こちらでは、UdemyのBlender講座を、おすすめ、セール情報とともに紹介していきまっす。
Udemy講座の特徴

具体的な講座を見る前に、Udemyについてざっと整理しておきましょう。
Udemyは動画ベースの学習サービス、以下のような特徴があります。
Udemyの特徴
- 買い切り型で継続コストがない
- その上、内容更新あり、質問可能
- スマホ対応、流し聴き学習も可能
- 30日間返金が可能
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なんといっても、買い切り型なので購入後は継続コスト等が一切不要なのが安心。
その上で、講座の内容がアップデートされたり、質問も可能なので、買い切りなのに利用できるサポートが手厚いです。
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基本月1回は必ずセールが開催されているので、そこで購入するようにしましょう。また、新規ユーザーは1本目は大概セール価格で購入可能です。
UdemyのBlender講座 人気ランキング(セール情報付き)
以下がUdemyで学習できるBlenderの最新の人気講座ランキング(日本語のもの)です。
セール価格情報も載せています。上述したとおりUdemyのセールは大きいので逃さずゲットしてください。
人気 Rank | 学習コース | 評価 |
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1 | 総評価数 1057件 | |
2 | 総評価数 397件 | |
3 | 総評価数 175件 | |
4 | 総評価数 210件 | |
5 | 【初心者から】Blender2.8x to Unreal Engine 4【プロまで】簡単なキャラクターtoヒト型モデル... 発売日 2019/11/08 受講者 3,361人 通常 24,000円 現在 1,840円 | 総評価数 477件 |
6 | 総評価数 68件 | |
7 | 総評価数 69件 | |
8 | 総評価数 316件 | |
9 | 総評価数 166件 | |
10 | 総評価数 87件 | |
11 | 総評価数 92件 | |
12 | 総評価数 116件 | |
13 | 総評価数 114件 | |
14 | 総評価数 88件 | |
15 | 短時間で効率よく身につく!初心者のためのBlender&Unityプログラミング入門(アニメーション制作から制御~ゲーム... 発売日 2019/10/18 受講者 751人 通常 10,000円 現在 1,840円 | 総評価数 83件 |
16 | 【Blender 2.9】初めてのグリースペンシル|基本的な使い方からイラスト・アニメーションまで (2D&3D)... 発売日 2020/10/02 受講者 533人 通常 3,060円 現在 1,840円 | 総評価数 82件 |
17 | 総評価数 11件 | |
18 | 総評価数 70件 | |
19 | 総評価数 705件 | |
20 | 総評価数 61件 | |
21 | 総評価数 19件 | |
22 | 総評価数 11件 | |
23 | 総評価数 62件 | |
24 | 総評価数 59件 | |
25 | 総評価数 7件 | |
26 | 総評価数 5件 | |
27 | 総評価数 3件 | |
28 | 総評価数 2件 | |
29 | 総評価数 2件 | |
30 | 総評価数 2件 | |
31 | 総評価数 0件 |
UdemyのBlender 人気・おすすめの5講座
以下が今人気のおすすめの講座の詳細です。
Udemy講座では、1つのコースで基礎から応用まで幅広く学べるものが多く、コスパ高く学習可能。
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【最初に学びたい】Blender 3DCGモデリング集中講座
発売日 2021/03/17
2 total hours
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Blender 3DCGモデリング集中講座へようこそ!
講師のうめちゃんです。
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Blender何からやったらいいの!
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・忙しくても無理なく続けられる、細分化された短時間のレクチャー
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これらが私の講座の魅力です。
本コースでは無料の3DCGソフトウェアBlenderの入門編として
モデリングに特化した内容を体系的にかつ取捨選択して貴方にお届けします。
必須なこと、重要なことから学び始めたい、
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Blenderを学び始める際の最初の関門は、
困惑するほど存在するショートカットキー
初心者のうちから使うか分からない大量の機能たち
これらと対峙してもなお、挫折せずに学習のモチベーションを保つことです。
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Users Voice
レクチャー内容
- はじめに
- 講座紹介
- 各レクチャーのまとめスライド リソースファイル
- 講座のBlenderバージョンに合わせる便利な方法
- 講座受講における推奨再生速度について
- Blenderを触る準備をしよう!
- Blenderのインストールと起動確認
- Blenderのエディター画面
- モデルの投影方法
- 視点の切り替え方法
- モデリング基礎編
- 移動・拡大縮小・回転
- プロポーショナル変形
- ハイド・選択領域の反転
- 押し出し・面の差し込み 【ぷち実践】コップをつくろう!
- ループカット・ナイフ
- 削除・溶解
- 分離・複製
- ループ選択・近接選択・スナップ・マージ【ぷち実践】シャツをつくってみよう!Part1
- 面の向き・法線方向の反転【ぷち実践】シャツをつくってみよう!Part2
- 結合
- ペアレント
- フィル・ピボットポイント
- ミラーモディファイヤー・細分化
- モディファイヤー(サブディヴィジョン・スムーズ・ソリッド化)
- 番外編! 便利なアドオン”Loop Tools”のご紹介
- モデリング実践編
- 実践!リボンをつくる
- 実践!ハットをつくる
- 実践!クマのぬいぐるみをつくる
- 完成!クマのぬいぐるみをつくる
- 最後に
- ボーナスレクチャー
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【Blender総合学習の決定版!!】Blenderアクアリウム講座
発売日 2021/07/19
6 total hours
Blender2.93対応 復習テキスト付! Blender初心者大歓迎!モデリング・テクスチャ・シェーディング・パーティクル・物理・ジオメトリノード全て学べる最高の学習コンテンツが完成!
Blenderアクアリウムへようこそ!
講師のうめちゃんです。
「初心者に優しく、丁寧に」をモットーに活動しています!
Blenderの機能を総合的に活用したいけど、なかなか体系的な教材が見つからない。
断片的な学習ではモチベーションが維持できず、挫折しがち。
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もしBlenderを学びながらも癒される、そんな方法があったら幸せなのに!
そんな想いからこのアクアリウム講座は始まりました。
CGアクアアリウム制作は、その過程で様々な機能に触れるチャンスのある最高の学習コンテンツです。
初心者の方にもわかりやすいよう、ゆったりとしたペースでテロップと操作履歴を表示しながら丁寧に解説していきます。
魚をモデリングして、
水草をテクスチャでつくり、
水槽の光の演出(シェーディング)を学び、
パーティクルで水草を事前に配置し、
物理演算で泡を自動でアニメーションさせ、
Blender2.9で大幅に拡張されたジオメトリノードにも手を出します。
そんな欲張りな講座が完成しました。
自分にできるか不安な方こそ、是非この講座で学習し、Blenderの総合演習でステップアップしましょう!
〜この講座で解説する内容〜
【モデリング】
基本操作全般
海洋モディファイアによる水面づくり
ディスプレイスによる水面づくり
LandScapeアドオンによる底砂づくり
シャープと法線スムーズの理解
デシメートによるメッシュ数低減
【パーティクル&物理演算】
パーティクルヘアーによる水草と小石の配置
テクスチャを活用したヘアー密度と長さ調整
パーティクルエミッターによるエアレーション作成
物理演算による流体表現
【マテリアル・シェーダー】
ノードエディタとNodeWranglerの使い方
透過BSDFによる透明マテリアル作成
半透明BSDFによる綺麗な水面づくり
テクスチャペイントによる水草作成
アルファ有り・無しテクスチャの活用方法
ノーマル・バンプ・ディスプレイスメントの理解と活用
UV展開の基本と制作におけるコツ
UVスクロールによるテクスチャアニメーション
色相彩度やRGBカーブを使ったカラー調整
ドライバーを使用したマテリアルアニメーション
【スキニング・リギング】
ウエイトペイントの基礎
イチからつくる魚のモデリング
IKの設定方法
ボーンコンストレイント回転コピーによる魚のリギング
【アニメーション】
魚のパスアニメーション
物理演算ボイドによる自動遊泳
【ジオメトリノード】
位置や回転、スケールをランダム化した貝殻配置
テクスチャのUV座標を使った水草ランダムアニメーション
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レクチャー内容
- 紹介
- 講座紹介
- レクチャー毎のまとめスライド
- 講座のBlenderバージョンに合わせる便利な方法
- 講座受講における推奨再生速度について
- 概形をつくろう!
- 水槽(基本的なショートカットキー)
- 水面(海洋モディファイア)
- 水面のマテリアル (シェーダーエディター)
- 水面のマテリアル(UVスクロール)
- 底砂の地形(LandScapeアドオン)
- 底砂の小石(ヘアー)
- エアレーション(エミッター)
- エアレーション(フォースフィールド・コリジョン)
- 全体の微調整
- 石と流木のレイアウト
- 岩の作成(シャープ・ノーマル自動スムーズ)
- 岩のマテリアル①(テクスチャ)
- 岩のマテリアル②(ディスプレイとバンプ)
- 岩のマテリアル③(UV展開)
- 底砂のマテリアル(バンプ)
- 自分好みのテクスチャを探そう!
- 水槽の内壁(テクスチャ・UVの復習)
- 流木のモデリング(パスのメッシュ化)
- 流木に苔を描く(テクスチャペイント)
- 流木と苔、2つのノーマルマップを組み合わせよう!
- 水草レイアウト
- 水草①(テクスチャペイント)
- 水草②(ヘアーのメッシュ化)
- 水草②(UV展開・マテリアル作成)
- 水草②(アーマチュア・エンベロープのウエイト)
- 水草②(IK・アニメーション)
- 水草②(ヘアーの密度コントロール)
- 生体を入れよう!
- 魚の簡易モデリング
- マテリアル作成 (グラデーションテクスチャ)
- 骨格を作る(アーマチュア・ウエイトペイント)
- 動きをつくる(ボーンコンストレイント・キーフレーム)
- 泳がせる①(パスアニメーション)
- 泳がせる②(物理演算ボイド)
- テクスチャでリアルな水草を
- 後景草をつくろう(アルファ有りテクスチャ)
- 後景草を植えよう (ヘアーの復習)
- 中景草を植えよう(アルファ無しテクスチャ)
- ジオメトリノードを使おう!【注意】Ver3.00以降で大幅仕様変更あり。2.93ご使用ください。
- 前景草をつくろう(アルファ無しテクスチャの復習)
- 前景草を植えよう(ジオメトリノード)
- 3Dモデルを入手して貝殻をランダム配置しよう (ランダム配置・デシメート)
- 水槽のつくり込みをしよう!
- 色彩を整えよう (RGBカーブ・色相彩度・ランダムカラー)
- 水面のバリエーション (透過BSDF)
- 光の筋を落とそう (ボリューム散乱)
- 錆びを表現しよう (マテリアルアニメーション)
- 水面の動きを変えてみよう (ディスプレイス)
- 桜吹雪をつくろう!(総復習)
- 補足レクチャー
- 泡の貫通対策 パーティクルベイク
- 最後に
- ボーナスレクチャー
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【シェーダー学習 最初の一歩はここから始まる】Blenderプラネット基礎集中講座 vol.1
発売日 2021/11/01
4 total hours
Blender2.93.6 復習テキスト付! これからBlenderを始める人に向けた超基礎講座。短時間集中でやりきれる&惑星をつくって達成感を味わう!愉しく制作しながらステップアップするプラネットシリーズ第1弾!
Blenderプラネットへようこそ!
講師のうめちゃんです。
「初心者に優しく、丁寧に」をモットーに活動しています。
シェーダーの学習をいつも部分的に学んでいませんか?
基礎を押さえて体系的に理解できていますか?
断片的な学習でモチベーションの維持ができていますか?
お任せください!
日本語Blender講座においてUdemy最多の受講生7000名超、
さらに最高講師評価をもつ私うめちゃんが、貴方のお悩みを解決します!
・初心者から安心して学べるレベル設定と講座内でステップアップできる構成
・動画を止めても安心なテロップに加え、省略の無い丁寧な解説
・忙しくても無理なく続けられる、細分化された短時間のレクチャー
・動画を見直さなくても復習できる、要点をまとめたテキスト
これらが私の講座の魅力です。
Blenderのシェーダー学習、何から学んでよいか分からないですよね。
実際のところ、学ぶこと、学んで表現できることは本当に沢山あります。
もちろん地道に学習していくほかありませんが、要領を押さえて効率よく、そして楽しく学ぶことができれば一歩ずつ成長することができるはずです。
このコースは、シェーダー学習を中心に、CGの作品制作を行いながら愉しく学んでいく講座シリーズ「Blenderプラネット」の第一弾です。
このシリーズは「宇宙のどこかにあるかもしれない想像上の惑星をつくる」をテーマに、惑星制作に様々なテクニックを盛り込んで徐々にステップアップしていきます。
記念すべき最初の惑星は「宝石の惑星」です。暗闇に光る宝石の惑星をつくりながら、シェーダー学習の門を叩きましょう。
シリーズの各講座では反復しながら基礎を固めつつ、新しいテクニックにも触れていくことで貴方の表現の幅を制作と共に拡げていきます。
この講座はこれからBlenderを学び始める方に向けて用意した講座ですので、安心してスタートしてください。超基礎から丁寧に進めていきます。
◆学習の内容のキーワード
エディタレイアウト
Node Wranglerアドオン
ノードの基本
座標系の理解
テクスチャのUV
トランスフォームの適用とデルタ化
ミックスと係数
バンプマップ
四角形メッシュの球体作成
ノイズとバンプ
カラーストップ
テクスチャの補間
カラーランプの補間
ディスプレイスメント
伝播と光沢
ヘアーパーティクル
Cyclesレンダリング
乗算ノード
パーティクルと頂点グループ
ExtraObjectsアドオン
ペアレントとドライバーアニメーション
アルファチャンネル
シンプル変形モディファイア
コンストレイント・パスに追従
ライティング
透過シェーダー
それでは始めましょう!
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レクチャー内容
- はじめに
- 講座紹介
- 講座の補助資料
- 講座のBlenderバージョンに合わせる便利な方法
- 初心者のための最初の一歩
- エディタのレイアウトを整えよう
- Node Wranglerで作業効率化 (重要ショートカット)
- シェーダーエディター基礎実践
- 基本ノード構成(座標とマッピング、カラーランプ、ノードのグループ化)
- テクスチャ座標のオブジェクトを使いこなそう (生成とオブジェクト)
- テクスチャ座標のUVを学ぼう (UV)
- ローカル座標とテクスチャの関係を理解しよう
- トランスフォームの適用とデルタ化
- カラーのミックスと係数
- 凹凸表現の基礎 バンプマップ
- 惑星の地形づくり
- 立方体から球体の基本地形をつくろう
- 地形のベースをつくろう (ノイズのミックス・バンプ)
- カラーストップの渋滞を解消しよう (範囲マッピング)
- グラデーションテクスチャの補間タイプ
- カラーランプの補間タイプ
- メッシュに凹凸をつけよう (ディスプレイスメント基礎)
- 宝石の惑星に仕上げよう (伝播・光沢BSDF)
- 惑星の宝石づくり
- パーティクルに使うオブジェクトをつくろう (オブジェクト情報・ランダムカラー)
- パーティクルシステムで宝石を散りばめよう
- Cyclesでレンダリングしよう (コンポジット・デノイズ・グレア)
- 惑星のアレンジ
- 地面の一部に凹凸を与えよう (ミックス・乗算)
- 宝石を部分的に配置しよう (パーティクルと頂点グループ)
- アドオン紹介 ExtraObjects
- 惑星を自転させよう (ペアレント・デルタ化・ドライバー)
- 惑星の背景づくり
- 背景をつくろう (アルファチャンネル)
- 背景に星を散りばめよう (パーティクルの復習とスキンモディファイア)
- 衛星づくり
- 衛星の形をつくろう (ディスプレイスモディファイア)
- 衛星の形をつくろう (シンプル変形・キャスト)
- 衛星を公転させよう (パスに追従・パスアニメーション)
- 完成させよう!
- ライティングを整えて惑星を完成させよう! (ボリューム散乱)
- 惑星制作番外編 表現を変えてみよう!
- 背景を変えよう!(ボロノイテクスチャ)
- 惑星を透明にして光らせよう!
- 最後に
- ボーナスレクチャー
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【初心者のための骨格づくり】Blender ウエイトペイント・リグ講座
発売日 2021/05/31
4.5 total hours
長期サポートver2.9x対応 復習テキスト付! 「アニメーション制作前の設定を基礎から手広く学びたい」を解決するために制作しました。 ウエイトペイントとコンストレイント単元集中講座!
ウエイトペイント・リグ講座へようこそ!
講師のうめちゃんです。
「初心者に優しく、丁寧に」をモットーに活動しています。
ネットにある断片的な学習ばかりで、体系的に学べていますか?
細かな用語や仕組みを一つ一つ理解してリグを組むことができますか?
お任せください!
日本語Blender講座においてUdemy最多の受講生7000名超、
さらに最高講師評価をもつ私うめちゃんが、貴方のお悩みを解決します!
・初心者から安心して学べるレベル設定と講座内でステップアップできる構成
・動画を止めても安心なテロップに加え、省略の無い丁寧な解説
・忙しくても無理なく続けられる、細分化された短時間のレクチャー
・動画を見直さなくても復習できる、要点をまとめたテキスト
これらが私の講座の魅力です。
ウエイトペイント、みなさん一度は挫折するんじゃないでしょうか。私は漏れなく苦しみました。
リグ、自動でつけてもいいけど基礎を身につけて自分なりのカスタマイズできたらいいですよね。
このコースでは自身で作成したキャラクターにアーマチュア(骨格)を通して動かす方法を一通り解説します。
ウエイトペントとコンストレイントを使用してキャラクターを動かすための設定を学びましょう。
動かすまでに必要な様々な操作、機能を丁寧にひとつひとつ解説し、挫折せずに学んでいけるように講義内容を組んでいます。
また、後から復習する際に動画内で確認しなくても各レクチャーの内容が思い出せるように各レクチャーに補助資料を用意してあります。時間を掛けずに素早く内容を思い出し、学習の定着化を図りましょう。
学習内容のキーワード
◆ウエイトペイント関連
ウエイトペイントの基本操作
ウエイトのクリーン・様々な一括編集
グラデーションペイント
マスク機能
ミラー・ウエイト転送
◆アーマチュア作成関連
アーマチュア・ボーンのの基礎
ペアレント(空のグループで)
エンベロープ
自動のウエイト
ウエイトの正規化
ボーンのミラー分岐
ボーンの接続解除
ミラーボーンの一括生成
ボーンのローカル座標軸調整
変形の無効化
頂点グループをミラー反転
頂点グループをミラー反転の手動操作
◆ボーンコンストレイント関連
FKIKの概要
回転制限 (口の制御)
回転コピー(耳の制御)
減衰トラック (目線の制御)
軸固定トラック
トラック
スプラインIK (しっぽの制御)
位置コピー
トランスフォーム変換 (翼の制御)
IKの基礎
コンストレイントの複製
IKストレッチ・ロック・剛性・制限
回転の継承
ポールターゲット (膝の制御)
チャイルドコンストレイント (つま先の制御)
床コンストレイント (つま先の制御)
シュリンクラップ (つま先の制御)
パス移動制限 (しっぽの制御)
掌のリグ
◆物理演算関連
ソフトボディ+減衰トラック (お腹の制御)
クロス+チャイルド+位置コピー (翼の制御)
クロス+IKの頂点グループターゲット (しっぽの制御)
◆その他応用
ウエイト転送
シェイプキーの基礎
シェイプキーのボーンによる管理・ドライバー
FKIKスイッチング
カスタムシェイプ
ラティス変形
◆アニメーションの基本
キーフレーム
ポーズライブラリ
グラフエディタ
サイクルモディファイア
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Users Voice
レクチャー内容
- はじめに
- 講座紹介
- 本コースの内容と補助資料の活用について
- 講座のBlenderバージョンに合わせる便利な方法
- 講座受講における推奨再生速度について
- ウエイトペイント 基礎
- ウエイトペイントとは・表示設定
- クリーン・グラデーションペイント・減衰
- ウエイトの個別入力・様々な一括処理
- マスク・ハイド
- コピー・ミラー・ウエイト転送
- アーマチュア・ボーン 基礎
- アーマチュアとボーン
- ペアレント・空のウエイト
- エンベロープのウエイト
- 自動のウエイト
- 正規化
- スキニング 実践
- アーマチュアのミラー分岐
- 接続の解除
- ミラーボーンの一括生成
- ボーンのローカル座標軸
- 自動のウエイト・変形とデフォームボーン
- 頂点グループのミラー反転
- ウエイトの手動反転・転送
- 特定ボーンの自動ウエイト
- ドラコくんのウエイトを調整しよう!
- リギング 基礎
- ボーンコンストレイントとFKIK
- 回転制限
- 回転コピー
- 減衰トラック
- 様々なトラッキング
- スプラインIK
- トランスフォーム変換① 回転→回転
- トランスフォーム変換② 移動→回転
- インバースキネマティック
- ターゲット
- コンストレイントの複製
- ストレッチ・ロック・剛性・制限
- 回転の継承
- ポールターゲット
- チャイルドモディファイア・位置制限
- 床コンストレイント
- シュリンクラップ
- パス移動制限
- 掌のリグを組んでみよう!
- 確認テスト
- 物理演算
- ソフトボディ+減衰トラック
- クロス+チャイルド+位置コピー①
- クロス+チャイルド+位置コピー②
- クロス+頂点グループターゲット①
- クロス+頂点グループターゲット②
- 様々な変形
- オブジェクト間のウエイト転送
- シェイプキーの作成
- ボーンによるシェイプキーの管理・ドライバー
- FK・IKスイッチング
- ボーンのカスタムシェイプ
- ラティス変形
- アニメーション作成の基本操作
- サンプルモデルのリグ
- キーフレーム
- ポーズ位置とレスト位置・ポーズライブラリ
- グラフエディタ
- サイクル動作
- 最後に
- おわりに
- ボーナスレクチャー
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【初心者から】Blender2.8x to Unreal Engine 4【プロまで】簡単なキャラクターtoヒト型モデル
発売日 2019/11/08
13.5 total hours
Blender2.8x LTSを学んでUnreal Engine 4で使えるアセットをモデリングして動かします。初心者はもちろんプロのアーティストでBlenderへの移行を考えている方にも役立つカリキュラムです!教材も豊富に用意しました。
誰にでも使いやすいUIと大幅な機能強化を果たしたオープンソース3D統合ソフトであるBlender2.8x。この講座では長期サポート版Blender2.83xLTSを学ぶことでプロの現場でも通用する基礎的な知識と技術を学び、Unreal Engine 4(UE4)で使えるアセット制作と簡単なコンテンツ制作までを順序良く指導いたします。
カリキュラムは初心者の方を対象に組んでいますが、既に他のソフトで3D制作に取り組んでいてBlenderへの移行を考えている方にも有用な内容となるように、プロの現場で押さえておくべき重要なポイントもしっかり学べます。特に、自分はアーティストでプログラムとかは苦手なんだけど本当にBlenderでUE4のアセットを作って動画やゲームを作れるのかな?という疑問には、とても明快にお答えできると思います。
■講座内で制作するモデル
ハコちゃん(教材サンプルあり)
立方体をベースにボーンとアニメーションの基礎を学習します。
アナログテレビくん(教材サンプルあり)
簡単なハードサーフェースモデリング。スタイライズドなテレビを題材に自由なモデリングを試してみましょう。
リトポちゃん(教材サンプルあり)
基礎的なヒト型モデルです。ハイポリからのリトポを中心にモデリングを学べます。
モデルにボーンを組んでアニメーションを作成し、UE4でキャラクタ化するまでをカリキュラムにしました。
■教材サンプルファイル
各Blenderモデリングの完成モデルを収めたファイル
リトポちゃんのモデリング経過ファイル
サービスサンプルファイル
UE4のプロジェクト完成ファイル
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レクチャー内容
- はじめに
- はじめに
- まずはBlenderをさわってみよう
- EEVEEの紹介
- Grease Pencilの紹介
- Sculptの紹介
- Blenderの基本操作と基礎知識
- Blenderの基本操作を知ろう
- Blenderの基本操作をマスターしよう
- 3Dオブジェクトのトランスフォーム
- ツールと画面レイアウト
- アドオンとは
- Blenderの基礎知識と応用操作
- モディファイアの種類
- 編集モードとオブジェクトモードでのトランスフォームの違い
- シェーディングとノーマル
- Blenderの応用操作
- UE4とBlenderの連携
- かんたんなモデルでお試し
- ハコちゃんをつくってみよう
- ハコちゃんにアニメーションをつけてみよう
- UE4にハコちゃんをスケルタルメッシュとしてインポートしてみよう
- UE4にハコちゃんをスタティックメッシュとしてインポートしてみよう
- Blenderでモデリング
- モデリングに必要な基礎知識1
- モデリングに必要な基礎知識2
- PolyQuiltの導入
- アナログテレビくんのモデリング1
- アナログテレビくんのモデリング2
- アナログテレビくんのUV展開・サンプルマテリアル設定
- アナログテレビくんのマテリアル作成
- アナログテレビくんをUE4へインポート
- Blenderでリトポロジー
- リトポロジーのワークフローを学ぼう: 練習1
- リトポロジーのワークフローを学ぼう: 練習2
- リトポロジーのワークフローを学ぼう: 人型モデル1
- リトポロジーのワークフローを学ぼう: 人型モデル2
- リトポロジーのワークフローを学ぼう: 人型モデル3
- リトポロジーのワークフローを学ぼう: 人型モデル4
- 人型モデルのUV展開
- Blenderでテクスチャペイント
- テクスチャペイント: 練習1
- テクスチャペイント: 練習2
- テクスチャペイント: 人型モデル1
- テクスチャペイント: 人型モデル2
- Blenderでアニメーションを作る
- 人型モデルにボーンの設定をしよう: 上半身
- ボーンの動かし方を学ぼう
- 人型モデルにボーンの設定をしよう: 下半身
- 人型モデルにウェイトを設定しよう
- 人型モデルのアイドルアニメーションを作ろう
- 人型モデルの歩きアニメーションを作ろう
- 人型モデルの走りアニメーションを作ろう
- 人型モデルのジャンプアニメーションを作ろう
- FBX形式でエクスポートしてみよう
- UE4で人型モデルを動かす
- UE4でプロジェクトを作成しよう
- UE4に作成した人型モデルをインポートしよう
- 髪の毛のマテリアルを設定しよう
- 体のマテリアルを設定しよう
- 人型モデルを動かすための設定をしよう
- 人型モデルをジャンプさせてみよう
- UE4でアナログテレビくんAIを作ってみよう
- 簡単なAIを作ってみよう1
- 簡単なAIを作ってみよう2
- プレイヤーを追いかけるAIを作ってみよう1
- プレイヤーを追いかけるAIを作ってみよう2
- 浮遊するAIを作ってみよう
- おまけ
- Blender2.90の紹介
関連:Blenderを本でも学ぼう
UdemyのBlender講座は上述したとおり、Blenderの使い方の基礎から実際のモデリングまで、幅広く学べる非常にパフォーマンスの高い学習法。
ただ、リファレンスとしては動画だと見返しづらい側面もありますので、書籍も併用しながら学習すると良いかと思います。
Blenderの参考書は以下で紹介しています。合わせて参照ください。
いじょうでっす。
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