【動画で学習】UdemyのBlender 人気/おすすめ講座【セールでお得】

こちらでは、UdemyのBlender講座を、おすすめ、セール情報とともに紹介していきまっす。

Udemy講座の特徴

udemy

具体的な講座を見る前に、Udemyについてざっと整理しておきましょう。

Udemyは動画ベースの学習サービス、以下のような特徴があります。

Udemyの特徴

  • 買い切り型で継続コストがない
  • その上、内容更新あり、質問可能
  • スマホ対応、流し聴き学習も可能
  • 30日間返金が可能
  • セールで頻繁に80%以上割引

なんといっても、買い切り型なので購入後は継続コスト等が一切不要なのが安心。

その上で、講座の内容がアップデートされたり、質問も可能なので、買い切りなのに利用できるサポートが手厚いです。

講座の内容も10時間以上に登るものも多く、1本で基礎から応用まで学習可能

ユーザー評価や、動画プレビューあり、さらには30日間の返金保証もあるので、まず失敗しない購入が可能

購入時に絶対に抑えておきたいのがセール。毎回80~90%OFFの割引されます。

基本月1回は必ずセールが開催されているので、そこで購入するようにしましょう。また、新規ユーザーは1本目は大概セール価格で購入可能です。

 

UdemyのBlender講座 人気ランキング(セール情報付き)

以下がUdemyで学習できるBlenderの最新の人気講座ランキング(日本語のもの)です。

セール価格情報も載せています。上述したとおりUdemyのセールは大きいので逃さずゲットしてください。

人気
Rank
学習コース評価
1
【最初に学びたい】Blender 3DCGモデリング集中講座
発売日 2021/03/17
受講者 2,320人
通常 2,400円
現在 1,920円
(4.6)
総評価数 477件
2
【Blender総合学習の決定版!!】Blenderアクアリウム講座
発売日 2021/07/19
受講者 1,209人
通常 3,600円
現在 2,880円
(4.8)
総評価数 143件
3
(4.3)
総評価数 240件
4
(4.3)
総評価数 375件
5
(4.1)
総評価数 672件
6
【初心者のためのパーティクルシステム】Blenderエフェクト講座...
発売日 2021/05/02
受講者 593人
通常 3,000円
現在 2,400円
(4.7)
総評価数 51件
7
(4.1)
総評価数 97件
8
(4.5)
総評価数 63件
9
(3.9)
総評価数 56件
10
【初心者のためのシェーダー超入門!】Blenderプラネット集中講座 vol.1...
発売日 2021/11/01
受講者 105人
通常 2,400円
現在 1,920円
(5)
総評価数 11件
11
(2.9)
総評価数 59件
12
(3.4)
総評価数 11件
13
(3.9)
総評価数 76件
14
初心者向けBlender&ARコンテンツ作成
発売日 2017/05/17
受講者 764人
通常 10,800円
現在 8,640円
(3.8)
総評価数 61件
15
(4.4)
総評価数 58件
16
(4.9)
総評価数 11件
17
Unity(ユニティ)&Blender(ブレンダー)~初心者のための超入門講座~...
発売日 2017/08/19
受講者 980人
通常 24,000円
現在 19,200円
(3.5)
総評価数 84件
18
(3.7)
総評価数 8件
19
(4.2)
総評価数 6件
20
Blender で作ろう! ノードを使わないアニメ調の簡易マテリアル作成...
発売日 2018/03/28
受講者 79人
通常 2,400円
現在 1,920円
(3.2)
総評価数 5件
21
BlenderとUnreal Engineで創作するリアルタイムファンタジー世界観デザイン...
発売日 2022/01/05
受講者 11人
通常 24,000円
現在 24,000円
(4)
総評価数 2件
22
(5)
総評価数 1件
 

UdemyのBlender 人気・おすすめの5講座

以下が今人気のおすすめの講座の詳細です。

Udemy講座では、1つのコースで基礎から応用まで幅広く学べるものが多く、コスパ高く学習可能。

自分にあったコースをセールでゲットして効率よく学習しましょう。

【最初に学びたい】Blender 3DCGモデリング集中講座

【最初に学びたい】Blender 3DCGモデリング集中講座
発売日 2021/03/17
(4.6)

2 total hours
Blender2.9x対応 これから学び始めたい貴方の「何から学べば…」を解決するために制作しました。最初に学んでおくべきショートカットキーを厳選。講座の中で反復しながら学ぶことで定着させましょう。 クマのぬいぐるみをつくろう!

Blender 3DCGモデリング集中講座へようこそ!講師のうめちゃんです。

「初心者に優しく、丁寧に」をモットーに活動しております。


本コースでは無料の3DCGソフトウェアBlenderの入門編として

モデリングに特化した内容を体系的にかつ取捨選択して貴方にお届けします。


必須なこと、重要なことから学び始めたい

でも時間がないからとにかく効率的に学びたい!

という初心者のあなたに心からおすすめしたいコースです。



Blenderを学び始める際の最初の関門は、

困惑するほど存在するショートカットキー

初心者のうちから使うか分からない大量の機能たち

これらと対峙してもなお、挫折せずに学習のモチベーションを保つことです。


私も最初ここを突破するのに相当な時間と労力を費やしました。

時間がない中で終わりが分からない学習を続けることは苦しいものです。


そこで、2時間という短時間で、今すぐ使える、よく使用する

そして知っておくと効率がアップする内容を選び抜き

このコースを完成させました。


新しい物事をはじめるあなたを全力で応援します。

それでは始めましょう!


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Users Voice
最初アクアリウムの受講を購入したのですが、完全な初心者だったためスタートからつまづき、こちらのコースを先に学ぶことにしました。 こちらのコースを通して、頻繁に使用するショートカットも随分覚えることができましたし、オブジェクトの動かし方にもなれることができました。これで次のレッスンに進めます。 Blender完全初心者の方はまずこの講座を受講されることをおすすめします。 (参考:Udemy)

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本当に基礎が丁寧に説明されている。 最新の本を買っても、微妙なver違いだったり、文章が上手く読み取れなかったりしましたが、動画+音声だととても分かりやすかった。 (参考:Udemy)

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レクチャー内容
  1. はじめに
    • ご挨拶と貴方への最初のメッセージ
    • コースの内容
    • 各レクチャーのまとめスライド リソースファイル
  2. Blenderを触る準備をしよう!
    • Blenderのインストールと起動確認
    • Blenderのエディター画面
    • モデルの投影方法
    • 視点の切り替え方法
  3. モデリング基礎編
    • 移動・拡大縮小・回転
    • プロポーショナル変形
    • ハイド・選択領域の反転
    • 押し出し・面の差し込み 【ぷち実践】コップをつくろう!
    • ループカット・ナイフ
    • 削除・溶解
    • 分離・複製
    • ループ選択・近接選択・スナップ・マージ【ぷち実践】シャツをつくってみよう!Part1
    • 面の向き・法線方向の反転【ぷち実践】シャツをつくってみよう!Part2
    • 結合
    • ペアレント
    • フィル・ピボットポイント
    • ミラーモディファイヤー・細分化
    • モディファイヤー(サブディヴィジョン・スムーズ・ソリッド化)
    • 番外編! 便利なアドオン”Loop Tools”のご紹介
  4. モデリング実践編
    • 実践!リボンをつくる
    • 実践!ハットをつくる
    • 実践!クマのぬいぐるみをつくる
    • 完成!クマのぬいぐるみをつくる
  5. おわりに
    • 最後のメッセージ
 
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【Blender総合学習の決定版!!】Blenderアクアリウム講座

【Blender総合学習の決定版!!】Blenderアクアリウム講座
発売日 2021/07/19
(4.8)

5.5 total hours
Blender2.93対応 Blender初心者大歓迎!モデリング・テクスチャ・シェーディング・パーティクル・物理・ジオメトリノード全て学べる最高の学習コンテンツが完成!

Blenderアクアリウムへようこそ!講師のうめちゃんです。

「初心者に優しく、丁寧に」をモットーに活動しています!


もしBlenderを学びながらも癒される、そんな方法があったら幸せなのに!

そんな想いからこのアクアリウム講座は始まりました。

CGアクアアリウム制作は、その過程で様々な機能に触れるチャンスのある最高の学習コンテンツです。


初心者の方にもわかりやすいよう、ゆったりとしたペースでテロップと操作履歴を表示しながら丁寧に解説していきます。


魚をモデリングして、

水草をテクスチャでつくり、

水槽の光の演出(シェーディング)を学び、

パーティクルで水草を事前に配置し、

物理演算で泡を自動でアニメーションさせ、

Blender2.9で大幅に拡張されたジオメトリノードにも手を出します。


そんな欲張りな講座が完成しました。


自分にできるか不安な方こそ、是非この講座で学習し、Blenderの総合演習でステップアップしましょう!



〜この講座で解説する内容〜

【モデリング】

基本操作全般

海洋モディファイアによる水面づくり

ディスプレイスによる水面づくり

LandScapeアドオンによる底砂づくり

シャープと法線スムーズの理解

デシメートによるメッシュ数低減


【パーティクル&物理演算】

パーティクルヘアーによる水草と小石の配置

テクスチャを活用したヘアー密度と長さ調整

パーティクルエミッターによるエアレーション作成

物理演算による流体表現


【マテリアル・シェーダー】

ノードエディタとNodeWranglerの使い方

透過BSDFによる透明マテリアル作成

半透明BSDFによる綺麗な水面づくり

テクスチャペイントによる水草作成

アルファ有り・無しテクスチャの活用方法

ノーマル・バンプ・ディスプレイスメントの理解と活用

UV展開の基本と制作におけるコツ

UVスクロールによるテクスチャアニメーション

色相彩度やRGBカーブを使ったカラー調整

ドライバーを使用したマテリアルアニメーション


【スキニング・リギング】

ウエイトペイントの基礎

イチからつくる魚のモデリング

IKの設定方法

ボーンコンストレイント回転コピーによる魚のリギング


【アニメーション】

魚のパスアニメーション

物理演算ボイドによる自動遊泳


【ジオメトリノード】

位置や回転、スケールをランダム化した貝殻配置

テクスチャのUV座標を使った水草ランダムアニメーション


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Users Voice
聞きやすい声で内容がすっと入ってくる。しかし説明がめちゃくちゃ詳しいという程でもないので(分かりやすいけど)わからない単語などが出てきたらその都度調べるのがいいかも (参考:Udemy)

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星500つけたい大満足。2倍速でも聴きやすい声、毎回最後の要点まとめ、低スペックPCへの配慮。損はないです! (参考:Udemy)

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レクチャー内容
  1. 紹介
    • レクチャー毎のまとめスライド
  2. 概形をつくろう!
    • 水槽(基本的なショートカットキー)
    • 水面(海洋モディファイア)
    • 水面のマテリアル (シェーダーエディター)
    • 水面のマテリアル(UVスクロール)
    • 底砂の地形(LandScapeアドオン)
    • 底砂の小石(ヘアー)
    • エアレーション(エミッター)
    • エアレーション(フォースフィールド・コリジョン)
    • 全体の微調整
  3. 石と流木のレイアウト
    • 岩の作成(シャープ・ノーマル自動スムーズ)
    • 岩のマテリアル①(テクスチャ)
    • 岩のマテリアル②(ディスプレイとバンプ)
    • 岩のマテリアル③(UV展開)
    • 底砂のマテリアル(バンプ)
    • 自分好みのテクスチャを探そう!
    • 水槽の内壁(テクスチャ・UVの復習)
    • 流木のモデリング(パスのメッシュ化)
    • 流木に苔を描く(テクスチャペイント)
    • 流木と苔、2つのノーマルマップを組み合わせよう!
  4. 水草レイアウト
    • 水草①(テクスチャペイント)
    • 水草②(ヘアーのメッシュ化)
    • 水草②(UV展開・マテリアル作成)
    • 水草②(アーマチュア・エンベロープのウエイト)
    • 水草②(IK・アニメーション)
    • 水草②(ヘアーの密度コントロール)
  5. 生体を入れよう!
    • 魚の簡易モデリング
    • マテリアル作成 (グラデーションテクスチャ)
    • 骨格を作る(アーマチュア・ウエイトペイント)
    • 動きをつくる(ボーンコンストレイント・キーフレーム)
    • 泳がせる①(パスアニメーション)
    • 泳がせる②(物理演算ボイド)
  6. テクスチャでリアルな水草を
    • 後景草をつくろう(アルファ有りテクスチャ)
    • 後景草を植えよう (ヘアーの復習)
    • 中景草を植えよう(アルファ無しテクスチャ)
  7. ジオメトリノードを使おう!
    • 前景草をつくろう(アルファ無しテクスチャの復習)
    • 前景草を植えよう(ジオメトリノード)
    • 3Dモデルを入手して貝殻をランダム配置しよう (ランダム配置・デシメート)
  8. 水槽のつくり込みをしよう!
    • 色彩を整えよう (RGBカーブ・色相彩度・ランダムカラー)
    • 水面のバリエーション (透過BSDF)
    • 光の筋を落とそう (ボリューム散乱)
    • 錆びを表現しよう (マテリアルアニメーション)
    • 水面の動きを変えてみよう (ディスプレイス)
    • 桜吹雪をつくろう!(総復習)
 
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【Blender 2.9】初めての3DCG|基本的な使い方からモデリングやアニメーションまで【入門講座】

【Blender 2.9】初めての3DCG|基本的な使い方からモデリングやアニメーションまで【入門講座】
発売日 2020/11/16
(4.3)

3 total hours
無料の高性能ソフトBlenderで3DCGを始めてみませんか?モデリングやリギング、アニメーションなどを通して、作りながら学びましょう。易しいレベルの内容なので初心者に最適です♪

この講座はBlenderを初めて使う方

あるいは一度勉強してみたけど挫折してしまった方に向けて作られた入門講座です。

無料の部分も多くあるので、ぜひ活用してみてください。


この講座では、できるだけ簡単な題材を扱い、難しい作り方は少なくして作品を作っていきます。

実際に作りながら学んでいくので、実用的なスキルを効率よく身に付けることができます。


この講座ではBlenderの基本が一通り経験できるので、

受講後には簡単な作品を作れるようになったり、

もうひとつ上のレベルの講座を受けるスキルが身についた状態になります。


____________


インストール方法から解説するので、Blenderを使ったことがない方でも心配いりません。

講座の内容は次の通りです。

  1. Blenderとは

  2. 準備 必要なパソコン周辺機器一覧

  3. インストール方法と初期設定

  4. Blenderの勉強法・上達法

  5. Blenderの使い方・基本操作

  6. 家のモデリング

  7. 部屋(家具)のモデリング

  8. キャラクターのモデリング

  9. リギングとアニメーション




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Users Voice
初心者にも分かり易いと思います (参考:Udemy)

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レクチャー内容
  1. 3DCGソフトBlenderとは
    • 3DCGソフトBlenderとは
  2. 【準備】Blenderに必要なパソコン周辺機器一覧
    • 【準備】Blenderに必要なパソコン周辺機器一覧
  3. Blender Zip版のインストール方法と初期設定
    • Blender Zip版のインストール方法と初期設定
  4. 【休憩】Blender(CG)の勉強法・上達法
    • 【おまけ】Blenderの勉強法・上達法
  5. Blenderの使い方・基本操作
    • Blenderの使い方・基本操作
  6. 家のモデリングでBlenderの基本操作を学ぼう
    • 家のモデリング①
    • 家のモデリング②
  7. 部屋(家具)のモデリングでBlenderの基本操作を学ぼう
    • 部屋(家具)のモデリング①
    • 部屋(家具)のモデリング②
    • 部屋(家具)のモデリング③
  8. キャラクターのモデリングとテクスチャペイント
    • キャラクターのモデリング①
    • キャラクターのモデリング②
    • キャラクターのモデリング③
  9. リギングと歩くアニメーション
    • リギングと歩くアニメーション①
    • リギングと歩くアニメーション②
 
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【初心者から】Blender2.8x to Unreal Engine 4【プロまで】簡単なキャラクターtoヒト型モデル

【初心者から】Blender2.8x to Unreal Engine 4【プロまで】簡単なキャラクターtoヒト型モデル
発売日 2019/11/08
(4.3)

13.5 total hours
Blender2.8x LTSを学んでUnreal Engine 4で使えるアセットをモデリングして動かします。初心者はもちろんプロのアーティストでBlenderへの移行を考えている方にも役立つカリキュラムです!教材も豊富に用意しました。

誰にでも使いやすいUIと大幅な機能強化を果たしたオープンソース3D統合ソフトであるBlender2.8x。この講座では長期サポート版Blender2.83xLTSを学ぶことでプロの現場でも通用する基礎的な知識と技術を学び、Unreal Engine 4(UE4)で使えるアセット制作と簡単なコンテンツ制作までを順序良く指導いたします。

カリキュラムは初心者の方を対象に組んでいますが、既に他のソフトで3D制作に取り組んでいてBlenderへの移行を考えている方にも有用な内容となるように、プロの現場で押さえておくべき重要なポイントもしっかり学べます。特に、自分はアーティストでプログラムとかは苦手なんだけど本当にBlenderでUE4のアセットを作って動画やゲームを作れるのかな?という疑問には、とても明快にお答えできると思います。

■講座内で制作するモデル

  • ハコちゃん(教材サンプルあり)

    • 立方体をベースにボーンとアニメーションの基礎を学習します。

  • アナログテレビくん(教材サンプルあり)

    • 簡単なハードサーフェースモデリング。スタイライズドなテレビを題材に自由なモデリングを試してみましょう。

  • リトポちゃん(教材サンプルあり)

    • 基礎的なヒト型モデルです。ハイポリからのリトポを中心にモデリングを学べます。

    • モデルにボーンを組んでアニメーションを作成し、UE4でキャラクタ化するまでをカリキュラムにしました。

■教材サンプルファイル

  • 各Blenderモデリングの完成モデルを収めたファイル

  • リトポちゃんのモデリング経過ファイル

  • サービスサンプルファイル

  • UE4のプロジェクト完成ファイル


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Users Voice
かなりよかったです! やってみたかったことは全部詰まっていますので受けてよかったと思いました。 UE4のBPに関してはほかで色々レクチャー受けているせいもありますが、最後のAI部分はBlenderやアニメーションのレクチャーに使ってほしかったです。 (参考:Udemy)

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Blenderの基礎からUE4への取り込みまでがわかりやすく習得できる。実務されている方ならでわのアドバイスもうれしい。 (参考:Udemy)

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レクチャー内容
  1. はじめに
    • はじめに
    • まずはBlenderをさわってみよう
    • EEVEEの紹介
    • Grease Pencilの紹介
    • Sculptの紹介
  2. Blenderの基本操作と基礎知識
    • Blenderの基本操作を知ろう
    • Blenderの基本操作をマスターしよう
    • 3Dオブジェクトのトランスフォーム
    • ツールと画面レイアウト
    • アドオンとは
  3. Blenderの基礎知識と応用操作
    • モディファイアの種類
    • 編集モードとオブジェクトモードでのトランスフォームの違い
    • シェーディングとノーマル
    • Blenderの応用操作
    • UE4とBlenderの連携
  4. かんたんなモデルでお試し
    • ハコちゃんをつくってみよう
    • ハコちゃんにアニメーションをつけてみよう
    • UE4にハコちゃんをスケルタルメッシュとしてインポートしてみよう
    • UE4にハコちゃんをスタティックメッシュとしてインポートしてみよう
  5. Blenderでモデリング
    • モデリングに必要な基礎知識1
    • モデリングに必要な基礎知識2
    • PolyQuiltの導入
    • アナログテレビくんのモデリング1
    • アナログテレビくんのモデリング2
    • アナログテレビくんのUV展開・サンプルマテリアル設定
    • アナログテレビくんのマテリアル作成
    • アナログテレビくんをUE4へインポート
  6. Blenderでリトポロジー
    • リトポロジーのワークフローを学ぼう: 練習1
    • リトポロジーのワークフローを学ぼう: 練習2
    • リトポロジーのワークフローを学ぼう: 人型モデル1
    • リトポロジーのワークフローを学ぼう: 人型モデル2
    • リトポロジーのワークフローを学ぼう: 人型モデル3
    • リトポロジーのワークフローを学ぼう: 人型モデル4
    • 人型モデルのUV展開
  7. Blenderでテクスチャペイント
    • テクスチャペイント: 練習1
    • テクスチャペイント: 練習2
    • テクスチャペイント: 人型モデル1
    • テクスチャペイント: 人型モデル2
  8. Blenderでアニメーションを作る
    • 人型モデルにボーンの設定をしよう: 上半身
    • ボーンの動かし方を学ぼう
    • 人型モデルにボーンの設定をしよう: 下半身
    • 人型モデルにウェイトを設定しよう
    • 人型モデルのアイドルアニメーションを作ろう
    • 人型モデルの歩きアニメーションを作ろう
    • 人型モデルの走りアニメーションを作ろう
    • 人型モデルのジャンプアニメーションを作ろう
    • FBX形式でエクスポートしてみよう
  9. UE4で人型モデルを動かす
    • UE4でプロジェクトを作成しよう
    • UE4に作成した人型モデルをインポートしよう
    • 髪の毛のマテリアルを設定しよう
    • 体のマテリアルを設定しよう
    • 人型モデルを動かすための設定をしよう
    • 人型モデルをジャンプさせてみよう
  10. UE4でアナログテレビくんAIを作ってみよう
    • 簡単なAIを作ってみよう1
    • 簡単なAIを作ってみよう2
    • プレイヤーを追いかけるAIを作ってみよう1
    • プレイヤーを追いかけるAIを作ってみよう2
    • 浮遊するAIを作ってみよう
  11. おまけ
    • Blender2.90の紹介
    

【超初心者向け】Blenderでキャラクターをモデリングしてアンリアルエンジンで動かす講座【ハンズオン】

【超初心者向け】Blenderでキャラクターをモデリングしてアンリアルエンジンで動かす講座【ハンズオン】
発売日 2018/06/05
(4.1)

6.5 total hours
無償で使える3D CGソフト「Blender」とゲーム開発環境「Unreal Engine 4」を使って、3Dモデリングとその活用法を基礎から学習します。このコースのオリジナルキャラ:ウサボンのモデリングを通じて、UE4で動かしてみよう!

ゲームやアニメーションなどに登場する人物やアイテム、建物、背景などといったあらゆるものを、3DCGソフトを利用して立体的に形作る3Dモデリング。その活躍の場は、ゲームやアニメーションの世界から飛び出し、ものづくり・建築・医療の分野でも広がりを見せています。

このコースでは、Blenderという3DCGソフトを用いて3Dモデリングを学習し、制作した3DキャラクターをUnreal Engine 4(以下、UE4)で動かす技術を習得します。


Blenderは、無料で使用できるオープンソースの総合3DCGソフトです。また、UE4も無料で使用できるゲームの統合開発環境です。この低コストで導入しやすい2つのソフトウェアを用いて、3Dモデリング技術を学ぶことにより、最短で3Dモデリングの制作技術とUE4での3Dモデリングの活用技術を習得することができます。


このコースでは、2つ(鉢サボテンとサボテンをモチーフにしたウサボンというキャラクター)の3Dモデルを制作し、BlenderからエクスポートしたFBXをUE4にインポートし、動作させるまでを学びます。

特にBlenderからUE4にデータを移行する過程は初学者が躓きやすい工程となりますので、長年、BlenderやUE4を用いたゲーム開発等で実績のある講師が効率的な手法を丁寧に解説します。


なお、コース内で制作する「鉢植サボテン」と「ウサギとサボテンをモチーフにしたファンキーなキャラクタ:ウサボン」は、このコースのために誕生したキャラクターです。

是非、このコースでウサボンを作成する技術を身に着け、UE4の世界で動かしてみましょう。



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Users Voice
ステップの踏み方がゆっくりで丁寧で初めてでも安心できました。(ただし、お使いのBlenderのバージョンが違うと探すのに時間がかかるかもしれません) (参考:Udemy)

↓全て表示 ↑少なく表示
基本的にはわかりやすいが、バージョンの違いにより、項目の位置がだいぶ違った。また、一部の動画にて、声と画面にラグがあり、わかりづらかった。 (参考:Udemy)

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レクチャー内容
  1. はじめに
    • 講座の説明と自己紹介
  2. Blenderの基礎知識
    • Blenderを起動してみよう
    • Blenderを使いやすくカスタマイズ
    • 3Dオブジェクトのトランスフォーム
    • メッシュの追加とパラメーターの調整
    • ポリゴンモデリングの様々な手法
  3. Blenderでモデリング#1
    • 鉢植サボテンのモデリング
    • 鉢植部分のモデリング
    • 鉢植部分のモデリング 2
    • サボテンのモデリング
    • UV展開:解説編
    • UV展開:実践編
  4. Blenderでペイントとレンダリング
    • テクスチャペイントとマテリアルの概要
    • サボテンをレンダリングしてみよう!
    • テクスチャペイントの基本
    • 鉢植サボテンのレンダリング
  5. UE4にモデルをインポート
    • BlenderからFBXを出力
    • UE4に鉢植サボテンをインポート
    • レベルにサボテンを置いて遊んでみよう
  6. Blenderでモデリング#2
    • うさ耳サボテンのウサボンを作ろう
    • 鉢植サボテンのサボテン部分に耳をつけたい#1
    • サボテンを鉢植から出してあげよう
    • ウサボンに手足をつけよう #1
    • ウサボンに手足をつけよう #2
    • 尻尾を追加してUVシームを入れよう
    • スカルプトモードでフィニッシュ
  7. キャラクタをBlenderでペイント
    • ウサボンのペイント:下地
    • ウサボンのペイント:顔のパーツ
    • ウサボンのペイント:詳細を入れる
    • ウサボンのペイント:まとめ
  8. 難関!アーマチュア
    • キャラクタとボーンについて解説 #1
    • 鉢植サボテンにボーンを入れよう
    • 鉢植サボテン(骨入り)をFBXエクスポート
    • Blender to UE4で起きるスケール問題の確認
    • スケール問題を解消しよう
  9. ウサボンにリグを組もう
    • アンリアルスケルトンの説明と背骨の作成
    • ウサボンの骨格を作ろう
    • 脚のIKコントストレイントを作ろう
    • 動作を確認してウサボンにバインドしよう
    • ウサボンをFBX出力してUE4で確認しよう
    • 問題点の解消:IKで動かすFKボーンをつくろう
    • ウサボン完全体をUE4でテストしよう
  10. ウサボンを動かそう
    • Blenderでアニメーション:待機モーション
    • ウサボンを歩かせよう
    • ウサボンをジャンプさせてみよう
    • ウサボン大地を蹴って走る!
    • Blenderでのアニメーション作成まとめとヒント
  11. ウサボンUE4に降臨
    • ウサボン完全体をUE4にインポート
    • UE4キャラクターの構造を知ろう
    • ウサボンのアニメーションブループリントを作ろう
    • 物理アセットを作って調整してウサボンをクニャっとさせてみる
    • ウサボンキャラクターのまとめとマテリアルインスタンス
  12. UE4動画に挑戦
    • シーケンサーの概要
    • シーケンスレコーダーを使ってみよう
    • ウサボン動画のグレードアップ:サブシーンを使ってみる
    • ウサボン動画のグレードアップ:主役ウサボンのアニメーション
    • ウサボン動画のグレードアップ:カメラトラックを追加してUE4でシーケンスをレンダリング
  13. おわりに
    • このコースのまとめ
    • ボーナスレクチャー:講師と会社のプロモーション
  14. 追加講習
    • かんたんFBXで作業を確認しよう
    • ウサボンキャラクタをUE4にインポートするときのつまずきポイントを解説
 
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関連:Blenderを本でも学ぼう

UdemyのBlender講座は上述したとおり、Blenderの使い方の基礎から実際のモデリングまで、幅広く学べる非常にパフォーマンスの高い学習法。

ただ、リファレンスとしては動画だと見返しづらい側面もありますので、書籍も併用しながら学習すると良いかと思います。

Blenderの参考書は以下で紹介しています。合わせて参照ください。

いじょうでっす。

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