【動画で学習】UdemyのBlender 人気/おすすめ講座【セールでお得】

こちらでは、UdemyのBlender講座を、おすすめ、セール情報とともに紹介していきまっす。

Udemy講座の特徴

udemy

具体的な講座を見る前に、Udemyについてざっと整理しておきましょう。

Udemyは動画ベースの学習サービス、以下のような特徴があります。

Udemyの特徴

  • 買い切り型で継続コストがない
  • その上、内容更新あり、質問可能
  • スマホ対応、流し聴き学習も可能
  • 30日間返金が可能
  • セールで頻繁に80%以上割引

なんといっても、買い切り型なので購入後は継続コスト等が一切不要なのが安心。

その上で、講座の内容がアップデートされたり、質問も可能なので、買い切りなのに利用できるサポートが手厚いです。

講座の内容も10時間以上に登るものも多く、1本で基礎から応用まで学習可能

ユーザー評価や、動画プレビューあり、さらには30日間の返金保証もあるので、まず失敗しない購入が可能

購入時に絶対に抑えておきたいのがセール。毎回80~90%OFFの割引されます。

基本月1回は必ずセールが開催されているので、そこで購入するようにしましょう。また、新規ユーザーは1本目は大概セール価格で購入可能です。

 

UdemyのBlender講座 人気ランキング(セール情報付き)

以下がUdemyで学習できるBlenderの最新の人気講座ランキング(日本語のもの)です。

セール価格情報も載せています。上述したとおりUdemyのセールは大きいので逃さずゲットしてください。

人気
Rank
学習コース評価
1
【最初に学びたい】最新Blender3.3LTS  3DCGモデリング集中講座...
発売日 2021/03/17
受講者 7,111人
通常 4,200円
現在 1,800円
(4.7)
総評価数 1385件
2
【Blender総合学習の決定版!!】Blenderアクアリウム講座
発売日 2021/07/19
受講者 5,738人
通常 10,000円
現在 1,800円
(4.6)
総評価数 605件
3
(4.6)
総評価数 243件
4
(4.7)
総評価数 116件
5
【初心者のための骨格づくり】Blender ウエイトペイント・リグ講座...
発売日 2021/05/31
受講者 2,125人
通常 8,000円
現在 1,800円
(4.6)
総評価数 240件
6
【最短コースで早く遊びたい!BlenderからUnityへ】clusterアバター講座...
発売日 2021/07/19
受講者 1,548人
通常 4,800円
現在 1,800円
(4.4)
総評価数 116件
7
(4.5)
総評価数 342件
8
【物理演算の基礎を総ざらい!】Blender つくって学ぶ物理アニメーション...
発売日 2021/04/03
受講者 2,332人
通常 7,000円
現在 1,800円
(4.4)
総評価数 193件
9
(4.3)
総評価数 139件
10
【シェーダー中心の総合学習!】Blenderプラネット講座vol.2
発売日 2021/12/17
受講者 1,642人
通常 8,000円
現在 1,800円
(4.8)
総評価数 95件
11
【BlenderPerfectCourse】ヘラクレスオオカブト編
発売日 2022/01/07
受講者 1,433人
通常 7,600円
現在 1,800円
(4.8)
総評価数 141件
12
(4.5)
総評価数 504件
13
Unity(ユニティ)&Blender(ブレンダー)~初心者のための超入門講座~...
発売日 2017/08/19
受講者 1,028人
通常 27,800円
現在 1,900円
(3.4)
総評価数 89件
14
(4.2)
総評価数 90件
15
(4.6)
総評価数 85件
16
(3.4)
総評価数 11件
17
(4.4)
総評価数 74件
18
(3.3)
総評価数 713件
19
初心者向けBlender&ARコンテンツ作成
発売日 2017/05/17
受講者 778人
通常 11,800円
現在 2,000円
(3.8)
総評価数 61件
20
(4.2)
総評価数 25件
21
(4.9)
総評価数 11件
22
(4.4)
総評価数 63件
23
【超絶入門Blender】綺麗なくらげを作ってみる
発売日 2022/03/13
受講者 94人
通常 2,400円
現在 1,800円
(4.8)
総評価数 12件
24
(2.5)
総評価数 62件
25
【基礎から応用まで幅広く】Blender パーティクルシステム講座...
発売日 2021/05/02
受講者 1,439人
通常 7,000円
現在 1,800円
(4.5)
総評価数 105件
26
(4.2)
総評価数 7件
27
Blender で作ろう! ノードを使わないアニメ調の簡易マテリアル作成...
発売日 2018/03/28
受講者 83人
通常 2,400円
現在 1,900円
(3.2)
総評価数 5件
28
BlenderとUnreal Engineで創作するリアルタイムファンタジー世界観デザイン...
発売日 2022/01/05
受講者 17人
通常 27,800円
現在 27,800円
(4.5)
総評価数 3件
29
オリジナルキャラクターが作れる! 0から学ぶBlender入門講座...
発売日 2022/05/24
受講者 27人
通常 2,400円
現在 1,800円
(4.3)
総評価数 3件
30
(4.9)
総評価数 2件
31
きり塾01 Blender 3.2 完全初心者から最速でBlenderの基礎固め
発売日 2022/07/21
受講者 8人
通常 2,400円
現在 1,800円
(4)
総評価数 1件
 

UdemyのBlender 人気・おすすめの5講座

以下が今人気のおすすめの講座の詳細です。

Udemy講座では、1つのコースで基礎から応用まで幅広く学べるものが多く、コスパ高く学習可能。

自分にあったコースをセールでゲットして効率よく学習しましょう。

【最初に学びたい】最新Blender3.3LTS  3DCGモデリング集中講座

【最初に学びたい】最新Blender3.3LTS  3DCGモデリング集中講座
発売日 2021/03/17
(4.7)

3.5 total hours
最新長期サポートver3.3LTS対応!「何から学べば…」を解決するために最初に学ぶべきショートカットキーを厳選。反復学習で基礎を定着させ特典資料で復習を。 一緒にクマのぬいぐるみをつくろう!

【お知らせ】最新Blender3.3LTSに対応しました。合わせて大型アップデートで実践編がパワーアップ!


Blender 3DCGモデリング集中講座へようこそ!

講師のうめちゃんです。

「初心者に優しく、丁寧に」をモットーに活動しております。


Blender何からやったらいいの!

右も左もわかりません。

購入したもので失敗したくない!


お任せください!

日本語Blender講座においてUdemy最多の受講生1万名超

さらに最高講師評価をもつ私うめちゃんが、貴方のお悩みを解決します!


・初心者から安心して学べるレベル設定と講座内でステップアップできる構成

・動画を止めても安心なテロップに加え、省略の無い丁寧な解説

・忙しくても無理なく続けられる、細分化された短時間のレクチャー

・動画を見直さなくても復習できる、要点をまとめたテキスト

これらが私の講座の魅力です。


本コースでは無料の3DCGソフトウェアBlenderの入門編として

モデリングに特化した内容を体系的にかつ取捨選択して貴方にお届けします。


必須なこと、重要なことから学び始めたい

でも時間がないからとにかく効率的に学びたい!

という初心者のあなたに心からおすすめしたいコースです。



Blenderを学び始める際の最初の関門は、

困惑するほど存在するショートカットキー

初心者のうちから使うか分からない大量の機能たち

これらと対峙してもなお、挫折せずに学習のモチベーションを保つことです。


私も最初ここを突破するのに相当な時間と労力を費やしました。

時間がない中で終わりが分からない学習を続けることは苦しいものです。


そこで、2時間という短時間で、今すぐ使える、よく使用する

そして知っておくと効率がアップする内容を選び抜き

このコースを完成させました。


新しい物事をはじめるあなたを全力で応援します。

それでは始めましょう!


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Users Voice
3DCGの作品に興味があり、作ってみたいと思いながら中々最初の一歩が踏み出せず、本とにらめっこする日々が続いていましたが、Udemyにてうめちゃん様の講義を見つけて講義を受け始めると、本のままでは覚える事が膨大で情報が渋滞していた知識の束が見事に整理されていて、頻出のショートカットキーやゴールに作成する作品に必要な知識だけを重点的に学習する為、可愛いクマを作れる楽しみが目標として設定されているので全く苦にならずそれを楽しみにして数日で修了し、初めての3Dモデルを完成させる事が出来ました。初めての作品はとても愛着が湧きます。 特に嬉しかった点としましては、この講義を受け作品を完成させてから所持している本やYouTubeの動画を改めてみると、同様のモデリングであれば本講義で学習するスキルと工程の組み合わせで一般的なモデリングの基礎の骨組みは出来ている事が判るようになれた事で「分からないことが判らない状態」を脱出できた点です。ゴールの作品にはモデリングの基礎の骨組みが満遍なく詰め込まれており、創作意欲搔き立てる非常に有益な講座でした。此れをきっかけに他の講義も受講しスキルを磨かせて戴きます。作品が完成したことも嬉しすぎて印刷して眺めてます。うめちゃん様の講義に出会わなければ一歩を踏み出せず創作の喜びを味わえませんでした。きっかけを与えて下さり、ありがとうございました。 (参考:Udemy)

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この講座はBlender初心者は必須です。必ず受講してほしい。 初心者はすぐYoutubeやcolosoレベルの人物や昆虫を自分なら作れると思い込んで挫折してしまう。 まずは高望みしない。 実力以上のものに手を出すと、結局、最後までできずに諦めてしまう。 ぬいぐるみからはじめよ。 これができれば、必ず実力が付く。 必要なことを最小限にして分かりやすく説明しているため、 講座時間は短い。でも、正直これぐらいがちょうどいい。 この講座は、日本一わかりやすく一度受けたら、他の講座も受けたくなることは間違いない。 いつもコメントで褒めることしかできず、申し訳ないです。 (参考:Udemy)

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レクチャー内容
  1. はじめに
    • 講座選択のヒント
    • 講座紹介
    • 各レクチャーのまとめスライド リソースファイル
    • BlenderLauncherの導入 (本講座はv2.91です。v2.93LTSまたはv3.3LTSの使用がおすすめです。)
    • 講座受講における推奨再生速度について
  2. Blenderを触る準備をしよう!
    • Blenderのインストールと起動確認
    • Blenderのエディター画面
    • モデルの投影方法
    • 視点の切り替え方法
  3. モデリング基礎編
    • 移動・拡大縮小・回転
    • プロポーショナル変形
    • ハイド・選択領域の反転
    • 押し出し・面の差し込み 【ぷち実践】コップをつくろう!
    • ループカット・ナイフ
    • 削除・溶解
    • 分離・複製
    • ループ選択・近接選択・スナップ・マージ【ぷち実践】シャツをつくってみよう!Part1
    • 面の向き・法線方向の反転【ぷち実践】シャツをつくってみよう!Part2
    • 結合
    • ペアレント
    • フィル・ピボットポイント
    • ミラーモディファイヤー・細分化
    • モディファイヤー(サブディヴィジョン・スムーズ・ソリッド化)
    • 番外編! 便利なアドオン”Loop Tools”のご紹介
  4. モデリング実践編(Blender3.3LTSパワーアップ改訂版)
    • 【再掲】BlenderLauncherの導入
    • 帽子を作ってみよう!
    • リボンを作ってみよう!
    • クマのぬいぐるみの顔を作ってみよう!
    • クマのぬいぐるみの体を作ってみよう!
    • マテリアルの設定と撮影をしよう!
  5. 最後に
    • ボーナスレクチャー
 
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【Blender総合学習の決定版!!】Blenderアクアリウム講座

【Blender総合学習の決定版!!】Blenderアクアリウム講座
発売日 2021/07/19
(4.6)

6.5 total hours
Blender2.93対応 復習テキスト付! Blender初心者大歓迎!モデリング・テクスチャ・シェーディング・パーティクル・物理・ジオメトリノード全て学べる最高の学習コンテンツが完成!

Blenderアクアリウムへようこそ!

講師のうめちゃんです。

「初心者に優しく、丁寧に」をモットーに活動しています!


Blenderの機能を総合的に活用したいけど、なかなか体系的な教材が見つからない。

断片的な学習ではモチベーションが維持できず、挫折しがち


お任せください!

日本語Blender講座においてUdemy最多の受講生1万名超

さらに最高講師評価をもつ私うめちゃんが、貴方のお悩みを解決します!


・初心者から安心して学べるレベル設定と講座内でステップアップできる構成

・動画を止めても安心なテロップに加え、省略の無い丁寧な解説

・忙しくても無理なく続けられる、細分化された短時間のレクチャー

・動画を見直さなくても復習できる、要点をまとめたテキスト

これらが私の講座の魅力です。


もしBlenderを学びながらも癒される、そんな方法があったら幸せなのに!

そんな想いからこのアクアリウム講座は始まりました。

CGアクアアリウム制作は、その過程で様々な機能に触れるチャンスのある最高の学習コンテンツです。


初心者の方にもわかりやすいよう、ゆったりとしたペースでテロップと操作履歴を表示しながら丁寧に解説していきます。


魚をモデリングして、

水草をテクスチャでつくり、

水槽の光の演出(シェーディング)を学び、

パーティクルで水草を事前に配置し、

物理演算で泡を自動でアニメーションさせ、

Blender2.9で大幅に拡張されたジオメトリノードにも手を出します。


そんな欲張りな講座が完成しました。


自分にできるか不安な方こそ、是非この講座で学習し、Blenderの総合演習でステップアップしましょう!



〜この講座で解説する内容〜

【モデリング】

基本操作全般

海洋モディファイアによる水面づくり

ディスプレイスによる水面づくり

LandScapeアドオンによる底砂づくり

シャープと法線スムーズの理解

デシメートによるメッシュ数低減


【パーティクル&物理演算】

パーティクルヘアーによる水草と小石の配置

テクスチャを活用したヘアー密度と長さ調整

パーティクルエミッターによるエアレーション作成

物理演算による流体表現


【マテリアル・シェーダー】

ノードエディタとNodeWranglerの使い方

透過BSDFによる透明マテリアル作成

半透明BSDFによる綺麗な水面づくり

テクスチャペイントによる水草作成

アルファ有り・無しテクスチャの活用方法

ノーマル・バンプ・ディスプレイスメントの理解と活用

UV展開の基本と制作におけるコツ

UVスクロールによるテクスチャアニメーション

色相彩度やRGBカーブを使ったカラー調整

ドライバーを使用したマテリアルアニメーション


【スキニング・リギング】

ウエイトペイントの基礎

イチからつくる魚のモデリング

IKの設定方法

ボーンコンストレイント回転コピーによる魚のリギング


【アニメーション】

魚のパスアニメーション

物理演算ボイドによる自動遊泳


【ジオメトリノード】

位置や回転、スケールをランダム化した貝殻配置

テクスチャのUV座標を使った水草ランダムアニメーション


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非常にゆっくりと説明してくれるので初心者にもわかりやすい(私は1.5倍速でちょうどよかった)。 モデリング、シェーダー、UVテクスチャ、パーティクルシステムなど幅広く学べつつも、それぞれの挙動の説明をしてくれるので自分でも応用して自分の作品を作れるようになると感じた。 次は同講師のウェイトペイント・リグ講座を受講し、アニメーションについても基礎を学んでいきたい。 (参考:Udemy)

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うめちゃんさんの講座を順番に受講していますが、どれも良いです。 一度で理解できなければ、理解できるまでやればいい。もしくは、別のチュートリアルで学んでまた戻ってくれば良いと思います。そのころには不思議と理解できるもの。 (参考:Udemy)

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レクチャー内容
  1. 紹介
    • 講座選択のヒント
    • 講座紹介
    • レクチャー毎のまとめスライド
    • BlenderLauncherの導入 (本講座はv2.93です。v2.93LTSの使用がおすすめです。)
    • 講座受講における推奨再生速度について
  2. 概形をつくろう!
    • 水槽(基本的なショートカットキー)
    • 水面(海洋モディファイア)
    • 水面のマテリアル (シェーダーエディター)
    • 水面のマテリアル(UVスクロール)
    • 底砂の地形(LandScapeアドオン)
    • 底砂の小石(ヘアー)
    • エアレーション(エミッター)
    • エアレーション(フォースフィールド・コリジョン)
    • 全体の微調整
  3. 石と流木のレイアウト
    • 岩の作成(シャープ・ノーマル自動スムーズ)
    • 岩のマテリアル①(テクスチャ)
    • 岩のマテリアル②(ディスプレイとバンプ)
    • 岩のマテリアル③(UV展開)
    • 底砂のマテリアル(バンプ)
    • 自分好みのテクスチャを探そう!
    • 水槽の内壁(テクスチャ・UVの復習)
    • 流木のモデリング(パスのメッシュ化)
    • 流木に苔を描く(テクスチャペイント)
    • 流木と苔、2つのノーマルマップを組み合わせよう!
  4. 水草レイアウト
    • 水草①(テクスチャペイント)
    • 水草②(ヘアーのメッシュ化)
    • 水草②(UV展開・マテリアル作成)
    • 水草②(アーマチュア・エンベロープのウエイト)
    • 水草②(IK・アニメーション)
    • 水草②(ヘアーの密度コントロール)
  5. 生体を入れよう!
    • 魚の簡易モデリング
    • マテリアル作成 (グラデーションテクスチャ)
    • 骨格を作る(アーマチュア・ウエイトペイント)
    • 動きをつくる(ボーンコンストレイント・キーフレーム)
    • 泳がせる①(パスアニメーション)
    • 泳がせる②(物理演算ボイド)
  6. テクスチャでリアルな水草を
    • 後景草をつくろう(アルファ有りテクスチャ)
    • 後景草を植えよう (ヘアーの復習)
    • 中景草を植えよう(アルファ無しテクスチャ)
  7. ジオメトリノードを使おう!【注意】Ver3.00以降で大幅仕様変更あり。2.93ご使用ください。
    • 前景草をつくろう(アルファ無しテクスチャの復習)
    • 前景草を植えよう(ジオメトリノード)
    • 参考 Blender3.0以降のジオメトリーノードでの構成例
    • 3Dモデルを入手して貝殻をランダム配置しよう (ランダム配置・デシメート)
  8. 水槽のつくり込みをしよう!
    • 色彩を整えよう (RGBカーブ・色相彩度・ランダムカラー)
    • 水面のバリエーション (透過BSDF)
    • 光の筋を落とそう (ボリューム散乱)
    • 錆びを表現しよう (マテリアルアニメーション)
    • 水面の動きを変えてみよう (ディスプレイス)
    • 桜吹雪をつくろう!(総復習)
  9. 補足レクチャー
    • 泡の貫通対策 パーティクルベイク
  10. 最後に
    • ボーナスレクチャー
 
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【シェーダー学習 最初の一歩はここから始まる】Blenderプラネット基礎集中講座 vol.1

【シェーダー学習 最初の一歩はここから始まる】Blenderプラネット基礎集中講座 vol.1
発売日 2021/11/01
(4.6)

4.5 total hours
Blender2.93.6 復習テキスト付! これからBlenderを始める人に向けた超基礎講座。短時間集中でやりきれる&惑星をつくって達成感を味わう!愉しく制作しながらステップアップするプラネットシリーズ第1弾!

Blenderプラネットへようこそ!

講師のうめちゃんです。

「初心者に優しく、丁寧に」をモットーに活動しています。


シェーダーの学習をいつも部分的に学んでいませんか?

基礎を押さえて体系的に理解できていますか?

断片的な学習でモチベーションの維持ができていますか?


お任せください!

日本語Blender講座においてUdemy最多の受講生1万名超

さらに最高講師評価をもつ私うめちゃんが、貴方のお悩みを解決します!

・初心者から安心して学べるレベル設定と講座内でステップアップできる構成

・動画を止めても安心なテロップに加え、省略の無い丁寧な解説

・忙しくても無理なく続けられる、細分化された短時間のレクチャー

・動画を見直さなくても復習できる、要点をまとめたテキスト

これらが私の講座の魅力です。


Blenderのシェーダー学習、何から学んでよいか分からないですよね。

実際のところ、学ぶこと、学んで表現できることは本当に沢山あります。

もちろん地道に学習していくほかありませんが、要領を押さえて効率よく、そして楽しく学ぶことができれば一歩ずつ成長することができるはずです。


このコースは、シェーダー学習を中心に、CGの作品制作を行いながら愉しく学んでいく講座シリーズ「Blenderプラネット」の第一弾です。

このシリーズは「宇宙のどこかにあるかもしれない想像上の惑星をつくる」をテーマに、惑星制作に様々なテクニックを盛り込んで徐々にステップアップしていきます。


記念すべき最初の惑星は「宝石の惑星」です。暗闇に光る宝石の惑星をつくりながら、シェーダー学習の門を叩きましょう。



シリーズの各講座では反復しながら基礎を固めつつ、新しいテクニックにも触れていくことで貴方の表現の幅を制作と共に拡げていきます。

この講座はこれからBlenderを学び始める方に向けて用意した講座ですので、安心してスタートしてください。超基礎から丁寧に進めていきます。


◆学習の内容のキーワード

エディタレイアウト

Node Wranglerアドオン

ノードの基本

座標系の理解

テクスチャのUV

トランスフォームの適用とデルタ化

ミックスと係数

バンプマップ

四角形メッシュの球体作成

ノイズとバンプ

カラーストップ

テクスチャの補間

カラーランプの補間

ディスプレイスメント

伝播と光沢

ヘアーパーティクル

Cyclesレンダリング

乗算ノード

パーティクルと頂点グループ

ExtraObjectsアドオン

ペアレントとドライバーアニメーション

アルファチャンネル

シンプル変形モディファイア

コンストレイント・パスに追従

ライティング

透過シェーダー


それでは始めましょう!


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blenderのことをネットで調べながら手探りで触っていてもシェーダーは難しく感じていました。 この講座でシェーダーで色のつけ方やエディターの見方が少しわかって来ました。講座を受ける前はネットで見た情報を真似してみてもノードの意味が理解出来なかったので使い方をやっと知る事が出来ました。 やさしい解説で無理なく順を追って学んでいけるから途中で投げ出さずに最後まで取り組めました。使い方を学びながら最後には完成品としてきれいなものも出来上がるので達成感もありました。 (参考:Udemy)

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今回はユーデミーで学び始めてから2回目の講座でしたが、内容もさることながら、声質や喋るスピードが心地よく、またソフトの操作手順が滑らかであることなど、たんに解りやすいだけでなく学習する楽しみをも味わうことができました。 副教材があることで、後から復習できることも大きな利点だと思いました。 次は物理シミュレーションを学んでみたいと思います。ありがとうございました。 (参考:Udemy)

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レクチャー内容
  1. はじめに
    • 講座選択のヒント
    • 講座紹介
    • 講座の補助資料
    • BlenderLauncherの導入 (本講座はv2.93です。v2.93LTSの使用がおすすめです。)
  2. 初心者のための最初の一歩
    • エディタのレイアウトを整えよう
    • Node Wranglerで作業効率化 (重要ショートカット)
  3. シェーダーエディター基礎実践
    • 基本ノード構成(座標とマッピング、カラーランプ、ノードのグループ化)
    • テクスチャ座標のオブジェクトを使いこなそう (生成とオブジェクト)
    • テクスチャ座標のUVを学ぼう (UV)
    • ローカル座標とテクスチャの関係を理解しよう
    • トランスフォームの適用とデルタ化
    • カラーのミックスと係数
    • 凹凸表現の基礎 バンプマップ
  4. 惑星の地形づくり
    • 立方体から球体の基本地形をつくろう
    • 地形のベースをつくろう (ノイズのミックス・バンプ)
    • カラーストップの渋滞を解消しよう (範囲マッピング)
    • グラデーションテクスチャの補間タイプ
    • カラーランプの補間タイプ
    • メッシュに凹凸をつけよう (ディスプレイスメント基礎)
    • 宝石の惑星に仕上げよう (伝播・光沢BSDF)
  5. 惑星の宝石づくり
    • パーティクルに使うオブジェクトをつくろう (オブジェクト情報・ランダムカラー)
    • パーティクルシステムで宝石を散りばめよう
    • Cyclesでレンダリングしよう (コンポジット・デノイズ・グレア)
  6. 惑星のアレンジ
    • 地面の一部に凹凸を与えよう (ミックス・乗算)
    • 宝石を部分的に配置しよう (パーティクルと頂点グループ)
    • アドオン紹介 ExtraObjects
    • 惑星を自転させよう (ペアレント・デルタ化・ドライバー)
  7. 惑星の背景づくり
    • 背景をつくろう (アルファチャンネル)
    • 背景に星を散りばめよう (パーティクルの復習とスキンモディファイア)
  8. 衛星づくり
    • 衛星の形をつくろう (ディスプレイスモディファイア)
    • 衛星の形をつくろう (シンプル変形・キャスト)
    • 衛星を公転させよう (パスに追従・パスアニメーション)
  9. 完成させよう!
    • ライティングを整えて惑星を完成させよう! (ボリューム散乱)
  10. 惑星制作番外編 表現を変えてみよう!
    • 背景を変えよう!(ボロノイテクスチャ)
    • 惑星を透明にして光らせよう!
  11. 最後に
    • ボーナスレクチャー
 
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【3DCG初学者のための立体お絵描き】グリースペンシル入門! Blenderプラネット講座vol.3

【3DCG初学者のための立体お絵描き】グリースペンシル入門! Blenderプラネット講座vol.3
発売日 2022/02/08
(4.7)

5.5 total hours
復習テキスト付!マウスだけでも大丈夫!「イラストは苦手だな…」という貴方へ。Blenderの画期的なお絵かき機能を学んで、2Dの苦手意識を克服しよう!

Blenderプラネットへようこそ!

講師のうめちゃんです。

「初心者に優しく、丁寧に」をモットーに活動しています。


Blenderを楽しんでいるけど、絵を描くのは自信がない?

ずっと興味ああるけど、何から学んだら良いか体系的な教材に出会えていない。


お任せください!

日本語Blender講座においてUdemy最多の受講生1万名超

さらに最高講師評価をもつ私うめちゃんが、貴方のお悩みを解決します!


・初心者から安心して学べるレベル設定と講座内でステップアップできる構成

・動画を止めても安心なテロップに加え、省略の無い丁寧な解説

・忙しくても無理なく続けられる、細分化された短時間のレクチャー

・動画を見直さなくても復習できる、要点をまとめたテキスト

これらが私の講座の魅力です。


このコースはCG制作を行いながら愉しく学んでいく講座シリーズ「Blenderプラネット」の第3弾です。

今回は「グリースペンシルの惑星」です。実践の中でグリーペンシルをイチから学び、作品を残すところまで一緒にステップアップしていきます。

グリースペンシルは3D空間にお絵描きし、アニメーションまで制作することのできる機能です。

単に絵を描くだけでなく3Dオブジェクトと組み合わせていくことで、Blenderで表現できる幅が格段に拡がることは間違いありません。

「グリースペンシルは絵をかくんでしょ?ちょっと苦手だなあ…」と感じる方にこそ、この講座を届けたいと思います。


シリーズの各講座では反復しながら基礎を固めつつ、新しいテクニックにも触れていくことで貴方の表現の幅を制作と共に拡げていきます。


◆学習内容のキーワード

グリースペンシルの概念

各作業モードについて

グリースペンシルのスカルプト

レイヤー管理

消しゴムツールとフィルツール

頂点カラーとマテリアル、チントとカラー管理

サンプル&自作のテクスチャブラシ

ストローク設定とドロー基準

トゥーンシェーダー(アニメシェーダー・セルルック)の基礎

グリースペンシルのアニメーション・オニオンスキン

グリースペンシルのエフェクト・モディファイア

惑星のアニメーション

静止画と動画の撮影


この講座はこれからBlenderを学び始める方に向けて用意した講座ですので、安心してスタートしてください。超基礎から丁寧に進めていきます。


それでは始めましょう!


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Users Voice
Blender初心者です。基本操作が一通りでき、簡単な無機物やシンプルな造形のファンシーキャラが作れるくらいのレベルです。グリースペンシルのふんわりとした作風が好きで、今回勉強しようとこの講座を受講しました。大正解でした。 グリースペンシルは絵心がないと使いこなせないものと思っていましたが、絵が描けなくても先生のわかりやすい解説のおかげでそれなりの作品を作ることができました。また個人的にありがたかったのは、標準で備わっているアドオンの中から使いやすそうなものを場面場面で紹介していただけたことです。グリースペンシルに限らず活用できそうでありがたいです。 ショートカットキーが苦手でついボタンで操作してしまう私には、進みが少し早い部分もありましたが、巻き戻しつつ完走することができました。 素晴らしい講座をありがとうございます。 また先生の講座を受講させていただきたいです。 (参考:Udemy)

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これまでうめちゃん先生の5つの講座を受講しました。 この講座で気になったのはしゃべる速さと作業速度が速いことでした。 特にセクション13で今までの調整が多いことから喋りと作業が速くて置いて行かれてしまいました。 今までの内容のことだからとは思いますが、受講側としては全部のことにちゃんとついていきたいので、udemyの機能で音声の速さは調整はできますが、標準の1xの速度では初めてグリースペンシルを学ぶ人が作業すると考えて頂けると助かります。 初心者なのでシェーダーvol.1、2くらいの作業速度がちょうどいいです。 (参考:Udemy)

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レクチャー内容
  1. はじめに
    • 講座選択のヒント
    • 講座紹介
    • 補助資料
    • BlenderLauncherの導入 (本講座はv3.01です。v3.3以降のLTSの使用がおすすめです。)
    • おすすめYouTubeチャンネル
  2. 2Dで描くグリースペンシルの基礎
    • グリースペンシルを使う準備をしよう! (レイアウトと推奨ショートカット)
    • グリースペンシルをまずは使ってみよう! (ドロー・マテリアル・レイヤー)
    • グリースペンシルオブジェクトと編集モード
    • スカルプトモード・レイヤー管理
    • 消しゴムツール (Ctrlキーの活用)
    • 頂点カラーとランダム化
    • Texture Brush Pack
    • ここまでの総復習!花を描こう!
  3. グリースペンシルで3D空間に描こう!
    • 樹の葉をつくろう! (サーフェス基準のドロー&スカルプト)
    • 幹と枝を描こう! (ストローク基準のドロー・スカルプトブラシの減衰)
  4. 3Dオブジェクトのアニメシェーダー
    • アニメシェーダーの基礎 (ShaderからRGBへ)
    • アニメシェーダーの基礎 (フレネル・追加&オーバーレイ)
  5. 3Dオブジェクトに2Dで飾り付けしよう
    • 岩をつくろう (Rock Generatorとモディファイア)
    • 岩のシェーダーを調整しよう
    • 岩に苔を描こう (ペアレント・ストロークのジッター)
    • 岩の根元に下草を描こう (3Dカーソル基準のドロー)
    • 色を後から編集しよう (チント・チントモディファイア)
  6. グリースペンシルを活用して3Dオブジェクトをつくろう
    • グリースペンシルで樹のメッシュをつくろう (グリースペンシルの変換)
    • ここまでの総復習 小さな森をつくろう!
  7. アウトラインでアニメ表現を拡げよう
    • アウトラインをつくろう! (背面法)
    • アウトラインのゆらぎ (ディスプレイスと頂点グループ)
    • グリースペンシルでラインをつけよう (ラインアートモディファイア)
  8. 惑星の地形づくり
    • 地形をつくろう (基本地形とプロポーショナル変形)
    • 地形をつくろう (LandScapeアドオン・マスクモディファイア)
    • 惑星に色を付けよう!
    • 湖をつくろう (マスクモディファイアの復習)
    • 湖を色付けよう (レイヤーウエイト・全体のカラー調整)
  9. 惑星の自然づくり
    • 自動キー挿入に注意しよう!
    • 滝をつくろう (レイヤー毎の調整)
    • 森をつくろう (レイヤー管理)
    • 雪を降らせよう (レイヤーの順序)
    • 岩を配置しよう
  10. 惑星の環境づくり
    • 雲を描いて動かそう (3Dカーソル基準のドロー・ノイズモディファイア)
    • 画角を決めて月を描こう (カメラの配置・ストロークとフィル)
    • 月に輝きを加えよう (グロー&縁取り&影エフェクト)
    • 月の周りに規則的に描こう (ガイド)
    • 水面に月を写そう (波の歪みエフェクトとグラフエディタ)
    • 水面を動かそう (ドライバー)
  11. テクスチャブラシをつくろう!
    • ブラシ用テクスチャを撮影しよう
    • オリジナルのテクスチャブラシで星を描こう
  12. アニメーションをつくろう!
    • 星を回転させよう (テクスチャマッピング・組込関数)
    • 流れ星をつくろう (編集モードのアニメーション)
    • 流れ星の尾をつくろう (長さモディファイア)
    • 跳ねる魚を描こう (マスク)
    • 鳥の羽ばたきを描こう(オニオンスキン)
    • 動きをループさせよう! (タイムオフセット)
    • 描いた軌跡を表示しよう (ビルドモディファイア)
  13. 惑星を完成へ!
    • 背景をつくろう! (グラデーションテクスチャ)
    • 灯台と雲のライティング (アペンド・ライトを使用)
    • 月のエフェクト (複製とグローの回転)
    • 流れ星の複製とタイミング (キーフレームの管理)
    • メッシュオブジェクトのアウトライン (設定の一括コピー)
    • 湖と滝の微調整 (サブディビジョン・強さのノイズ)
    • 森のカラーで雰囲気を変えよう (レイヤーのチント調整)
    • 灯台を輝かせよう (オニオンスキン)
    • 雪の結晶で飾ろう! (テクスチャブラシのカスタマイズ)
  14. 最後に
    • ボーナスレクチャー
 
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【初心者のための骨格づくり】Blender ウエイトペイント・リグ講座

【初心者のための骨格づくり】Blender ウエイトペイント・リグ講座
発売日 2021/05/31
(4.6)

5.5 total hours
受講後に覚えきれなくでも大丈夫!復習用の要点資料付 「アニメーション制作前の設定を基礎から手広く学びたい」を解決するために制作しました。 ウエイトペイントとコンストレイント単元集中講座!

ウエイトペイント・リグ講座へようこそ!

講師のうめちゃんです。

「初心者に優しく、丁寧に」をモットーに活動しています。


ネットにある断片的な学習ばかりで、体系的に学べていますか?

細かな用語や仕組みを一つ一つ理解してリグを組むことができますか?


お任せください!

日本語Blender講座においてUdemy最多の受講生1万名超

さらに最高講師評価をもつ私うめちゃんが、貴方のお悩みを解決します!


・初心者から安心して学べるレベル設定と講座内でステップアップできる構成

・動画を止めても安心なテロップに加え、省略の無い丁寧な解説

・忙しくても無理なく続けられる、細分化された短時間のレクチャー

・動画を見直さなくても復習できる、要点をまとめたテキスト

これらが私の講座の魅力です。


ウエイトペイント、みなさん一度は挫折するんじゃないでしょうか。私は漏れなく苦しみました。

リグ、自動でつけてもいいけど基礎を身につけて自分なりのカスタマイズできたらいいですよね。


このコースでは自身で作成したキャラクターにアーマチュア(骨格)を通して動かす方法を一通り解説します。

ウエイトペントとコンストレイントを使用してキャラクターを動かすための設定を学びましょう。

動かすまでに必要な様々な操作、機能を丁寧にひとつひとつ解説し、挫折せずに学んでいけるように講義内容を組んでいます。


また、後から復習する際に動画内で確認しなくても各レクチャーの内容が思い出せるように各レクチャーに補助資料を用意してあります。時間を掛けずに素早く内容を思い出し、学習の定着化を図りましょう。


学習内容のキーワード

◆ウエイトペイント関連

ウエイトペイントの基本操作

ウエイトのクリーン・様々な一括編集

グラデーションペイント

マスク機能

ミラー・ウエイト転送


◆アーマチュア作成関連

アーマチュア・ボーンのの基礎

ペアレント(空のグループで)

エンベロープ

自動のウエイト

ウエイトの正規化

ボーンのミラー分岐

ボーンの接続解除

ミラーボーンの一括生成

ボーンのローカル座標軸調整

変形の無効化

頂点グループをミラー反転

頂点グループをミラー反転の手動操作


◆ボーンコンストレイント関連

FKIKの概要

回転制限 (口の制御)

回転コピー(耳の制御)

減衰トラック (目線の制御)

軸固定トラック

トラック

スプラインIK (しっぽの制御)

位置コピー

トランスフォーム変換 (翼の制御)

IKの基礎

コンストレイントの複製

IKストレッチ・ロック・剛性・制限

回転の継承

ポールターゲット (膝の制御)

チャイルドコンストレイント (つま先の制御)

床コンストレイント (つま先の制御)

シュリンクラップ (つま先の制御)

パス移動制限 (しっぽの制御)

掌のリグ


◆物理演算関連

ソフトボディ+減衰トラック (お腹の制御)

クロス+チャイルド+位置コピー (翼の制御)

クロス+IKの頂点グループターゲット (しっぽの制御)


◆その他応用

ウエイト転送

シェイプキーの基礎

シェイプキーのボーンによる管理・ドライバー

FKIKスイッチング

カスタムシェイプ

ラティス変形


◆アニメーションの基本

キーフレーム

ポーズライブラリ

グラフエディタ

サイクルモディファイア






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Users Voice
復習のしやすさなども考えられていて、とっても丁寧で解りやすい講座でした!Blenderの、スキニングとリギングに焦点を絞り、細部に渡り嚙み砕いた説明をされています。 とくに、ボーン以外のデフォーマを使ったリグ構築などのアイデアが含まれているのは貴重であり、修了後も独自に応用できる指標ともなる構成になっていて、素晴らしいと感じました。私は現行バージョン(3.2)のBlenderを使用して講座を進めてみましたが、後半に登場するポーズライブラリがアセットブラウザに置き換わっているのと、一部操作にバグらしき挙動が発生しましたが、概ね問題なく完走出来ました。今後、アニメーションに特化した講座も構想されているようですので、楽しみにしていますねっ! (参考:Udemy)

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・アクアリウムの受講をした後に二番目にこの講座を受講しました。 アクアリウムの時に覚えることが非常に多くて演習があればいいなって思っていたところにこの講座を受けたら丁度演習がありとても助かりました。 ・最新のバージョンではポーズライブラリがポーズアセット?になっているようでその使い方がよくわかりませんでした。 (参考:Udemy)

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レクチャー内容
  1. はじめに
    • 講座選択のヒント
    • 講座紹介
    • 復習に役立つ補助資料
    • BlenderLauncherの導入 (本講座はv2.93です。v2.93LTSの使用がおすすめです。)
    • 講座受講における推奨再生速度について
  2. ウエイトペイント 基礎
    • ウエイトペイントとは・表示設定
    • クリーン・グラデーションペイント・減衰
    • ウエイトの個別入力・様々な一括処理
    • マスク・ハイド
    • コピー・ミラー・ウエイト転送
  3. アーマチュア・ボーン 基礎
    • アーマチュアとボーン
    • ペアレント・空のウエイト
    • エンベロープのウエイト
    • 自動のウエイト
    • 正規化
  4. スキニング 実践
    • アーマチュアのミラー分岐
    • 接続の解除
    • ミラーボーンの一括生成
    • ボーンのローカル座標軸
    • 自動のウエイト・変形とデフォームボーン
    • 頂点グループのミラー反転
    • ウエイトの手動反転・転送
    • 特定ボーンの自動ウエイト
    • ドラコくんのウエイトを調整しよう!
  5. リギング 基礎
    • ボーンコンストレイントとFKIK
    • 回転制限
    • 回転コピー
    • 減衰トラック
    • 様々なトラッキング
    • スプラインIK
    • トランスフォーム変換① 回転→回転
    • トランスフォーム変換② 移動→回転
  6. インバースキネマティック
    • ターゲット
    • コンストレイントの複製
    • ストレッチ・ロック・剛性・制限
    • 回転の継承
    • ポールターゲット
    • チャイルドモディファイア・位置制限
    • 床コンストレイント
    • シュリンクラップ
    • パス移動制限
    • 掌のリグを組んでみよう!
  7. 確認テスト
    • 物理演算
      • ソフトボディ+減衰トラック
      • クロス+チャイルド+位置コピー①
      • クロス+チャイルド+位置コピー②
      • クロス+頂点グループターゲット①
      • クロス+頂点グループターゲット②
    • 様々な変形
      • オブジェクト間のウエイト転送
      • シェイプキーの作成
      • ボーンによるシェイプキーの管理・ドライバー
      • FK・IKスイッチング
      • ボーンのカスタムシェイプ
      • ラティス変形
    • アニメーション作成の基本操作
      • サンプルモデルのリグ
      • キーフレーム
      • ポーズ位置とレスト位置・ポーズライブラリ
      • グラフエディタ
      • サイクル動作
    • 最後に
      • ボーナスレクチャー
     
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    関連:Blenderを本でも学ぼう

    UdemyのBlender講座は上述したとおり、Blenderの使い方の基礎から実際のモデリングまで、幅広く学べる非常にパフォーマンスの高い学習法。

    ただ、リファレンスとしては動画だと見返しづらい側面もありますので、書籍も併用しながら学習すると良いかと思います。

    Blenderの参考書は以下で紹介しています。合わせて参照ください。

    いじょうでっす。

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