こちらでは、UdemyのBlender講座を、おすすめ、セール情報とともに紹介していきまっす。
Udemy講座の特徴

具体的な講座を見る前に、Udemyについてざっと整理しておきましょう。
Udemyは動画ベースの学習サービス、以下のような特徴があります。
Udemyの特徴
- 買い切り型で継続コストがない
- その上、内容更新あり、質問可能
- スマホ対応、流し聴き学習も可能
- 30日間返金が可能
- セールで頻繁に80%以上割引
なんといっても、買い切り型なので購入後は継続コスト等が一切不要なのが安心。
その上で、講座の内容がアップデートされたり、質問も可能なので、買い切りなのに利用できるサポートが手厚いです。
講座の内容も10時間以上に登るものも多く、1本で基礎から応用まで学習可能。
ユーザー評価や、動画プレビューあり、さらには30日間の返金保証もあるので、まず失敗しない購入が可能。
購入時に絶対に抑えておきたいのがセール。毎回80~90%OFFの割引されます。
基本月1回は必ずセールが開催されているので、そこで購入するようにしましょう。また、新規ユーザーは1本目は大概セール価格で購入可能です。
UdemyのBlender講座 人気ランキング(セール情報付き)
以下がUdemyで学習できるBlenderの最新の人気講座ランキング(日本語のもの)です。
セール価格情報も載せています。上述したとおりUdemyのセールは大きいので逃さずゲットしてください。
| 人気 Rank | 学習コース | 評価 |
|---|---|---|
1 | 総評価数 5112件 | |
2 | 総評価数 166件 | |
3 | 総評価数 1878件 | |
4 | 総評価数 159件 | |
5 | 総評価数 738件 | |
6 | 総評価数 115件 | |
7 | 総評価数 697件 | |
8 | 総評価数 201件 | |
9 | 総評価数 229件 | |
10 | 総評価数 135件 | |
11 | 総評価数 34件 | |
12 | 総評価数 31件 | |
13 | 総評価数 403件 | |
14 | 総評価数 20件 | |
15 | 総評価数 102件 | |
16 | 総評価数 343件 | |
17 | 総評価数 91件 | |
18 | 総評価数 602件 | |
19 | 短時間で効率よく身につく!初心者のためのBlender&Unityプログラミング入門(アニメーション制作から制御~ゲーム... 発売日 2019/10/18 受講者 1,079人 通常 3,000円 現在 3,000円 | 総評価数 119件 |
20 | 総評価数 229件 | |
21 | 総評価数 116件 | |
22 | 総評価数 14件 | |
23 | 総評価数 15件 | |
24 | 総評価数 26件 | |
25 | 総評価数 306件 | |
26 | 総評価数 380件 | |
27 | 総評価数 68件 | |
28 | 総評価数 223件 | |
29 | 総評価数 185件 | |
30 | 総評価数 13件 | |
31 | 【初心者から】Blender2.8x to Unreal Engine 4【プロまで】簡単なキャラクターtoヒト型モデル... 発売日 2019/11/08 受講者 4,326人 通常 27,800円 現在 27,800円 | 総評価数 583件 |
32 | 総評価数 21件 | |
33 | 総評価数 188件 | |
34 | 総評価数 17件 | |
35 | 総評価数 64件 | |
36 | 総評価数 12件 | |
37 | 総評価数 547件 | |
38 | 総評価数 45件 | |
39 | 総評価数 16件 | |
40 | 総評価数 153件 | |
41 | 総評価数 774件 | |
42 | 総評価数 193件 | |
43 | 総評価数 337件 | |
44 | 総評価数 64件 | |
45 | 総評価数 67件 | |
46 | 総評価数 9件 | |
47 | 総評価数 9件 | |
48 | 総評価数 9件 | |
49 | 総評価数 9件 | |
50 | 総評価数 5件 | |
51 | 総評価数 5件 | |
52 | 総評価数 4件 | |
53 | 総評価数 3件 | |
54 | 総評価数 2件 | |
55 | 総評価数 2件 | |
56 | 総評価数 2件 | |
57 | 総評価数 0件 | |
58 | 総評価数 0件 |
UdemyのBlender 人気・おすすめの5講座
以下が今人気のおすすめの講座の詳細です。
Udemy講座では、1つのコースで基礎から応用まで幅広く学べるものが多く、コスパ高く学習可能。
自分にあったコースをセールでゲットして効率よく学習しましょう。
【最初に学びたい】最新Blender4.2.9LTS版! 3DCGモデリング集中講座Part1
発売日 2021/03/17
8.5 total hours
最新長期サポートver4.2.9LTS対応しまいた!内容が更に充実しています。「何から学べば…」を解決するために最初に学ぶべきショートカットキーを厳選。反復学習で基礎を定着させ特典資料で復習を。 一緒にクマのぬいぐるみをつくろう!
【お知らせ】最新Blender4.2.9LTSに対応しました。合わせて大型アップデートで実践編がパワーアップ!
Blender 3DCGモデリング集中講座へようこそ!
講師のうめちゃんです。
「初心者に優しく、丁寧に」をモットーに活動しております。
Blender何からやったらいいの!
右も左もわかりません。
購入したもので失敗したくない!
お任せください。
日本語Blender講座においてUdemy最多の受講生4万名超、
さらに最高講師評価をもつ私うめちゃんが、貴方のお悩みを解決します!
本コースでは無料の3DCGソフトウェアBlenderの入門編として
モデリングに特化した内容を体系的にかつ取捨選択して貴方にお届けします。
必須なこと、重要なことから学び始めたい、
でも時間がないからとにかく効率的に学びたい!
という初心者のあなたに心からおすすめしたいコースです。
Blenderを学び始める際の最初の関門は、
困惑するほど存在するショートカットキー
初心者のうちから使うか分からない大量の機能たち
これらと対峙してもなお、挫折せずに学習のモチベーションを保つことです。
私も最初ここを突破するのに相当な時間と労力を費やしました。
時間がない中で終わりが分からない学習を続けることは苦しいものです。
そこで、短時間で、今すぐ使える、よく使用する、
そして知っておくと効率がアップする内容を選び抜き、
このコースを完成させました。
新しい物事をはじめるあなたを全力で応援します。
それでは始めましょう!
Welcome to the Blender 3DCG Modeling Intensive Course!
I’m Ume-chan, your instructor.
My motto is simple: “Gentle and Friendly for Beginners.”
“I want to learn Blender… but where do I start?”
“I don’t understand anything yet.”
“I don’t want to waste money on the wrong course!”
Leave it to me.
With over 40,000 students—the highest among all Japanese Blender instructors on Udemy—
and a top-rated instructor award, I, Ume-chan, will help solve your worries.
In this course, as an introduction to the free 3DCG software Blender,
I provide a carefully curated and structured curriculum focused entirely on modeling.
If you want to:
Start by learning the essential and important fundamentals
Learn efficiently because you don’t have much time
…then this is truly the course I recommend from the bottom of my heart.
The first major challenge when starting Blender is:
An overwhelming number of shortcut keys
A huge set of features you won’t use right away as a beginner
Facing all of this while trying to stay motivated is difficult.
I struggled through the exact same phase—and it took a significant amount of time and effort.
Learning endlessly without knowing when you’ll “get it” is tough, especially when time is limited.
That’s why I carefully selected only what you can use immediately, what you’ll use often,
and what will dramatically boost your efficiency—even as a beginner.
And then I built this course.
I’m here to fully support you as you begin something new.
Now, let’s get started!
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レクチャー内容
- はじめに-Blender4.2.9LTS版
- 講座のおすすめ受講方法
- この講座のBlender4.2.9LTS版と3.3LTS版って何が違うの?
- Blenderの導入とバージョンの選び方
- 忙しい人のためのおすすめの受講方法
- エディタに慣れてカスタマイズしよう
- おすすめの初期設定はコレ!
- 基本を抑えてBlenderに慣れよう-Blender4.2.9LTS版
- 視点の切り替え操作
- 投影方法(透視投影と平行投影)
- トランスフォーム
- 座標系
- ビュータイプの切り替え
- アウトライナーとプロパティ
- (おまけ)タイムラインとアニメーション
- モデリングの基礎練習をしよう-Blender4.2.9LTS版
- プロジェクトの保存・新規追加・複製・削除
- ペアレント
- 面の差し込み・押出し
- ナイフ・溶解・削除・フィル
- プロポーショナル編集
- ループ選択・サークル選択・近接選択
- 複数メッシュの編集モード・リンク選択
- 統合と分離、原点の再設定
- ベベル
- ループカット
- モディファイアという魔法
- ミラー
- ソリッド化
- サブディビジョンサーフェス
- ブーリアン
- 配列とモディファイアのスタック
- モデリングに挑戦しよう①-Blender4.2.9LTS版
- モデリングの流れを構想しよう
- 帽子のモデリング-前半戦
- 帽子のモデリング-後半戦
- マテリアルを理解しよう-Blender4.2.9LTS版
- 帽子にマテリアルを適用しよう
- マテリアルのパラメータを理解しよう
- (おまけ)3DCGは自然科学なんです…!
- モデリングに挑戦しよう②-Blender4.2.9LTS版
- くまの顔のモデリングを構想しよう
- 顔のモデリング前半
- 顔のモデリング後半
- 眼のモデリング
- 鼻のモデリング
- 色を付けてバランスを整えよう
- 親子関係と帽子のセッティング
- ライティングを理解しよう-Blender4.2.9LTS版
- ライトの種類
- 配置の基本とライティングで考えること
- 環境ライティングとは?
- レンダリングで作品を完成させよう-Blender4.2.9LTS版
- カメラ設定とレンダリング設定
- 構図を考える
- Blenderの色々な機能で遊んでみよう-Blender4.2.9LTS版
- パーティクルシステム
- 物理演算
- グリースペンシル
- 勉強方法を学ぼう-Blender4.2.9LTS版
- 挫折しないために、どう学んでいけばいい?
- 残りの動画の使い方(セクション15・16に進むのがおすすめ!)
- はじめに-Blender3.3LTS対応版
- 講座紹介
- 【必ずお読みください】講座に関するご質問について
- 各レクチャーのまとめスライド リソースファイル
- BlenderLauncherの導入 (本講座はv2.91です。v2.93LTSまたはv3.3LTSの使用がおすすめです。)
- 講座受講における推奨再生速度について
- Blenderを触る準備をしよう!-Blender3.3LTS対応版
- Blenderのインストールと起動確認
- Blenderのエディター画面
- モデルの投影方法
- 視点の切り替え方法
- モデリング基礎編-Blender3.3LTS対応版
- 移動・拡大縮小・回転
- プロポーショナル変形
- ハイド・選択領域の反転
- 押し出し・面の差し込み 【ぷち実践】コップをつくろう!
- ループカット・ナイフ
- 削除・溶解
- 分離・複製
- ループ選択・近接選択・スナップ・マージ【ぷち実践】シャツをつくってみよう!Part1
- 面の向き・法線方向の反転【ぷち実践】シャツをつくってみよう!Part2
- 結合
- ペアレント
- フィル・ピボットポイント
- ミラーモディファイヤー・細分化
- モディファイヤー(サブディヴィジョン・スムーズ・ソリッド化)
- 番外編! 便利なアドオン”Loop Tools”のご紹介
- モデリング実践編-Blender3.3LTS版(4.2.9版を学んだ方にもおすすめ!)
- 【再掲】BlenderLauncherの導入
- 帽子を作ってみよう!
- リボンを作ってみよう!
- クマのぬいぐるみの顔を作ってみよう!
- クマのぬいぐるみの体を作ってみよう!
- マテリアルの設定と撮影をしよう!
- ボーナスレクチャー
- ボーナスレクチャー
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30種のインテリアデザインで学ぶBlenderモデリングの基礎から応用
発売日 2024/12/06
11 total hours
初心者でも安心。Blenderでの空間デザインを学び、実践的なスキルを身につけよう! 30種類以上のインテリア作成を通して、モデリングの基礎から応用までしっかり学べるオンライン講座です。
※本コースはBlender4.2LTSを使用しています。
空間をデザインする、新しいスキルを。
3D空間上でオブジェクトを作り出すモデリングスキルは、映像制作、ゲーム開発、建築デザインなど、様々な分野で欠かせない基礎技術です。
本コースではBlenderを使って多種多様なインテリアを実際に作成しながら、実践的なモデリングスキルを効率的に身につけることができます。
Blender初心者の方でも安心して受講いただけるよう、コース序盤では基本操作からレクチャーしています。
多数のオブジェクトを作成しますので、経験者の方にとっても新たな発想やテクニックを発見できる内容となっています。
本コースを通して3D空間での「ものづくり」の楽しさを実感していただければと思います。
◆本コースの特徴
初心者でも安心: 使用するショートカットは口頭で毎回説明し、画面にも表示するので、迷うことなく学習を進められます。
実践的なスキル:多数のオブジェクトを作成することで、Blenderのモデリングスキルが着実に向上します。
幅広い知識:Blenderの基本操作から応用、さらに便利なアドオンの活用法まで、3Dモデリングに必要な知識を幅広く習得できます。
◆本コースでは、以下の内容について学んでいきます。
Blenderの基本操作
アドオンのインストール方法
3Dモデリング
クロスシミュレーションを使ったモデリング
ヘアーパーティクルを応用したモデリング
ブルームの使用方法
マテリアルを使った装飾
シェーダーノードを使った高度な表現
マテリアルに画像を投影させる方法
BlenderKitの使い方とアセットの適用方法
レンダリングの基礎と設定
ビデオシーケンサー機能を使った動画の書き出し方法
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レクチャー内容
- はじめに
- Blender4.2LTSの導入
- Macをお使いの方へ
- 添付ファイルのダウンロード(完成形の画像あり)
- 講座に関する質問について
- Blenderの基本
- おススメの初期設定
- 画面の管理とレイアウト
- 画面の表示切替
- 基本的な視点操作
- モード設定について
- トランスフォーム
- 頂点・辺・面の選択モード
- グローバル座標とローカル座標
- ピボットポイント
- モディファイア
- ベベルと適用
- 作成に入る前に
- アドオンのインストール
- モデリング前半パート
- ボックスを作る①
- ボックスを作る②
- ボックスを作る③
- テレビ台を作る
- テレビを作る
- ゲーム機を作る
- ゲームのコントローラーを作る
- テーブルを作る
- Switchを作る①
- Switchを作る②
- ソファを作る
- ベッドを作る
- デスクを作る
- ノートPCを作る
- スピーカーを作る
- マグカップを作る
- 椅子を作る①
- 椅子を作る②
- 椅子を作る③
- モデリング後半パート
- ラックを作る
- ルームフレグランスを作る
- バスケットの置物を作る
- 植物を作る
- ガラスの置物を作る
- 上のボックスに窓を追加
- クッションとカーペットを作る
- 棚とランプを作る
- 本を作る
- 額縁を作る
- 本棚を作る
- 花瓶を作る
- 置時計を作る
- 帽子を作る
- ふたつめの植物を作る
- みっつめの植物を作る①
- みっつめの植物を作る②
- みっつめの植物を作る③
- カーテンを作る
- カーテンレールを作る
- イルミネーションを作る
- マテリアル
- マテリアルを適用する①
- マテリアルを適用する②
- マテリアルを適用する③
- ブルームを使って輝かせる
- シェーダーノードでフローリングを表現
- テクスチャ座標の【生成】と【UV】の違い
- シェーダーノードで木目の模様を表現
- マテリアルに画像を投影させる方法
- 無料アドオンのBlenderKitの導入と使い方
- BlenderKitを使って質の高いマテリアルを適用する
- ライティング
- ライトを配置してライティング
- カメラアニメーション
- カメラにキーフレームアニメーションをつける①
- カメラにキーフレームアニメーションをつける②
- レンダリング
- 仮レンダリングで効率を上げる
- ビデオシーケンサーを使って必要なフレーム数を割り出す
- 最終確認をして本レンダリング
- ボーナス
- ボーナスレクチャー
Preview Video
【Blender総合学習の決定版!!】Blenderアクアリウム講座
発売日 2021/07/19
6 total hours
Blender2.93対応 復習テキスト付! Blender初心者大歓迎!モデリング・テクスチャ・シェーディング・パーティクル・物理・ジオメトリノード全て学べる最高の学習コンテンツが完成!
Blenderアクアリウムへようこそ!
講師のうめちゃんです。
「初心者に優しく、丁寧に」をモットーに活動しています!
Blenderの機能を総合的に活用したいけど、なかなか体系的な教材が見つからない。
断片的な学習ではモチベーションが維持できず、挫折しがち。
お任せください!
日本語Blender講座においてUdemy最多の受講生4万名超、
さらに最高講師評価をもつ私うめちゃんが、貴方のお悩みを解決します!
・初心者から安心して学べるレベル設定と講座内でステップアップできる構成
・動画を止めても安心なテロップに加え、省略の無い丁寧な解説
・忙しくても無理なく続けられる、細分化された短時間のレクチャー
・動画を見直さなくても復習できる、要点をまとめたテキスト
これらが私の講座の魅力です。
もしBlenderを学びながらも癒される、そんな方法があったら幸せなのに!
そんな想いからこのアクアリウム講座は始まりました。
CGアクアアリウム制作は、その過程で様々な機能に触れるチャンスのある最高の学習コンテンツです。
初心者の方にもわかりやすいよう、ゆったりとしたペースでテロップと操作履歴を表示しながら丁寧に解説していきます。
魚をモデリングして、
水草をテクスチャでつくり、
水槽の光の演出(シェーディング)を学び、
パーティクルで水草を事前に配置し、
物理演算で泡を自動でアニメーションさせ、
Blender2.9で大幅に拡張されたジオメトリノードにも手を出します。
そんな欲張りな講座が完成しました。
自分にできるか不安な方こそ、是非この講座で学習し、Blenderの総合演習でステップアップしましょう!
〜この講座で解説する内容〜
【モデリング】
基本操作全般
海洋モディファイアによる水面づくり
ディスプレイスによる水面づくり
LandScapeアドオンによる底砂づくり
シャープと法線スムーズの理解
デシメートによるメッシュ数低減
【パーティクル&物理演算】
パーティクルヘアーによる水草と小石の配置
テクスチャを活用したヘアー密度と長さ調整
パーティクルエミッターによるエアレーション作成
物理演算による流体表現
【マテリアル・シェーダー】
ノードエディタとNodeWranglerの使い方
透過BSDFによる透明マテリアル作成
半透明BSDFによる綺麗な水面づくり
テクスチャペイントによる水草作成
アルファ有り・無しテクスチャの活用方法
ノーマル・バンプ・ディスプレイスメントの理解と活用
UV展開の基本と制作におけるコツ
UVスクロールによるテクスチャアニメーション
色相彩度やRGBカーブを使ったカラー調整
ドライバーを使用したマテリアルアニメーション
【スキニング・リギング】
ウエイトペイントの基礎
イチからつくる魚のモデリング
IKの設定方法
ボーンコンストレイント回転コピーによる魚のリギング
【アニメーション】
魚のパスアニメーション
物理演算ボイドによる自動遊泳
【ジオメトリノード】
位置や回転、スケールをランダム化した貝殻配置
テクスチャのUV座標を使った水草ランダムアニメーション
↓全て表示↑少なく表示
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レクチャー内容
- はじめに
- 【★重要★受講前に確認してください】本講座と新講座の選択について
- 講座のおすすめ受講方法
- 講座紹介
- レクチャー毎のまとめスライド
- 【必ずお読みください】講座に関する質問について
- BlenderLauncherの導入(Blender3.3LTSをご使用ください。)
- Blenderの更新に伴う情報
- 【Blender3.2以降】シェーダーエディタにおけるViewerノードの表示がなくなりました。
- 概形をつくろう!
- 水槽(基本的なショートカットキー)
- 水面(海洋モディファイア)
- 水面のマテリアル (シェーダーエディター)
- 水面のマテリアル(UVスクロール)
- 底砂の地形(LandScapeアドオン)
- 底砂の小石(ヘアー)
- エアレーション(エミッター)
- エアレーション(フォースフィールド・コリジョン)
- 全体の微調整
- 石と流木のレイアウト
- 岩の作成(シャープ・ノーマル自動スムーズ)
- 岩のマテリアル①(テクスチャ)
- 岩のマテリアル②(ディスプレイとバンプ)
- 岩のマテリアル③(UV展開)
- 底砂のマテリアル(バンプ)
- 自分好みのテクスチャを探そう!
- 水槽の内壁(テクスチャ・UVの復習)
- 流木のモデリング(パスのメッシュ化)
- 流木に苔を描く(テクスチャペイント)
- 流木と苔、2つのノーマルマップを組み合わせよう!
- 水草レイアウト
- 水草①(テクスチャペイント)
- 水草②(ヘアーのメッシュ化)
- 水草②(UV展開・マテリアル作成)
- 水草②(アーマチュア・エンベロープのウエイト)
- 水草②(IK・アニメーション)
- 水草②(ヘアーの密度コントロール)
- 生体を入れよう!
- 魚の簡易モデリング
- マテリアル作成 (グラデーションテクスチャ)
- 骨格を作る(アーマチュア・ウエイトペイント)
- 動きをつくる(ボーンコンストレイント・キーフレーム)
- 泳がせる①(パスアニメーション)
- 泳がせる②(物理演算ボイド)
- テクスチャでリアルな水草を
- 後景草をつくろう(アルファ有りテクスチャ)
- 後景草を植えよう (ヘアーの復習)
- 中景草を植えよう(アルファ無しテクスチャ)
- ジオメトリノードを使おう!【注意】Ver3.00以降で大幅仕様変更あり。2.93ご使用ください。
- 最新版Blenderを使用する場合はスキップしましょう。
- 前景草をつくろう(アルファ無しテクスチャの復習)
- 前景草を植えよう(ジオメトリノード)
- 参考 Blender3.0以降のジオメトリーノードでの構成例
- 3Dモデルを入手して貝殻をランダム配置しよう (ランダム配置・デシメート)
- 水槽のつくり込みをしよう!
- 色彩を整えよう (RGBカーブ・色相彩度・ランダムカラー)
- 水面のバリエーション (透過BSDF)
- 光の筋を落とそう (ボリューム散乱)
- 錆びを表現しよう (マテリアルアニメーション)
- 水面の動きを変えてみよう (ディスプレイス)
- 桜吹雪をつくろう!(総復習)
- 補足レクチャー
- 泡の貫通対策 パーティクルベイク
- ボーナスレクチャー
- 講座で制作したものをSNS等で公開したい場合について
- ボーナスレクチャー
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【Blender4.2】初めてのオリジナルアバター作り【Unity】
発売日 2024/10/07
31.5 total hours
アニメ風キャラクターをVRやゲームに!あなたのアイデアを形にするオリジナルアバター制作の第一歩。初心者向け3Dアバター制作入門
このコースでは、初心者でも安心して学べる3Dキャラクターのモデリングからアバター化までの一連の流れを学びます。3Dモデリングに使う無料ソフト「Blender」と、ゲーム開発で人気の「Unity」を活用し、自分だけのオリジナルアバターを制作します。最終的には、制作したキャラクターをVRやゲームの環境で動かせるVRM形式に変換し、実際に活用する方法を習得します。Blenderのバージョンも最新のLTS4.2を使っています。
コースの特徴
このコースは、3Dモデリング未経験の方やBlenderを初めて触る方にも対応した、丁寧なステップバイステップ形式で進められます。キャラクターの形状を作り、表情をデザインし、テクスチャを貼るプロセスを通じて、3D制作の基礎をしっかりと学ぶことができます。さらに、Unityを使用したVRMアバターの設定方法も解説し、VRやゲームでの使用を目指します。
学習内容
Blenderを使ったアニメ調キャラクターのモデリング
表情を動かすShapeKeyの設定
UV展開とテクスチャ作成でキャラクターに命を吹き込む
Unityを活用したVRMアバターへの変換方法
↓全て表示↑少なく表示
Users Voice
レクチャー内容
- はじめに
- 講座の紹介 VRMとは?
- 講座を受けるにあたって
- ※最初にお読みください※ Blenderの言語について
- 添付資料
- 添付資料
- スカルプティング編
- イントロダクション
- スカルプトの準備
- ヘッド(頭部)のスカルプティング
- 耳の作成
- 目の作成
- ボディ(胴体)のスカルプティング
- 脚のスカルプティング
- 腕のスカルプティング
- オブジェクトの結合と最終調整
- ヘッド(頭部)のリトポロジー編
- イントロダクション
- 目の周りのリトポロジー
- 鼻から口周りのリトポロジー
- 顎のラインのリトポロジー
- 耳のリトポロジー
- 頭部全体のリトポロジー
- 目の中・口の中の作成
- リトポロジーまとめ
- 胴体のリトポロジー編
- イントロダクション
- 肩から胸周りのリトポロジー
- 首周りのリトポロジー
- お腹・腕周りのリトポロジー
- 腰回り・お尻のリトポロジー
- 脚のリトポロジー
- 手の作成
- 顔のパーツのモデリング
- 目のハイライトの作成
- 眉毛のモデリング
- まつ毛のモデリング
- 口の中(歯・舌)のモデリング
- オブジェクトの整理
- マテリアル設定とUV展開
- イントロダクション
- マテリアル設定
- UV展開(頭部)
- UV展開(胴体)
- テクスチャーペイント①
- テクスチャーペイント(目)
- テクスチャーペイント(頭部)
- テクスチャーペイント(顔のパーツ)
- テクスチャーペイント(胴体)
- テクスチャーペイント(手)
- リギング・スキニング①
- アバターのためのアーマチュアの作成
- スキニング
- ウェイトの調整(脚・骨盤周り)
- ウェイトの調整(胸・肩・腕周り)
- ウェイトの調整(頭部周り)
- ウェイトの調整(手・指周り)
- 髪(ヘアー)の制作
- イントロダクション
- 前髪(フロント)と横髪(サイド)の作成
- 後ろ髪(サイド&バック)の作成
- ハネ毛の作成
- 髪のUV展開とテクスチャーペイント
- 髪のUV展開
- 髪のテクスチャーペイント
- 衣装の作成
- タンクトップの作成
- ショートパンツの作成
- シューズの作成
- 衣装のマテリアル設定とUV展開
- 衣装のマテリアル設定
- タンクトップのUV展開
- ショートパンツのUV展開
- シューズのUV展開
- 衣装のテクスチャーペイント
- タンクトップのテクスチャーペイント①
- タンクトップのテクスチャペイント②
- ショートパンツのテクスチャーペイント①
- ショートパンツのテクスチャーペイント②
- シューズのテクスチャーペイント①
- シューズのテクスチャーペイント②
- リギング・スキニング②
- 衣装のリギング
- 衣装のスキニング
- 前髪のリギング
- サイド髪のリギング
- 後ろ髪のリギング
- 後ろ髪のスキニング
- フェイシャルとリップシンクの設定
- イントロダクション
- リップシンクの設定(AIUEO)
- フェイシャルの設定(Blink)
- フェイシャルの設定(Joy)
- フェイシャルの設定(Angry)
- フェイシャルの設定(Sorrow)
- フェイシャルの設定(Fun)
- フェイシャルの設定(Surprised)
- シェイプキーのJOIN
- テクスチャーペイント② 最終確認とFBX出力
- 最終調整(テクスチャー&スキニング)
- マスク画像の作成とFBX出力
- Unityの導入
- UnityHubのインストール
- Unityのアカウント作成
- UniVRMのダウンロードとUnity本体のインストール
- UnityでのVRMアバター作成
- Unity起動・準備
- FBXのインポートと環境の設定
- スプリングボーンの設定
- アニメーションでの動作確認
- ブレンドシェイプによる表情の設定
- オリジナルのアバターで遊ぼう
- Cluster/Webcammotion/Vseeface
Preview Video
【次に学びたい】Blenderモデリングスキルアップ集中講座Part2
発売日 2022/11/29
7 total hours
Blenderを始めて数か月経ち、さらなるスキルアップを目指すあなたに。モデリング工程で必須の機能を徹底解説。基礎&実践&復習で完璧な学習プランであなたを導くプライム講座です。
※Udemyセール対象外のプライム講座です。Udemyサイトではなく、講師のTwitter(@zero_blender_)で発信しているリンクから購入していただくと講師活動の応援につながります。Twitterリンクは講師の自己紹介ページにもございます。
「モデリングを勉強したいのですが、次に何を勉強したらよいですか?」
という多くの声にようやく応えることができます。
私が公開する【最初に学びたい】Blenderモデリング集中講座の続編をついに完成させました!!
さて、「これを自分がつくれるかも!」と思って結局始めてみたら途中で挫折したことはありませんか。
本当に使える実力を身につけましょう。
難しくて諦めてませんか?
教材が悪いのではなく、自分と教材のレベルの差が大きすぎると、「なんとなくわかった」で終わってしまいます。
あなたに本当の実力が付かないのです。
実際、ベベル、クリース、カーブなど、Blender初心者で使いこなせていない人がほとんどなのにもかかわらず、見栄えの良い情報ばかりが目に飛び込んでくるので、たくさんの人が重要な基礎学習をスキップしてしまいます。
こんな人のための講座です!
この講座は、Blenderのデビューを果たし基本操作は理解できたけれど、上達する具体的な方法や学習内容がいまいちピンとこない方のために制作しています。
本当に使える実力を身に付けて着実にレベルアップしたいあなたの為のプライム講座です。
あなたが学ぶこと
この講座を受けると、モデリング工程に思った形を最適なショートカットキーで効率的に作れるようになるだけでなく、ライティングとマテリアルの総合的な調整過程、作品の作りこみに必要なテクニックを総合的に学習することができます。単に操作方法だけでなく実際の制作フローを解説し、使える知識を身につけてもらいます。
本講座では基礎、実践、復習、小テストを織り交ぜあなたのスキルアップを完璧にフォローします。
特典
全てのレクチャーに対応した要点まとめ資料を特典として付与しています。動画教材はを視聴した後に復習しようとすると少し大変ですが、まとめ資料は学習内容が一目瞭然で効率的に復習が可能です。ぜひご活用ください。詳細はこの講座の紹介ムービーでお話ししています。
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レクチャー内容
- はじめに
- CG学習をスムーズに進めるためのヒントと、この講座の位置づけについて
- 講座の受講方法のヒント
- 復習に役立つ補助資料
- 準備を始めよう!
- BlenderLauncherを導入しよう!
- おすすめ初期設定
- エディタのレイアウト変更
- コレクション管理
- ベベル徹底解説
- セクションのポイント
- 【基礎】角の辺のベベル
- 【実践】植木鉢のモデリング
- 【基礎】ベベルモディファイア
- 【基礎】ベベルウエイト
- 【基礎】ディスプレイスモディファイア
- 【基礎】ベベル形状のカーブ編集
- 【実践】宝石のモデリング
- 【基礎】頂点のベベル
- 【実践】柵のモデリング (スキンモディファイア)
- 【基礎】面内の辺のモデリング
- 【実践】ブランコの座面のモデリング
- 定着度をチェックしよう!Blender小テスト①
- カーブ徹底解説
- セクションのポイント
- 【基礎】ベジエとパス
- 【基礎】カーブの断面形状とメッシュ変換
- 【実践】ブランコの紐のモデリング
- 【実践】植物の茎のモデリング
- 【基礎】断面のオブジェクトタイプ
- 【実践】タイヤのモデリング
- 【基礎】カーブモディファイア
- 【アドオン】Add Curve Extra Object
- 【実践】つるのモデリング
- グリースペンシルの活用
- 【基礎】グリースペンシルの概要
- 【実践】ゼンマイのモデリング (グリースペンシルの変換)
- 定着度をチェックしよう!Blender小テスト②
- クリース&シャープ徹底解説
- セクションのポイント
- 【基礎】辺のクリース
- 【実践】子葉のモデリング
- 【基礎】頂点クリース
- 【実践】栗のモデリング
- 【基礎】シャープと自動スムーズ
- 【応用】自動スムーズデータ転送モディファイア
- 定着度をチェックしよう!Blender小テスト③
- 実践! デフォルメキャラクターモデリング
- セクションのポイント
- 素体と口づくり (辺のクリースの復習)
- 角づくり (頂点クリースの復習)
- 尻尾づくり (連続押し出しの活用)
- 翼づくり (辺のクリースとミラーモディファイア)
- 目と頬づくり (シュリンクラップとソリッド化)
- 3匹のバリエーションを用意しよう! (スパイラルカーブ)
- 小物づくりで復習しよう!
- セクションのポイント
- スナップ機能 便利なオブジェクトの移動方法
- キノコのモデリング (クリースの復習)
- つるの葉のモデリング (マテリアルの独立)
- 小さな丘のモデリング (ディスプレイスモディファイアの復習)
- 定着度をチェックしよう!Blender小テスト④
- ライティング&マテリアル 作品制作テクニック
- セクションのポイント
- HDRI背景の設定
- カメラ設定と視野角
- モデルの複製と配置
- マテリアルの独立
- マテリアルの一括コピー
- サブサーフェスとV値
- 伝播とライトの関係
- マテリアル設定とライトの調整
- キャラクター配置と形の編集
- キャラクターのマテリアル管理
- レンダリング&コンポジット
- セクションのポイント
- 撮影しよう!
- 後処理を加えよう!
- 定着度をチェックしよう!Blender小テスト⑤
- 作品のつくりこみ クオリティを上げて完成させよう!
- セクションのポイント
- キャラクターの追加
- パーティクルシステム
- 被写界深度
- グリースペンシルのラインアート
- ボーナスレクチャー
- ボーナスレクチャー
Udemyで無料で学べるBlender講座一覧
以下の講座は無料で学習が可能。
無料コースでは、質問ができない、学習した証の修了証書が発行されない、といった違いがありますが、動画コンテンツはすべて利用可能。
有料講座ほどの内容の幅はないですが、動画学習の取っ掛かりとしてまずこちらを試してみるのもおすすめです。
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講師のうめちゃんです。
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・動画を止めても安心なテロップに加え、省略の無い丁寧な解説
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初期設定から作品を作り上げるところまで、一緒に取り組みましょう!
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レクチャー内容
- はじめに
- 講座のおすすめ受講方法
- 講座紹介
- 復習に使える要点資料
- 【必ずお読みください】講座に関する質問について
- BlenderLauncherの導入(Blender3.3LTSをご使用ください。)
- Blenderを使ってみよう!
- 基本操作を学ぼう! (プロジェクト作成、視点やオブジェクト操作の基本)
- おすすめ初期設定
- Blenderのエディター
- 視点操作
- トランスフォームとペアレント
- モディファイア
- マテリアル
- 編集モード
- プチ実践!帽子を作ろう
- 帽子をつくってみよう!
- ボーナスレクチャー
- ボーナスレクチャー
Preview Video
関連:Blenderを本でも学ぼう
UdemyのBlender講座は上述したとおり、Blenderの使い方の基礎から実際のモデリングまで、幅広く学べる非常にパフォーマンスの高い学習法。
ただ、リファレンスとしては動画だと見返しづらい側面もありますので、書籍も併用しながら学習すると良いかと思います。
Blenderの参考書は以下で紹介しています。合わせて参照ください。
いじょうでっす。





































































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