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【動画で学習】UdemyのBlender 人気/おすすめ講座【セールでお得】

こちらでは、UdemyのBlender講座を、おすすめ、セール情報とともに紹介していきまっす。

Udemy講座の特徴

udemy

具体的な講座を見る前に、Udemyについてざっと整理しておきましょう。

Udemyは動画ベースの学習サービス、以下のような特徴があります。

Udemyの特徴

  • 買い切り型で継続コストがない
  • その上、内容更新あり、質問可能
  • スマホ対応、流し聴き学習も可能
  • 30日間返金が可能
  • セールで頻繁に80%以上割引

なんといっても、買い切り型なので購入後は継続コスト等が一切不要なのが安心。

その上で、講座の内容がアップデートされたり、質問も可能なので、買い切りなのに利用できるサポートが手厚いです。

講座の内容も10時間以上に登るものも多く、1本で基礎から応用まで学習可能

ユーザー評価や、動画プレビューあり、さらには30日間の返金保証もあるので、まず失敗しない購入が可能

購入時に絶対に抑えておきたいのがセール。毎回80~90%OFFの割引されます。

基本月1回は必ずセールが開催されているので、そこで購入するようにしましょう。また、新規ユーザーは1本目は大概セール価格で購入可能です。

 

UdemyのBlender講座 人気ランキング(セール情報付き)

以下がUdemyで学習できるBlenderの最新の人気講座ランキング(日本語のもの)です。

セール価格情報も載せています。上述したとおりUdemyのセールは大きいので逃さずゲットしてください。

人気
Rank
学習コース評価
1
【最初に学びたい】最新Blender3.3LTS 3DCGモデリング集中講座Part1...
発売日 2021/03/17
受講者 18,217人
通常 8,800円
現在 1,500円
(4.7)
総評価数 3683件
2
【Blender総合学習の決定版!!】Blenderアクアリウム講座
発売日 2021/07/19
受講者 13,624人
通常 12,800円
現在 1,500円
(4.6)
総評価数 1492件
3
【次に学びたい】Blenderモデリングスキルアップ集中講座Part2...
発売日 2022/11/29
受講者 1,615人
通常 8,000円
現在 8,000円
(4.8)
総評価数 388件
4
(4.6)
総評価数 540件
5
【初心者のための骨格づくり】Blender ウエイトペイント・リグ講座...
発売日 2021/05/31
受講者 5,512人
通常 9,800円
現在 1,500円
(4.6)
総評価数 471件
6
手軽に始めるBlender GeometryNodes:初心者向け基礎講座
発売日 2022/07/18
受講者 662人
通常 9,800円
現在 1,500円
(4.5)
総評価数 81件
7
(4.7)
総評価数 290件
8
(4.4)
総評価数 144件
9
【BlenderPerfectCourse】ヘラクレスオオカブト編
発売日 2022/01/07
受講者 2,942人
通常 7,600円
現在 1,500円
(4.2)
総評価数 297件
10
(4.9)
総評価数 17件
11
【物理演算の基礎を総ざらい!】Blender つくって学ぶ物理アニメーション...
発売日 2021/04/03
受講者 3,812人
通常 8,800円
現在 1,800円
(4.8)
総評価数 289件
12
(3.8)
総評価数 468件
13
【シェーダー中心の総合学習!】Blenderプラネット講座vol.2
発売日 2021/12/17
受講者 3,686人
通常 9,800円
現在 1,800円
(5)
総評価数 230件
14
(5)
総評価数 244件
15
(4)
総評価数 100件
16
【一番最初にみてほしい】Blender3からはじめる基礎学習講座...
発売日 2022/03/28
受講者 377人
通常 5,600円
現在 2,000円
(4.7)
総評価数 92件
17
Unity(ユニティ)&Blender(ブレンダー)~初心者のための超入門講座~...
発売日 2017/08/19
受講者 1,080人
通常 27,800円
現在 27,800円
(4)
総評価数 91件
18
(3.8)
総評価数 115件
19
【最短コースで早く遊びたい!BlenderからUnityへ】clusterアバター講座...
発売日 2021/07/19
受講者 2,742人
通常 7,000円
現在 1,800円
(4.5)
総評価数 204件
20
(4)
総評価数 560件
21
(3.5)
総評価数 15件
22
(4.8)
総評価数 56件
23
(4.2)
総評価数 223件
24
(3.2)
総評価数 104件
25
(4.1)
総評価数 755件
26
(4.2)
総評価数 64件
27
【超絶入門Blender】綺麗なくらげを作ってみる
発売日 2022/03/13
受講者 131人
通常 2,400円
現在 1,200円
(4.7)
総評価数 17件
28
初心者向けBlender&ARコンテンツ作成
発売日 2017/05/17
受講者 788人
通常 11,800円
現在 2,200円
(3.8)
総評価数 61件
29
【基礎から応用まで幅広く】Blender パーティクルシステム講座...
発売日 2021/05/02
受講者 2,493人
通常 8,800円
現在 1,800円
(4.6)
総評価数 164件
30
(4.3)
総評価数 10件
31
Blenderカーモデリング講座【入門/パート0】カーモデリング体験コース...
発売日 2023/03/03
受講者 151人
通常 2,600円
現在 1,800円
(4.7)
総評価数 24件
32
(4.9)
総評価数 12件
33
(3.2)
総評価数 64件
34
【モデリング実践】初心者から始めるBlenderミニチュア部屋づくり講座...
発売日 2023/12/27
受講者 126人
通常 9,800円
現在 1,500円
(4.7)
総評価数 9件
35
(4.3)
総評価数 8件
36
Blenderでアニメーション: ゼロからの3Dデザイン
発売日 2023/04/19
受講者 55人
通常 27,800円
現在 1,500円
(4.4)
総評価数 7件
37
【つまずかない基礎学習】blenderきのこリウム講座
発売日 2023/04/20
受講者 100人
通常 3,600円
現在 1,500円
(4.6)
総評価数 7件
38
Blender で作ろう! ノードを使わないアニメ調の簡易マテリアル作成...
発売日 2018/03/28
受講者 89人
通常 2,600円
現在 1,800円
(3.2)
総評価数 5件
39
(4.4)
総評価数 5件
40
Blenderカーモデリング講座【パート1】ボディー制作コース
発売日 2023/09/10
受講者 71人
通常 3,600円
現在 1,500円
(4.1)
総評価数 5件
41
オリジナルキャラクターが作れる! 0から学ぶBlender入門講座...
発売日 2022/05/24
受講者 93人
通常 2,600円
現在 1,800円
(4.4)
総評価数 4件
42
きり塾01 Blender 3.2 完全初心者から最速でBlenderの基礎固め
発売日 2022/07/21
受講者 24人
通常 2,600円
現在 1,500円
(3.9)
総評価数 4件
43
BlenderとUnreal Engineで創作するリアルタイムファンタジー世界観デザイン...
発売日 2022/01/05
受講者 18人
通常 27,800円
現在 27,800円
(4.5)
総評価数 3件
44
【初心者入門】Blenderで作る手書き風2.5D映像の作成講座
発売日 2023/11/08
受講者 72人
通常 9,800円
現在 1,500円
(4.2)
総評価数 2件
45
(4.9)
総評価数 2件
 

UdemyのBlender 人気・おすすめの5講座

以下が今人気のおすすめの講座の詳細です。

Udemy講座では、1つのコースで基礎から応用まで幅広く学べるものが多く、コスパ高く学習可能。

自分にあったコースをセールでゲットして効率よく学習しましょう。

【最初に学びたい】最新Blender3.3LTS 3DCGモデリング集中講座Part1

【最初に学びたい】最新Blender3.3LTS 3DCGモデリング集中講座Part1
発売日 2021/03/17
(4.7)

3 total hours
最新長期サポートver3.3LTS対応!「何から学べば…」を解決するために最初に学ぶべきショートカットキーを厳選。反復学習で基礎を定着させ特典資料で復習を。 一緒にクマのぬいぐるみをつくろう!

【お知らせ】最新Blender3.3LTSに対応しました。合わせて大型アップデートで実践編がパワーアップ!


Blender 3DCGモデリング集中講座へようこそ!

講師のうめちゃんです。

「初心者に優しく、丁寧に」をモットーに活動しております。


  • Blender何からやったらいいの!

  • 右も左もわかりません。

  • 購入したもので失敗したくない!


お任せください!

日本語Blender講座においてUdemy最多の受講生1万名超

さらに最高講師評価をもつ私うめちゃんが、貴方のお悩みを解決します!


・初心者から安心して学べるレベル設定と講座内でステップアップできる構成

・動画を止めても安心なテロップに加え、省略の無い丁寧な解説

・忙しくても無理なく続けられる、細分化された短時間のレクチャー

・動画を見直さなくても復習できる、要点をまとめたテキスト


これらが私の講座の魅力です。


本コースでは無料の3DCGソフトウェアBlenderの入門編として

モデリングに特化した内容を体系的にかつ取捨選択して貴方にお届けします。


必須なこと、重要なことから学び始めたい

でも時間がないからとにかく効率的に学びたい!

という初心者のあなたに心からおすすめしたいコースです。



Blenderを学び始める際の最初の関門は、

困惑するほど存在するショートカットキー

初心者のうちから使うか分からない大量の機能たち

これらと対峙してもなお、挫折せずに学習のモチベーションを保つことです。


私も最初ここを突破するのに相当な時間と労力を費やしました。

時間がない中で終わりが分からない学習を続けることは苦しいものです。


そこで、2時間という短時間で、今すぐ使える、よく使用する

そして知っておくと効率がアップする内容を選び抜き

このコースを完成させました。


新しい物事をはじめるあなたを全力で応援します。

それでは始めましょう!


↓全て表示↑少なく表示
 
Users Voice
ぬいぐるみの型紙を作ろうと思いネットの情報のみでblenderを使ってみました。単純な形状であったのにぜんぜんうまくいかず、またすぐにやり方を忘れてしまい何度も同じ検索を繰り返すことになりました。この講座で基本的なblenderの知識を定着させることができたらいいなと思います。またその一歩先に進めそうな希望も持てるよい解説でした (参考:Udemy)

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事前に全体のロードマップの見本を見せてくれることで、知識が無いなかでもどのくらい勉強をすべきかの予測がつく。事前に勉強量の目安がわかることで目標がたてられるし安心感も得られました。 (参考:Udemy)

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レクチャー内容
  1. はじめに
    • 講座選択のヒント
    • 講座紹介
    • 【必ずお読みください】講座に関するご質問について
    • 各レクチャーのまとめスライド リソースファイル
    • BlenderLauncherの導入 (本講座はv2.91です。v2.93LTSまたはv3.3LTSの使用がおすすめです。)
    • 講座受講における推奨再生速度について
  2. Blenderを触る準備をしよう!
    • Blenderのインストールと起動確認
    • Blenderのエディター画面
    • モデルの投影方法
    • 視点の切り替え方法
  3. モデリング基礎編
    • 移動・拡大縮小・回転
    • プロポーショナル変形
    • ハイド・選択領域の反転
    • 押し出し・面の差し込み 【ぷち実践】コップをつくろう!
    • ループカット・ナイフ
    • 削除・溶解
    • 分離・複製
    • ループ選択・近接選択・スナップ・マージ【ぷち実践】シャツをつくってみよう!Part1
    • 面の向き・法線方向の反転【ぷち実践】シャツをつくってみよう!Part2
    • 結合
    • ペアレント
    • フィル・ピボットポイント
    • ミラーモディファイヤー・細分化
    • モディファイヤー(サブディヴィジョン・スムーズ・ソリッド化)
    • 番外編! 便利なアドオン”Loop Tools”のご紹介
  4. モデリング実践編(Blender3.3LTSパワーアップ改訂版)
    • 【再掲】BlenderLauncherの導入
    • 帽子を作ってみよう!
    • リボンを作ってみよう!
    • クマのぬいぐるみの顔を作ってみよう!
    • クマのぬいぐるみの体を作ってみよう!
    • マテリアルの設定と撮影をしよう!
  5. ボーナスレクチャー
    • ボーナスレクチャー
 
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【Blender総合学習の決定版!!】Blenderアクアリウム講座

【Blender総合学習の決定版!!】Blenderアクアリウム講座
発売日 2021/07/19
(4.6)

6.5 total hours
Blender2.93対応 復習テキスト付! Blender初心者大歓迎!モデリング・テクスチャ・シェーディング・パーティクル・物理・ジオメトリノード全て学べる最高の学習コンテンツが完成!

Blenderアクアリウムへようこそ!

講師のうめちゃんです。

「初心者に優しく、丁寧に」をモットーに活動しています!


Blenderの機能を総合的に活用したいけど、なかなか体系的な教材が見つからない。

断片的な学習ではモチベーションが維持できず、挫折しがち


お任せください!

日本語Blender講座においてUdemy最多の受講生1万名超

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・初心者から安心して学べるレベル設定と講座内でステップアップできる構成

・動画を止めても安心なテロップに加え、省略の無い丁寧な解説

・忙しくても無理なく続けられる、細分化された短時間のレクチャー

・動画を見直さなくても復習できる、要点をまとめたテキスト

これらが私の講座の魅力です。


もしBlenderを学びながらも癒される、そんな方法があったら幸せなのに!

そんな想いからこのアクアリウム講座は始まりました。

CGアクアアリウム制作は、その過程で様々な機能に触れるチャンスのある最高の学習コンテンツです。


初心者の方にもわかりやすいよう、ゆったりとしたペースでテロップと操作履歴を表示しながら丁寧に解説していきます。


魚をモデリングして、

水草をテクスチャでつくり、

水槽の光の演出(シェーディング)を学び、

パーティクルで水草を事前に配置し、

物理演算で泡を自動でアニメーションさせ、

Blender2.9で大幅に拡張されたジオメトリノードにも手を出します。


そんな欲張りな講座が完成しました。


自分にできるか不安な方こそ、是非この講座で学習し、Blenderの総合演習でステップアップしましょう!



〜この講座で解説する内容〜

【モデリング】

基本操作全般

海洋モディファイアによる水面づくり

ディスプレイスによる水面づくり

LandScapeアドオンによる底砂づくり

シャープと法線スムーズの理解

デシメートによるメッシュ数低減


【パーティクル&物理演算】

パーティクルヘアーによる水草と小石の配置

テクスチャを活用したヘアー密度と長さ調整

パーティクルエミッターによるエアレーション作成

物理演算による流体表現


【マテリアル・シェーダー】

ノードエディタとNodeWranglerの使い方

透過BSDFによる透明マテリアル作成

半透明BSDFによる綺麗な水面づくり

テクスチャペイントによる水草作成

アルファ有り・無しテクスチャの活用方法

ノーマル・バンプ・ディスプレイスメントの理解と活用

UV展開の基本と制作におけるコツ

UVスクロールによるテクスチャアニメーション

色相彩度やRGBカーブを使ったカラー調整

ドライバーを使用したマテリアルアニメーション


【スキニング・リギング】

ウエイトペイントの基礎

イチからつくる魚のモデリング

IKの設定方法

ボーンコンストレイント回転コピーによる魚のリギング


【アニメーション】

魚のパスアニメーション

物理演算ボイドによる自動遊泳


【ジオメトリノード】

位置や回転、スケールをランダム化した貝殻配置

テクスチャのUV座標を使った水草ランダムアニメーション


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Users Voice
Blender の体系的な機能を学ぶことができました。 一周だけだと未だ身についていない知識が多いので、 細かくメモを取りながら、二周目をしてみようと思います。 (参考:Udemy)

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説明が少し雑な部分はあったが、大体は良かった。Blender 4の対応版もつくってほしい。 (参考:Udemy)

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レクチャー内容
  1. 紹介
    • 講座選択のヒント
    • 講座紹介
    • レクチャー毎のまとめスライド
    • 【必ずお読みください】講座に関する質問について
    • BlenderLauncherの導入 (本講座はv2.93です。v2.93LTSの使用がおすすめです。)
    • 講座受講における推奨再生速度について
  2. Blenderの更新に伴う情報
    • 【Blender3.2以降】シェーダーエディタにおけるViewerノードの表示がなくなりました。
  3. 概形をつくろう!
    • 水槽(基本的なショートカットキー)
    • 水面(海洋モディファイア)
    • 水面のマテリアル (シェーダーエディター)
    • 水面のマテリアル(UVスクロール)
    • 底砂の地形(LandScapeアドオン)
    • 底砂の小石(ヘアー)
    • エアレーション(エミッター)
    • エアレーション(フォースフィールド・コリジョン)
    • 全体の微調整
  4. 石と流木のレイアウト
    • 岩の作成(シャープ・ノーマル自動スムーズ)
    • 岩のマテリアル①(テクスチャ)
    • 岩のマテリアル②(ディスプレイとバンプ)
    • 岩のマテリアル③(UV展開)
    • 底砂のマテリアル(バンプ)
    • 自分好みのテクスチャを探そう!
    • 水槽の内壁(テクスチャ・UVの復習)
    • 流木のモデリング(パスのメッシュ化)
    • 流木に苔を描く(テクスチャペイント)
    • 流木と苔、2つのノーマルマップを組み合わせよう!
  5. 水草レイアウト
    • 水草①(テクスチャペイント)
    • 水草②(ヘアーのメッシュ化)
    • 水草②(UV展開・マテリアル作成)
    • 水草②(アーマチュア・エンベロープのウエイト)
    • 水草②(IK・アニメーション)
    • 水草②(ヘアーの密度コントロール)
  6. 生体を入れよう!
    • 魚の簡易モデリング
    • マテリアル作成 (グラデーションテクスチャ)
    • 骨格を作る(アーマチュア・ウエイトペイント)
    • 動きをつくる(ボーンコンストレイント・キーフレーム)
    • 泳がせる①(パスアニメーション)
    • 泳がせる②(物理演算ボイド)
  7. テクスチャでリアルな水草を
    • 後景草をつくろう(アルファ有りテクスチャ)
    • 後景草を植えよう (ヘアーの復習)
    • 中景草を植えよう(アルファ無しテクスチャ)
  8. ジオメトリノードを使おう!【注意】Ver3.00以降で大幅仕様変更あり。2.93ご使用ください。
    • 前景草をつくろう(アルファ無しテクスチャの復習)
    • 前景草を植えよう(ジオメトリノード)
    • 参考 Blender3.0以降のジオメトリーノードでの構成例
    • 3Dモデルを入手して貝殻をランダム配置しよう (ランダム配置・デシメート)
  9. 水槽のつくり込みをしよう!
    • 色彩を整えよう (RGBカーブ・色相彩度・ランダムカラー)
    • 水面のバリエーション (透過BSDF)
    • 光の筋を落とそう (ボリューム散乱)
    • 錆びを表現しよう (マテリアルアニメーション)
    • 水面の動きを変えてみよう (ディスプレイス)
    • 桜吹雪をつくろう!(総復習)
  10. 補足レクチャー
    • 泡の貫通対策 パーティクルベイク
  11. 最後に
    • 講座で制作したものをSNS等で公開したい場合について
    • ボーナスレクチャー
 
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【次に学びたい】Blenderモデリングスキルアップ集中講座Part2

【次に学びたい】Blenderモデリングスキルアップ集中講座Part2
発売日 2022/11/29
(4.8)

7 total hours
Blenderを始めて数か月経ち、さらなるスキルアップを目指すあなたに。モデリング工程で必須の機能を徹底解説。基礎&実践&復習で完璧な学習プランであなたを導くプライム講座です。

Udemyセール対象外のプライム講座です。Udemyサイトではなく、講師のTwitter(@zero_blender_)で発信しているリンクから購入していただくと講師活動の応援につながります。Twitterリンクは講師の自己紹介ページにもございます。


「モデリングを勉強したいのですが、次に何を勉強したらよいですか?」

という多くの声にようやく応えることができます。


私が公開する【最初に学びたい】Blenderモデリング集中講座の続編をついに完成させました!!



さて、「これを自分がつくれるかも!」と思って結局始めてみたら途中で挫折したことはありませんか。

本当に使える実力を身につけましょう。


  1. 難しくて諦めてませんか?

    教材が悪いのではなく、自分と教材のレベルの差が大きすぎると、「なんとなくわかった」で終わってしまいます。

    あなたに本当の実力が付かないのです。

    実際、ベベル、クリース、カーブなど、Blender初心者で使いこなせていない人がほとんどなのにもかかわらず、見栄えの良い情報ばかりが目に飛び込んでくるので、たくさんの人が重要な基礎学習をスキップしてしまいます。


  2. こんな人のための講座です!

    この講座は、Blenderのデビューを果たし基本操作は理解できたけれど、上達する具体的な方法や学習内容がいまいちピンとこない方のために制作しています。

    本当に使える実力を身に付けて着実にレベルアップしたいあなたの為のプライム講座です。


  3. あなたが学ぶこと

    この講座を受けると、モデリング工程に思った形を最適なショートカットキーで効率的に作れるようになるだけでなく、ライティングとマテリアルの総合的な調整過程、作品の作りこみに必要なテクニックを総合的に学習することができます。単に操作方法だけでなく実際の制作フローを解説し、使える知識を身につけてもらいます。

    本講座では基礎、実践、復習、小テストを織り交ぜあなたのスキルアップを完璧にフォローします。


  4. 特典

    全てのレクチャーに対応した要点まとめ資料を特典として付与しています。動画教材はを視聴した後に復習しようとすると少し大変ですが、まとめ資料は学習内容が一目瞭然で効率的に復習が可能です。ぜひご活用ください。詳細はこの講座の紹介ムービーでお話ししています。



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Users Voice
何よりペースがいいです。1本あたりのレクチャー時間も短くて、社会人として仕事しながら学ぶにはほんと良いペースでした。続けて次のアクアリウムも挑戦したいと思います。 (参考:Udemy)

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説明がとてもわかりやすく、Blenderの機能について幅広く解説してあるため、とても勉強になりました。もっと深く知りたいと思えるようになりました。 (参考:Udemy)

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レクチャー内容
  1. はじめに
    • CG学習をスムーズに進めるためのヒントと、この講座の位置づけについて
    • 講座の受講方法のヒント
    • 復習に役立つ補助資料
  2. 準備を始めよう!
    • BlenderLauncherを導入しよう!
    • おすすめ初期設定
    • エディタのレイアウト変更
    • コレクション管理
  3. ベベル徹底解説
    • セクションのポイント
    • 【基礎】角の辺のベベル
    • 【実践】植木鉢のモデリング
    • 【基礎】ベベルモディファイア
    • 【基礎】ベベルウエイト
    • 【基礎】ディスプレイスモディファイア
    • 【基礎】ベベル形状のカーブ編集
    • 【実践】宝石のモデリング
    • 【基礎】頂点のベベル
    • 【実践】柵のモデリング (スキンモディファイア)
    • 【基礎】面内の辺のモデリング
    • 【実践】ブランコの座面のモデリング
  4. 定着度をチェックしよう!Blender小テスト①
    • カーブ徹底解説
      • セクションのポイント
      • 【基礎】ベジエとパス
      • 【基礎】カーブの断面形状とメッシュ変換
      • 【実践】ブランコの紐のモデリング
      • 【実践】植物の茎のモデリング
      • 【基礎】断面のオブジェクトタイプ
      • 【実践】タイヤのモデリング
      • 【基礎】カーブモディファイア
      • 【アドオン】Add Curve Extra Object
      • 【実践】つるのモデリング
    • グリースペンシルの活用
      • 【基礎】グリースペンシルの概要
      • 【実践】ゼンマイのモデリング (グリースペンシルの変換)
    • 定着度をチェックしよう!Blender小テスト②
      • クリース&シャープ徹底解説
        • セクションのポイント
        • 【基礎】辺のクリース
        • 【実践】子葉のモデリング
        • 【基礎】頂点クリース
        • 【実践】栗のモデリング
        • 【基礎】シャープと自動スムーズ
        • 【応用】自動スムーズデータ転送モディファイア
      • 定着度をチェックしよう!Blender小テスト③
        • 実践! デフォルメキャラクターモデリング
          • セクションのポイント
          • 素体と口づくり (辺のクリースの復習)
          • 角づくり (頂点クリースの復習)
          • 尻尾づくり (連続押し出しの活用)
          • 翼づくり (辺のクリースとミラーモディファイア)
          • 目と頬づくり (シュリンクラップとソリッド化)
          • 3匹のバリエーションを用意しよう! (スパイラルカーブ)
        • 小物づくりで復習しよう!
          • セクションのポイント
          • スナップ機能 便利なオブジェクトの移動方法
          • キノコのモデリング (クリースの復習)
          • つるの葉のモデリング (マテリアルの独立)
          • 小さな丘のモデリング (ディスプレイスモディファイアの復習)
        • 定着度をチェックしよう!Blender小テスト④
          • ライティング&マテリアル 作品制作テクニック
            • セクションのポイント
            • HDRI背景の設定
            • カメラ設定と視野角
            • モデルの複製と配置
            • マテリアルの独立
            • マテリアルの一括コピー
            • サブサーフェスとV値
            • 伝播とライトの関係
            • マテリアル設定とライトの調整
            • キャラクター配置と形の編集
            • キャラクターのマテリアル管理
          • レンダリング&コンポジット
            • セクションのポイント
            • 撮影しよう!
            • 後処理を加えよう!
          • 定着度をチェックしよう!Blender小テスト⑤
            • 作品のつくりこみ クオリティを上げて完成させよう!
              • セクションのポイント
              • キャラクターの追加
              • パーティクルシステム
              • 被写界深度
              • グリースペンシルのラインアート
            • 最後に
              • ボーナスレクチャー
               

            【シェーダー学習 最初の一歩はここから始まる】Blenderプラネット基礎集中講座 vol.1

            【シェーダー学習 最初の一歩はここから始まる】Blenderプラネット基礎集中講座 vol.1
            発売日 2021/11/01
            (4.6)

            4.5 total hours
            Blender2.93.6 復習テキスト付! これからBlenderを始める人に向けた超基礎講座。短時間集中でやりきれる&惑星をつくって達成感を味わう!愉しく制作しながらステップアップするプラネットシリーズ第1弾!

            Blenderプラネットへようこそ!

            講師のうめちゃんです。

            「初心者に優しく、丁寧に」をモットーに活動しています。


            シェーダーの学習をいつも部分的に学んでいませんか?

            基礎を押さえて体系的に理解できていますか?

            断片的な学習でモチベーションの維持ができていますか?


            お任せください!

            日本語Blender講座においてUdemy最多の受講生1万名超

            さらに最高講師評価をもつ私うめちゃんが、貴方のお悩みを解決します!

            ・初心者から安心して学べるレベル設定と講座内でステップアップできる構成

            ・動画を止めても安心なテロップに加え、省略の無い丁寧な解説

            ・忙しくても無理なく続けられる、細分化された短時間のレクチャー

            ・動画を見直さなくても復習できる、要点をまとめたテキスト

            これらが私の講座の魅力です。


            Blenderのシェーダー学習、何から学んでよいか分からないですよね。

            実際のところ、学ぶこと、学んで表現できることは本当に沢山あります。

            もちろん地道に学習していくほかありませんが、要領を押さえて効率よく、そして楽しく学ぶことができれば一歩ずつ成長することができるはずです。


            このコースは、シェーダー学習を中心に、CGの作品制作を行いながら愉しく学んでいく講座シリーズ「Blenderプラネット」の第一弾です。

            このシリーズは「宇宙のどこかにあるかもしれない想像上の惑星をつくる」をテーマに、惑星制作に様々なテクニックを盛り込んで徐々にステップアップしていきます。


            記念すべき最初の惑星は「宝石の惑星」です。暗闇に光る宝石の惑星をつくりながら、シェーダー学習の門を叩きましょう。



            シリーズの各講座では反復しながら基礎を固めつつ、新しいテクニックにも触れていくことで貴方の表現の幅を制作と共に拡げていきます。

            この講座はこれからBlenderを学び始める方に向けて用意した講座ですので、安心してスタートしてください。超基礎から丁寧に進めていきます。


            ◆学習の内容のキーワード

            エディタレイアウト

            Node Wranglerアドオン

            ノードの基本

            座標系の理解

            テクスチャのUV

            トランスフォームの適用とデルタ化

            ミックスと係数

            バンプマップ

            四角形メッシュの球体作成

            ノイズとバンプ

            カラーストップ

            テクスチャの補間

            カラーランプの補間

            ディスプレイスメント

            伝播と光沢

            ヘアーパーティクル

            Cyclesレンダリング

            乗算ノード

            パーティクルと頂点グループ

            ExtraObjectsアドオン

            ペアレントとドライバーアニメーション

            アルファチャンネル

            シンプル変形モディファイア

            コンストレイント・パスに追従

            ライティング

            透過シェーダー


            それでは始めましょう!


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            Users Voice
            シェーダーの細かい部分が分かりやすくとても勉強になりました。 (参考:Udemy)

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            声が小さい 他の講座のコマーシャルが多い。関係ない制作者のマージンの話題など必要ない内容が多い。 シェーダー学習と銘打ちながらシェーダー以外の内容が多い。 タイトルと内容がそぐわない (参考:Udemy)

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            レクチャー内容
            1. はじめに
              • 講座選択のヒント
              • 講座紹介
              • 講座の補助資料
              • 【必ずお読みください】講座に関する質問について
              • BlenderLauncherの導入 (本講座はv2.93です。v2.93LTSの使用がおすすめです。)
            2. Blenderの更新に伴う情報
              • 【Blender3.2以降】シェーダーエディタにおけるViewerノードの表示がなくなりました。
            3. 初心者のための最初の一歩
              • エディタのレイアウトを整えよう
              • Node Wranglerで作業効率化 (重要ショートカット)
            4. シェーダーエディター基礎実践
              • 基本ノード構成(座標とマッピング、カラーランプ、ノードのグループ化)
              • テクスチャ座標のオブジェクトを使いこなそう (生成とオブジェクト)
              • テクスチャ座標のUVを学ぼう (UV)
              • ローカル座標とテクスチャの関係を理解しよう
              • トランスフォームの適用とデルタ化
              • カラーのミックスと係数
              • 凹凸表現の基礎 バンプマップ
            5. 惑星の地形づくり
              • 立方体から球体の基本地形をつくろう
              • 地形のベースをつくろう (ノイズのミックス・バンプ)
              • カラーストップの渋滞を解消しよう (範囲マッピング)
              • グラデーションテクスチャの補間タイプ
              • カラーランプの補間タイプ
              • メッシュに凹凸をつけよう (ディスプレイスメント基礎)
              • 宝石の惑星に仕上げよう (伝播・光沢BSDF)
            6. 惑星の宝石づくり
              • パーティクルに使うオブジェクトをつくろう (オブジェクト情報・ランダムカラー)
              • パーティクルシステムで宝石を散りばめよう
              • Cyclesでレンダリングしよう (コンポジット・デノイズ・グレア)
            7. 惑星のアレンジ
              • 地面の一部に凹凸を与えよう (ミックス・乗算)
              • 宝石を部分的に配置しよう (パーティクルと頂点グループ)
              • アドオン紹介 ExtraObjects
              • 惑星を自転させよう (ペアレント・デルタ化・ドライバー)
            8. 惑星の背景づくり
              • 背景をつくろう (アルファチャンネル)
              • 背景に星を散りばめよう (パーティクルの復習とスキンモディファイア)
            9. 衛星づくり
              • 衛星の形をつくろう (ディスプレイスモディファイア)
              • 衛星の形をつくろう (シンプル変形・キャスト)
              • 衛星を公転させよう (パスに追従・パスアニメーション)
            10. 完成させよう!
              • ライティングを整えて惑星を完成させよう! (ボリューム散乱)
            11. 惑星制作番外編 表現を変えてみよう!
              • 背景を変えよう!(ボロノイテクスチャ)
              • 惑星を透明にして光らせよう!
            12. 最後に
              • ボーナスレクチャー
             
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            【初心者のための骨格づくり】Blender ウエイトペイント・リグ講座

            【初心者のための骨格づくり】Blender ウエイトペイント・リグ講座
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            5 total hours
            受講後に覚えきれなくでも大丈夫!復習用の要点資料付 「アニメーション制作前の設定を基礎から手広く学びたい」を解決するために制作しました。 ウエイトペイントとコンストレイント単元集中講座!

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            講師のうめちゃんです。

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            ネットにある断片的な学習ばかりで、体系的に学べていますか?

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            これらが私の講座の魅力です。


            ウエイトペイント、みなさん一度は挫折するんじゃないでしょうか。私は漏れなく苦しみました。

            リグ、自動でつけてもいいけど基礎を身につけて自分なりのカスタマイズできたらいいですよね。


            このコースでは自身で作成したキャラクターにアーマチュア(骨格)を通して動かす方法を一通り解説します。

            ウエイトペントとコンストレイントを使用してキャラクターを動かすための設定を学びましょう。

            動かすまでに必要な様々な操作、機能を丁寧にひとつひとつ解説し、挫折せずに学んでいけるように講義内容を組んでいます。


            また、後から復習する際に動画内で確認しなくても各レクチャーの内容が思い出せるように各レクチャーに補助資料を用意してあります。時間を掛けずに素早く内容を思い出し、学習の定着化を図りましょう。


            学習内容のキーワード

            ◆ウエイトペイント関連

            ウエイトペイントの基本操作

            ウエイトのクリーン・様々な一括編集

            グラデーションペイント

            マスク機能

            ミラー・ウエイト転送


            ◆アーマチュア作成関連

            アーマチュア・ボーンのの基礎

            ペアレント(空のグループで)

            エンベロープ

            自動のウエイト

            ウエイトの正規化

            ボーンのミラー分岐

            ボーンの接続解除

            ミラーボーンの一括生成

            ボーンのローカル座標軸調整

            変形の無効化

            頂点グループをミラー反転

            頂点グループをミラー反転の手動操作


            ◆ボーンコンストレイント関連

            FKIKの概要

            回転制限 (口の制御)

            回転コピー(耳の制御)

            減衰トラック (目線の制御)

            軸固定トラック

            トラック

            スプラインIK (しっぽの制御)

            位置コピー

            トランスフォーム変換 (翼の制御)

            IKの基礎

            コンストレイントの複製

            IKストレッチ・ロック・剛性・制限

            回転の継承

            ポールターゲット (膝の制御)

            チャイルドコンストレイント (つま先の制御)

            床コンストレイント (つま先の制御)

            シュリンクラップ (つま先の制御)

            パス移動制限 (しっぽの制御)

            掌のリグ


            ◆物理演算関連

            ソフトボディ+減衰トラック (お腹の制御)

            クロス+チャイルド+位置コピー (翼の制御)

            クロス+IKの頂点グループターゲット (しっぽの制御)


            ◆その他応用

            ウエイト転送

            シェイプキーの基礎

            シェイプキーのボーンによる管理・ドライバー

            FKIKスイッチング

            カスタムシェイプ

            ラティス変形


            ◆アニメーションの基本

            キーフレーム

            ポーズライブラリ

            グラフエディタ

            サイクルモディファイア






            ↓全て表示↑少なく表示
             
            Users Voice
            YouTube動画等を見ながら自己流でリギング+ウェイトペイントの経験があり、主要な機能は知っている状態での受講となりました。しかし、体系的に勉強してみると知識に抜けがあることが分かり(具体的にはウェイトペイント時のマスク機能、ボーンコンストレイント設定時の「トランスフォームに影響」チェックボックスの存在など)、受講してよかったと感じています。自分が知らないことはネット検索では調べようがないので、大変ありがたかったです。 (参考:Udemy)

            ↓全て表示 ↑少なく表示
            モデルを動かすための、アーマチュアの作成方法やさまざまなボーンコンストレイントの使い方など、リギングの基礎を体系的に学べる、とてもよい講座でした。 最後の方で解説されていたボーンコレクションやポーズライブラリの機能は、Blender 3シリーズで大幅にアップデートされたので、講座もそれにあわせて改訂していただけると良いのかなと思いました。 (参考:Udemy)

            ↓全て表示 ↑少なく表示
             
            レクチャー内容
            1. はじめに
              • 講座選択のヒント
              • 講座紹介
              • 復習に役立つ補助資料
              • 【必ずお読みください】講座に関する質問について
              • BlenderLauncherの導入 (本講座はv2.93です。v2.93LTSの使用がおすすめです。)
              • 講座受講における推奨再生速度について
            2. ウエイトペイント 基礎
              • ウエイトペイントとは・表示設定
              • クリーン・グラデーションペイント・減衰
              • ウエイトの個別入力・様々な一括処理
              • マスク・ハイド
              • コピー・ミラー・ウエイト転送
            3. アーマチュア・ボーン 基礎
              • アーマチュアとボーン
              • ペアレント・空のウエイト
              • エンベロープのウエイト
              • 自動のウエイト
              • 正規化
            4. スキニング 実践
              • アーマチュアのミラー分岐
              • 接続の解除
              • ミラーボーンの一括生成
              • ボーンのローカル座標軸
              • 自動のウエイト・変形とデフォームボーン
              • 頂点グループのミラー反転
              • ウエイトの手動反転・転送
              • 特定ボーンの自動ウエイト
              • ドラコくんのウエイトを調整しよう!
            5. リギング 基礎
              • ボーンコンストレイントとFKIK
              • 回転制限
              • 回転コピー
              • 減衰トラック
              • 様々なトラッキング
              • スプラインIK
              • トランスフォーム変換① 回転→回転
              • トランスフォーム変換② 移動→回転
            6. インバースキネマティック
              • ターゲット
              • コンストレイントの複製
              • ストレッチ・ロック・剛性・制限
              • 回転の継承
              • ポールターゲット
              • チャイルドモディファイア・位置制限
              • 床コンストレイント
              • シュリンクラップ
              • パス移動制限
              • 掌のリグを組んでみよう!
            7. 物理演算
              • ソフトボディ+減衰トラック
              • クロス+チャイルド+位置コピー①
              • クロス+チャイルド+位置コピー②
              • クロス+頂点グループターゲット①
              • クロス+頂点グループターゲット②
            8. 様々な変形
              • オブジェクト間のウエイト転送
              • シェイプキーの作成
              • ボーンによるシェイプキーの管理・ドライバー
              • FK・IKスイッチング
              • ボーンのカスタムシェイプ
              • ラティス変形
            9. アニメーション作成の基本操作
              • サンプルモデルのリグ
              • キーフレーム
              • ポーズ位置とレスト位置・ポーズライブラリ
              • グラフエディタ
              • サイクル動作
            10. 確認テスト
              • 最後に
                • ボーナスレクチャー
               
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              ・忙しくても無理なく続けられる、細分化された短時間のレクチャー

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              初期設定から作品を作り上げるところまで、一緒に取り組みましょう!


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              とても理解しやすい内容でした。 また、「復習資料」非常に助かってます。 でいれば「講座で使用したショトカット一覧」なども、あれば非情に助かりると思います。 最後に、講座の初めにある「受講ロードマップ」の説明も今後、講座を選択するうえで、大変ありがたいものでした。 次の講座も期待して受講します。 (参考:Udemy)

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              とってもよかったです! blenderについてなにもわかっていなかったので、この講座が最初のとっかかりとなってくれました。 さらに興味が湧いたので、追加の講座の購入含め、もっと取り組んでみようと思います。 こんな講座を無料で公開してくださってとても感謝しています。ありがとうございます。 (参考:Udemy)

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              レクチャー内容
              1. はじめに
                • 講座選択のヒント
                • 講座紹介
                • 復習に使える要点資料
                • 【必ずお読みください】講座に関する質問について
                • 【WinOSのみ・ご参考】Blender Launcherの導入
              2. Blenderを使ってみよう!
                • 基本操作を学ぼう! (プロジェクト作成、視点やオブジェクト操作の基本)
                • おすすめ初期設定
                • Blenderのエディター
                • 視点操作
                • トランスフォームとペアレント
                • モディファイア
                • マテリアル
                • 編集モード
              3. プチ実践!帽子を作ろう
                • 帽子をつくってみよう!
              4. おわりに
                • ボーナスレクチャー
               
              Preview Video
                 

              関連:Blenderを本でも学ぼう

              UdemyのBlender講座は上述したとおり、Blenderの使い方の基礎から実際のモデリングまで、幅広く学べる非常にパフォーマンスの高い学習法。

              ただ、リファレンスとしては動画だと見返しづらい側面もありますので、書籍も併用しながら学習すると良いかと思います。

              Blenderの参考書は以下で紹介しています。合わせて参照ください。

              いじょうでっす。

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