター
  セカンダリコンストラクター
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 継承
  抽象クラス/抽象メソッド
 インターフェイス
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 データクラス
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【著者プロフィール】
山田 祥寛(やまだ よしひろ)
Microsoft MVP for Visual Studio and Development Technologies。執筆コミュニティ「WINGS プロジェクト」の代表でもある。
主な著書に「速習 React」「速習 EcmaScript2018」「速習 webpack」「速習 Vue.js」「速習 ASP.NET Core」「速習 TypeScript」(WINGSプロジェクト・Kindle版)、「改訂新版JavaScript本格入門」「Angularアプリケーションプログラミング」(技術評論社)、「独習C# 新版」「独習PHP 第3版」(翔泳社)、「はじめてのAndroidアプリ開発 第2版」(秀和システム)など。
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プログラマーにおくるKotlin流し読み入門: Androidアプリ開発の新言語をスピードマスター


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1.本書はプログラマー(または基本的なプログラミング知識があり、不明点は検索などで自己解決できる方)を対象とした、Kotlinの入門書となります。
2.Kotlinのバージョンは、2020年2月での安定版である 1.3.6 を前提としてます。
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KotlinはJavaをよりシンプルに、より安全にと、ジェットブレインズ社が開発したプログラミング言語です。
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興味はあるもの、なかなか学習の時間が取れないという方もいるのではないでしょうか。

そして本書は流し読む感覚でスピーディーにKotlinの基礎を身につけるための入門書となります。

[Kotlinを習得するメリット]
・よりシンプルに効率良く開発が出来る、またNull安全といった特徴もある。
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●本書の対象読者
・プログラマー(または基本的なプログラミング知識があり、不明点は検索などで自己解決できる方)
・Kotlinというプログラミング言語に興味があり、試してみたいと思っている。
・なかなか学習の時間がとれなく、スピーディーに基礎を身につけたい。
といった方へむけて本書を執筆しました。

●コンテンツ内容について
流し読む感覚でスピーディーにKotlinの基礎を身につけるための入門書となります(詳しくは目次にてご確認ください)。
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Kotlin習得のためにも、是非とも本書を活用して頂ければと思います。



目次

 第1章 Kotlin入門
  公式サイトを活用する
  Hello World
  変数宣言
  コメント
  基本の型
  文字列
  Nullable(null許容型)
  ボクシング
  配列
  範囲
  中置(infix)記法
  Any/Nothing/Unit

 第2章 コレクション
  List
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  Set
  Map
  Pair/Triple

 第3章 制御構文
  if文
  when文
  for文
  while文

 第4章 関数
  関数作成の基礎
  高階関数
  ローカル関数
  拡張関数
  ジェネリクス関数
  末尾再帰最適化

 第5章 オブジェクト指向
  クラスとインスタンス
  アクセス修飾子
  コンストラクタ
  セカンダリコンストラクタ(プライマリコンストラクタも含む)
  セカンダリコンストラクタのみ
  クラスを継承する
  クラス継承のコンストラクタ
  プロパティ(getter/setter/override)

 第6章 ポリモーフィズム
  ポリモーフィズムとは
  オーバーライド
  抽象クラス/メソッド
  インターフェイス

 第7章 色んなクラス
  データクラス(Data Class)
  列挙型(Enum Class)
  シールドクラス(Sealed Class)
  オブジェクト式
  コンパニオンオブジェクト(Companion Object)

 第8章 スコープ関数
  スコープ関数とは
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コマンドで理解するGitの入門書(2020年4月8日 初版発行)
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開発エンジニアにおくる次世代プログラミング言語Juliaのすすめ[文法入門その2 編](2019年9月2日 初版発行)
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開発エンジニアにおくる次世代プログラミング言語Juliaのすすめ[導入/文法入門その1 編](2019年8月9日 初版発行)
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 開発エンジニアの方を対象とした、Julia習得を目的としたプログラミング技術書[導入/文法入門その1 編]です。
Juliaという新しい言語に興味があり、試してみたいと思っている方は、是非ご一読ください。

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他言語プログラマのためのKotlin基礎

他言語プログラマのためのKotlin基礎
(著)Independent Laboratory
発売日 2019/06/12
 本書はKotlinを初めて使う方が本格的にKotlinを学ぶまでの助走となることを目指した本です。基本的な文法である、変数の種類、制御構文、配列・List・Set・Map、関数定義、クラスの使い方を簡単な実例を中心に学んでいきます。
 サンプルソースを中心に学んでいくため、Kotlinの文法を具体的に把握することが可能です。既に他のプログラミング言語を習得していて、Kotlinとの差異を見たい方や文法解説よりも具体例を見ていきたい方に向いていると思います。
 本書の想定読者は、これまで他のプログラミング言語を使用したことがある方です。あらかじめ、変数、関数、クラス等のプログラミングの概念を理解している必要があります。また、Linux環境でのプログラミング経験があるものとして話を進めます。

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Kotlinの参考書詳細は以下を参照ください。

 

Kindle Unlimited対応「SQL/DataBase本」

(2021/05/18 更新)
Rank製品評価
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よくわかるSQL
発売日 2019/11/17
通常    800円
Kindle   800円 (+8pt)
Kindle Unlimited(読み放題)
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未経験者のためのMySQL超入門: Windows10対応
発売日 2019/05/25
通常    450円
Kindle   450円 (+5pt)
Kindle Unlimited(読み放題)
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最初に学ぶ SQL基本レッスン
発売日 2018/09/18
通常    1,000円
Kindle   1,000円 (+10pt)
Kindle Unlimited(読み放題)
(4.4)
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(5)
総評価数 1件

 
以下が一部参考書の詳細です。

Adobe Illustrator  Photoshop ベクター画像データベースを利用した 効率的なマンガの描き方

 マンガの執筆における膨大な仕事量を、データベース構築によって緩和。
 昨今需要の高まっているカラー漫画にも対応。
 作成に手間がかかると敬遠されがちのベクター画像を利用し、汎用性の高いデータ作成方法、それらのデータベース化を解説しました。
 どのようなデータをどのように蓄積するのか? どのような構図が期待できるのか? そのためのソフト操作の詳細。
 実践的なマンガ執筆法です。
 ちなみに、データベースはファイル名と通常のフォルダで管理するもので、特殊なソフトや、そのことに対する特殊な技能は必要としません。

 マンガ執筆の練習をするのなら、そのデータはデータベースに蓄積しておけば効率的。
 執筆したマンガを子細にデータベース化しておけば、例えば数か月かけて描いた30ページのマンガが全く評価されなくても、データは残っており、次にチャレンジしやすい。
 データベース構築運営に、ある程度のノウハウの習得と手間がかかりますが、マンガ初心者ほど試して欲しい執筆法です。

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よくわかるSQL

よくわかるSQL
(著)高橋 麻奈
発売日 2019/11/17
(3.7)

今日、さまざまな形でデータが活用されています。店舗で購入された商品の名称や数量に関するデータ、顧客の嗜好や行動に関するデータ・・・。こうした多様なデータを活用するシステムとして、データベースが広く普及しています。
「SQL」は、データベースとそのデータの操作を行う言語です。SQLを使えば、データベースからさまざまな形でデータを取り出すことができます。SQLはデータを活用するために欠かせない技術の一つとなっています。
本書はSQLの知識をわかりやすく解説するようにこころがけました。データベースやSQLになじみのない方にとっても、無理なく勉強できるように構成されています。
本書にはたくさんのサンプルが掲載されています。実際にSQLを入力し、動作結果を確認しながら読み進めることができます。学んだ知識を生かし、必要なデータを自由に取り出すための技術を得ることもできるでしょう。
本書が読者のみなさまのお役にたつことを願っております。

          著者

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はじめてのSQL 超入門 SELECT文をマスターして欲しいデータを自分で集めよう データ分析時代の必須スキル: MyS...

欲しいデータは自分で集める!

◆目次
 ・SQLとは?
 ・環境構築
 ・SELECT文(データ抽出)の基本
 ・様々な抽出条件
 ・並び替え(ソート)
 ・集計
 ・演算/関数
 ・表の結合
 ・サブクエリ(副問い合わせ)
 ・総合演習

 本書は、SQLを初めて学ぶ方に向けて書いた、「SQL(SELECT文)の入門書」です。MySQLを使いながら、ハンズオンの演習問題を多数用意しております。

 SELECT文というのはSQLと呼ばれる言語の1機能で、データベースからデータを抽出する機能になります。プログラミング言語に比べると非常に簡単で、ExcelでVLOOKUP関数を使いこなせる方であれば、すぐにマスターできるのではないでしょうか?

 多くのデータを扱う昨今では、定型のデータ出力だけでは足りず、非定型のデータ抽出が必要になります。通常、情報システム部やITベンダーに依頼してデータ抽を行っていますが、他人を介在するのでコミュニケーションにかかる時間や、認識齟齬による手戻りなどがあり、非常に効率が悪いです。この非定型のデータ抽出を効率的に行うためにも、非エンジニアでもSELECT文を学ぶ意義があると考えています。

 もちろん、エンジニアにとっても、ほぼすべての業務システムでデータベースを扱うため、必須のスキルと言えます。

 私は新卒でIT企業に就職し、ITエンジニアとして様々なプログラムを作成してきました。本書は、ITエンジニア時代に培った知見を体系的に整理し、初学者にまず身に着けていただきたい概念をまとめた一冊となっております。演習問題を豊富に用意していますので、ぜひご自身で手を動かしながら学んでいただければと思います。

 ページ数は少ないかもしれませんが、本当に大切な部分のみに絞って解説していますので、最後までご一読いただけますと幸いです。それでは、SQLの世界へ向かいましょう!

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SQL/DataBaseの参考書詳細は以下を参照ください。

 

Kindle Unlimited対応「WordPress本」

(2021/05/18 更新)
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WordPress デザインワークブック 3.8対応
発売日 2016/12/20
通常    3,058円
単行本   233円
Kindle   3,058円 (+31pt)
Kindle Unlimited(読み放題)
(2.9)
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あなたもアフィリエイト✕アドセンスで稼げる! はじめてのWordPress本格ブログ運営法

この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

〈電子書籍版に関する注意事項〉
本書は固定レイアウト型の電子書籍です。リフロー型と異なりビューア機能が制限されるほか、端末によって見え方が異なりますので、ご購入前にお使いの端末にて「無料サンプル」をお試しください。

【記事作成から広告掲載まで、専用テーマでぜんぶできる!】

せっかくブログを書くのですから、有名ブロガーとまではいかなくても、せめてお小遣いくらいは稼ぎたいと思っている方も多いことでしょう。インターネットには無料でブログを作成できるサービスがいくつも存在しますが、それらは自分のブログと関係のない広告が出てきたり、商用利用に制限があったりと、思い通りに運営することはできません。本格的なブログを運営するなら、自分のドメインを取得して、WordPressを使うのが王道です。

そこで本書では、WordPressを利用してブログを開設するまでの手順と、アフィリエイトやGoogleアドセンスといった収益化の手法を初心者にもわかりやすく解説しました。さらに、さまざまな便利機能を手軽に使えるようにするため、本書専用のブログテーマを付けています(ダウンロード提供)。この専用テーマを使えば、ランキング記事や見栄えのよいアフィリエイトリンクも簡単に作成でき、スマートフォンへの対応もバッチリです。バナー広告もコピー&ペーストとマウス操作だけですぐに設置できます。

こまかい知識はいりません。この本ですぐにオリジナルなブログをはじめて、副収入もめざしちゃいましょう!!

〈こんな方にオススメです!〉
・これからブログを始めてみたい方
・ブログでお小遣い稼ぎをしてみたい方
・無料ブログからステップアップしたい方
・本格的なブログ運営を目指したい方

〈本書の構成〉
■CHAPTER1 WordPressでブログサイトを構築しよう
サーバー契約/ドメイン取得/インストール/テーマ導入/プラグイン設定/デザイン/記事投稿 etc

■CHAPTER2 WordPressブログを使いやすくしよう
サーチコンソール/アナリティクス/アフィリエイトタグ/ランキング/おすすめ記事/トップページ作成/SEO etc

■CHAPTER3 ブログで収益をあげる準備とコツ
アフィリエイト広告/ASPへの登録/商品紹介/アフィリエイトのべからず/SNSでの拡散/Google AdSense etc

■CHAPTER4 さらにワンランク上を目指そう
記事ネタの集め方/イベントへの参加/売れる文章を書く/検索エンジンに強い記事/画像と動画/アクセス解析/確定申告 etc

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グーテンベルク時代のWordPressノート テーマの作り方(入門編) (EP NOTE SERIES)

WordPressのブロックエディタ「Gutenberg」を活かしたオリジナルテーマの作成方法をステップ・バイ・ステップで解説。レイアウトにはCSSグリッドを使用し、全234ページでゼロからしっかりサイトを構築していきます。
【第2版に更新】WordPress 5.3に対応しました。


本書は、テーマの作成を通してWordPressの基本的な仕組みや機能を習得していただけるように構成し、グーテンベルクとの付き合い方や、ブロックが持つHTMLとCSSの扱いなどについて詳しく解説しています。

最新のWordPressに対応し、グーテンベルクのポテンシャルを引き出すテーマの作成に必要なことを、現時点で可能な限り詰め込みました。

・ WordPressを使ったサイト構築・テーマ作成の基本を学びたい方
・ WordPressレッスンブックを読まれた方
・ グーテンベルクに対応したテーマ作成に興味がある方

といった方はもちろん、これまでのWordPressの知識をリニューアルしたい方にもきっと役立つ内容になっています。

〈章構成〉
■ Chapter 1 本書で作成するサンプル
■ Chapter 2 WordPressのインストールと基本設定
■ Chapter 3 テーマ作成の準備 - コンテンツの投稿とメニューの作成
■ Chapter 4 テーマの作成 - 5つのパーツの出力
■ Chapter 5 テーマの作成 - パーツのデザインとレイアウト
■ Chapter 6 テーマの作成 - ページの種類ごとのカスタマイズ
■ Chapter 7 テーマの仕上げ
索引

〈更新情報〉
■ 2019年11月20日 第2版発行(WordPress 5.3対応)
■ 2019年5月20日 初版発行(WordPress 5.2対応)

WordPress 5.3での変更箇所については本書内のP.219にまとめていますので、参考にしてください。

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詳細はエビスコムのサイトでご確認ください。

続編の『グーテンベルク時代のWordPressノート テーマの作り方 2(ランディングページ&ワンカラムサイト編)』も発売中です
https://amzn.to/2M0SVz3


※本書ではHTML&CSSについての詳しい解説は行っていません。

※作成するテーマのソースコードや、インポート用の記事データなども用意しています。詳しくは本書のP.8を参照してください。

※グーテンベルクの開発はどんどん進んでおり、日々細かな機能の追加・修正が行われています。そのため、本書はタイムリーな情報をタイムリーに出すことができる、エビスコムの電子書籍(EP NOTE SERIES)としてリリースしました。本書の紙での出版予定はありません。

※書籍のレイアウトは電子書籍用に単ページで読みやすいように構成し、Kindleの「プリント・レプリカ」形式でリリースしています。

※プリント・レプリカ形式は無料のKindleアプリ(PC、Mac、Android、iOS用)やFireタブレットでご利用いただけます。Kindle Paperwhiteなどの電子書籍リーダーやKindle Cloud Readerでは利用できません。対応デバイスをご確認のうえ、ご利用ください。

※本文中のリンク、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用については、一部機能しない場合があります。文字だけを拡大することはできません。

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WordPressで月収10万円を得る最強のロードマップ: 無料特典で「読まれるブログ記事を書くSEO対策」の書籍も収録...

 
  
 
WordPressの参考書詳細は以下を参照ください。

 

Kindle Unlimited対応「AWS(Amazon Web Services)本」

(2021/05/18 更新)
Rank製品評価
1
Amazon Web Servicesネットワーク入門 impress top gearシリーズ
発売日 2016/11/11
通常    2,750円
単行本   2,750円 (+28pt)
Kindle   2,613円 (+54pt)
Kindle Unlimited(読み放題)
(4)
総評価数 16件
2
AWS実務入門 - インフラ基本編
発売日 2020/08/14
通常    980円
Kindle   980円 (+10pt)
Kindle Unlimited(読み放題)
(4.2)
総評価数 4件
3
AWS Lambda実践ガイド
発売日 2017/10/16
通常    3,300円
単行本   3,300円 (+33pt)
Kindle   2,970円 (+30pt)
Kindle Unlimited(読み放題)
(4.1)
総評価数 15件
4
(0)
総評価数 0件
5
(4)
総評価数 3件
6
(5)
総評価数 4件
7
(3.8)
総評価数 10件
8
(3.6)
総評価数 11件
9
AWS実務入門 - CloudFormation基本編
発売日 2021/01/05
通常    980円
Kindle   980円 (+10pt)
Kindle Unlimited(読み放題)
(1)
総評価数 1件
10
Amazon Web Services 基礎からのネットワーク&サーバー構築 改訂3版...
発売日 2020/02/12
通常    2,970円
単行本   2,970円 (+30pt)
Kindle   2,673円 (+27pt)
Kindle Unlimited(読み放題)
(4.3)
総評価数 113件

 
以下が一部参考書の詳細です。

Amazon Web Servicesネットワーク入門 impress top gearシリーズ

※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。
購入前にお使いの端末で無料サンプルをお試しください。

 AWSが登場した当初は提供されるサービスもわずかで、ネットワーク構成も簡単でした。しかしいまでは、「たくさんのマネージドサービス」と「ネットワーク機能の高機能化」が、これからAWSを始めようとする人の出鼻をくじいてしまいます。このような事態を何とかしたい。そう思って書いたのが、本書です。本書では、AWSのもっとも基本的な構成となる「ネットワークとサーバー」を説明します。
 AWSにおいてネットワークは「VPC」、サーバーは「EC2インスタンス」で構成されます。本書では、この2つの機能を中心に解説します。
 本書では、Webサーバー1台とデータベースサーバー1台で構成されたオンプレミスのシステムをAWSで実現するには、AWSならではの決まりごとや罠がたくさんあります。たとえば、「最初に利用するIPアドレスの範囲を決めて、それを分割してネットワークを構築する」「インターネットに接続する場合でも、ネットワークの設計上はプライベートIPアドレスを使う」などです。本書では、こうしたAWSならではの勘所を説明しながら、最終的に、独自ドメインでWebサーバーを運用できるようにするところまでを説明します。

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AWS実務入門 - インフラ基本編

AWS実務入門 - インフラ基本編
(著)ますけん
発売日 2020/08/14
(4.2)

(序文より一部抜粋)
本書は、AWSを実務において利用するにあたり、
インフラ担当者として現場で触れることの多いサービスをピックアップし、
シンプルかつ明瞭に、その概念や操作方法を理解して構築・運用できるよう、
その手順・マニュアルをまとめたものです。

対象読者は、タイトルの通り、AWS実務入門者向けの本です。
AWSに触れて日が浅い方や、これからAWSを導入しようとしている方、または、AWSのインフラの基本を学びたい開発者、といった方々を想定しています。

本書を読み進めるうえでの前提としては、AWSアカウントを取得し、AWSマネジメントコンソールへのアクセスができる状態にしておいてください。

ぜひ、「習うより慣れよ」で、実際にご自身で操作しながら読み進めてください。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
目次
序文
第1章 VPC
1.1 概要
1.2 命名規則
1.3 IP設計(IPv4)の考え方と注意点
1.4 VPCの操作
1.4.1 VPCを作成する
1.4.2 (参考)デフォルトのVPC
1.4.3 (参考)リージョン
1.5 サブネットの操作
1.5.1 サブネットの作成
1.6 インターネットゲートウェイの操作
1.6.1 インターネットゲートウェイの作成
1.7 ルートテーブルの操作
1.7.1 VPC用ルートテーブルの確認
1.7.2 パブリックサブネット用ルートテーブルの作成と関連付け
1.7.3 プライベートサブネット用ルートテーブルの作成と関連付け
1.7.4 (参考)メインのルートテーブルについて
第2章 IAM
2.1 概要
2.2 命名規則
2.3 IAMユーザー・グループの操作
2.3.1 IAMグループを作成し、ポリシーをアタッチする
2.3.2 IAMユーザーを作成し、グループに所属させる
2.4 IAMロールの操作
2.4.1 IAMロールを作成し、ポリシーをアタッチする
2.4.2 (参考)カスタムポリシーの作成方法
第3章 セキュリティグループ
3.1 概要
3.2 命名規則
3.3 SGの操作
3.3.1 共通操作
3.3.2 SGの設定変更
3.3.3 SGの新規作成
3.3.4 SGの削除
第4章 EC2
4.1 概要
4.2 命名規則
4.3 EC2の操作
4.3.1 EC2の作成
4.3.2 SSH接続(CentOSのケース)
4.3.3 RDP接続(Windowsのケース)
4.3.4 グローバルIPを固定にしたい場合(ElasticIP)
4.4 AMI取得と削除
4.4.1 AMIの取得
4.4.2 AMIの削除
4.5 インターネットとの通信
4.5.1 IGWの作成とVPCへのアタッチ
4.5.2 ルーティング設定
4.6 DNSへの登録(Route53)
4.7 プライベートサブネットからインターネットへの通信
4.7.1 NAT gatewayの作成とサブネットへのアタッチ
4.7.2 ルーティング設定
4.8 EBSボリュームの追加と拡張
4.8.1 単純にボリュームを拡張するケース
4.8.2 EBSを追加するケース
小ネタ&便利技 1
プライベートIPを引き継いでEC2インスタンスを復元する
第5章 ELB・AutoScaling
5.1 概要
5.2 命名規則
5.3 ELBの操作
5.3.1 ターゲットグループの作成
5.3.2 ロードバランサーの作成
5.3.3 ELBのヘルスチェックの確認
5.3.4 ターゲットの登録
5.3.5 ターゲットの登録解除
5.4 AutoScalingの操作
5.4.1 起動テンプレートの作成
5.4.2 AutoScalingグループの作成
5.4.3 AutoScaling起動インスタンスの確認
5.5 ELBとAutoScalingの連携
5.6 (参考)スケールインの保護について
5.7 (参考)AutoScaling環境下でのAMI差し替えと起動方法の一例
5.7.1 起動テンプレートのAMI差し替え
5.7.2 AutoScaling環境下で起動中のEC2インスタンスを入れ替え
小ネタ&便利技 2
S3の使い方
小ネタ&便利技 3
CodeDeployの使い方とAutoScalingとの連携
第6章 CloudFront
6.1 概要
6.2 用語の意味
6.3 ディストリビューションの作成
6.3.1 ディストリビューションのGeneral設定
6.3.2 Origin(オリジン)の編集と追加
6.3.3 Behaviorの設定
6.3.4 Errorページの設定
6.4 (参考)AWS WAF Web ACLの作成方法
6.4.1 IP setsの設定
6.4.2 Web ACLsの作成
6.5 (参考)Certificate Managerの使い方
6.6 (参考) Origin Access Identityについて
6.6.1 OAIの作成
小ネタ&便利技 4
SNSでのメール通知
第7章 CloudWatch
7.1 概要
7.2 CloudWatch
7.2.1 EC2インスタンスにアラームをセットしてみよう
7.2.2 一般的なアラームの作成手順
7.3 CloudWatch Logs
7.3.1 IAMロールの割り当て
7.3.2 エージェントインストールと設定
7.3.3 ロググループ
7.3.4 メトリクスフィルターの作成
7.3.5 アラームの作成
7.4 CloudWatch Events
小ネタ&便利技 5
awscliでのCW Logsへの連携
小ネタ&便利技 6
CWeventsとSSM連携による自動化
小ネタ&便利技 7
CWeventsとLambda連携による自動化

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AWS Lambda実践ガイド

AWSで展開されている現行システムのほとんどは、開発したプログラムを動かすために、仮想サーバーとしてEC2インスタンスを利用しています。仮想サーバーという違いこそあれ、構成そのものは、オンプレミスのときと大きく変わっていません。
 この構成を大きく変えるのが、AWS Lambdaです。Lambdaは、サーバーを必要としないプログラムの実行環境です。開発者が処理したい内容を小さな関数として実装すると、必要に応じて、それが実行される仕組みです。
 サーバーを必要としないということは、運用の手間やコストを削減できるということです。この利点はとても大きいので、新規の開発案件では、Lambdaが採用されるケースが増えてきました。しかし、Lambdaに魅力があるからといって、すぐに移行できるほど話は簡単ではありません。従来のEC2インスタンスを使った開発とLambdaを使った開発とでは、プログラミングの方法はもちろん、設計の考え方も大きく異なるからです。Lambdaを使い始めるには、Lambdaの仕組みの理解と、その特性を活かした設計の考え方を習得することが不可欠です。
 本書では、従来のシステムをLambdaで構築するときの設計手法や具体的な事例の作成を通じてLambdaでのプログラミング手法を解説します。とくにLambdaを使った開発では、AWSサービスの操作に重きを置きます。Lambdaを活かせるかどうかは、AWSの各種サービス――ストレージのS3、プッシュサービスのSNS、メール送信のSESなど――を、いかに使いこなせるかに左右されます。そこで本書では、実例を通じて、そうしたAWSサービスの実際の使い方にも言及されています。

※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。
購入前にお使いの端末で無料サンプルをお試しください。

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AWSの参考書詳細は以下を参照ください。

 

Kindle Unlimited対応「GCP(Google Cloud Platform)本」

(2021/05/18 更新)
Rank製品評価
1
Google Cloud Platform エンタープライズ設計ガイド
発売日 2018/05/17
通常    3,163円
単行本   2,970円 (+30pt)
Kindle   2,822円 (+1057pt)
Kindle Unlimited(読み放題)
(4)
総評価数 38件
2
(3.4)
総評価数 10件
3
(5)
総評価数 4件

 
以下が一部参考書の詳細です。

Google Cloud Platform エンタープライズ設計ガイド

Google Cloud Platform エンタープライズ設計ガイド
(著)遠山 陽介, 深津 康行, 中庄谷 哲平, 小島 仁志
発売日 2018/05/17
(4)

Googleが提供するクラウドサービス
AWSとの違いを軸に徹底解説

 「Google Cloud Platform」(GCP)は、Amazon Web Services(AWS)やMicrosoft Azureと同じく、企業向けのクラウドサービスとして提供されている。後発であることは否めないが、後発であるからこその特徴を備えている。

 一般的な用途では「マネージドサービス」の充実が特徴と言える。そのほか、今注目の「機械学習」「ビッグデータ」関連のサービスが特に充実しており、AI関連のシステム基盤として要注目であることは間違いない。

 本書では、「コンピューティング」「ストレージ」「ネットワーキング」「ビッグデータ」「機械学習」「アカウント管理」「運用監視」という7つのカテゴリーに分類し、GCPの特徴を、AWSとの違いを軸に解説している。

 また、GCPのサービスを解説するほか、エンタープライズ用途のユースケースに基づいて、GCPを用いた設計ガイドをまとめている。技術力に定評のあるGoogleのクラウドサービスを検討するのに最適な1冊である。

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仕事で使える!Google Cloud Platform 最新クラウドインフラ導入マニュアル (仕事で使える!シリーズ(...

本書はGoogleによるクラウド環境Google Cloud Platform(GCP)を仕事の現場に導入し、生産性と効率を高めるためのガイドブックです。GCPのしくみと特徴、その強みをはじめとして、ビッグデータ処理に定評のあるBigQueryなど各サービスの概要を紹介しています。現在AWSやAzureなど他社サービスからの乗り換えを検討していたり、オンプレミス環境からクラウドへの移行を考えている方にまず最初に読んでいただきたい一冊です。

【目次】
第1章 Google Cloud Platformとは?
Googleは15年以上のクラウドの経験/世界最大級のコンピュータ/グローバルネットワーク/分散コンピューティングの革新をリードするソフトウェア
第2章 Google Cloud Platformの製品・サービス
基本構成/製品・サービス全体像/コンピュート/ストレージ/Big Data/APIサービス/ネットワーク/管理/他のクラウドとの比較/GCPの特徴とメリット/GCPに足りないところ
第3章 Google Cloud Platformを使ってみる!
簡単登録・無料試用/GCEでサーバを起ち上げ/BigQueryでログ検索を試す/Cloud Storageにバックアップ/GAEで静的サーバを起ち上げる
第4章 やっぱり不安?セキュリティについて
クラウドに対する漠然とした不安/Googleにとってセキュリティは最優先事項/Googleのセキュリティの特徴/データの所有権/独立した第三者による認定/クラウドに何を預けるのを決めるのは自分自身
第5章 まとめ
特にGCPを薦めたい5つのケース/あえて挙げる「お薦めできない」ケース/複数のクラウド利用によるさらなるメリット/サポート情報等

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ゲーム開発が変わる!Google Cloud Platform 実践インフラ構築 (NextPublishing)

ゲーム開発が変わる!Google Cloud Platform 実践インフラ構築 (NextPublishing)
(著)野下 洋, 芝尾 幸一郎, シリコンスタジオ株式会社, 長谷川 祐介
発売日 2016/03/04
(5)

本書はゲームインフラエンジニア向けのGCP解説書です。AWS一本のインフラ構築からマルチクラウドへとニーズが変化していく中でゲーム業界でもGCPの検討は進みつつあります。コンソール系、アーケード系、モバイル系などそれぞれの分野で必要な情報を横断的な情報をまとめ、GCPの全体的な紹介から事例までをわかりやすく解説します。【執筆者:野下 洋、芝尾 幸一郎(株式会社Aiming)、野邉 宏一郎、岡田 正之、渡邊 宏樹(シリコンスタジオ株式会社)、長谷川 祐介(株式会社grasys)、橋口 剛】
【目次】
第1章 GCPの概要
GCPのサービス概要/GCPの各サービスにおけるゲームインフラとしてのユースケース
第2章 GCPの特徴
“The Datacenter as a Computer”/一般的なクラウドサービス、オンプレミスとの比較
GCEのベンチマークとコスト比較
第3章 ゲームインフラとしてのGCP
ゲームインフラの特徴/最近のトレンド/GCPのゲームでの活用/ゲームインフラとMSP
第4章 オンプレミスからGCPへ
シリコンスタジオゲームフレームワークの概要/事例: 開発途中にGCPへ移行、運用中ゲームタイトルの移行、新規の運用予測
第5章 Aimingでのゲームサーバ構築事例
GCPへの移行について/GCPでのサーバ運用
第6章 GCPでのゲームサーバアーキテクチャ
ゲームインフラ構築/ゲームアーキテクチャ事例/データベース構成/常時接続/構築・運用からみた他社クラウドの違い
第7章  Aimingでのデータ分析環境の紹介
過去の分析環境/BigQueryを使った分析環境/データ分析環境/ログを収集、集計、可視化/データの活用とKPI/BigQueryのコスト/SQL実例

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GCPの参考書詳細は以下を参照ください。

 

Kindle Unlimited対応「Microsoft Azure本」

(2021/05/18 更新)
Rank製品評価
1
Microsoft Azure実践ガイド (impress top gear)
発売日 2017/12/15
通常    3,850円
単行本   3,850円 (+39pt)
Kindle   3,465円 (+35pt)
Kindle Unlimited(読み放題)
(3.8)
総評価数 15件
2
(3.8)
総評価数 10件
3
(5)
総評価数 1件
4
(5)
総評価数 2件
5
無料ではじめるWindows Azure×WordPress超入門
発売日 2013/08/09
通常    1,131円
単行本   351円
Kindle   1,131円 (+11pt)
Kindle Unlimited(読み放題)
(3.5)
総評価数 11件
6
Microsoft Azureへの招待 (NextPublishing)
発売日 2014/08/22
通常    660円
Kindle   660円 (+331pt)
Kindle Unlimited(読み放題)
(2)
総評価数 2件
7
(2)
総評価数 1件
8
Azure SQL Database 運用虎の巻 蒼の王座
発売日 2019/02/12
通常    1,081円
Kindle   1,081円 (+11pt)
Kindle Unlimited(読み放題)
(0)
総評価数 0件
9
Windows Azure Packプライベートクラウド構築ガイド ThinkIT Books
発売日 2015/08/28
通常    2,750円
単行本   2,750円 (+28pt)
Kindle   2,475円 (+25pt)
Kindle Unlimited(読み放題)
(5)
総評価数 1件
10
Azure Load Balancer徹底入門
発売日 2017/02/17
通常    1,000円
Kindle   1,000円 (+10pt)
Kindle Unlimited(読み放題)
(0)
総評価数 0件

 
以下が一部参考書の詳細です。

Microsoft Azure実践ガイド (impress top gear)

Microsoft Azure実践ガイド (impress top gear)
(著)真壁 徹, 松井 亮平, 水谷 広巳, 横谷 俊介
発売日 2017/12/15
(3.8)

Microsoft Azureの基本サービスである、仮想マシン、PaaS、ネットワーク、ストレージ、データベースを対象として、各種サービスの使い方、仕様、複数のサービスを組み合わせたシステム構築手法などを解説します。
最初に企業システムでの活用を前提として、冗長構成をとったサンプルシステムの構築からスタートし、仮想マシン、PaaS、仮想ネットワーク、オンプレとAzureのネットワーク接続、さまざまなストレージの活用、データベース(SQL Database、MySQL/PostgreSQL、Cosmos DB、Data Warehouse、Data Lake)、セキュリティ管理まで、具体例を示しながら主だった機能を網羅的に取り上げます。
また、AzureにおけるInfrastructure as Codeの基本となる、APIを利用したプロビジョニングや構成管理の自動化、そしてAzureのリファレンスアーキテクチャを参考に、Windows/Linux、.NETとSQL Server/MongoDB、Express、Angular、Node各サービスを組み合わせたシステム設計を詳細に解説します。

※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。
購入前にお使いの端末で無料サンプルをお試しください。

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Azure Active DirectoryとOffice 365でクラウドネイティブな企業インフラ構築術第2版: もう...

クラシックポータル廃止に伴い、Azureポータルに完全対応。全面刷新しました!

//// 改訂履歴 ////
第1版2017年8月30日初版発行
第1.1版2017年9月16日Azureポータルから「クラシックポータル」へのリンクボタンが削除されたことによる改訂
第1.3版2017年9月30日Kindle for PCに画像サイズを最適化
第2版 2017年11月10日クラシックポータル廃止に伴い、Azureポータルに完全対応。全面刷新。
第2.1版 2017年11月26日「Appendix: テナントの統合」 を追加。
第2.2版 2018年1月6日表現・文言など一部校正。
第2.3版 2018年5月10日サインアップ画面を更新。


//////////////////


お勧めしたい方
・社内情シス担当者、責任者。
・オンプレミスActive Directoryはわかる方。
・ベンダーに頼むのも癪なので、できれば自分で導入してみたいと思っているスタートアップ企業の責任者、または中堅企業の情シス担当者。
・Azure Active DirectoryとOffice365をからめて説明している文献が見つからない、と嘆いている方。
・その他、どんなものか興味ある方々すべて。

お勧めしない方
・すでに自分でAzureADとOffice365の導入経験のある方。
・本書の内容に、オンプレADとAzureADの混在環境の情報を期待している方(Azure AD Connect、アプリケーションプロキシは触れていません)

目次
はじめに
改訂履歴2
はじめに3
Section1 : Azureにサインアップ6
Section2 : Azure Active Directoryにカスタムドメインを追加21
Section3 : 独自ドメインに新規管理ユーザーを追加34
Section4 : Windows10 PCをAzure Active Directoryドメインに参加させる56
Section5 : Azure Active DirectoryにSaaSアプリケーションを統合する93
Section6 : Azure Active DirectoryにOffice365を統合する184
【追記】アクセスパネルのOffice365系アプリケーションのアイコン233
【追記】Outlook 2016とiPhoneとSkype for Businessの設定について239
Section7 : ファイルサーバをどうするか248
 OneDrive for Businessの設定249
 Dropbox for Businessの設定264
Section8 : Intuneを使ってみる298
Section9 : Intuneを使ってみる(トラブルシューティング編)323
Appendix: テナントの統合354
あとがき341

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
はじめに より抜粋~
Active Directoryがついに、Microsoft Azureクラウドだけで利用可能になりました。
もう社内にもデータセンターにすら、ドメインコントローラやExchangeサーバーなどを構築する必要がなくなったのです。

…中略…

オフィスのネットワークさえ整備しておけばよいのです。(そのネットワークもLTEの次の通信網、5Gが出たらどうなるのでしょう…)

・・・中略・・・

Azure Active Directoryがあっても、オンプレミスActive Directoryはなくならないと思いますし、今現在のAzure Active Directoryではまだまだ未成熟で、エンタープライズカンパニーでは使えないと思います。

しかしスタートアップ企業はもちろんのこと、ITガバナンスやSOXコントロールのことを考えるのはまだまだ先と思える小中堅規模の会社様にとっては十分実用に耐えます。クレジットカード1枚で、まあ1週間で整備できるでしょう。

ただ、そこはマイクロソフト。設定画面のわかりにくさやライセンス体系の複雑さ、発生した問題の解決方法の無さ(笑。回避策を探すか諦めるかがほとんど)、技術的なことよりもそういうことで物凄いエネルギーを使わされてしまいますよね。

この本は、わたしがまず人柱になって、Azure Active Directoryの多様な機能の、どの辺までなら継続運用に耐えられるか、また、先出しのOffice365管理画面との設定に関する絡まり具合、など検索してもでてこない情報を、実際に導入して検証し、遭遇した問題などをさらけ出しましてみました。

分かりやすいように、スクリーンショットも充実です。


まだまだAzure Active Directoryで検索してもマイクロソフトの公式ページかMVPらしき人の小難しい話しか出てこない今こそ、簡素で価値ある本であれば幸いです。

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テスト駆動で作る!初めてのAzureアプリ (技術の泉シリーズ(NextPublishing))

【日曜プログラマのためのテスト駆動開発入門書!】

本書は、JavaScriptでテスト駆動開発を行い、実際にAzure上にWebアプリを実装して公開してみるまでのチュートリアルガイドです。テスト駆動開発とは「テストを先に書き、あとから実装する」ことによりテストコードがそのまま設計仕様書になるメリットがあります。日曜プログラマのようにスキマ時間でプログラミングをする際にありがちな「設計を忘れてしまってなかなか進まない」ということを避けながら、実際にWebアプリを作る方法を掲載しています。
〈本書の想定読者〉
・初歩のJavaScriptの知識があるプログラマ
・スキマ時間を使ってプログラミングを行いたい日曜プログラマ

【目次】
第1章 ライフログを記録するWebアプリケーションのサーバー側のテストを作成する
1.1 ユーザー登録機能のテストを設計する
1.2 Mochaとは?Chaiとは?Sinonとは?
1.3 ユーザー登録機能のテストの不足分を追加する
1.4 ユーザー削除機能のテストを設計する(重要度に応じてPendingを利用する)
第2章 サーバー側の機能を実装して、テストをpassさせる
2.1 フォルダ構造とアプリの構成概要について
2.2 テストの実行例と最初のテスト結果
2.3 ユーザー登録機能を実装してテストをpassさせる
2.4 ユーザー削除機能を実装してテストをpassさせる
第3章 ライブラリのI/Oの実動作をテストで確認しながら実装する
3.1 テストフレームワークから実際の外部I/Oを試行する
3.2 外部I/Oをスタブ化する
3.3 現在時刻を内部的に利用する関数のテスト作成
第4章 ライフログを記録するWebアプリのクライアント側UIを作る
4.1 関数内の時間変換のテストを作成する
4.2 関数内の時間変換を実装する
第5章 全体を実装して、Azureに公開する。
5.1 ローカルで、全体の動作確認を行う
5.2 Azure上に公開して、設定と動作確認を行う
5.3 Azureでの公開後の機能強化について
付録A Sinonライブラリで良く使うAPIについて
A.1 スタブ関数の動作を設定するAPI
A.2 実行後のスタブ関数の呼び出し状況を取得するAPI
付録B Expressフレームワークの使い方

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Azureの参考書詳細は以下を参照ください。

 

Kindle Unlimited対応「Linux本」

(2021/05/18 更新)
Rank製品評価
1
Linuxで動かしながら学ぶTCP/IPネットワーク入門
発売日 2020/02/29
通常    1,200円
Kindle   1,200円 (+12pt)
Kindle Unlimited(読み放題)
(4.3)
総評価数 36件
2
Linuxサーバーを無料で作成する方法
発売日 2020/05/27
通常    0円
Kindle   売り切れ
Kindle Unlimited(読み放題)
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総評価数 0件
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できるPRO Red Hat Enterprise Linux 7 できるPROシリーズ
発売日 2015/06/25
通常    4,680円
単行本   2,158円
Kindle   3,080円 (+1547pt)
Kindle Unlimited(読み放題)
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以下が一部参考書の詳細です。

Linuxで動かしながら学ぶTCP/IPネットワーク入門

この本は「手を動かしながら TCP/IP について学ぶ」をコンセプトにしています。TCP/IP は、皆さんがお使いのインターネットを支えている仕組みです。この本の目的は、実際に手を動かしながら試行錯誤することで、TCP/IP についてより実践的な知識を得ることです。それも、今お使いになられているコンピュータがたった 1 台あれば試すことができます。

必要な環境をたった 1 台のコンピュータで完結するためには、Linux の Network Namespace という機能を使います。この機能は、近年急速に普及が進む Docker といったコンテナ型仮想化技術を構成している要素のひとつです。Network Namespace を使うと、ネットワーク的に独立した領域を Linux の中にいくつも作ることができます。実験で使うネットワークを作る上で必要な作業は、いくつかのコマンドライン操作だけです。この本では、そうして作った環境を元に、TCP/IP について学んでいきます。

■ 想定する読者

この本は、次のような方を読者として想定しています。もし、当てはまるものがひとつでもあれば、とくにオススメできます。

- ネットワークが専門ではない IT エンジニア、またはそれを志す学生さん
- 他の TCP/IP に関する本を読んだことはあるけど、身についている実感が少ないという方
- ネットワークやインフラの技術について、よく知らないけど興味はあるという方
- 気軽にネットワークを組んで実験できる環境の作り方が知りたいという方

■ 使用する環境

GNU/Linux ディストリビューションには Ubuntu 18.04 LTS を利用します。なお、付録として、今お使いになられているコンピュータに仮想マシンとしてインストールする方法を記載しています。また、コマンドライン操作の読みかえは必要となりますが、他のディストリビューションを使うことも可能です。

■ 本の構成

この本では、OSI 参照モデルのデータリンク層からアプリケーション層に対応する機能を、一冊でひととおり学ぶことができます。次のような章に分かれています。

「TCP/IP とは」では、TCP/IP とインターネットの基本について学びます。この章は、あくまでこの本の導入にすぎません。それでも、実際に手を動かすことで、本書がどのような性格の本なのか、きっとわかっていただけるはずです。そして、TCP/IP を構成する要素や、インターネットが動作する原理についても、同時に知ることができます。

「Network Namespace」では、Network Namespace の使い方と、IP (Internet Protocol) というプロトコルについて学びます。Network Namespace を使うと、ネットワーク的にはシステムから独立した仮想的なコンピュータが作れます。この章では、その機能を使いながら小さなネットワークをいくつか組んでいきます。それらの実験を通して、インターネットが動作する原理について、より深く知ることができます。

「イーサネット」では、イーサネットというプロトコルを含む規格について学びます。イーサネットは、家庭なオフィスのネットワークで、ほとんど必ずといっていいほど使われているものです。TCP/IP は、たくさんのプロトコルや規格が連携しながら動作します。その中でも、イーサネットはネットワークの土台といえる役目があります。この章では、イーサネットがどのようにその役目を果たしているのか見ていくことにしましょう。

「トランスポート層のプロトコル」では、通信の種類を識別したり、通信に信頼性をもたせるためのプロトコルについて学びます。インターネットの世界は、各々が最善を尽くすという考え方で成り立っています。聞こえは良いですが、ベストエフォートと呼ばれるその仕組みでは、送ったデータが相手までちゃんと届く保証は一切ありません。この章で学ぶプロトコルは、そのような世界で通信を成り立たせるにはどうしたら良いのかという問いへの答えになるでしょう。

「アプリケーション層のプロトコル」では、それまでに学んできた下地を使ってやり取りされる、実用的な通信について学びます。これは TCP/IP の世界における集大成であり、このために他のプロトコルや規格が存在するといっても過言ではありません。皆さんが日頃から「インターネットを使う」と認識しているのは、ほとんどがこの章で扱われる内容といって良いはずです。

「NAT」では、NAT (Network Address Translation) という仕組みについて学びます。NAT は、IPv4 を扱う家庭やオフィスのネットワークで、ほとんど必ずといっていいほど使われている技術です。ですが、自宅のサーバをインターネットに公開したり、オンラインゲームをするときに問題となることも多い、いわば「初学者泣かせ」な技術でもあります。この章では、そんな NAT がどういった原理で動作しているのか知ることができます。

「ソケットプログラミング」では、プログラミング言語として Python を使って TCP/IP を扱うプログラムの記述方法について学びます。この章にたどりつくまでに、読者の皆さんは TCP/IP を学ぶ上でさまざまなツールを扱うことになります。それらのツールを作るために用いられている代表的な API が、この章で学ぶソケットです。この章では、それまでに学んできた TCP/IP の通信が、どのように生み出されているのか知ることができます。

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Linuxサーバーを無料で作成する方法

独自のLinuxサーバーを無料で入手してください。
その後、いつでも自由にLinuxとプログラムを学ぶことができます。

まず、貴方のPCに仮想PCを作成します。
次に、仮想PCにLinuxをインストールします。
最後に、ターミナルソフトウェアをインストールしてLinuxにアクセスします。

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今さら聞けないLinux基本コマンド解説~GNU Coreutils (技術の泉シリーズ(NextPublishing)...

Linuxの基本的なコマンドを集めた「Coreutils」。真面目に読むと無味乾燥なマニュアルをゆるく楽しく解説しました。lsやcat、cd、touchなどの基本コマンドから、paste、seq、shuf、factor、stdbuf、yes、shredなど、すべての基本コマンドを収録。まずは一読して、必要なときに本書を開いてみて下さい。そう、すでにあなたのスキルがレベルアップしています。
【目次】
・よくあるオプション
・ファイルの中身の出力
・ファイルの書式
・ファイルの一部を出力
・ファイルの要約系
・ファイルの中身を並べる
・テーブルの欄操作
・キャラクター操作
・ファイルリスト表示
・基本的操作
・スペシャルファイルタイプ
・ファイルの属性を変更
・ディスク使用状況
・文字を表示
・条件
・リダイレクション
・ファイル名の操作
・現在の環境
・ユーザの情報
・システムコンテキスト
・SELinux
・変更コマンド
・プロセスコントロール
・遅延
・数値操作
・答え合わせ

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Linuxの参考書詳細は以下を参照ください。

 

Kindle Unlimited対応「Git・GitHub本」

(2021/05/18 更新)
Rank製品評価
1
サルでもわかるGit入門
発売日 2018/09/25
通常    2,200円
単行本   2,200円 (+22pt)
Kindle   2,090円 (+1001pt)
Kindle Unlimited(読み放題)
(4.2)
総評価数 6件
2
GitLab実践ガイド impress top gearシリーズ
発売日 2018/02/01
通常    2,750円
単行本   2,750円 (+28pt)
Kindle   2,613円 (+1251pt)
Kindle Unlimited(読み放題)
(4.3)
総評価数 15件
3
(3.3)
総評価数 32件
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総評価数 6件
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(4.7)
総評価数 2件

 
以下が一部参考書の詳細です。

サルでもわかるGit入門

サルでもわかるGit入門
(著)大串 肇, アクツ ユミ, 一戸 健宏, 兼清 慮子
発売日 2018/09/25
(4.2)

Git入門の決定版「サルGit」がついに書籍化! 圧倒的な分かりやすさでバージョン管理を使いこなそう
本書は、コレまでにGitを触ったことが無い方。もしくは一度勉強しようと思ったが、どうも手につかず普段はGitを利用していない。というような方々に向けたGitの操作を一から学べる内容となっています。無料のGitクライアントソフト「Sourcetree」と「Backlog」に含まれているGit機能を用いた手順を丁寧に解説しています。
わかりやすさはそのままに、コマンドラインの利用が苦手なユーザーにも親しみやすくGitの操作を紹介しています。さあ、一緒にGitを学んでいきましょう。そして皆さんの仕事がより良く、進められますように。

※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。
購入前にお使いの端末で無料サンプルをお試しください。

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GitLab実践ガイド impress top gearシリーズ

近年、企業における迅速なソフトウェア開発において、DevOpsは必要不可欠な要素として認識されています。しかしその一方で、開発プロセス改善に関連する情報の飽和や、新しい開発支援ツールの乱立により、自社の開発チームにとってどれが最適な解なのかの見極めが難しくなっています。さらに、開発ツール導入後も、ツールやプラットフォームの運用に余計な時間を取られ、本来の目的であるコード開発に時間が割けないエンジニアが後を経ちません。このような開発現場の課題に取り組み、各企業にとって最適な開発スタイルを模索する中で、GitLabが注目を集め始めています。
 GitLabは、開発プロセスを支援する機能として、単なるリポジトリ管理だけにとどまらず、リポジトリの更新を起点とした継続的インテグレーションや継続的デプロイメントのジョブ機能や開発プロセス全体の改善サイクルを支援するプラットフォームを提供しています。さらに、組織文化の改革という点においても、GitLabではConversational Developmentという開発スタイルを提唱しており、チーム開発に不可欠なコミュニケーションの効率化を支援しています。これらの機能により、GitLabは、開発者における無駄なオペレーション工数を削減し、開発作業の効率化を実現します。
 本書はアプリケーション開発支援ツールであるGitLabの基礎から、実務の開発ワークフローの運用で使える機能までを網羅した実践ガイドです。まずGitLabが目指す開発スタイルを理解し、開発プロセスの改善を実践していただくことを目指しています。そのため、本書では単なるGitリポジトリ利用者に対する機能紹介ではなく、普段の開発プロセスの改善やデプロイオペレーションの効率化を図るために必要な情報を網羅しています。

※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。
購入前にお使いの端末で無料サンプルをお試しください。

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Web制作者のためのGitHubの教科書 チームの効率を最大化する共同開発ツール Web制作者のための教科書シリーズ

※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。
購入前にお使いの端末で無料サンプルをお試しください。

Web制作における「GitHub」(ギットハブ)の使い方を、
実際のワークフローをイメージしながら理解できる解説書です。

本書を読みながら具体的なシーンを疑似体験すれば、
GitHubの使い方の流れがスムーズに把握できます。

「そもそもどんなサービスなのかわからない」「どういうときにどの機能を使えばいいの?」
「これは正しい使い方なの?」といった使いはじめのころに感じる疑問はもちろん、
リポジトリの作成から複数デザインの提示、「Pull Request」を使った分担作業まで丁寧に解説。

無料のGitクライアント「SourceTree」を使った操作方法も掲載しているので、
コマンドラインでの操作が苦手な人も安心して読み進められます。

※本電子書籍は、2016年7月1日発行の紙書籍第1版第2刷を底本に作成しました。

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Git・GitHubの参考書詳細は以下を参照ください。

 

Kindle Unlimited対応「Docker・Kubernetes本」

(2021/05/18 更新)
Rank製品評価
1
さわって学ぶクラウドインフラ docker基礎からのコンテナ構築...
発売日 2020/06/11
通常    2,970円
単行本   2,970円 (+30pt)
Kindle   2,822円 (+1057pt)
Kindle Unlimited(読み放題)
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総評価数 46件
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Dockerコンテナ実践検証 ThinkIT Books
発売日 2015/07/24
通常    1,540円
Kindle   1,540円 (+15pt)
Kindle Unlimited(読み放題)
(3)
総評価数 1件
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総評価数 0件

 
以下が一部参考書の詳細です。

さわって学ぶクラウドインフラ docker基礎からのコンテナ構築

デファクト技術の「コンテナ」
「わかる」から「使える」へ

 サーバー環境だけでなく幅広く使われている「コンテナ技術」は、もはやデファクト技術と言っても言い過ぎではないでしょう。インフラ技術者だけでなく、アプリケーション開発者にとっても重要な技術です。

 本書は、自分でコンテナ環境を構築できるようになるための本です。題材に「Docker」を使いました。「技術解説書」というより「技術実践書」。IT技術を本当に理解するには理論の学習だけでは不十分で、実際にさわってみることが大事です。そうすることで初めて腹落ちし、「技術がわかる」状態から、「技術が使いこなせる」状態にレベルアップすることができます。

 本書では、Dockerのインストール方法に始まり、基本的なWebサーバーを起動させるところから、永続化、ネットワーク、コンテナイメージへと順番に学ぶことができます。さらに、複数のコンテナを使うことを想定し、「Docker Compose」や「Kubernetes」についても学習できます。Kubernetesは学習ツールとして「Minikube」を用い、最終的に「Amazon EKS」でコンテナを実行するはじめの一歩までを説明します。

 新しい技術の習得は、想像している以上に難しいものです。理解できていない状況でやみくもに技術に触れても、迷子になるばかり。本書では「迷子にさせない」工夫が満載されており、本書の通りに実施すれば、迷うことなく、コンテナ環境を構築できます。

 インフラ技術者の最初の1冊として執筆していますが、アプリケーション開発者のインフラ学習書としても最適です。ぜひあなたも、本書を活用してコンテナ技術を習得してください。

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Docker Desktop for Windows/Macでつくるクリーンな開発環境構築入門(Python版)

Docker DesktopとVSCodeを組み合わせたリモート開発を楽しもう!
WSL2の登場によりWindowsHomeでもDockerを使えるようになりました。
本書ではWindowsまたはMacでDocker DesktopとVSCodeによるPythonの開発環境の方法を紹介しています。本書を読むことでDockerについて理解し、VSCodeと組み合わせた開発環境を構築できるようになることでしょう。
経験者にはDockerfileやdocker-compose.yml、VSCodeの設定ファイルなどについての詳しい説明が役に立ちます。
また、DockerとVSCodeによる開発環境の構築は、適切に動作する組み合わせを選択して検証するのはかなり時間がかかります。本書で紹介している機械学習やスクレイピング、Webアプリなどパターン別の開発環境構築例を活用してください。

■目次

1.なぜDockerなのか
 開発環境の理想と現実
 Dockerとは
 コンテナという楽園

2.インストール - Windowsの場合
 作業の前に
 必要要件
 CPUの仮想化支援機能の有効化
 WSL2のインストール
 Docker Desktopのインストール
 VSCodeのインストール
 GitHubのアカウント登録
 Gitのインストールと環境設定

3.インストール - Macの場合
 作業の前に
 必要要件
 Docker Desktopのインストール
 VSCodeのインストール
 GitHubのアカウント登録
 Gitのインストールと環境設定

4.Docker入門
 Dockerの概要
 Dockerイメージに関するコマンド
 コンテナに関するコマンド
 フォルダのマウント
 Dockerfile
 Dockerfileに関するその他のトピック
 コンテナのネットワーク
 Docker Compose

5.VSCodeとDockerによる開発環境の構築
 概要
 拡張機能
 サンプルプロジェクトの構成
 Git管理
 リモート開発

6.パターン別開発環境の構築例
 機械学習(Scikit-learn)SVMによる分類モデル
 機械学習(TensorFlow)転移学習とモデルの保存
 機械学習(TensorFlow)転移学習とモデルの保存
 機械学習(TensorFlow)TensorBoardの利用
 スクレイピング(BeautifulSoup)
 Django
 Flask
 Jupyter Notebook

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Docker Desktop for Windows/Macでつくるクリーンな開発環境構築入門(Webアプリケーション版...

 
  
 
Docker・Kubernetesの参考書詳細は以下を参照ください。

 

Kindle Unlimited対応「Excel/VBA本」

(2021/05/18 更新)
Rank製品評価
1
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総評価数 8件
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総評価数 128件
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5
できるYouTuber式 Excel 現場の教科書 できるYouTuber式シリーズ
発売日 2019/02/01
通常    1,650円
単行本   1,650円 (+150pt)
Kindle   825円 (+8pt)
Kindle Unlimited(読み放題)
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総評価数 456件
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総評価数 13件
8
絶対残業しない人がやっている 超速Excel仕事術
発売日 2016/10/07
通常    1,650円
単行本   1,650円 (+17pt)
Kindle   1,540円 (+15pt)
Kindle Unlimited(読み放題)
(3.7)
総評価数 14件
9
Excel大全 神ワザ1000+α 三才ムック vol.772
発売日 2015/04/14
通常    1,320円
Kindle   1,320円 (+1023pt)
Kindle Unlimited(読み放題)
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総評価数 0件
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(4.8)
総評価数 6件

 
以下が一部参考書の詳細です。

Excel 日々の業務で使える 時短・裏技テクニック: 1秒でも早く帰りたい業務で役立つ裏技満載 Excel教科書

 
  

できる イラストで学ぶ 入社1年目からのExcel VBA できる イラストで学ぶシリーズ

「マクロ」とは、Excelで行う処理を自動実行できるように作られたプログラムのことで、これを記述するためのプログラミング言語が「VBA」です。VBAを勉強してマクロが書けるようになると、Excelで行っている定型業務を自動化でき、仕事の能率を大幅に高められます。
使いこなせば便利な機能である一方、VBAやマクロにはとっつきにくいイメージがあります。そのため学習を躊躇している方が多いのではないでしょうか。しかし、実際には中学生のときに習った「英語」の勉強と大差ありません。基本的な文法を覚えたら、語彙を増やして、作文の練習をすれば、いろいろな表現ができるようになります。
本書は、VBAの文法、語彙、作文力をこの1冊で効率的に身に付けられる構成になっています。キャラクターの掛け合いやイラストをふんだんに用いて、つまずきがちな項目もかみ砕いて解説しているので、初心者の方でも途中で引っかかることなく、最後まで着実に読み進められることでしょう。本書を皆様のVBAの勉強と、日々の業務の効率化にお役立ていただければ幸いです。

※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。
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関数は「使える順」に極めよう! Excel 最高の学び方 できるビジネスシリーズ

9割関数は不要!
今日から時短できるExcel関数の解説書


「Excelを仕事でうまく使えない」
「どうしても手作業に頼ってしまう」
「気付けば予定の場合以上、Excel作業に時間がかかっている」
日々の業務のなかで、Excel作業ってめんどうだなと感じることはありませんか?

こうしたExcel作業の効率をあげるためには、“Excel関数の活用”が欠かせません。
しかし、いざ勉強をしようとすると関数の数がたくさんあったり、
複雑な数式が出てきたりして覚えるのを挫折してしまい、結局は元の手作業に戻ってしまいがちです。

そこで本書は、「実務でよく使い、業務効率アップに役立つ関数」を集中的に学ぶというコンセプトで、
本当に必要な18個のExcel関数のみ厳選した結果、「18個」にまで絞ることができました。


その中でも、次の5つの関数を集中的に解説しています。

1. SUMIFS関数
2. COUNTIFS関数
3. VLOOKUP関数
4. IF関数
5. SUM関数

「たったこれだけ?!」と思うかもしれませんが、
実際に現場で遭遇する入力や集計、分析など、Excel作業のほとんどをカバーできます。

初めてExcel関数を勉強する人や、一度挫折を経験してしまった人は
是非、本書を手に取ってみてください。
少ない関数でも、組み合わせながら使うことで、最大限に業務改善ができるようになります。

※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。
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Excel/VBAの参考書詳細は以下を参照ください。

 

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