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【動画で学習】UdemyのBlender 人気/おすすめ講座【セールでお得】

こちらでは、UdemyのBlender講座を、おすすめ、セール情報とともに紹介していきまっす。

Udemy講座の特徴

udemy

具体的な講座を見る前に、Udemyについてざっと整理しておきましょう。

Udemyは動画ベースの学習サービス、以下のような特徴があります。

Udemyの特徴

  • 買い切り型で継続コストがない
  • その上、内容更新あり、質問可能
  • スマホ対応、流し聴き学習も可能
  • 30日間返金が可能
  • セールで頻繁に80%以上割引

なんといっても、買い切り型なので購入後は継続コスト等が一切不要なのが安心。

その上で、講座の内容がアップデートされたり、質問も可能なので、買い切りなのに利用できるサポートが手厚いです。

講座の内容も10時間以上に登るものも多く、1本で基礎から応用まで学習可能

ユーザー評価や、動画プレビューあり、さらには30日間の返金保証もあるので、まず失敗しない購入が可能

購入時に絶対に抑えておきたいのがセール。毎回80~90%OFFの割引されます。

基本月1回は必ずセールが開催されているので、そこで購入するようにしましょう。また、新規ユーザーは1本目は大概セール価格で購入可能です。

 

UdemyのBlender講座 人気ランキング(セール情報付き)

以下がUdemyで学習できるBlenderの最新の人気講座ランキング(日本語のもの)です。

セール価格情報も載せています。上述したとおりUdemyのセールは大きいので逃さずゲットしてください。

人気
Rank
学習コース評価
1
【最初に学びたい】最新Blender3.3LTS 3DCGモデリング集中講座Part1...
発売日 2021/03/17
受講者 15,897人
通常 8,800円
現在 1,200円
(4.7)
総評価数 3169件
2
【Blender総合学習の決定版!!】Blenderアクアリウム講座
発売日 2021/07/19
受講者 12,159人
通常 12,800円
現在 1,200円
(4.6)
総評価数 1315件
3
【次に学びたい】Blenderモデリングスキルアップ集中講座Part2...
発売日 2022/11/29
受講者 1,155人
通常 8,000円
現在 8,000円
(4.8)
総評価数 275件
4
(4.7)
総評価数 484件
5
(4.6)
総評価数 246件
6
【初心者のための骨格づくり】Blender ウエイトペイント・リグ講座...
発売日 2021/05/31
受講者 4,867人
通常 9,800円
現在 1,200円
(4.5)
総評価数 415件
7
【BlenderPerfectCourse】ヘラクレスオオカブト編
発売日 2022/01/07
受講者 2,641人
通常 7,600円
現在 1,200円
(4.4)
総評価数 260件
8
(4.7)
総評価数 211件
9
【シェーダー中心の総合学習!】Blenderプラネット講座vol.2
発売日 2021/12/17
受講者 3,342人
通常 9,800円
現在 1,200円
(4.7)
総評価数 200件
10
(3.9)
総評価数 442件
11
(4.6)
総評価数 42件
12
(4.1)
総評価数 82件
13
手軽に始めるBlender GeometoryNodes:初心者向け基礎講座
発売日 2022/07/18
受講者 195人
通常 9,800円
現在 1,200円
(4.7)
総評価数 17件
14
【物理演算の基礎を総ざらい!】Blender つくって学ぶ物理アニメーション...
発売日 2021/04/03
受講者 3,529人
通常 8,800円
現在 1,200円
(4.5)
総評価数 264件
15
(4.3)
総評価数 114件
16
(4.3)
総評価数 207件
17
【最短コースで早く遊びたい!BlenderからUnityへ】clusterアバター講座...
発売日 2021/07/19
受講者 2,615人
通常 7,000円
現在 1,200円
(4.7)
総評価数 193件
18
Unity(ユニティ)&Blender(ブレンダー)~初心者のための超入門講座~...
発売日 2017/08/19
受講者 1,080人
通常 27,800円
現在 27,800円
(4)
総評価数 91件
19
(3.5)
総評価数 14件
20
(3.8)
総評価数 114件
21
(3.2)
総評価数 104件
22
【一番最初にみてほしい】Blender3からはじめる基礎学習講座...
発売日 2022/03/28
受講者 351人
通常 5,600円
現在 1,500円
(4.2)
総評価数 79件
23
(4.1)
総評価数 745件
24
(4.5)
総評価数 544件
25
初心者向けBlender&ARコンテンツ作成
発売日 2017/05/17
受講者 786人
通常 11,800円
現在 1,600円
(3.8)
総評価数 61件
26
Blenderカーモデリング講座【入門/パート0】カーモデリング体験コース...
発売日 2023/03/03
受講者 106人
通常 2,400円
現在 1,200円
(4.3)
総評価数 12件
27
(4.9)
総評価数 12件
28
(4.2)
総評価数 64件
29
【超絶入門Blender】綺麗なくらげを作ってみる
発売日 2022/03/13
受講者 131人
通常 2,400円
現在 1,200円
(4.7)
総評価数 17件
30
(2.7)
総評価数 63件
31
【基礎から応用まで幅広く】Blender パーティクルシステム講座...
発売日 2021/05/02
受講者 2,324人
通常 8,800円
現在 1,200円
(4.8)
総評価数 155件
32
(4.3)
総評価数 8件
33
【つまずかない基礎学習】blenderきのこリウム講座
発売日 2023/04/20
受講者 90人
通常 3,600円
現在 1,200円
(5)
総評価数 5件
34
Blender で作ろう! ノードを使わないアニメ調の簡易マテリアル作成...
発売日 2018/03/28
受講者 88人
通常 2,400円
現在 1,200円
(3.2)
総評価数 5件
35
オリジナルキャラクターが作れる! 0から学ぶBlender入門講座...
発売日 2022/05/24
受講者 80人
通常 2,400円
現在 1,200円
(4.4)
総評価数 4件
36
BlenderとUnreal Engineで創作するリアルタイムファンタジー世界観デザイン...
発売日 2022/01/05
受講者 18人
通常 27,800円
現在 27,800円
(4.5)
総評価数 3件
37
きり塾01 Blender 3.2 完全初心者から最速でBlenderの基礎固め
発売日 2022/07/21
受講者 16人
通常 2,400円
現在 1,200円
(4.1)
総評価数 3件
38
(4.9)
総評価数 2件
39
Blenderでアニメーション: ゼロからの3Dデザイン
発売日 2023/04/19
受講者 22人
通常 27,800円
現在 1,200円
(5)
総評価数 1件
 

UdemyのBlender 人気・おすすめの5講座

以下が今人気のおすすめの講座の詳細です。

Udemy講座では、1つのコースで基礎から応用まで幅広く学べるものが多く、コスパ高く学習可能。

自分にあったコースをセールでゲットして効率よく学習しましょう。

【最初に学びたい】最新Blender3.3LTS 3DCGモデリング集中講座Part1

【最初に学びたい】最新Blender3.3LTS 3DCGモデリング集中講座Part1
発売日 2021/03/17
(4.7)

3.5 total hours
最新長期サポートver3.3LTS対応!「何から学べば…」を解決するために最初に学ぶべきショートカットキーを厳選。反復学習で基礎を定着させ特典資料で復習を。 一緒にクマのぬいぐるみをつくろう!

【お知らせ】最新Blender3.3LTSに対応しました。合わせて大型アップデートで実践編がパワーアップ!


Blender 3DCGモデリング集中講座へようこそ!

講師のうめちゃんです。

「初心者に優しく、丁寧に」をモットーに活動しております。


  • Blender何からやったらいいの!

  • 右も左もわかりません。

  • 購入したもので失敗したくない!


お任せください!

日本語Blender講座においてUdemy最多の受講生1万名超

さらに最高講師評価をもつ私うめちゃんが、貴方のお悩みを解決します!


・初心者から安心して学べるレベル設定と講座内でステップアップできる構成

・動画を止めても安心なテロップに加え、省略の無い丁寧な解説

・忙しくても無理なく続けられる、細分化された短時間のレクチャー

・動画を見直さなくても復習できる、要点をまとめたテキスト


これらが私の講座の魅力です。


本コースでは無料の3DCGソフトウェアBlenderの入門編として

モデリングに特化した内容を体系的にかつ取捨選択して貴方にお届けします。


必須なこと、重要なことから学び始めたい

でも時間がないからとにかく効率的に学びたい!

という初心者のあなたに心からおすすめしたいコースです。



Blenderを学び始める際の最初の関門は、

困惑するほど存在するショートカットキー

初心者のうちから使うか分からない大量の機能たち

これらと対峙してもなお、挫折せずに学習のモチベーションを保つことです。


私も最初ここを突破するのに相当な時間と労力を費やしました。

時間がない中で終わりが分からない学習を続けることは苦しいものです。


そこで、2時間という短時間で、今すぐ使える、よく使用する

そして知っておくと効率がアップする内容を選び抜き

このコースを完成させました。


新しい物事をはじめるあなたを全力で応援します。

それでは始めましょう!


↓全て表示↑少なく表示
 
Users Voice
総じてわかりやすく、ゼロからでも十分に何をすべきかがわかる内容でした。非常に勉強になりました。  一方、字幕が設定されていないのでストレスを感じます。  私は動画を視聴し、一時停止し操作も並行して行っています。理解しきれていない場合、必要な情報の箇所を見直します。逐一、動画を聞き直さないといけない状況なので、ストレスを感じます。ぱっと見で、字幕で必要な個所を把握したいです。  字幕ありの他の講座と比較して、見直しの際のちょっとした手間が重なってストレスを感じています。  字幕の手間はよくわかりませんが。可能ならば字幕を設定いただけると助かります。 (参考:Udemy)

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はじめに操作方法がたくさんあって、ひととおり説明してからモデリング開始。 いきなりモデリングしてその都度説明するものは、課題をつくっているときは便利なのだけれど、自分で作りたいもので応用するために、モデリングのなかから操作方法を探すのはちょっとしんどいと思っていたので、前半の操作説明があってくれるので、クマのモデリングが終わってからも、ずっと利用し続けることになる講座だと思いました。 わかりやすく説明していただいて、ありがとうございます。 (参考:Udemy)

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レクチャー内容
  1. はじめに
    • 講座選択のヒント
    • 講座紹介
    • 【必ずお読みください】講座に関するご質問について
    • 各レクチャーのまとめスライド リソースファイル
    • BlenderLauncherの導入 (本講座はv2.91です。v2.93LTSまたはv3.3LTSの使用がおすすめです。)
    • 講座受講における推奨再生速度について
  2. Blenderを触る準備をしよう!
    • Blenderのインストールと起動確認
    • Blenderのエディター画面
    • モデルの投影方法
    • 視点の切り替え方法
  3. モデリング基礎編
    • 移動・拡大縮小・回転
    • プロポーショナル変形
    • ハイド・選択領域の反転
    • 押し出し・面の差し込み 【ぷち実践】コップをつくろう!
    • ループカット・ナイフ
    • 削除・溶解
    • 分離・複製
    • ループ選択・近接選択・スナップ・マージ【ぷち実践】シャツをつくってみよう!Part1
    • 面の向き・法線方向の反転【ぷち実践】シャツをつくってみよう!Part2
    • 結合
    • ペアレント
    • フィル・ピボットポイント
    • ミラーモディファイヤー・細分化
    • モディファイヤー(サブディヴィジョン・スムーズ・ソリッド化)
    • 番外編! 便利なアドオン”Loop Tools”のご紹介
  4. モデリング実践編(Blender3.3LTSパワーアップ改訂版)
    • 【再掲】BlenderLauncherの導入
    • 帽子を作ってみよう!
    • リボンを作ってみよう!
    • クマのぬいぐるみの顔を作ってみよう!
    • クマのぬいぐるみの体を作ってみよう!
    • マテリアルの設定と撮影をしよう!
  5. 最後に
    • ボーナスレクチャー
 
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【Blender総合学習の決定版!!】Blenderアクアリウム講座

【Blender総合学習の決定版!!】Blenderアクアリウム講座
発売日 2021/07/19
(4.6)

6.5 total hours
Blender2.93対応 復習テキスト付! Blender初心者大歓迎!モデリング・テクスチャ・シェーディング・パーティクル・物理・ジオメトリノード全て学べる最高の学習コンテンツが完成!

Blenderアクアリウムへようこそ!

講師のうめちゃんです。

「初心者に優しく、丁寧に」をモットーに活動しています!


Blenderの機能を総合的に活用したいけど、なかなか体系的な教材が見つからない。

断片的な学習ではモチベーションが維持できず、挫折しがち


お任せください!

日本語Blender講座においてUdemy最多の受講生1万名超

さらに最高講師評価をもつ私うめちゃんが、貴方のお悩みを解決します!


・初心者から安心して学べるレベル設定と講座内でステップアップできる構成

・動画を止めても安心なテロップに加え、省略の無い丁寧な解説

・忙しくても無理なく続けられる、細分化された短時間のレクチャー

・動画を見直さなくても復習できる、要点をまとめたテキスト

これらが私の講座の魅力です。


もしBlenderを学びながらも癒される、そんな方法があったら幸せなのに!

そんな想いからこのアクアリウム講座は始まりました。

CGアクアアリウム制作は、その過程で様々な機能に触れるチャンスのある最高の学習コンテンツです。


初心者の方にもわかりやすいよう、ゆったりとしたペースでテロップと操作履歴を表示しながら丁寧に解説していきます。


魚をモデリングして、

水草をテクスチャでつくり、

水槽の光の演出(シェーディング)を学び、

パーティクルで水草を事前に配置し、

物理演算で泡を自動でアニメーションさせ、

Blender2.9で大幅に拡張されたジオメトリノードにも手を出します。


そんな欲張りな講座が完成しました。


自分にできるか不安な方こそ、是非この講座で学習し、Blenderの総合演習でステップアップしましょう!



〜この講座で解説する内容〜

【モデリング】

基本操作全般

海洋モディファイアによる水面づくり

ディスプレイスによる水面づくり

LandScapeアドオンによる底砂づくり

シャープと法線スムーズの理解

デシメートによるメッシュ数低減


【パーティクル&物理演算】

パーティクルヘアーによる水草と小石の配置

テクスチャを活用したヘアー密度と長さ調整

パーティクルエミッターによるエアレーション作成

物理演算による流体表現


【マテリアル・シェーダー】

ノードエディタとNodeWranglerの使い方

透過BSDFによる透明マテリアル作成

半透明BSDFによる綺麗な水面づくり

テクスチャペイントによる水草作成

アルファ有り・無しテクスチャの活用方法

ノーマル・バンプ・ディスプレイスメントの理解と活用

UV展開の基本と制作におけるコツ

UVスクロールによるテクスチャアニメーション

色相彩度やRGBカーブを使ったカラー調整

ドライバーを使用したマテリアルアニメーション


【スキニング・リギング】

ウエイトペイントの基礎

イチからつくる魚のモデリング

IKの設定方法

ボーンコンストレイント回転コピーによる魚のリギング


【アニメーション】

魚のパスアニメーション

物理演算ボイドによる自動遊泳


【ジオメトリノード】

位置や回転、スケールをランダム化した貝殻配置

テクスチャのUV座標を使った水草ランダムアニメーション


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Users Voice
終始何度も丁寧に説明しながら進めて下さるので、ついて行くことができました。水草の作り方も3種類ほど紹介されているので、表現方法が学べました。自分からは触れられなかった物理演算やパーティクルシステム、シェーディングやジオメトリーノードまでコンプリートできるので、表現の幅が広がりました。とてもわかりやすかったですし、アクアリウムとても綺麗でした。ありがとうございます。 (参考:Udemy)

↓全て表示 ↑少なく表示
タイトル通り、ブレンダーでできることを総合的に学べる良い講座でした。 ただ、少し進みが速いと感じることが多々ありました。その度に巻き戻しをするのが大変でした。 もう少しゆっくり作業を進めてもらえると、もっとわかりやすかったかなと思います。 (参考:Udemy)

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レクチャー内容
  1. 紹介
    • 講座選択のヒント
    • 講座紹介
    • レクチャー毎のまとめスライド
    • 【必ずお読みください】講座に関する質問について
    • BlenderLauncherの導入 (本講座はv2.93です。v2.93LTSの使用がおすすめです。)
    • 講座受講における推奨再生速度について
  2. Blenderの更新に伴う情報
    • 【Blender3.2以降】シェーダーエディタにおけるViewerノードの表示がなくなりました。
  3. 概形をつくろう!
    • 水槽(基本的なショートカットキー)
    • 水面(海洋モディファイア)
    • 水面のマテリアル (シェーダーエディター)
    • 水面のマテリアル(UVスクロール)
    • 底砂の地形(LandScapeアドオン)
    • 底砂の小石(ヘアー)
    • エアレーション(エミッター)
    • エアレーション(フォースフィールド・コリジョン)
    • 全体の微調整
  4. 石と流木のレイアウト
    • 岩の作成(シャープ・ノーマル自動スムーズ)
    • 岩のマテリアル①(テクスチャ)
    • 岩のマテリアル②(ディスプレイとバンプ)
    • 岩のマテリアル③(UV展開)
    • 底砂のマテリアル(バンプ)
    • 自分好みのテクスチャを探そう!
    • 水槽の内壁(テクスチャ・UVの復習)
    • 流木のモデリング(パスのメッシュ化)
    • 流木に苔を描く(テクスチャペイント)
    • 流木と苔、2つのノーマルマップを組み合わせよう!
  5. 水草レイアウト
    • 水草①(テクスチャペイント)
    • 水草②(ヘアーのメッシュ化)
    • 水草②(UV展開・マテリアル作成)
    • 水草②(アーマチュア・エンベロープのウエイト)
    • 水草②(IK・アニメーション)
    • 水草②(ヘアーの密度コントロール)
  6. 生体を入れよう!
    • 魚の簡易モデリング
    • マテリアル作成 (グラデーションテクスチャ)
    • 骨格を作る(アーマチュア・ウエイトペイント)
    • 動きをつくる(ボーンコンストレイント・キーフレーム)
    • 泳がせる①(パスアニメーション)
    • 泳がせる②(物理演算ボイド)
  7. テクスチャでリアルな水草を
    • 後景草をつくろう(アルファ有りテクスチャ)
    • 後景草を植えよう (ヘアーの復習)
    • 中景草を植えよう(アルファ無しテクスチャ)
  8. ジオメトリノードを使おう!【注意】Ver3.00以降で大幅仕様変更あり。2.93ご使用ください。
    • 前景草をつくろう(アルファ無しテクスチャの復習)
    • 前景草を植えよう(ジオメトリノード)
    • 参考 Blender3.0以降のジオメトリーノードでの構成例
    • 3Dモデルを入手して貝殻をランダム配置しよう (ランダム配置・デシメート)
  9. 水槽のつくり込みをしよう!
    • 色彩を整えよう (RGBカーブ・色相彩度・ランダムカラー)
    • 水面のバリエーション (透過BSDF)
    • 光の筋を落とそう (ボリューム散乱)
    • 錆びを表現しよう (マテリアルアニメーション)
    • 水面の動きを変えてみよう (ディスプレイス)
    • 桜吹雪をつくろう!(総復習)
  10. 補足レクチャー
    • 泡の貫通対策 パーティクルベイク
  11. 最後に
    • 講座で制作したものをSNS等で公開したい場合について
    • ボーナスレクチャー
 
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【次に学びたい】Blenderモデリングスキルアップ集中講座Part2

【次に学びたい】Blenderモデリングスキルアップ集中講座Part2
発売日 2022/11/29
(4.8)

7 total hours
Blenderを始めて数か月経ち、さらなるスキルアップを目指すあなたに。モデリング工程で必須の機能を徹底解説。基礎&実践&復習で完璧な学習プランであなたを導くプライム講座です。

Udemyセール対象外のプライム講座です。Udemyサイトではなく、講師のTwitter(@zero_blender_)で発信しているリンクから購入していただくと講師活動の応援につながります。Twitterリンクは講師の自己紹介ページにもございます。


「モデリングを勉強したいのですが、次に何を勉強したらよいですか?」

という多くの声にようやく応えることができます。


私が公開する【最初に学びたい】Blenderモデリング集中講座の続編をついに完成させました!!



さて、「これを自分がつくれるかも!」と思って結局始めてみたら途中で挫折したことはありませんか。

本当に使える実力を身につけましょう。


  1. 難しくて諦めてませんか?

    教材が悪いのではなく、自分と教材のレベルの差が大きすぎると、「なんとなくわかった」で終わってしまいます。

    あなたに本当の実力が付かないのです。

    実際、ベベル、クリース、カーブなど、Blender初心者で使いこなせていない人がほとんどなのにもかかわらず、見栄えの良い情報ばかりが目に飛び込んでくるので、たくさんの人が重要な基礎学習をスキップしてしまいます。


  2. こんな人のための講座です!

    この講座は、Blenderのデビューを果たし基本操作は理解できたけれど、上達する具体的な方法や学習内容がいまいちピンとこない方のために制作しています。

    本当に使える実力を身に付けて着実にレベルアップしたいあなたの為のプライム講座です。


  3. あなたが学ぶこと

    この講座を受けると、モデリング工程に思った形を最適なショートカットキーで効率的に作れるようになるだけでなく、ライティングとマテリアルの総合的な調整過程、作品の作りこみに必要なテクニックを総合的に学習することができます。単に操作方法だけでなく実際の制作フローを解説し、使える知識を身につけてもらいます。

    本講座では基礎、実践、復習、小テストを織り交ぜあなたのスキルアップを完璧にフォローします。


  4. 特典

    全てのレクチャーに対応した要点まとめ資料を特典として付与しています。動画教材はを視聴した後に復習しようとすると少し大変ですが、まとめ資料は学習内容が一目瞭然で効率的に復習が可能です。ぜひご活用ください。詳細はこの講座の紹介ムービーでお話ししています。



↓全て表示↑少なく表示
 
Users Voice
作品を作り上げる過程で一度習ったテクニックを繰り返し利用する際にも手順を省略することなく、 何度も操作法やショートカットを丁寧に言葉にして説明していただけましたので、 一度やっただけでは忘れてしまう事も無理なく網羅的に記憶に定着させることができました。 (参考:Udemy)

↓全て表示 ↑少なく表示
講座の学習の仕方などわかりやすく解説してくれているので、個人的には納得のいく講座でした。受けて良かったです。 Part1同様講義内容を資料でまとめてくれているので効率よく学習できましたし、今後も活用する機会はあると思いました。 (参考:Udemy)

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レクチャー内容
  1. はじめに
    • CG学習をスムーズに進めるためのヒントと、この講座の位置づけについて
    • 講座の受講方法のヒント
    • 復習に役立つ補助資料
  2. 準備を始めよう!
    • BlenderLauncherを導入しよう!
    • おすすめ初期設定
    • エディタのレイアウト変更
    • コレクション管理
  3. ベベル徹底解説
    • セクションのポイント
    • 【基礎】角の辺のベベル
    • 【実践】植木鉢のモデリング
    • 【基礎】ベベルモディファイア
    • 【基礎】ベベルウエイト
    • 【基礎】ディスプレイスモディファイア
    • 【基礎】ベベル形状のカーブ編集
    • 【実践】宝石のモデリング
    • 【基礎】頂点のベベル
    • 【実践】柵のモデリング (スキンモディファイア)
    • 【基礎】面内の辺のモデリング
    • 【実践】ブランコの座面のモデリング
  4. 定着度をチェックしよう!Blender小テスト①
    • カーブ徹底解説
      • セクションのポイント
      • 【基礎】ベジエとパス
      • 【基礎】カーブの断面形状とメッシュ変換
      • 【実践】ブランコの紐のモデリング
      • 【実践】植物の茎のモデリング
      • 【基礎】断面のオブジェクトタイプ
      • 【実践】タイヤのモデリング
      • 【基礎】カーブモディファイア
      • 【アドオン】Add Curve Extra Object
      • 【実践】つるのモデリング
    • グリースペンシルの活用
      • 【基礎】グリースペンシルの概要
      • 【実践】ゼンマイのモデリング (グリースペンシルの変換)
    • 定着度をチェックしよう!Blender小テスト②
      • クリース&シャープ徹底解説
        • セクションのポイント
        • 【基礎】辺のクリース
        • 【実践】子葉のモデリング
        • 【基礎】頂点クリース
        • 【実践】栗のモデリング
        • 【基礎】シャープと自動スムーズ
        • 【応用】自動スムーズデータ転送モディファイア
      • 定着度をチェックしよう!Blender小テスト③
        • 実践! デフォルメキャラクターモデリング
          • セクションのポイント
          • 素体と口づくり (辺のクリースの復習)
          • 角づくり (頂点クリースの復習)
          • 尻尾づくり (連続押し出しの活用)
          • 翼づくり (辺のクリースとミラーモディファイア)
          • 目と頬づくり (シュリンクラップとソリッド化)
          • 3匹のバリエーションを用意しよう! (スパイラルカーブ)
        • 小物づくりで復習しよう!
          • セクションのポイント
          • スナップ機能 便利なオブジェクトの移動方法
          • キノコのモデリング (クリースの復習)
          • つるの葉のモデリング (マテリアルの独立)
          • 小さな丘のモデリング (ディスプレイスモディファイアの復習)
        • 定着度をチェックしよう!Blender小テスト④
          • ライティング&マテリアル 作品制作テクニック
            • セクションのポイント
            • HDRI背景の設定
            • カメラ設定と視野角
            • モデルの複製と配置
            • マテリアルの独立
            • マテリアルの一括コピー
            • サブサーフェスとV値
            • 伝播とライトの関係
            • マテリアル設定とライトの調整
            • キャラクター配置と形の編集
            • キャラクターのマテリアル管理
          • レンダリング&コンポジット
            • セクションのポイント
            • 撮影しよう!
            • 後処理を加えよう!
          • 定着度をチェックしよう!Blender小テスト⑤
            • 作品のつくりこみ クオリティを上げて完成させよう!
              • セクションのポイント
              • キャラクターの追加
              • パーティクルシステム
              • 被写界深度
              • グリースペンシルのラインアート
            • 最後に
              • ボーナスレクチャー
               

            【シェーダー学習 最初の一歩はここから始まる】Blenderプラネット基礎集中講座 vol.1

            【シェーダー学習 最初の一歩はここから始まる】Blenderプラネット基礎集中講座 vol.1
            発売日 2021/11/01
            (4.7)

            4.5 total hours
            Blender2.93.6 復習テキスト付! これからBlenderを始める人に向けた超基礎講座。短時間集中でやりきれる&惑星をつくって達成感を味わう!愉しく制作しながらステップアップするプラネットシリーズ第1弾!

            Blenderプラネットへようこそ!

            講師のうめちゃんです。

            「初心者に優しく、丁寧に」をモットーに活動しています。


            シェーダーの学習をいつも部分的に学んでいませんか?

            基礎を押さえて体系的に理解できていますか?

            断片的な学習でモチベーションの維持ができていますか?


            お任せください!

            日本語Blender講座においてUdemy最多の受講生1万名超

            さらに最高講師評価をもつ私うめちゃんが、貴方のお悩みを解決します!

            ・初心者から安心して学べるレベル設定と講座内でステップアップできる構成

            ・動画を止めても安心なテロップに加え、省略の無い丁寧な解説

            ・忙しくても無理なく続けられる、細分化された短時間のレクチャー

            ・動画を見直さなくても復習できる、要点をまとめたテキスト

            これらが私の講座の魅力です。


            Blenderのシェーダー学習、何から学んでよいか分からないですよね。

            実際のところ、学ぶこと、学んで表現できることは本当に沢山あります。

            もちろん地道に学習していくほかありませんが、要領を押さえて効率よく、そして楽しく学ぶことができれば一歩ずつ成長することができるはずです。


            このコースは、シェーダー学習を中心に、CGの作品制作を行いながら愉しく学んでいく講座シリーズ「Blenderプラネット」の第一弾です。

            このシリーズは「宇宙のどこかにあるかもしれない想像上の惑星をつくる」をテーマに、惑星制作に様々なテクニックを盛り込んで徐々にステップアップしていきます。


            記念すべき最初の惑星は「宝石の惑星」です。暗闇に光る宝石の惑星をつくりながら、シェーダー学習の門を叩きましょう。



            シリーズの各講座では反復しながら基礎を固めつつ、新しいテクニックにも触れていくことで貴方の表現の幅を制作と共に拡げていきます。

            この講座はこれからBlenderを学び始める方に向けて用意した講座ですので、安心してスタートしてください。超基礎から丁寧に進めていきます。


            ◆学習の内容のキーワード

            エディタレイアウト

            Node Wranglerアドオン

            ノードの基本

            座標系の理解

            テクスチャのUV

            トランスフォームの適用とデルタ化

            ミックスと係数

            バンプマップ

            四角形メッシュの球体作成

            ノイズとバンプ

            カラーストップ

            テクスチャの補間

            カラーランプの補間

            ディスプレイスメント

            伝播と光沢

            ヘアーパーティクル

            Cyclesレンダリング

            乗算ノード

            パーティクルと頂点グループ

            ExtraObjectsアドオン

            ペアレントとドライバーアニメーション

            アルファチャンネル

            シンプル変形モディファイア

            コンストレイント・パスに追従

            ライティング

            透過シェーダー


            それでは始めましょう!


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            Users Voice
            Youtubeでノードを教えている動画をいくつか見ましたが、そのノードにどんな意味があるとか基礎的なことを教えている動画はなく、ほとんどが「このノードとこのノードをつなげるとこうなる」みたいな結果だけを示すだけで、納得感とかがありませんでした。でもうめちゃんの動画は一つのノードに対してどんな意味があるのかを詳しくわかりやすく伝えてくれるのでとても納得感があってノードの基礎が身についている実感がわきます。ノードの基礎作りをしっかり固めたい人にはとてもおススメの講座です! (参考:Udemy)

            ↓全て表示 ↑少なく表示
            数学やプログラミングの経験がない人でもわかりやすいようにとの説明になっているかと思いますが、逆にゴタゴタしてわかり難いように思いました。 (参考:Udemy)

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            レクチャー内容
            1. はじめに
              • 講座選択のヒント
              • 講座紹介
              • 講座の補助資料
              • 【必ずお読みください】講座に関する質問について
              • BlenderLauncherの導入 (本講座はv2.93です。v2.93LTSの使用がおすすめです。)
            2. Blenderの更新に伴う情報
              • 【Blender3.2以降】シェーダーエディタにおけるViewerノードの表示がなくなりました。
            3. 初心者のための最初の一歩
              • エディタのレイアウトを整えよう
              • Node Wranglerで作業効率化 (重要ショートカット)
            4. シェーダーエディター基礎実践
              • 基本ノード構成(座標とマッピング、カラーランプ、ノードのグループ化)
              • テクスチャ座標のオブジェクトを使いこなそう (生成とオブジェクト)
              • テクスチャ座標のUVを学ぼう (UV)
              • ローカル座標とテクスチャの関係を理解しよう
              • トランスフォームの適用とデルタ化
              • カラーのミックスと係数
              • 凹凸表現の基礎 バンプマップ
            5. 惑星の地形づくり
              • 立方体から球体の基本地形をつくろう
              • 地形のベースをつくろう (ノイズのミックス・バンプ)
              • カラーストップの渋滞を解消しよう (範囲マッピング)
              • グラデーションテクスチャの補間タイプ
              • カラーランプの補間タイプ
              • メッシュに凹凸をつけよう (ディスプレイスメント基礎)
              • 宝石の惑星に仕上げよう (伝播・光沢BSDF)
            6. 惑星の宝石づくり
              • パーティクルに使うオブジェクトをつくろう (オブジェクト情報・ランダムカラー)
              • パーティクルシステムで宝石を散りばめよう
              • Cyclesでレンダリングしよう (コンポジット・デノイズ・グレア)
            7. 惑星のアレンジ
              • 地面の一部に凹凸を与えよう (ミックス・乗算)
              • 宝石を部分的に配置しよう (パーティクルと頂点グループ)
              • アドオン紹介 ExtraObjects
              • 惑星を自転させよう (ペアレント・デルタ化・ドライバー)
            8. 惑星の背景づくり
              • 背景をつくろう (アルファチャンネル)
              • 背景に星を散りばめよう (パーティクルの復習とスキンモディファイア)
            9. 衛星づくり
              • 衛星の形をつくろう (ディスプレイスモディファイア)
              • 衛星の形をつくろう (シンプル変形・キャスト)
              • 衛星を公転させよう (パスに追従・パスアニメーション)
            10. 完成させよう!
              • ライティングを整えて惑星を完成させよう! (ボリューム散乱)
            11. 惑星制作番外編 表現を変えてみよう!
              • 背景を変えよう!(ボロノイテクスチャ)
              • 惑星を透明にして光らせよう!
            12. 最後に
              • ボーナスレクチャー
             
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            【3DCG初学者のための立体お絵描き】グリースペンシル入門! Blenderプラネット講座vol.3

            【3DCG初学者のための立体お絵描き】グリースペンシル入門! Blenderプラネット講座vol.3
            発売日 2022/02/08
            (4.6)

            5.5 total hours
            復習テキスト付!マウスだけでも大丈夫!「イラストは苦手だな…」という貴方へ。Blenderの画期的なお絵かき機能を学んで、2Dの苦手意識を克服しよう!

            Blenderプラネットへようこそ!

            講師のうめちゃんです。

            「初心者に優しく、丁寧に」をモットーに活動しています。


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            ・初心者から安心して学べるレベル設定と講座内でステップアップできる構成

            ・動画を止めても安心なテロップに加え、省略の無い丁寧な解説

            ・忙しくても無理なく続けられる、細分化された短時間のレクチャー

            ・動画を見直さなくても復習できる、要点をまとめたテキスト

            これらが私の講座の魅力です。


            このコースはCG制作を行いながら愉しく学んでいく講座シリーズ「Blenderプラネット」の第3弾です。

            今回は「グリースペンシルの惑星」です。実践の中でグリーペンシルをイチから学び、作品を残すところまで一緒にステップアップしていきます。

            グリースペンシルは3D空間にお絵描きし、アニメーションまで制作することのできる機能です。

            単に絵を描くだけでなく3Dオブジェクトと組み合わせていくことで、Blenderで表現できる幅が格段に拡がることは間違いありません。

            「グリースペンシルは絵をかくんでしょ?ちょっと苦手だなあ…」と感じる方にこそ、この講座を届けたいと思います。


            シリーズの各講座では反復しながら基礎を固めつつ、新しいテクニックにも触れていくことで貴方の表現の幅を制作と共に拡げていきます。


            ◆学習内容のキーワード

            グリースペンシルの概念

            各作業モードについて

            グリースペンシルのスカルプト

            レイヤー管理

            消しゴムツールとフィルツール

            頂点カラーとマテリアル、チントとカラー管理

            サンプル&自作のテクスチャブラシ

            ストローク設定とドロー基準

            トゥーンシェーダー(アニメシェーダー・セルルック)の基礎

            グリースペンシルのアニメーション・オニオンスキン

            グリースペンシルのエフェクト・モディファイア

            惑星のアニメーション

            静止画と動画の撮影


            この講座はこれからBlenderを学び始める方に向けて用意した講座ですので、安心してスタートしてください。超基礎から丁寧に進めていきます。


            それでは始めましょう!


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            Users Voice
            最終的に制作するテーマに必要な操作はもちろんですが、その一つ一つが他のモチーフを作る時にはこれを用いれば良いのだなぁって思える技が丁寧に説明されていてとても良い講座でした。一つの口座の時間が短めに作られているので見直したい時や日々の勉強になかなか時間が取れないって時でも取っ掛かりやすいと思います。勉強になりました。ありがとうございます。 (参考:Udemy)

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            アニメ的な表現かつ、3Dを使って独特な表現ができることに感動( ̄▽ ̄) 3Dだとリアル表現に行きがちだけど、中間の表現をこのグリースペンシルという方法を使うと表現できます。作品の完成には非常に満足です。今度はこれをベースに違う表現法を試してみたいと思います。ありがとうございました。 (参考:Udemy)

            ↓全て表示 ↑少なく表示
             
            レクチャー内容
            1. はじめに
              • 講座選択のヒント
              • 講座紹介
              • 補助資料
              • 【必ずお読みください】講座に関する質問について
              • BlenderLauncherの導入 (本講座はv3.01です。v3.3以降のLTSの使用がおすすめです。)
              • おすすめYouTubeチャンネル
            2. 2Dで描くグリースペンシルの基礎
              • グリースペンシルを使う準備をしよう! (レイアウトと推奨ショートカット)
              • グリースペンシルをまずは使ってみよう! (ドロー・マテリアル・レイヤー)
              • グリースペンシルオブジェクトと編集モード
              • スカルプトモード・レイヤー管理
              • 消しゴムツール (Ctrlキーの活用)
              • 頂点カラーとランダム化
              • Texture Brush Pack
              • ここまでの総復習!花を描こう!
            3. グリースペンシルで3D空間に描こう!
              • 樹の葉をつくろう! (サーフェス基準のドロー&スカルプト)
              • 幹と枝を描こう! (ストローク基準のドロー・スカルプトブラシの減衰)
            4. 3Dオブジェクトのアニメシェーダー
              • アニメシェーダーの基礎 (ShaderからRGBへ)
              • アニメシェーダーの基礎 (フレネル・追加&オーバーレイ)
            5. 3Dオブジェクトに2Dで飾り付けしよう
              • 岩をつくろう (Rock Generatorとモディファイア)
              • 岩のシェーダーを調整しよう
              • 岩に苔を描こう (ペアレント・ストロークのジッター)
              • 岩の根元に下草を描こう (3Dカーソル基準のドロー)
              • 色を後から編集しよう (チント・チントモディファイア)
            6. 補足レクチャー
              • グリースペンシルの前後関係を保つには
            7. グリースペンシルを活用して3Dオブジェクトをつくろう
              • グリースペンシルで樹のメッシュをつくろう (グリースペンシルの変換)
              • ここまでの総復習 小さな森をつくろう!
            8. アウトラインでアニメ表現を拡げよう
              • アウトラインをつくろう! (背面法)
              • アウトラインのゆらぎ (ディスプレイスと頂点グループ)
              • グリースペンシルでラインをつけよう (ラインアートモディファイア)
            9. 惑星の地形づくり
              • 地形をつくろう (基本地形とプロポーショナル変形)
              • 地形をつくろう (LandScapeアドオン・マスクモディファイア)
              • 惑星に色を付けよう!
              • 湖をつくろう (マスクモディファイアの復習)
              • 湖を色付けよう (レイヤーウエイト・全体のカラー調整)
            10. 惑星の自然づくり
              • 自動キー挿入に注意しよう!
              • 滝をつくろう (レイヤー毎の調整)
              • 森をつくろう (レイヤー管理)
              • 雪を降らせよう (レイヤーの順序)
              • 岩を配置しよう
            11. 惑星の環境づくり
              • 雲を描いて動かそう (3Dカーソル基準のドロー・ノイズモディファイア)
              • 画角を決めて月を描こう (カメラの配置・ストロークとフィル)
              • 月に輝きを加えよう (グロー&縁取り&影エフェクト)
              • 月の周りに規則的に描こう (ガイド)
              • 水面に月を写そう (波の歪みエフェクトとグラフエディタ)
              • 水面を動かそう (ドライバー)
            12. テクスチャブラシをつくろう!
              • ブラシ用テクスチャを撮影しよう
              • オリジナルのテクスチャブラシで星を描こう
            13. アニメーションをつくろう!
              • 星を回転させよう (テクスチャマッピング・組込関数)
              • 流れ星をつくろう (編集モードのアニメーション)
              • 流れ星の尾をつくろう (長さモディファイア)
              • 跳ねる魚を描こう (マスク)
              • 鳥の羽ばたきを描こう(オニオンスキン)
              • 動きをループさせよう! (タイムオフセット)
              • 描いた軌跡を表示しよう (ビルドモディファイア)
            14. 惑星を完成へ!
              • 背景をつくろう! (グラデーションテクスチャ)
              • 灯台と雲のライティング (アペンド・ライトを使用)
              • 月のエフェクト (複製とグローの回転)
              • 流れ星の複製とタイミング (キーフレームの管理)
              • メッシュオブジェクトのアウトライン (設定の一括コピー)
              • 湖と滝の微調整 (サブディビジョン・強さのノイズ)
              • 森のカラーで雰囲気を変えよう (レイヤーのチント調整)
              • 灯台を輝かせよう (オニオンスキン)
              • 雪の結晶で飾ろう! (テクスチャブラシのカスタマイズ)
            15. 最後に
              • ボーナスレクチャー
             
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            Udemyで無料で学べるBlender講座一覧

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            Users Voice
            以前の仕事で3DCADに爆慣れしていたので3DCGにも興味がありました。blenderはGUIが複雑で正直、最後までやりきる自身がなかったのですが、講師の話し方が聞きやすかったこともあり、相当楽しくできました。各コースごとに最後にある1枚のまとめページもよかったです。最後は講師のガイドのままなぞって1つの作品を作れたのが自信になったと思います。さらに先に進んでみたくなりました。 (参考:Udemy)

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            とってもよかったです! blenderについてなにもわかっていなかったので、この講座が最初のとっかかりとなってくれました。 さらに興味が湧いたので、追加の講座の購入含め、もっと取り組んでみようと思います。 こんな講座を無料で公開してくださってとても感謝しています。ありがとうございます。 (参考:Udemy)

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            レクチャー内容
            1. はじめに
              • 講座選択のヒント
              • 講座紹介
              • 復習に使える要点資料
              • 【必ずお読みください】講座に関する質問について
              • 【WinOSのみ・ご参考】Blender Launcherの導入
            2. Blenderを使ってみよう!
              • 基本操作を学ぼう! (プロジェクト作成、視点やオブジェクト操作の基本)
              • おすすめ初期設定
              • Blenderのエディター
              • 視点操作
              • トランスフォームとペアレント
              • モディファイア
              • マテリアル
              • 編集モード
            3. プチ実践!帽子を作ろう
              • 帽子をつくってみよう!
            4. おわりに
              • ボーナスレクチャー
             
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            関連:Blenderを本でも学ぼう

            UdemyのBlender講座は上述したとおり、Blenderの使い方の基礎から実際のモデリングまで、幅広く学べる非常にパフォーマンスの高い学習法。

            ただ、リファレンスとしては動画だと見返しづらい側面もありますので、書籍も併用しながら学習すると良いかと思います。

            Blenderの参考書は以下で紹介しています。合わせて参照ください。

            いじょうでっす。

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