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【動画で学習】UdemyのUnity 人気/おすすめ講座【セールでお得】

こちらでは、UdemyのUnity講座を、おすすめ、セール情報とともに紹介していきまっす。

Udemy講座の特徴

udemy

具体的な講座を見る前に、Udemyについてざっと整理しておきましょう。

Udemyは動画ベースの学習サービス、以下のような特徴があります。

Udemyの特徴

  • 買い切り型で継続コストがない
  • その上、内容更新あり、質問可能
  • スマホ対応、流し聴き学習も可能
  • 30日間返金が可能
  • セールで頻繁に80%以上割引

なんといっても、買い切り型なので購入後は継続コスト等が一切不要なのが安心。

その上で、講座の内容がアップデートされたり、質問も可能なので、買い切りなのに利用できるサポートが手厚いです。

講座の内容も10時間以上に登るものも多く、1本で基礎から応用まで学習可能

ユーザー評価や、動画プレビューあり、さらには30日間の返金保証もあるので、まず失敗しない購入が可能

購入時に絶対に抑えておきたいのがセール。毎回80~90%OFFの割引されます。

基本月1回は必ずセールが開催されているので、そこで購入するようにしましょう。また、新規ユーザーは1本目は大概セール価格で購入可能です。

 

UdemyのUnity講座 人気ランキング(セール情報付き)

以下がUdemyで学習できるUnityの最新の人気講座ランキング(日本語のもの)です。

セール価格情報も載せています。上述したとおりUdemyのセールは大きいので逃さずゲットしてください。

人気
Rank
学習コース評価
1
【全行程を網羅!最初に学びたい総合学習】Unityワールド制作講座...
発売日 2022/07/30
受講者 4,525人
通常 27,800円
現在 2,200円
(4.4)
総評価数 494件
2
(4.5)
総評価数 1742件
3
ユニティちゃんが教える!初心者向けUnity講座
発売日 2018/03/08
受講者 19,266人
無料講座
(4.6)
総評価数 3117件
4
【Blender4.2】初めてのオリジナルアバター作り【Unity】
発売日 2024/10/07
受講者 1,238人
通常 14,800円
現在 1,500円
(4.5)
総評価数 68件
5
(4.8)
総評価数 1176件
6
(4.6)
総評価数 820件
7
(4.3)
総評価数 49件
8
(4.5)
総評価数 28件
9
(4.5)
総評価数 208件
10
ブロック崩しを作って学ぶ!Unityゲーム開発入門
発売日 2020/02/27
受講者 1,627人
通常 27,800円
現在 1,800円
(4.7)
総評価数 319件
11
【Unity 入門】2DアクションRPGを作って、Unityゲーム開発を始めよう!!...
発売日 2021/05/19
受講者 1,828人
通常 27,800円
現在 27,800円
(4.6)
総評価数 208件
12
(4.5)
総評価数 383件
13
(4.3)
総評価数 258件
14
(4.2)
総評価数 324件
15
【メタバース入門】UnityでClusterのワールドをつくって世界を創造しよう...
発売日 2022/06/08
受講者 1,465人
通常 19,800円
現在 19,800円
(4.5)
総評価数 208件
16
(4.6)
総評価数 52件
17
(4.2)
総評価数 354件
18
(4.6)
総評価数 140件
19
(4.2)
総評価数 133件
20
(4.4)
総評価数 213件
21
【Unity 3d】ゾンビ系FPSを作って3Dゲーム開発を初めてみよう
発売日 2021/03/08
受講者 2,121人
通常 27,800円
現在 1,800円
(4.2)
総評価数 247件
22
(3.2)
総評価数 40件
23
(4.8)
総評価数 19件
24
【Unity Live2D】 UnityでLive2Dモデルを動かそう!
発売日 2022/05/08
受講者 170人
通常 8,000円
現在 8,000円
(4.1)
総評価数 16件
25
【Unity オンラインFPS】Photonを使ってオンラインのデスマッチFPSを開発しよう...
発売日 2021/08/05
受講者 1,297人
通常 27,800円
現在 27,800円
(4.3)
総評価数 156件
26
Unityでコインプッシャーゲームを作ろう
発売日 2021/09/29
受講者 391人
無料講座
(4.6)
総評価数 28件
27
(4.5)
総評価数 22件
28
【プログラミング初心者でも安心!】Unityを使ってARアプリを作ろう!...
発売日 2017/07/06
受講者 1,611人
通常 11,800円
現在 2,000円
(2.9)
総評価数 187件
29
(3.7)
総評価数 26件
30
アクションゲームをまるごと作って体験できる!Unityゲーム制作ハンズオン...
発売日 2017/01/28
受講者 2,848人
通常 10,000円
現在 10,000円
(3.8)
総評価数 274件
31
【Unity C#】改訂版:UniTask入門
発売日 2021/11/17
受講者 130人
通常 4,200円
現在 4,200円
(4.4)
総評価数 30件
32
Unity VR 超入門 : C# と Unity を基礎から学んで VR ゲーム を作ろう!...
発売日 2019/07/29
受講者 1,792人
通常 11,800円
現在 11,800円
(4.1)
総評価数 179件
33
【ゲーム開発】Unityで2Dトップダウンシューティングを作ろう...
発売日 2022/07/28
受講者 238人
通常 27,800円
現在 27,800円
(4)
総評価数 29件
34
(4.1)
総評価数 20件
35
(4.8)
総評価数 205件
36
(3.8)
総評価数 76件
37
Unity 3D迷路ゲーム開発入門
発売日 2017/07/26
受講者 2,703人
通常 2,400円
現在 1,800円
(3.9)
総評価数 279件
38
(4)
総評価数 56件
39
(4.3)
総評価数 18件
40
Unity(ユニティ)&Blender(ブレンダー)~初心者のための超入門講座~...
発売日 2017/08/19
受講者 1,080人
通常 27,800円
現在 27,800円
(4)
総評価数 91件
41
Unityチュートリアル:ディアブロ3(Diablo3) スキルシステムの実装...
発売日 2017/06/02
受講者 316人
通常 8,800円
現在 1,800円
(3.9)
総評価数 22件
42
(4.4)
総評価数 49件
43
(4.7)
総評価数 51件
44
Unity初心者講座 - プロの現場ですぐに使えるUnity講座
発売日 2020/06/27
受講者 985人
無料講座
(4.2)
総評価数 75件
45
(3.8)
総評価数 119件
46
【最短コースで早く遊びたい!BlenderからUnityへ】clusterアバター講座...
発売日 2021/07/19
受講者 3,075人
通常 7,000円
現在 2,000円
(4.5)
総評価数 223件
47
(4.1)
総評価数 120件
48
【Unity C# ゲーム開発脱初心者】本格チェス開発講座
発売日 2021/11/27
受講者 467人
通常 27,800円
現在 2,000円
(4.5)
総評価数 54件
49
【Unity C# ゲーム開発初級】ガイスター風ボードゲーム開発講座...
発売日 2021/08/03
受講者 424人
通常 27,800円
現在 2,000円
(4.6)
総評価数 23件
50
【Unity C# ゲーム開発入門】はさみ将棋でボードゲーム開発入門...
発売日 2021/10/16
受講者 198人
通常 27,800円
現在 2,000円
(4.5)
総評価数 21件
51
【Unity C# ゲーム開発入門】改訂版:リバーシではじめるゲーム開発...
発売日 2021/03/15
受講者 603人
通常 27,800円
現在 1,800円
(4.2)
総評価数 80件
52
【Unity C# ゲーム開発脱初心者】本格将棋開発講座
発売日 2023/02/12
受講者 485人
通常 27,800円
現在 2,000円
(4.4)
総評価数 51件
53
(4)
総評価数 27件
54
UnityでFlappyBird風ゲームを作ろう
発売日 2021/09/21
受講者 546人
無料講座
(4.6)
総評価数 25件
55
【Unity Shader】改訂版:Unityシェーダー入門
発売日 2021/11/21
受講者 152人
通常 9,800円
現在 9,800円
(3.4)
総評価数 17件
56
(3.9)
総評価数 19件
57
Unity 2D 超入門 : C# と Unity を基礎から学んで 2D ゲーム を作ろう!...
発売日 2019/03/01
受講者 1,229人
通常 11,800円
現在 11,800円
(4.4)
総評価数 104件
58
【Unity】ノーコードでゲーム開発。Boltで2択クイズゲーム制作【2023】...
発売日 2021/07/30
受講者 152人
通常 27,800円
現在 27,800円
(2.8)
総評価数 17件
59
【Unity C# ゲーム開発入門】改訂版:VRシューティングを作ろう!...
発売日 2020/05/31
受講者 127人
通常 3,600円
現在 1,800円
(3.7)
総評価数 12件
60
Unity 超簡単!56分で出来るカードゲームの作り方
発売日 2019/04/02
受講者 672人
通常 2,400円
現在 2,400円
(3.8)
総評価数 73件
61
Unity超簡単!3Dアクションゲームが作れる6つのテクニック
発売日 2019/03/29
受講者 473人
通常 2,400円
現在 2,400円
(3.6)
総評価数 69件
62
Unity超簡単!ターン制対戦ゲームが作れる6つのテクニック
発売日 2019/03/16
受講者 514人
通常 2,400円
現在 2,400円
(4.5)
総評価数 52件
63
(4.2)
総評価数 223件
64
(4.9)
総評価数 26件
65
Unityでシューティングゲームを作る!プログラミングスキルアップ講座...
発売日 2020/10/31
受講者 682人
通常 15,000円
現在 15,000円
(4.7)
総評価数 81件
66
(4.9)
総評価数 90件
67
【Unityゲーム開発】初歩から学べる、ワンルームローグライク開発講座!!...
発売日 2020/11/10
受講者 888人
通常 27,800円
現在 27,800円
(4.2)
総評価数 132件
68
Unity+Boltプログラム0%のゲーム開発
発売日 2021/10/26
受講者 79人
通常 5,600円
現在 1,800円
(4.4)
総評価数 9件
69
(5)
総評価数 9件
70
(4)
総評価数 8件
71
(4.3)
総評価数 8件
72
【unity ゲーム開発 ゲーム企画】ゲームデザインマスタークラス...
発売日 2024/06/27
受講者 124人
通常 24,800円
現在 1,500円
(4.6)
総評価数 7件
73
【初心者向け】Unityで3D脱出ゲームを作る方法
発売日 2021/09/24
受講者 64人
通常 2,400円
現在 1,900円
(4.9)
総評価数 7件
74
(3.6)
総評価数 6件
75
Unityで2Dゲームを作るための10個の最重要スキル
発売日 2021/08/12
受講者 67人
通常 2,400円
現在 2,400円
(3.2)
総評価数 5件
76
(4.6)
総評価数 4件
77
【Unity 2D&3D】2本のゲーム開発で学ぶ基本
発売日 2022/11/27
受講者 23人
通常 27,800円
現在 1,800円
(4.4)
総評価数 3件
78
Unity2018シンプル物理演算パズルゲームを作ろう
発売日 2018/11/05
受講者 22人
通常 2,440円
現在 1,960円
(4.1)
総評価数 2件
79
【Unity講座 第2弾】Unity3Dゲーム Standard講座
発売日 2020/08/27
受講者 44人
通常 27,800円
現在 1,900円
(1.5)
総評価数 1件
80
(4)
総評価数 1件
81
(4)
総評価数 1件
 

UdemyのUnity 人気・おすすめの5講座

以下が今人気のおすすめの講座の詳細です。

Udemy講座では、1つのコースで基礎から応用まで幅広く学べるものが多く、コスパ高く学習可能。

自分にあったコースをセールでゲットして効率よく学習しましょう。

【全行程を網羅!最初に学びたい総合学習】Unityワールド制作講座

【全行程を網羅!最初に学びたい総合学習】Unityワールド制作講座
発売日 2022/07/30
(4.4)

6.5 total hours
導入からアセット活用、環境設定、ライティング、エフェクト、サウンド、ポストプロセス、アニメーション、撮影、そして作品としてのアプトプットまで。Blenderユーザーにも届けたい、Unityワールド制作の全工程が学べる総合講座!

Unityワールド制作講座へようこそ!

講師のうめちゃんです。「初心者に優しく、丁寧に」をモットーに活動しています。


「プログラムは嫌だな、自分は文系だし、コードなんて見たくない…難しそう…。でも、ワールド制作やってみたい…」


そうやって、ゲームエンジンを敬遠していませんか?

なかなか教材が見つからなくて体系的に学べず、作品づくりに戸惑っていませんか?


お任せください。

受講生1万名超、最高講師評価をもつ私うめちゃんが、あなたのお悩みを解決します!


「挫折したくない…」

「学んだことを復習したい!」

「毎日ちょっとしか時間がない…」

「初心者でちょっと不安…」

「勉強は楽しんでこそ!」


そんなあなたに、心からおすすめします。


なぜなら、

・初心者から安心して学べるレベル設定と講座内でステップアップできる構成

・動画を止めても安心なテロップに加え、省略の無い丁寧な解説

・忙しくても無理なく続けられる、細分化された短時間のレクチャー

・動画を見直さなくても復習できる、要点をまとめたテキスト

これらが私の講座の魅力だからです。


この講座では、Unityの機能をフル活用してワールド制作を行います。

インストールや基本操作から学び、最初に知っておきたいアセットの活用方法、ライティングやエフェクト、サウンド、ポストプロセスなどの重要な項目、最後は静止画と動画の撮影までカバーする、6時間の充実の内容です。


本講座にはスクリプトの作成は含まれず、プログラミングのようなちょっと難しい内容はまだ・・・という方も安心してスタートが切れるテーマに仕上げています。


本講座には副講師として、clusterのトップクリエイターの一人であり、ZEPETOなどのプラットフォームで実績をもつ、現役ワールドクリエイターたぬさんを招き、「ワールドクリエイターの心得」や「評価されるワールド制作」のエッセンスを盛り込んでいます。

技術だけでなく、思考のノウハウを取り入れましょう。


※本講座はWindowsOSで解説を進めます。作業フローに違いはありませんがUIなど異なる可能性がありますことご了承ください。


◆学習内容のキーワード

Unity、UnityHubのインストール

プロジェクト管理

Unityエディタの基本操作

サードパーソンの基本操作とテクニック

アセットストアの活用

パッケージマネージャー

トランスフォームのテクニック

リジッドボディコンポーネント

コライダーとバウンディングボリューム

Prefabとは?

カメラ設定

ライティング、スカイボックス、フォグ

オーディオソース(サウンド)と立体音響

ポストプロセス

ブルーム

カラーグレーディング

モーションブラー

アンビエントオクルージョン

被写界深度

アンチエイリアス

パーティクルシステムの制御

マテリアルシェーダー

静止画、動画撮影

ビルド

アニメーション作成

ワールドの別バージョンづくりとポイント


初心者でも綺麗なワールド制作ができるこの素晴らしいUnityを一緒に学びましょう!


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Users Voice
UnityEditorメニューを日本語版で講座を進めてるので、超初心者やまだ慣れていない初心者plusにとって、各機能などわかりやすいです。 小テスト(総復習テキスト)も2回あり、機能の再認識もできました。 ただ、機能の理解には日本語のほうが理解しやすいけど、他の講座や解説本では、UnityEditorメニューは英語のままで解説されているので、メニューの英和相対表を作る必要を感じての星欠けですが、総合的には『優良講座』でしたので、受講に満足してます。 (参考:Udemy)

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unityの基本操作やデザインの仕方がとてもよくわかりました。 ボーナスレクチャーのアニメーションもとても参考に鳴りました。 星半分少ないのは、自分の取り組んでいる領域がandroidとiOSのアプリで、そちらで作るには、コントローラーや重さなど、合わない部分があるためです。 領域があっていれば、文句なしの星5つです。 (参考:Udemy)

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レクチャー内容
  1. はじめに
    • 講座選択のヒント
    • コースの紹介
    • 講座の補助資料
    • 【必ずお読みください】講座に関する質問について
  2. 【重要】ThirdPersonControllerのビルトイン非対応に伴う修正の事前告知
    • プロジェクトファイルをリソースとして提供します。
  3. Unityを始める前の予備知識
    • Unityワールド制作 PC要件
    • Unityの登録プラン
  4. まずはUnityインストールから!
    • UnityHubのインストールとUnityID
    • Unity2021.3.4f1インストールとモジュール追加
    • プロジェクトの作成と削除
  5. サードパーソンで動いてみよう!
    • URPレンダーパイプライン
    • サードパーソンをプレイしてみよう!
    • コントローラーで動きを変えてみよう!
  6. プロジェクトの作成と基本操作を学ぼう!
    • プロジェクトの作成 (ビルトイン)
    • サンプルシーンとエディタ
    • 再生と注意事項
    • エディタのレイアウト
    • ビューの操作とヒエラルキー
    • 親子関係
    • アクティブ&非アクティブゲームオブジェクト
    • インスペクター
    • ゲームオブジェクト
  7. 【重要】ThirdPersonControllerのビルトイン非対応に伴うワークフローの修正
    • StarterAssetsの注意点とリソースの提供
  8. Unityアセットストアを活用しよう!
    • アセットストアの使い方
    • パッケージマネージャー (アセットの導入)
    • パッケージマネージャー (Unityレジストリ)
    • アセット確認とプロジェクトファイル管理
  9. サードパーソンの基本操作を押さえよう!
    • サードパーソンの基本操作の復習
    • シーンビューの視点操作
    • 視点操作ツールとパース&アイソメ
    • ギズモとトランスフォーム
    • トランスフォーム量の制限 (スナップインクリメント)
    • トランスフォームの座標系 (ローカル&グローバル)
    • マス目に合わせて移動する (グリッドスナップ)
    • インスペクターのトランスフォームコンポーネント
    • リジッドボディ
    • コライダーとバウンディングボリューム
    • オブジェクトの複製と複数選択
    • シーンの表示設定 (描画・ライティング・視覚効果)
  10. ここまでの復習をしよう!
    • オブジェクトを動かしてゲームをつくろう
  11. ワールド制作の準備をしよう!
    • シーンの用意  (環境アセットの活用)
    • Prefab
    • Prefabの取り込み
    • カメラ設定
  12. ライティング&環境の基礎を身に付けよう!
    • ライティングの初期設定
    • スカイボックス
    • ディレクショナルライト
    • ライトのバランスと微調整 (オブジェクトの静的・コンポーネントの値のコピー)
    • ポイントライトとライトの基本設定
    • スポットライト (位置コピーのテクニック)
    • エリアライトとライトティングのベイク
    • フォグ
  13. 必要なオブジェクトを導入しよう!
    • BGMの導入 (2Dサウンド)
    • 剣のモデル導入
    • エフェクトの導入
  14. ポストプロセスで洞窟を引き立てよう!
    • 画面サイズの変更
    • ポストプロセスの準備 (レイヤー&ボリューム)
    • 剣に輝きを (マテリアルシェーダーとブルーム)
    • 洞窟内のライト設定 (親子関係の活用)
    • 剣を引き立たせる (被写界深度)
    • 剣を引き立たせる (ローカルポストプロセス)
  15. カラーグレーディングを使いこなそう!
    • ガンマ&リニア
    • HDRとトーンマッピング
    • ホワイトバランス
    • トーンとカラーミキサー
  16. ポストプロセスを網羅的に学ぼう!
    • アンビエントオクルージョン
    • アンチエイリアス
    • その他のポストプロセス
  17. パーティクルシステムを改変しよう!
    • パーティクル色・サイズ・速度
    • パーティクルの制御 (数・サイズ・重力・速度・外力・形状・放出)
  18. 3Dサウンドを加えよう!
    • 3Dサウンドとロールオフ
  19. いよいよ完成。最後のまとめ上げ!
    • 細かい設定の微調整
    • 静止画の撮影
    • 動画の撮影
    • ビルド
  20. 番外編
    • ワールドを壁で取り囲む
    • 【ライブ解説】別バージョンをつくろう!
    • 【ライブ解説】ポストプロセスプロファイルを管理しよう!
    • 【ライブ解説】アニメーションをつけてみよう!
  21. 最後に
    • ボーナスレクチャー
 
Preview Video
   

Unity ゲーム開発:インディーゲームクリエイターが教える C#の基礎からゲームリリースまで【スタジオしまづ】

Unity ゲーム開発:インディーゲームクリエイターが教える C#の基礎からゲームリリースまで【スタジオしまづ】
発売日 2019/04/19
(4.5)

13.5 total hours
初心者OK!C#を使って複雑なGameを自分で開発しよう。コースの終わりにはオリジナルRPGを App Store&Google Playでリリースしよう!!!

インディーゲームクリエイターに必要な開発リリースなど総合的なUnityの力がこれ一本で身につく完全攻略版です。


この講座は以下の方を対象としています。

  • AppStoreやGooglePlayにゲームをリリースしたい方

  • コミケやインディーゲームのイベントで出展側として参加したい方

  • 自身のポートフォリオを充実させたい方


初心者の方でもゲームをリリースできるように、講座の構成は

  • Unityのインストール

  • Unityでゲームを作る基礎(コードでものを変化させる簡単な方法)

  • プログラミングの基礎(ゲーム開発に必要な最低限のスキル)

  • ゲーム開発のテクニック(ボタンの取得やデータの保存など)

を1話完結形式で学び、基礎力をつけた後

  • RPGの作成

  • AppStore/Google Playへのリリース

に取り掛かかります。講座を終えたときには自身のゲームを実際にストアに並べることができるようになっています。

また、初心者の方が動画学習で感じている「一時停止、写経、巻き戻し」の手間をなくすために、動画には補助テキストを設けています。動画を見終わった後にテキストを見ながら学習できるようになっています。


一人でゲームを作るのは「資料を探し、学び、実践する」っというとてもエネルギーのいることです。また、リリースするとなるとゲーム開発以外のことにも多くの労力を使います。この講座はこれらのエネルギーをゲーム開発とリリースに集中するための講座です。自分のGameを世界に向けて発信しましょう!


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Users Voice
Unity初心者にとって、ありがたい講座でした。 C#入門など、ある程度の基礎知識があれば「より分かる」といった印象です。 スクリプトの知識はあっても、どのようにゲームを作り上げていったらよいか分からなかった自分にとっては、次のステップとなりました。 開発者の考え方やバグが出たときの修正方法なども見ることができて、ライブ感やスピード感があってさくさく進められました。あえて気になる点を挙げると、全体像をイメージさせてほしいというところです。 いま何をやっているのか、何を目指しているのか、を可視化してほしい。 また、口頭での説明だけではイメージしにくいところもあったので、テロップを入れたり図に書いたりして視覚的にしてほしいかな。それでも、何から手を付けていけばいいのか分からない初心者には、とてもとても有用でした。 ありがとうございました! (参考:Udemy)

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若いころに挫折したゲームを作る夢を叶えるべく、いい歳してUnityに挑戦しています。 「Unity 勉強」で検索を掛けると必ず出てくる島津さん笑 間違いないだろうと思い講座をいくつか購入しましたがとても丁寧で分かりやすく、Youtubeでもお世話になっています。 これからも頑張ってください! 私も今度こそゲームを完成させたいと思います!追記: 追加版基礎を終えました。 (良かった点) とても分かりやすく説明されており、特に問題なく進める事が出来ました。とてもワクワクしながら進められ、早く応用編がやりたいです。 (悪かった点) 説明途中の変更などが少し紛らわしく、余計な部分はカットされているとより分かりやすいと思いました。 (参考:Udemy)

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レクチャー内容
  1. はじめに
    • はじめに
  2. Unityとスクリプトエディタのインストールと設定
    • はじめに
    • Unityのインストール
    • Unityの初期設定(スクリプトエディタの設定)
  3. Unityの基礎知識(コンポーネントについて)
    • はじめに
    • (必修)Unityでゲームを作るには 〜Unityと仕組みとその操作方法の解説〜
    • (必須)最新バージョンでの修正
    • (必修)表示される文字の変更 〜Textコンポーネントについて〜
    • Imageコンポーネントの操作
    • HPバーの操作
    • (必修)別オブジェクトの操作方法 〜オブジェクトの取得方法について〜
    • 演習
    • セクションのまとめ
  4. 追加動画(ショートカットキーの解説)
    • 作業効率爆上がり!講師も使っているショートカットキーの解説
  5. C#の基礎
    • はじめに
    • コンソールとコメントアウト
    • 変数の宣言
    • 変数の型
    • 数値の演算と演算子
    • 文字列の連結とFormat
    • if文
    • switch文と演習
    • 繰り返し処理 whileとfor
    • 配列の基礎と応用
    • Listとforeach
    • 関数(メソッド)の作成と応用
    • 【演習】nからmまでの偶数の和を求める関数を作成せよ
    • 【演習】3のつく数字と3の倍数でアホになる演習問題
    • classの作成と利用方法
    • Propertyの作成と利用方法
  6. ノンフィールドRPGを作るための基礎 8つのテクニック
    • はじめに
    • シーンの移動
    • ボタン入力の取得
    • タップ入力の取得
    • オブジェクトの非表示/表示/破壊
    • スクリプト上でのコンポーネントの取得と利用
    • Textオブジェクトの取得と変更
    • オブジェクトのプレファブ化
    • オブジェクトの生成と親要素の変更(InstantiateとSetParent)
    • セーブとロード(PlayerPrefsの利用)
    • Json化(オブジェクトを文字列に変換)
  7. ノンフィールドRPGの作成
    • (必須)追加版のお知らせ!
    • はじめに
    • プロジェクトの作成&プラットフォームの指定&画面サイズの設定
    • シーンの作成
    • ボタンの作成
    • ボタンによるシーンの移動
    • 進行度の更新
    • PlayerStatusViewの作成
    • PlayerModelの作成
    • モンスターの出現タイミングの作成
    • モンスターModelの作成
    • 出現モンスターの表示
    • モンスターのタップ検出
    • 攻撃の実装
    • モンスターHPの描画とステータスの更新
    • PlayerModelの永続化
    • セーブとロード
    • 複数画面サイズへの対応
  8. GooglePlayへのリリース
    • はじめに
    • apkファイルの作成(ビルド)
    • デベロッパー登録
    • アプリ掲載情報の登録
    • Google Play に.apkファイルを提出(リリース)
  9. AppStoreへのリリース
    • はじめに
    • ビルド
    • Certificate(証明書)の作成
    • AppIDの作成
    • Profileの作成
    • アプリのアップロード
    • スクリーンショットの用意
  10. 追加レクチャーの解説
    • 追加されたレクチャーの目的と解説
  11. (追加版)ターン制バトルの基礎
    • 新規作成
    • 攻撃の実装
    • ボタン入力による攻撃の実装
    • HPが0になった場合のリスタート
  12. (追加版)ノンフィールドRPGの基礎
    • はじめに
    • 新規作成と画面サイズの設定
    • ステージUIとボタンの作成
    • ボタン入力による進行度の増加をログで実装
    • 進行度の増加をUIに反映
    • Enemyに遭遇する実装
    • クエストクリアしたらログを出す実装
    • AssetStoreから敵画像を取得
    • Enemy画像の出現を実装
    • 進行ボタンの表示/非表示
    • Enemyのクリック検出
    • PlayerUIとEnemyUIの作成
    • BattleManagerの作成
    • PlayerとEnemyのステータスをUIに反映
    • 対戦の初期設定と攻撃実装
    • QuestManagerによるBattleの開始
    • Enemyをクリックしたときに攻撃を実装
    • Enemyの撃破を実装
    • 撃破後にクエストに戻る処理の実装
    • クエストクリアしたらシーンを切り替える実装
    • クエストクリアの演出
  13. (追加版)ノンフィールドRPGの応用
    • 背景画像の取得と設定
    • UI画像の設定
    • ゲームクリア画像の設定
    • BGMのならし方
    • SEのならし方
    • シングルトンの解説
    • シングルトンを使ったBGMのならし方
    • SEを各シーンに設定
    • BGMの停止
    • コルーチンの実装
    • コルーチンを使った攻撃の実装
    • DoTweenの導入
    • ダメージアニメーションの実装
    • 敵を撃破したときの処理を遅らせる
    • 背景フェード
    • 敵に遭遇するタイミングを遅らせる
    • Effectのインポート
    • HitEffectの実装
    • タイトルでのフェードインフェードアウト
    • シーン間でのフェードインアウト
    • テキスト送りの実装
    • ダメージ値を考慮したテキスト送り
  14. バグ修正編
    • 紹介編:Playerの初期ステータス&死亡時の処理
    • 解決編:Playerの初期ステータス&死亡時の処理
  15. 終わりに
    • ボーナスレクチャー:終わりに
 
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【Blender4.2】初めてのオリジナルアバター作り【Unity】

【Blender4.2】初めてのオリジナルアバター作り【Unity】
発売日 2024/10/07
(4.5)

31.5 total hours
アニメ風キャラクターをVRやゲームに!あなたのアイデアを形にする!オリジナルアバター制作の第一歩。初心者向け3Dアバター制作入門

このコースでは、初心者でも安心して学べる3Dキャラクターのモデリングからアバター化までの一連の流れを学びます。3Dモデリングに使う無料ソフト「Blender」と、ゲーム開発で人気の「Unity」を活用し、自分だけのオリジナルアバターを制作します。最終的には、制作したキャラクターをVRやゲームの環境で動かせるVRM形式に変換し、実際に活用する方法を習得します。Blenderのバージョンも最新のLTS4.2を使っています。

コースの特徴

このコースは、3Dモデリング未経験の方Blenderを初めて触る方にも対応した、丁寧なステップバイステップ形式で進められます。キャラクターの形状を作り、表情をデザインし、テクスチャを貼るプロセスを通じて、3D制作の基礎をしっかりと学ぶことができます。さらに、Unityを使用したVRMアバターの設定方法も解説し、VRやゲームでの使用を目指します。

学習内容

  • Blenderを使ったアニメ調キャラクターのモデリング

  • 表情を動かすShapeKeyの設定

  • UV展開とテクスチャ作成でキャラクターに命を吹き込む

  • Unityを活用したVRMアバターへの変換方法


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Users Voice
Sugoi! You can tell the instructor put a lot of effort into making this course. It's very well organized and high quality content. It would be nice if Udemy integrated a translation software with English sub so that more students can take full advantage of courses like this. (参考:Udemy)

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モデリングの全体的な工程は講座を通して理解できました。また、質問への返答も早く助かりました。ただ、今やっている作業がなぜ、それをするのか、そうしているのか、他工程への影響などの解説が少なかったと感じました。 また、良くあるトラブルへの対応方法などあればさらに良かったです。 (参考:Udemy)

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レクチャー内容
  1. はじめに
    • 講座の紹介 VRMとは?
    • 講座を受けるにあたって
    • ※最初にお読みください※ Blenderの言語について
  2. 添付資料
    • 添付資料
  3. スカルプティング編
    • イントロダクション
    • スカルプトの準備
    • ヘッド(頭部)のスカルプティング
    • 耳の作成
    • 目の作成
    • ボディ(胴体)のスカルプティング
    • 脚のスカルプティング
    • 腕のスカルプティング
    • オブジェクトの結合と最終調整
  4. ヘッド(頭部)のリトポロジー編
    • イントロダクション
    • 目の周りのリトポロジー
    • 鼻から口周りのリトポロジー
    • 顎のラインのリトポロジー
    • 耳のリトポロジー
    • 頭部全体のリトポロジー
    • 目の中・口の中の作成
    • リトポロジーまとめ
  5. 胴体のリトポロジー編
    • イントロダクション
    • 肩から胸周りのリトポロジー
    • 首周りのリトポロジー
    • お腹・腕周りのリトポロジー
    • 腰回り・お尻のリトポロジー
    • 脚のリトポロジー
    • 手の作成
  6. 顔のパーツのモデリング
    • 目のハイライトの作成
    • 眉毛のモデリング
    • まつ毛のモデリング
    • 口の中(歯・舌)のモデリング
    • オブジェクトの整理
  7. マテリアル設定とUV展開
    • イントロダクション
    • マテリアル設定
    • UV展開(頭部)
    • UV展開(胴体)
  8. テクスチャーペイント①
    • テクスチャーペイント(目)
    • テクスチャーペイント(頭部)
    • テクスチャーペイント(顔のパーツ)
    • テクスチャーペイント(胴体)
    • テクスチャーペイント(手)
  9. リギング・スキニング①
    • アバターのためのアーマチュアの作成
    • スキニング
    • ウェイトの調整(脚・骨盤周り)
    • ウェイトの調整(胸・肩・腕周り)
    • ウェイトの調整(頭部周り)
    • ウェイトの調整(手・指周り)
  10. 髪(ヘアー)の制作
    • イントロダクション
    • 前髪(フロント)と横髪(サイド)の作成
    • 後ろ髪(サイド&バック)の作成
    • ハネ毛の作成
  11. 髪のUV展開とテクスチャーペイント
    • 髪のUV展開
    • 髪のテクスチャーペイント
  12. 衣装の作成
    • タンクトップの作成
    • ショートパンツの作成
    • シューズの作成
  13. 衣装のマテリアル設定とUV展開
    • 衣装のマテリアル設定
    • タンクトップのUV展開
    • ショートパンツのUV展開
    • シューズのUV展開
  14. 衣装のテクスチャーペイント
    • タンクトップのテクスチャーペイント①
    • タンクトップのテクスチャペイント②
    • ショートパンツのテクスチャーペイント①
    • ショートパンツのテクスチャーペイント②
    • シューズのテクスチャーペイント①
    • シューズのテクスチャーペイント②
  15. リギング・スキニング②
    • 衣装のリギング
    • 衣装のスキニング
    • 前髪のリギング
    • サイド髪のリギング
    • 後ろ髪のリギング
    • 後ろ髪のスキニング
  16. フェイシャルとリップシンクの設定
    • イントロダクション
    • リップシンクの設定(AIUEO)
    • フェイシャルの設定(Blink)
    • フェイシャルの設定(Joy)
    • フェイシャルの設定(Angry)
    • フェイシャルの設定(Sorrow)
    • フェイシャルの設定(Fun)
    • フェイシャルの設定(Surprised)
    • シェイプキーのJOIN
  17. テクスチャーペイント② 最終確認とFBX出力
    • 最終調整(テクスチャー&スキニング)
    • マスク画像の作成とFBX出力
  18. Unityの導入
    • UnityHubのインストール
    • Unityのアカウント作成
    • UniVRMのダウンロードとUnity本体のインストール
  19. UnityでのVRMアバター作成
    • Unity起動・準備
    • FBXのインポートと環境の設定
    • スプリングボーンの設定
    • アニメーションでの動作確認
    • ブレンドシェイプによる表情の設定
  20. オリジナルのアバターで遊ぼう
    • Cluster/Webcammotion/Vseeface
 
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Unityゲーム開発入門:Unityインストラクターが教えるマリオ風2Dアクションゲームを作成する方法【スタジオしまづ】

Unityゲーム開発入門:Unityインストラクターが教えるマリオ風2Dアクションゲームを作成する方法【スタジオしまづ】
発売日 2019/07/25
(4.8)

8 total hours
2Dアクションゲーム開発に必要な、C#・アニメーション・当たり判定など総合的なUnityの力がこれ一本で身につく完全攻略版。 自分の Gameを世界に向けて発信しよう!

任天堂からこの夏Nintendo Switch向けに発売されたスーパーマリオメーカー 2。ゲーム開発の専門的な知識がなくても
オリジナルのゲームが開発できることで注目を浴びています。この講座ではスーパーマリオメーカー 2のようにステージを作成するUnityのテクニックが習得できます。

また、ステージ作成だけではなくアクションゲーム開発に必要なC#・アニメーション・当たり判定など総合的なUnityの力がこれ一本で身につく完全攻略版です。


この講座は以下の方を対象としています。

  • マリオメーカーのようにタイルを配置してゲームを作りたい方

  • 簡単なプログラムでとりあえずゲームを完成させたい方

  • コミケやインディーゲームのイベントで出展側として参加したい方

  • 自身のポートフォリオを充実させたい方


初心者の方でもゲームを完成させられるように、講座の構成は

  • Unityのインストール

  • Unityでゲームを作る基礎(コードでものを変化させる簡単な方法)

  • プログラミングの基礎(ゲーム開発に必要な最低限のスキル)

  • ゲーム開発のテクニック(アニメーションや当たり判定のスキル)

を1話完結形式で学び、基礎力をつけた後

  • 2Dサイドビューアクションゲームの作成

に取り掛かかります。講座を終えたときにはマリオのような2Dゲームを自身の作成したステージで遊ぶことができるようになっています。


一人でゲームを作るのは「資料を探し、学び、実践する」っというとてもエネルギーのいることです。また、完成させるとなるとゲーム開発以外のことにも多くの労力を使います。この講座はこれらのエネルギーをゲーム開発に集中するための講座です。自分のGameを世界に向けて発信しましょう!


*他の私の講座との関係

「Unityゲーム開発:インディーゲームクリエイターが教えるC#の基礎からゲームリリースまで」よりも簡単です。

(実際、私の知り合いのプログラミング初心者はテスト用に撮影した動画を見てゲームを完成させました)

ただし、リリース関係のテクニックは入れていないので、リリースを目的とされている方は、上の講座を購入された方がいいです。


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Users Voice
とても良い講座です!CinemachineやConfinerなど、独学では得られなかったかもしれないテクニックを学べました。 (参考:Udemy)

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初めてプログラミングを勉強します。C#やunityの使い方などわかりやすく説明していただき感謝です。 (参考:Udemy)

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レクチャー内容
  1. はじめに
    • はじめに
  2. Unityの導入
    • はじめに
    • Unityのインストール
    • Unityの初期設定
  3. 新バージョンでの修正
    • Textについて
  4. Unityでゲームを作るには
    • はじめに
    • Unityの画面説明
    • Unityでゲームを作るには
    • テキストの変更方法
  5. 追加動画(ショートカットキーの解説)
    • 作業効率爆上がり!講師も使っているショートカットキーの解説
  6. C#の基礎
    • はじめに
    • コンソールとコメントアウト
    • 変数の宣言
    • 変数の型
    • 数値の演算と演算子
    • if文
    • switch文と演習
    • 繰り返し処理whileとfor
    • 配列の基礎と応用
    • Listとforeach
    • 関数(メソッド)の作成と応用
    • 【演習&解説】1から10までの合計を求める関数
    • 【演習&解説】nからmまでの平均を求める関数
    • 【演習&解説】最大値を返す関数
    • 列挙型について
    • (おまけの演習問題)nからmまでの偶数の和を求める関数を作成せよ
    • (おまけの演習問題)3のつく数字でアホになる関数を作成せよ
    • (おまけ)C#のクラスについて
    • (おまけ)プロパティについて
  7. ゲーム開発の基礎(Unityのテクニック集)
    • はじめに
    • キーボード入力の取得
    • オブジェクトの動かし方とRigidbodyについて
    • 当たり判定の実装
    • アセットのインポート方法
    • アニメーションの作り方
    • アニメーションの切り替え方法
    • プレファブ化と生成方法
    • オブジェクトの表示/非表示
    • 別オブジェクトの操作方法
    • シーンの読み込み方法
  8. ゲームの作り方(マリオメーカーのようなステージ開発とプログラムの実装)
    • はじめに
    • 追加動画(Unity2019.2以上) Tile Paletteの追加
    • 素材のインポートとマリオメーカーのようなステージ作成
    • Playerの作成
    • ステージに当たり判定を実装
    • Playerの移動(いよいよコード書きますよ!)
    • ジャンプの実装
    • 地面との当たり判定実装
    • ゲームオーバーとゲームクリアの実装(当たり判定の検出)
    • ゲームオーバー時にテキストを表示する実装
    • リスタートの実装
    • トラップの実装
    • アイテムの実装
    • アイテム取得の実装
    • アイテム取得時のスコア更新の実装
    • 敵キャラクターの実装
    • 敵キャラクターの移動
    • 敵キャラクターの落下対策
    • 敵キャラクターへの攻撃実装
    • カメラの追従
    • カメラの境界設定
    • Playerが壁に引っかかるバグを修正
    • Runアニメーションの実装
    • Jumpアニメーションの実装
    • 敵撃破エッフェクトの実装
    • アニメーションの終了取得
    • 死亡アニメーションの実装
    • BGMとSEの実装
  9. 終わりに:一緒にゲームを作りたい方へのメッセージ
    • ボーナスレクチャー
 
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Unity3D入門の決定版!RPG開発の基本をUnityインストラクターと共に進めるハンズオンコース【スタジオしまづ】

Unity3D入門の決定版!RPG開発の基本をUnityインストラクターと共に進めるハンズオンコース【スタジオしまづ】
発売日 2020/02/22
(4.6)

8.5 total hours
アクションRPG開発を通して、AR/VRでも使われるUnity3Dのアニメーション制御が学べる超入門講座!C#プログラミングに不安がある初心者でもしっかり学べるイラスト解説&演習問題付き。コースが終わる頃にはあなたも立派な3Dゲーム開発者!

【この講座は以下の方を対象としています】

  • 3Dのゲームを開発してドヤ顔したいけど、制作は難しいと思って避けていた方

  • コミケやインディーゲームのイベントで出展側として参加したい方

  • ポートフォリオを充実させてゲーム会社に就職したい方

  • ARやVRのために、Unity3Dの基礎を身に付けておきたい方


【習得できること】

フロム・ソフトウェアからリリースされたDARK SOULSコロプラからリリースされた白猫プロジェクトはどちらもアクションRPGの王道であり、非常に多くの注目を浴びています。この講座では、このような本格アクションRPGの戦闘システムについて、以下の項目を中心にゲームを作りながら習得できます。

  • キャラクター移動

  • 攻撃

  • アニメーション

  • 敵AI

  • コンボ攻撃

  • スタミナ


【講座内容】

・Unityのインストール

・Unityの操作方法とゲームを作る基礎(コードでものを変化させる方法)

・C#プログラミングの基礎(基礎的な文法をイラストと演習問題付き)

・3Dミニゲーム開発(キャラクターを移動せさてゴールしたら終了するゲーム制作)

・3Dアニメーションの基礎(設定・Scriptによる切り替えスキル)

------ここまでが準備-------

・3DRPGの開発

 ・Playerキャラクターの移動と攻撃実装

 ・Enemyキャラクターの移動と攻撃実装

 ・各キャラクターの非ダメージとHP実装

 ・コンボとスタミナとHPゲージの演出実装


【最後に】

Unityは元々3Dゲーム開発のために作られたツールで、多くの便利な機能が用意されています。1人ではそれが逆に難しく感じるかもしれませんがこの講座を3D制作の1歩目として、あっと驚くGameを世界に向けて発信しましょう!

--------------------------

【他の私の講座との関係】

マリオのような2Dアクションゲームが作りたい方は

・Unity ゲーム開発入門:インディーゲームクリエイターが教えるマリオのようなゲームを作成する方法【スタジオしまづ】

を受講していることをお勧めします。(私の知り合いのプログラミング初心者はこの講座でゲームを完成させました)

ゲームリリースを目的とされている方は

・Unityゲーム開発:インディーゲームクリエイターが教えるC#の基礎からゲームリリースまで

の受講をお勧めします。AppStoreやGoogle Playへのリリースの話が収録されています(2020年2月に演出まわりを中心に4時間分のレクチャーを追加しました)


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Users Voice
今まで疑問に思っていた基本的な事項、例えばイベント関数など、についても丁寧に解説してくれていて、とてもよかったです。また、細かな操作も語りながら進めてくれて行間がないことも満足のいく点です。 (参考:Udemy)

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Unityの操作方法とプログラムの作成方法の概要がわかりました。動画を止めたり戻して再確認をしながら学習しました。 (参考:Udemy)

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レクチャー内容
  1. はじめに
    • はじめに
  2. Unityのインストール
    • UnityHubのインストール
    • Unityのインストール
    • Visual Studioのインストール
  3. 新バージョンでの修正
    • Text
  4. Unityの操作説明とUnityでゲームを作るには
    • はじめに
    • Unityの画面説明
    • Unityの操作説明
    • Unityでゲームを作るには
  5. C#の基礎
    • はじめに
    • コンソールとコメントアウト
    • 変数の宣言
    • 変数のデータ型
    • 四則演算子:+,-,*,/,%
    • 演算子:+=, ++, -=, --
    • 比較演算子:==,>,<,>=,<=,!=
    • 論理演算子
    • 【演習問題】変数の宣言〜比較演算子
    • if文とは
    • if-elseとは
    • if-elseifとは
    • switch文とは
    • while文とは
    • for文とは
    • break/continueとは
    • 列挙型とは
    • 【演習問題】if分〜列挙型までをやってください。
    • 配列とは
    • List型とは
    • 【演習問題】配列とリストの問題をやってください(リンク先の問題全て)
    • 関数(メソッド)とは
    • 関数の返り値
    • 【演習問題】リンク先の問題全て行ってください
    • クラスとは
    • 【演習問題】リンク先の問題全て行ってください
    • 終わりに
  6. コーヒーブレイク:プログラムとは
    • プログラムとは
  7. 作って覚えるUnity1:ミニゲームを作ってみよう
    • はじめに
    • キーボード入力の解説
    • Transformの解説
    • Rigidbodyの解説
    • 当たり判定の実装
    • 5分で作るミニゲーム
  8. コーヒーブレイク:イベント関数とは
    • イベント関数とは
  9. 3Dアニメーションの基礎
    • モデルのインポート
    • アニメーションの設定(モーションの設定)
    • アニメーションの切り替え方法
    • Scriptによるアニメーションの切り替え方法
    • アニメーション毎に処理を変える方法
    • アニメーションの途中で関数を実行する方法(イベントの設定)
    • 終わりに
  10. 3DRPGの作り方(Playerの実装)
    • はじめに
    • 新規作成とモデルのインポート
    • Player配置
    • Playerの移動
    • Playerのアニメーション設定
    • Playerのアニメーション切り替え
    • Playerの方向転換
    • Playerの攻撃簡易実装
    • Playerの攻撃アニメーション実装
    • Playerのアニメーションバグ修正
  11. 3DRPGの作り方(Enemyの実装)
    • Enemyの配置
    • Enemyの移動
    • Enemyアニメーションの切り替え
    • Enemyアニメーションの制御
    • Enemyアニメーションのバグ修正
  12. 3DRPGの作り方(被ダメージ)
    • 攻撃の当たり判定
    • 武器(ダメージを与えるもの)の作成
    • Playerの被ダメージアニメーション
    • Enemyの被ダメージアニメーション
    • Playerの武器のバグ修正
    • Enemyの武器のバグを修正
    • 被ダメージ中に移動ができるバグ修正.
    • 被ダメージアニメーションが後から起きるバグ
  13. 3DRPGの作り方(HPとゲームクリアの演出)
    • HPの実装
    • PlayerHPゲージの実装
    • Canvasとは:コーヒーブレイク
    • EnemyのHPゲージの実装
    • EnemyのHPゲージをコードから変更
    • EnemyのHPゲージを頭の上に持ってくる実装
    • UIをカメラの方に向ける実装
    • Playerの戦闘不能アニメーション
    • Enemyの戦闘不能アニメーション
    • ゲームクリア文字の作成
    • ゲームクリア文字の表示
  14. 3DRPGの作り方(演出/タイトル/コンボ/スタミナ)
    • 応用編の解説
    • 攻撃を当てやすくする実装
    • 剣を長くする実装
    • DOTweenを使ったHPゲージの実装.
    • タイトル画面の作成
    • コンボの実装
    • スタミナの実装
  15. ボーナスレクチャー
    • ボーナスレクチャー
 
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Udemyで無料で学べるUnity講座一覧

以下の講座は無料で学習が可能。

無料コースでは、質問ができない、学習した証の修了証書が発行されない、といった違いがありますが、動画コンテンツはすべて利用可能。

有料講座ほどの内容の幅はないですが、動画学習の取っ掛かりとしてまずこちらを試してみるのもおすすめです。

ユニティちゃんが教える!初心者向けUnity講座

ユニティちゃんが教える!初心者向けUnity講座
発売日 2018/03/08
(4.6)

2.5 total hours
ユニティちゃんと一緒にアクションゲームを作りながら、Unityの基礎の基礎を学習しましょう!

人気のゲームエンジン「Unity」で実際にゲームを制作しながら、Unityの基本を学習していくコースです。

【ゲームヒロイン「ユニティちゃん」と一緒に勉強!】

 この講座の最大の特徴は、Unity Japan公式のゲームヒロイン「ユニティちゃん」が講師を務めることです!元気いっぱい、でもちょっとドジなユニティちゃんは講座の中でも時々失敗してしまいますが、みなさんと一緒にゲーム作りを勉強できることが楽しくて仕方ありません。受講生のみなさんも、とびきりのスペシャルティーチャーと一緒に楽しくUnityの初歩を学ぶことができるでしょう。

 なお、講座の中でユニティちゃんが登場する部分の映像は、実はそれ自体がUnityで制作されています。

 講座そのものが、ゲーム制作にとどまらないUnityの可能性を感じてもらえるものになっているはずです。

【本当に基本から学習できます!】

 Unity IDの取得やインストール、ダウンロードの仕方から丁寧に解説します。このように、パソコンにアプリケーションを導入して使える状態にすることを「環境構築」といいますが、実はどんなアプリケーションでもここでつまずいてしまう人が多いんです。そこでこの講座では、その入り口の部分からサポートします。自分で使う道具を自分で準備するところをしっかりマスターすることで、その後の学習内容をよりスムーズに理解できるようになるでしょう。

【実際にゲームを作りながら学べます!】

 講座では、まずUnityに付属する「ベーシック・チュートリアル」でUnityの初歩に触れます。

 その後は、Unityを学ぶ最初の教材として定評がある「Ball Roll」のプレイヤーをユニティちゃんに置きかえた「ユニティちゃんボールロール」のプロジェクトを使用し、受講生の皆さん自身にこのゲームを作っていってもらいます。後半ではプログラミングをする場面も出てきますが、ユニティちゃんが丁寧に説明しますから大丈夫です。ゲーム制作を通して、Unityの機能を1つ1つ理解していきましょう!


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Users Voice
ゲームの作り方、プロジェクトの構造が初歩的な所から学べた。最初のステップとしては取り掛かりやすい。 (参考:Udemy)

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ごめんなさい、説明が飛び飛びになる点があり少々把握し辛いと感じました、内容はとても楽しいです (参考:Udemy)

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レクチャー内容
  1. はじめに
    • Unityとは
    • Unityインストール
    • Unityエディタの使い方
  2. ベーシック・チュートリアルに挑戦しよう!
    • ベーシック・チュートリアルに挑戦【前編】
    • ベーシック・チュートリアルに挑戦【後編】
  3. 基本のミニゲームを作ろう!
    • プロジェクトの準備とオブジェクトの操作
    • マテリアルとテクスチャ
    • プログラミングに挑戦!その1
    • プログラミングに挑戦!その2
    • プログラミングに挑戦!その3
    • カメラを調整しよう!
    • ステージに壁を配置しよう!
    • アイテムを配置しよう!
    • アイテムをゲットするプログラムを書こう!
    • UIを表示しよう!
  4. ユニティちゃんボールロールを完成させよう!
    • 自分だけのステージを作ろう!
    • ゲームにユニティちゃんを追加しよう!
    • ゴール処理とゲームの総仕上げ 1
    • ゴール処理とゲームの総仕上げ 2
 
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【初心者向け】Unityで電流イライラ棒風ゲームを作る方法

【初心者向け】Unityで電流イライラ棒風ゲームを作る方法
発売日 2021/09/07
(4.8)

1.5 total hours
C#プログラミングを学ぼう

Unityを使って3Dの電流イライラ棒風ゲームを作ります。できる限り難しい内容は避けていますので、初心者や入門者でも受講可能です。ゲームの素材はリソースとして提供しますので、受講者はC#のプログラミングに集中することができます。


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レクチャー内容
  1. 電流イライラ棒風ゲームの作り方
    • イライラ棒の動かし方
    • コライダによる当たり判定
    • 効果音とエフェクトの追加
    • UIパネルの作成とシーンの読み込み
    • ステージの追加
 
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Unityでコインプッシャーゲームを作ろう

Unityでコインプッシャーゲームを作ろう
発売日 2021/09/29
(4.6)

1 total hour
初心者でも簡単にC#プログラミングが学べる

ゲームセンターに置いてあるコインプッシャーを0から作っていきます。3Dのオブジェクトの配置方法やコライダー、リジッドボディなどのゲーム作成の基本を学べます。また、C#のスクリプトを使ってコインを自動生成したり、落ちたコインをゲットします。


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Users Voice
Unityを少し触って、基本的なメソッドを大体理解しているとすんなり実践できる難易度。コインゲームの基本的な処理を学べるので、自分なりのアレンジを頑張ってみようと思う。 (参考:Udemy)

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無料でできることとしては十分ですが、字幕がおかしかったり説明不足な箇所が見受けられるなど期待を上回るほどではなかったように感じました。 (参考:Udemy)

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レクチャー内容
  1. ゲームの作成
    • ゲーム台の作成
    • コインの作成と複製
    • コインを投げる
    • コインの管理
    • 付録
 
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Unity初心者講座 - プロの現場ですぐに使えるUnity講座

Unity初心者講座 - プロの現場ですぐに使えるUnity講座
発売日 2020/06/27
(4.2)

43 total mins
プロの現場の開発環境とシンプルなのプロジェクトを作って見よう

この講座では、Unityを使ってゲーム開発をしてみたいという人が、どのような環境構築が必要なのかを知ることが出来ます。環境のセットアップを行った後は、シンプルなプロジェクトを作成して、スクリプトやUnityの操作になれるための操作を学ぶことが出来ます。


講座内容を終了すると、ステップアップした講座にもすんなりとチャレンジ出来るようになります。


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Users Voice
Githubとの連携等、個人だとおろそかにしてしまう習慣から学習でき、感謝しております。 あといきなりシーンの移動というのはとてもいい入り方だと思いました。 次の講座を楽しみにしております。 (参考:Udemy)

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無料でUnityに少しだけ触れたい方にぴったりな内容でした。 無料で有難いのですが、ノイズや反響で音声が少し聞きづらいと感じました。 (参考:Udemy)

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レクチャー内容
  1. 講座の趣旨説明
    • イントロダクション
    • 講座の目標・対象者について
    • 具体的なゲーム開発を希望する人について
  2. 開発環境のセットアップ
    • 環境開発セットアップについて
    • UnityHubのインストール
    • Githubのアカウント作成
    • SourceTreeインストール+Github連携
    • GithubでUnityプロジェクトを管理
  3. シンプルなUnityプロジェクトを作成
    • プロジェクト作成開始準備
    • 移動先のシーンを追加
    • UIボタンを追加
    • スクリプトを追加
    • ボタンからのメソッド呼び出し
    • 移動先のシーンを登録
    • 動作確認
  4. まとめ
    • ボーナスレクチャー:講座のまとめと今後の学習に対する疑問解消について
   

【unity unreal engine gadot ゲーム開発】アプリ時代のゲーム制作 基礎編

【unity unreal engine gadot ゲーム開発】アプリ時代のゲーム制作 基礎編
発売日 2016/01/21
(4.1)

3 total hours
ゲームがアプリに移行して、どういう変化をしたのかから、実際の開発環境の選び方、インストールされるゲームの傾向まで網羅した講義です

●この講座では…

この講座は、「アプリ時代のゲーム制作」というテーマでお送りする、全8回の講座です。

ゲーム業界20年、現役のゲームアプリ製作者が、アプリを制作するにあたってどういうことを考えれば面白く売れるアプリが作れるのか、その基礎を解説します。

ゲームアプリ開発初心者にお薦めします。

ゲームがアプリに移行して、どういう変化をしたのかから、実際の開発環境の選び方、インストールされるゲームの傾向まで網羅した講義です。

●なにが得られるか

  1. 日本と海外向けゲームの好まれる内容の違いがわかり、ローカライズ(各国対応)や海外向けゲーム制作時に役立つ
  2. エンタメが溢れる時代に、どういうゲームを作れば人々の生活にマッチするのかがわかり、人々に好まれるゲームが作れる
  3. どういう規模でゲームを作れば個人や中小企業にマッチするかがわかり、組織の規模にあったコストで作れるようになる
  4. 売れるものと作りたいもののジレンマを解消するアイデアを提供し、あなたにマッチしたゲーム制作方法でゲームが作れるようになる
  5. アプリのマネタイズに対する偏見と誤解を解き、実際にどうアプリで稼ぐかを具体的に知ることで、収入アップにつながる
  6. ゲームの開発環境について主流のものを解説。どんな開発環境で作ればメリットがあるか、すべて解説。迷うことなくアプリ開発に取り組むことができるようになる
  7. ゲームアプリがなぜインストールされるかがわかり、拡散されやすいアプリを作ることで、てインストール数を伸ばすことができるようになる
  8. 初心者向けに、どういうゲームを作れば挫折せず、実際に完成させられるかを解説し、スムーズにゲーム制作ができるようになる
  9. ゲームはなぜ面白いのか?心理学的テクニックやゲームシステムで、どのように人を感動・興奮させるのか、プロのゲームプランナーがどのようなことを考えてゲームを企画しているかを圧縮して解説。あなたのゲームにプロのエッセンスを盛り込むことができるようになる

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Users Voice
ゲームづくりをしたい、してみようかと思っている人に、いい刺激をくれる動画。行動のきっかけにもなるし、どのようなものを作っていくべきかという具体的なヒントも散りばめられている。 (参考:Udemy)

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音声ボリュームをあげたのですが、元の音量が小さいようで聞き取りにくかったです。 (参考:Udemy)

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レクチャー内容
  1. ここから開始しましょう。
    • 基礎編1 ゲームアプリは世界市場
    • 基礎編2 スキマ時間の時代
    • 基礎編3 手堅さと夢
    • 基礎編4-1 マネタイズ
    • 基礎編4-2 マネタイズ(2)
    • 基礎編5 開発環境を用意する
    • 基礎編6 ゲームはなぜダウンロードされるか
    • 基礎編7 ゲーム制作の第一歩
    • 基礎編8-1 面白いゲームを作るには
    • 基礎編8-2 面白いゲームを作るには(2)
    • ボーナスレクチャー
 
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関連:Unityを本でも学ぼう

UdemyのUnity講座は上述したとおり、Unityの基礎的な使い方からC#構文とスクリプトについてなど、幅広く学べる非常にパフォーマンスの高い学習法。

ただ、リファレンスとしては動画だと見返しづらい側面もありますので、書籍も併用しながら学習すると良いかと思います。

Unityの参考書は以下で紹介しています。合わせて参照ください。

いじょうでっす。

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