こちらでは、UdemyのBlender講座を、おすすめ、セール情報とともに紹介していきまっす。
Udemy講座の特徴

具体的な講座を見る前に、Udemyについてざっと整理しておきましょう。
Udemyは動画ベースの学習サービス、以下のような特徴があります。
Udemyの特徴
- 買い切り型で継続コストがない
- その上、内容更新あり、質問可能
- スマホ対応、流し聴き学習も可能
- 30日間返金が可能
- セールで頻繁に80%以上割引
なんといっても、買い切り型なので購入後は継続コスト等が一切不要なのが安心。
その上で、講座の内容がアップデートされたり、質問も可能なので、買い切りなのに利用できるサポートが手厚いです。
講座の内容も10時間以上に登るものも多く、1本で基礎から応用まで学習可能。
ユーザー評価や、動画プレビューあり、さらには30日間の返金保証もあるので、まず失敗しない購入が可能。
購入時に絶対に抑えておきたいのがセール。毎回80~90%OFFの割引されます。
基本月1回は必ずセールが開催されているので、そこで購入するようにしましょう。また、新規ユーザーは1本目は大概セール価格で購入可能です。
UdemyのBlender講座 人気ランキング(セール情報付き)
以下がUdemyで学習できるBlenderの最新の人気講座ランキング(日本語のもの)です。
セール価格情報も載せています。上述したとおりUdemyのセールは大きいので逃さずゲットしてください。
人気 Rank | 学習コース | 評価 |
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1 | 総評価数 3169件 | |
2 | 総評価数 1315件 | |
3 | 総評価数 275件 | |
4 | 総評価数 484件 | |
5 | 総評価数 246件 | |
6 | 総評価数 415件 | |
7 | 総評価数 260件 | |
8 | 総評価数 211件 | |
9 | 総評価数 200件 | |
10 | 総評価数 442件 | |
11 | 総評価数 42件 | |
12 | 総評価数 82件 | |
13 | 総評価数 17件 | |
14 | 総評価数 264件 | |
15 | 総評価数 114件 | |
16 | 総評価数 207件 | |
17 | 総評価数 193件 | |
18 | 総評価数 91件 | |
19 | 総評価数 14件 | |
20 | 短時間で効率よく身につく!初心者のためのBlender&Unityプログラミング入門(アニメーション制作から制御~ゲーム... 発売日 2019/10/18 受講者 1,046人 通常 10,000円 現在 1,200円 | 総評価数 114件 |
21 | 総評価数 104件 | |
22 | 総評価数 79件 | |
23 | 総評価数 745件 | |
24 | 【初心者から】Blender2.8x to Unreal Engine 4【プロまで】簡単なキャラクターtoヒト型モデル... 発売日 2019/11/08 受講者 4,061人 通常 27,800円 現在 1,200円 | 総評価数 544件 |
25 | 総評価数 61件 | |
26 | 総評価数 12件 | |
27 | 総評価数 12件 | |
28 | 総評価数 64件 | |
29 | 総評価数 17件 | |
30 | 総評価数 63件 | |
31 | 総評価数 155件 | |
32 | 総評価数 8件 | |
33 | 総評価数 5件 | |
34 | 総評価数 5件 | |
35 | 総評価数 4件 | |
36 | 総評価数 3件 | |
37 | 総評価数 3件 | |
38 | 総評価数 2件 | |
39 | 総評価数 1件 |
UdemyのBlender 人気・おすすめの5講座
以下が今人気のおすすめの講座の詳細です。
Udemy講座では、1つのコースで基礎から応用まで幅広く学べるものが多く、コスパ高く学習可能。
自分にあったコースをセールでゲットして効率よく学習しましょう。
【最初に学びたい】最新Blender3.3LTS 3DCGモデリング集中講座Part1
発売日 2021/03/17
3.5 total hours
最新長期サポートver3.3LTS対応!「何から学べば…」を解決するために最初に学ぶべきショートカットキーを厳選。反復学習で基礎を定着させ特典資料で復習を。 一緒にクマのぬいぐるみをつくろう!
【お知らせ】最新Blender3.3LTSに対応しました。合わせて大型アップデートで実践編がパワーアップ!
Blender 3DCGモデリング集中講座へようこそ!
講師のうめちゃんです。
「初心者に優しく、丁寧に」をモットーに活動しております。
Blender何からやったらいいの!
右も左もわかりません。
購入したもので失敗したくない!
お任せください!
日本語Blender講座においてUdemy最多の受講生1万名超、
さらに最高講師評価をもつ私うめちゃんが、貴方のお悩みを解決します!
・初心者から安心して学べるレベル設定と講座内でステップアップできる構成
・動画を止めても安心なテロップに加え、省略の無い丁寧な解説
・忙しくても無理なく続けられる、細分化された短時間のレクチャー
・動画を見直さなくても復習できる、要点をまとめたテキスト
これらが私の講座の魅力です。
本コースでは無料の3DCGソフトウェアBlenderの入門編として
モデリングに特化した内容を体系的にかつ取捨選択して貴方にお届けします。
必須なこと、重要なことから学び始めたい、
でも時間がないからとにかく効率的に学びたい!
という初心者のあなたに心からおすすめしたいコースです。
Blenderを学び始める際の最初の関門は、
困惑するほど存在するショートカットキー
初心者のうちから使うか分からない大量の機能たち
これらと対峙してもなお、挫折せずに学習のモチベーションを保つことです。
私も最初ここを突破するのに相当な時間と労力を費やしました。
時間がない中で終わりが分からない学習を続けることは苦しいものです。
そこで、2時間という短時間で、今すぐ使える、よく使用する、
そして知っておくと効率がアップする内容を選び抜き、
このコースを完成させました。
新しい物事をはじめるあなたを全力で応援します。
それでは始めましょう!
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Users Voice
レクチャー内容
- はじめに
- 講座選択のヒント
- 講座紹介
- 【必ずお読みください】講座に関するご質問について
- 各レクチャーのまとめスライド リソースファイル
- BlenderLauncherの導入 (本講座はv2.91です。v2.93LTSまたはv3.3LTSの使用がおすすめです。)
- 講座受講における推奨再生速度について
- Blenderを触る準備をしよう!
- Blenderのインストールと起動確認
- Blenderのエディター画面
- モデルの投影方法
- 視点の切り替え方法
- モデリング基礎編
- 移動・拡大縮小・回転
- プロポーショナル変形
- ハイド・選択領域の反転
- 押し出し・面の差し込み 【ぷち実践】コップをつくろう!
- ループカット・ナイフ
- 削除・溶解
- 分離・複製
- ループ選択・近接選択・スナップ・マージ【ぷち実践】シャツをつくってみよう!Part1
- 面の向き・法線方向の反転【ぷち実践】シャツをつくってみよう!Part2
- 結合
- ペアレント
- フィル・ピボットポイント
- ミラーモディファイヤー・細分化
- モディファイヤー(サブディヴィジョン・スムーズ・ソリッド化)
- 番外編! 便利なアドオン”Loop Tools”のご紹介
- モデリング実践編(Blender3.3LTSパワーアップ改訂版)
- 【再掲】BlenderLauncherの導入
- 帽子を作ってみよう!
- リボンを作ってみよう!
- クマのぬいぐるみの顔を作ってみよう!
- クマのぬいぐるみの体を作ってみよう!
- マテリアルの設定と撮影をしよう!
- 最後に
- ボーナスレクチャー
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【Blender総合学習の決定版!!】Blenderアクアリウム講座
発売日 2021/07/19
6.5 total hours
Blender2.93対応 復習テキスト付! Blender初心者大歓迎!モデリング・テクスチャ・シェーディング・パーティクル・物理・ジオメトリノード全て学べる最高の学習コンテンツが完成!
Blenderアクアリウムへようこそ!
講師のうめちゃんです。
「初心者に優しく、丁寧に」をモットーに活動しています!
Blenderの機能を総合的に活用したいけど、なかなか体系的な教材が見つからない。
断片的な学習ではモチベーションが維持できず、挫折しがち。
お任せください!
日本語Blender講座においてUdemy最多の受講生1万名超、
さらに最高講師評価をもつ私うめちゃんが、貴方のお悩みを解決します!
・初心者から安心して学べるレベル設定と講座内でステップアップできる構成
・動画を止めても安心なテロップに加え、省略の無い丁寧な解説
・忙しくても無理なく続けられる、細分化された短時間のレクチャー
・動画を見直さなくても復習できる、要点をまとめたテキスト
これらが私の講座の魅力です。
もしBlenderを学びながらも癒される、そんな方法があったら幸せなのに!
そんな想いからこのアクアリウム講座は始まりました。
CGアクアアリウム制作は、その過程で様々な機能に触れるチャンスのある最高の学習コンテンツです。
初心者の方にもわかりやすいよう、ゆったりとしたペースでテロップと操作履歴を表示しながら丁寧に解説していきます。
魚をモデリングして、
水草をテクスチャでつくり、
水槽の光の演出(シェーディング)を学び、
パーティクルで水草を事前に配置し、
物理演算で泡を自動でアニメーションさせ、
Blender2.9で大幅に拡張されたジオメトリノードにも手を出します。
そんな欲張りな講座が完成しました。
自分にできるか不安な方こそ、是非この講座で学習し、Blenderの総合演習でステップアップしましょう!
〜この講座で解説する内容〜
【モデリング】
基本操作全般
海洋モディファイアによる水面づくり
ディスプレイスによる水面づくり
LandScapeアドオンによる底砂づくり
シャープと法線スムーズの理解
デシメートによるメッシュ数低減
【パーティクル&物理演算】
パーティクルヘアーによる水草と小石の配置
テクスチャを活用したヘアー密度と長さ調整
パーティクルエミッターによるエアレーション作成
物理演算による流体表現
【マテリアル・シェーダー】
ノードエディタとNodeWranglerの使い方
透過BSDFによる透明マテリアル作成
半透明BSDFによる綺麗な水面づくり
テクスチャペイントによる水草作成
アルファ有り・無しテクスチャの活用方法
ノーマル・バンプ・ディスプレイスメントの理解と活用
UV展開の基本と制作におけるコツ
UVスクロールによるテクスチャアニメーション
色相彩度やRGBカーブを使ったカラー調整
ドライバーを使用したマテリアルアニメーション
【スキニング・リギング】
ウエイトペイントの基礎
イチからつくる魚のモデリング
IKの設定方法
ボーンコンストレイント回転コピーによる魚のリギング
【アニメーション】
魚のパスアニメーション
物理演算ボイドによる自動遊泳
【ジオメトリノード】
位置や回転、スケールをランダム化した貝殻配置
テクスチャのUV座標を使った水草ランダムアニメーション
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レクチャー内容
- 紹介
- 講座選択のヒント
- 講座紹介
- レクチャー毎のまとめスライド
- 【必ずお読みください】講座に関する質問について
- BlenderLauncherの導入 (本講座はv2.93です。v2.93LTSの使用がおすすめです。)
- 講座受講における推奨再生速度について
- Blenderの更新に伴う情報
- 【Blender3.2以降】シェーダーエディタにおけるViewerノードの表示がなくなりました。
- 概形をつくろう!
- 水槽(基本的なショートカットキー)
- 水面(海洋モディファイア)
- 水面のマテリアル (シェーダーエディター)
- 水面のマテリアル(UVスクロール)
- 底砂の地形(LandScapeアドオン)
- 底砂の小石(ヘアー)
- エアレーション(エミッター)
- エアレーション(フォースフィールド・コリジョン)
- 全体の微調整
- 石と流木のレイアウト
- 岩の作成(シャープ・ノーマル自動スムーズ)
- 岩のマテリアル①(テクスチャ)
- 岩のマテリアル②(ディスプレイとバンプ)
- 岩のマテリアル③(UV展開)
- 底砂のマテリアル(バンプ)
- 自分好みのテクスチャを探そう!
- 水槽の内壁(テクスチャ・UVの復習)
- 流木のモデリング(パスのメッシュ化)
- 流木に苔を描く(テクスチャペイント)
- 流木と苔、2つのノーマルマップを組み合わせよう!
- 水草レイアウト
- 水草①(テクスチャペイント)
- 水草②(ヘアーのメッシュ化)
- 水草②(UV展開・マテリアル作成)
- 水草②(アーマチュア・エンベロープのウエイト)
- 水草②(IK・アニメーション)
- 水草②(ヘアーの密度コントロール)
- 生体を入れよう!
- 魚の簡易モデリング
- マテリアル作成 (グラデーションテクスチャ)
- 骨格を作る(アーマチュア・ウエイトペイント)
- 動きをつくる(ボーンコンストレイント・キーフレーム)
- 泳がせる①(パスアニメーション)
- 泳がせる②(物理演算ボイド)
- テクスチャでリアルな水草を
- 後景草をつくろう(アルファ有りテクスチャ)
- 後景草を植えよう (ヘアーの復習)
- 中景草を植えよう(アルファ無しテクスチャ)
- ジオメトリノードを使おう!【注意】Ver3.00以降で大幅仕様変更あり。2.93ご使用ください。
- 前景草をつくろう(アルファ無しテクスチャの復習)
- 前景草を植えよう(ジオメトリノード)
- 参考 Blender3.0以降のジオメトリーノードでの構成例
- 3Dモデルを入手して貝殻をランダム配置しよう (ランダム配置・デシメート)
- 水槽のつくり込みをしよう!
- 色彩を整えよう (RGBカーブ・色相彩度・ランダムカラー)
- 水面のバリエーション (透過BSDF)
- 光の筋を落とそう (ボリューム散乱)
- 錆びを表現しよう (マテリアルアニメーション)
- 水面の動きを変えてみよう (ディスプレイス)
- 桜吹雪をつくろう!(総復習)
- 補足レクチャー
- 泡の貫通対策 パーティクルベイク
- 最後に
- 講座で制作したものをSNS等で公開したい場合について
- ボーナスレクチャー
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【次に学びたい】Blenderモデリングスキルアップ集中講座Part2
発売日 2022/11/29
7 total hours
Blenderを始めて数か月経ち、さらなるスキルアップを目指すあなたに。モデリング工程で必須の機能を徹底解説。基礎&実践&復習で完璧な学習プランであなたを導くプライム講座です。
※Udemyセール対象外のプライム講座です。Udemyサイトではなく、講師のTwitter(@zero_blender_)で発信しているリンクから購入していただくと講師活動の応援につながります。Twitterリンクは講師の自己紹介ページにもございます。
「モデリングを勉強したいのですが、次に何を勉強したらよいですか?」
という多くの声にようやく応えることができます。
私が公開する【最初に学びたい】Blenderモデリング集中講座の続編をついに完成させました!!
さて、「これを自分がつくれるかも!」と思って結局始めてみたら途中で挫折したことはありませんか。
本当に使える実力を身につけましょう。
難しくて諦めてませんか?
教材が悪いのではなく、自分と教材のレベルの差が大きすぎると、「なんとなくわかった」で終わってしまいます。
あなたに本当の実力が付かないのです。
実際、ベベル、クリース、カーブなど、Blender初心者で使いこなせていない人がほとんどなのにもかかわらず、見栄えの良い情報ばかりが目に飛び込んでくるので、たくさんの人が重要な基礎学習をスキップしてしまいます。
こんな人のための講座です!
この講座は、Blenderのデビューを果たし基本操作は理解できたけれど、上達する具体的な方法や学習内容がいまいちピンとこない方のために制作しています。
本当に使える実力を身に付けて着実にレベルアップしたいあなたの為のプライム講座です。
あなたが学ぶこと
この講座を受けると、モデリング工程に思った形を最適なショートカットキーで効率的に作れるようになるだけでなく、ライティングとマテリアルの総合的な調整過程、作品の作りこみに必要なテクニックを総合的に学習することができます。単に操作方法だけでなく実際の制作フローを解説し、使える知識を身につけてもらいます。
本講座では基礎、実践、復習、小テストを織り交ぜあなたのスキルアップを完璧にフォローします。
特典
全てのレクチャーに対応した要点まとめ資料を特典として付与しています。動画教材はを視聴した後に復習しようとすると少し大変ですが、まとめ資料は学習内容が一目瞭然で効率的に復習が可能です。ぜひご活用ください。詳細はこの講座の紹介ムービーでお話ししています。
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レクチャー内容
- はじめに
- CG学習をスムーズに進めるためのヒントと、この講座の位置づけについて
- 講座の受講方法のヒント
- 復習に役立つ補助資料
- 準備を始めよう!
- BlenderLauncherを導入しよう!
- おすすめ初期設定
- エディタのレイアウト変更
- コレクション管理
- ベベル徹底解説
- セクションのポイント
- 【基礎】角の辺のベベル
- 【実践】植木鉢のモデリング
- 【基礎】ベベルモディファイア
- 【基礎】ベベルウエイト
- 【基礎】ディスプレイスモディファイア
- 【基礎】ベベル形状のカーブ編集
- 【実践】宝石のモデリング
- 【基礎】頂点のベベル
- 【実践】柵のモデリング (スキンモディファイア)
- 【基礎】面内の辺のモデリング
- 【実践】ブランコの座面のモデリング
- 定着度をチェックしよう!Blender小テスト①
- カーブ徹底解説
- セクションのポイント
- 【基礎】ベジエとパス
- 【基礎】カーブの断面形状とメッシュ変換
- 【実践】ブランコの紐のモデリング
- 【実践】植物の茎のモデリング
- 【基礎】断面のオブジェクトタイプ
- 【実践】タイヤのモデリング
- 【基礎】カーブモディファイア
- 【アドオン】Add Curve Extra Object
- 【実践】つるのモデリング
- グリースペンシルの活用
- 【基礎】グリースペンシルの概要
- 【実践】ゼンマイのモデリング (グリースペンシルの変換)
- 定着度をチェックしよう!Blender小テスト②
- クリース&シャープ徹底解説
- セクションのポイント
- 【基礎】辺のクリース
- 【実践】子葉のモデリング
- 【基礎】頂点クリース
- 【実践】栗のモデリング
- 【基礎】シャープと自動スムーズ
- 【応用】自動スムーズデータ転送モディファイア
- 定着度をチェックしよう!Blender小テスト③
- 実践! デフォルメキャラクターモデリング
- セクションのポイント
- 素体と口づくり (辺のクリースの復習)
- 角づくり (頂点クリースの復習)
- 尻尾づくり (連続押し出しの活用)
- 翼づくり (辺のクリースとミラーモディファイア)
- 目と頬づくり (シュリンクラップとソリッド化)
- 3匹のバリエーションを用意しよう! (スパイラルカーブ)
- 小物づくりで復習しよう!
- セクションのポイント
- スナップ機能 便利なオブジェクトの移動方法
- キノコのモデリング (クリースの復習)
- つるの葉のモデリング (マテリアルの独立)
- 小さな丘のモデリング (ディスプレイスモディファイアの復習)
- 定着度をチェックしよう!Blender小テスト④
- ライティング&マテリアル 作品制作テクニック
- セクションのポイント
- HDRI背景の設定
- カメラ設定と視野角
- モデルの複製と配置
- マテリアルの独立
- マテリアルの一括コピー
- サブサーフェスとV値
- 伝播とライトの関係
- マテリアル設定とライトの調整
- キャラクター配置と形の編集
- キャラクターのマテリアル管理
- レンダリング&コンポジット
- セクションのポイント
- 撮影しよう!
- 後処理を加えよう!
- 定着度をチェックしよう!Blender小テスト⑤
- 作品のつくりこみ クオリティを上げて完成させよう!
- セクションのポイント
- キャラクターの追加
- パーティクルシステム
- 被写界深度
- グリースペンシルのラインアート
- 最後に
- ボーナスレクチャー
【シェーダー学習 最初の一歩はここから始まる】Blenderプラネット基礎集中講座 vol.1
発売日 2021/11/01
4.5 total hours
Blender2.93.6 復習テキスト付! これからBlenderを始める人に向けた超基礎講座。短時間集中でやりきれる&惑星をつくって達成感を味わう!愉しく制作しながらステップアップするプラネットシリーズ第1弾!
Blenderプラネットへようこそ!
講師のうめちゃんです。
「初心者に優しく、丁寧に」をモットーに活動しています。
シェーダーの学習をいつも部分的に学んでいませんか?
基礎を押さえて体系的に理解できていますか?
断片的な学習でモチベーションの維持ができていますか?
お任せください!
日本語Blender講座においてUdemy最多の受講生1万名超、
さらに最高講師評価をもつ私うめちゃんが、貴方のお悩みを解決します!
・初心者から安心して学べるレベル設定と講座内でステップアップできる構成
・動画を止めても安心なテロップに加え、省略の無い丁寧な解説
・忙しくても無理なく続けられる、細分化された短時間のレクチャー
・動画を見直さなくても復習できる、要点をまとめたテキスト
これらが私の講座の魅力です。
Blenderのシェーダー学習、何から学んでよいか分からないですよね。
実際のところ、学ぶこと、学んで表現できることは本当に沢山あります。
もちろん地道に学習していくほかありませんが、要領を押さえて効率よく、そして楽しく学ぶことができれば一歩ずつ成長することができるはずです。
このコースは、シェーダー学習を中心に、CGの作品制作を行いながら愉しく学んでいく講座シリーズ「Blenderプラネット」の第一弾です。
このシリーズは「宇宙のどこかにあるかもしれない想像上の惑星をつくる」をテーマに、惑星制作に様々なテクニックを盛り込んで徐々にステップアップしていきます。
記念すべき最初の惑星は「宝石の惑星」です。暗闇に光る宝石の惑星をつくりながら、シェーダー学習の門を叩きましょう。
シリーズの各講座では反復しながら基礎を固めつつ、新しいテクニックにも触れていくことで貴方の表現の幅を制作と共に拡げていきます。
この講座はこれからBlenderを学び始める方に向けて用意した講座ですので、安心してスタートしてください。超基礎から丁寧に進めていきます。
◆学習の内容のキーワード
エディタレイアウト
Node Wranglerアドオン
ノードの基本
座標系の理解
テクスチャのUV
トランスフォームの適用とデルタ化
ミックスと係数
バンプマップ
四角形メッシュの球体作成
ノイズとバンプ
カラーストップ
テクスチャの補間
カラーランプの補間
ディスプレイスメント
伝播と光沢
ヘアーパーティクル
Cyclesレンダリング
乗算ノード
パーティクルと頂点グループ
ExtraObjectsアドオン
ペアレントとドライバーアニメーション
アルファチャンネル
シンプル変形モディファイア
コンストレイント・パスに追従
ライティング
透過シェーダー
それでは始めましょう!
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Users Voice
レクチャー内容
- はじめに
- 講座選択のヒント
- 講座紹介
- 講座の補助資料
- 【必ずお読みください】講座に関する質問について
- BlenderLauncherの導入 (本講座はv2.93です。v2.93LTSの使用がおすすめです。)
- Blenderの更新に伴う情報
- 【Blender3.2以降】シェーダーエディタにおけるViewerノードの表示がなくなりました。
- 初心者のための最初の一歩
- エディタのレイアウトを整えよう
- Node Wranglerで作業効率化 (重要ショートカット)
- シェーダーエディター基礎実践
- 基本ノード構成(座標とマッピング、カラーランプ、ノードのグループ化)
- テクスチャ座標のオブジェクトを使いこなそう (生成とオブジェクト)
- テクスチャ座標のUVを学ぼう (UV)
- ローカル座標とテクスチャの関係を理解しよう
- トランスフォームの適用とデルタ化
- カラーのミックスと係数
- 凹凸表現の基礎 バンプマップ
- 惑星の地形づくり
- 立方体から球体の基本地形をつくろう
- 地形のベースをつくろう (ノイズのミックス・バンプ)
- カラーストップの渋滞を解消しよう (範囲マッピング)
- グラデーションテクスチャの補間タイプ
- カラーランプの補間タイプ
- メッシュに凹凸をつけよう (ディスプレイスメント基礎)
- 宝石の惑星に仕上げよう (伝播・光沢BSDF)
- 惑星の宝石づくり
- パーティクルに使うオブジェクトをつくろう (オブジェクト情報・ランダムカラー)
- パーティクルシステムで宝石を散りばめよう
- Cyclesでレンダリングしよう (コンポジット・デノイズ・グレア)
- 惑星のアレンジ
- 地面の一部に凹凸を与えよう (ミックス・乗算)
- 宝石を部分的に配置しよう (パーティクルと頂点グループ)
- アドオン紹介 ExtraObjects
- 惑星を自転させよう (ペアレント・デルタ化・ドライバー)
- 惑星の背景づくり
- 背景をつくろう (アルファチャンネル)
- 背景に星を散りばめよう (パーティクルの復習とスキンモディファイア)
- 衛星づくり
- 衛星の形をつくろう (ディスプレイスモディファイア)
- 衛星の形をつくろう (シンプル変形・キャスト)
- 衛星を公転させよう (パスに追従・パスアニメーション)
- 完成させよう!
- ライティングを整えて惑星を完成させよう! (ボリューム散乱)
- 惑星制作番外編 表現を変えてみよう!
- 背景を変えよう!(ボロノイテクスチャ)
- 惑星を透明にして光らせよう!
- 最後に
- ボーナスレクチャー
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【3DCG初学者のための立体お絵描き】グリースペンシル入門! Blenderプラネット講座vol.3
発売日 2022/02/08
5.5 total hours
復習テキスト付!マウスだけでも大丈夫!「イラストは苦手だな…」という貴方へ。Blenderの画期的なお絵かき機能を学んで、2Dの苦手意識を克服しよう!
Blenderプラネットへようこそ!
講師のうめちゃんです。
「初心者に優しく、丁寧に」をモットーに活動しています。
Blenderを楽しんでいるけど、絵を描くのは自信がない?
ずっと興味ああるけど、何から学んだら良いか、体系的な教材に出会えていない。
お任せください!
日本語Blender講座においてUdemy最多の受講生1万名超、
さらに最高講師評価をもつ私うめちゃんが、貴方のお悩みを解決します!
・初心者から安心して学べるレベル設定と講座内でステップアップできる構成
・動画を止めても安心なテロップに加え、省略の無い丁寧な解説
・忙しくても無理なく続けられる、細分化された短時間のレクチャー
・動画を見直さなくても復習できる、要点をまとめたテキスト
これらが私の講座の魅力です。
このコースはCG制作を行いながら愉しく学んでいく講座シリーズ「Blenderプラネット」の第3弾です。
今回は「グリースペンシルの惑星」です。実践の中でグリーペンシルをイチから学び、作品を残すところまで一緒にステップアップしていきます。
グリースペンシルは3D空間にお絵描きし、アニメーションまで制作することのできる機能です。
単に絵を描くだけでなく3Dオブジェクトと組み合わせていくことで、Blenderで表現できる幅が格段に拡がることは間違いありません。
「グリースペンシルは絵をかくんでしょ?ちょっと苦手だなあ…」と感じる方にこそ、この講座を届けたいと思います。
シリーズの各講座では反復しながら基礎を固めつつ、新しいテクニックにも触れていくことで貴方の表現の幅を制作と共に拡げていきます。
◆学習内容のキーワード
グリースペンシルの概念
各作業モードについて
グリースペンシルのスカルプト
レイヤー管理
消しゴムツールとフィルツール
頂点カラーとマテリアル、チントとカラー管理
サンプル&自作のテクスチャブラシ
ストローク設定とドロー基準
トゥーンシェーダー(アニメシェーダー・セルルック)の基礎
グリースペンシルのアニメーション・オニオンスキン
グリースペンシルのエフェクト・モディファイア
惑星のアニメーション
静止画と動画の撮影
この講座はこれからBlenderを学び始める方に向けて用意した講座ですので、安心してスタートしてください。超基礎から丁寧に進めていきます。
それでは始めましょう!
↓全て表示↑少なく表示
Users Voice
レクチャー内容
- はじめに
- 講座選択のヒント
- 講座紹介
- 補助資料
- 【必ずお読みください】講座に関する質問について
- BlenderLauncherの導入 (本講座はv3.01です。v3.3以降のLTSの使用がおすすめです。)
- おすすめYouTubeチャンネル
- 2Dで描くグリースペンシルの基礎
- グリースペンシルを使う準備をしよう! (レイアウトと推奨ショートカット)
- グリースペンシルをまずは使ってみよう! (ドロー・マテリアル・レイヤー)
- グリースペンシルオブジェクトと編集モード
- スカルプトモード・レイヤー管理
- 消しゴムツール (Ctrlキーの活用)
- 頂点カラーとランダム化
- Texture Brush Pack
- ここまでの総復習!花を描こう!
- グリースペンシルで3D空間に描こう!
- 樹の葉をつくろう! (サーフェス基準のドロー&スカルプト)
- 幹と枝を描こう! (ストローク基準のドロー・スカルプトブラシの減衰)
- 3Dオブジェクトのアニメシェーダー
- アニメシェーダーの基礎 (ShaderからRGBへ)
- アニメシェーダーの基礎 (フレネル・追加&オーバーレイ)
- 3Dオブジェクトに2Dで飾り付けしよう
- 岩をつくろう (Rock Generatorとモディファイア)
- 岩のシェーダーを調整しよう
- 岩に苔を描こう (ペアレント・ストロークのジッター)
- 岩の根元に下草を描こう (3Dカーソル基準のドロー)
- 色を後から編集しよう (チント・チントモディファイア)
- 補足レクチャー
- グリースペンシルの前後関係を保つには
- グリースペンシルを活用して3Dオブジェクトをつくろう
- グリースペンシルで樹のメッシュをつくろう (グリースペンシルの変換)
- ここまでの総復習 小さな森をつくろう!
- アウトラインでアニメ表現を拡げよう
- アウトラインをつくろう! (背面法)
- アウトラインのゆらぎ (ディスプレイスと頂点グループ)
- グリースペンシルでラインをつけよう (ラインアートモディファイア)
- 惑星の地形づくり
- 地形をつくろう (基本地形とプロポーショナル変形)
- 地形をつくろう (LandScapeアドオン・マスクモディファイア)
- 惑星に色を付けよう!
- 湖をつくろう (マスクモディファイアの復習)
- 湖を色付けよう (レイヤーウエイト・全体のカラー調整)
- 惑星の自然づくり
- 自動キー挿入に注意しよう!
- 滝をつくろう (レイヤー毎の調整)
- 森をつくろう (レイヤー管理)
- 雪を降らせよう (レイヤーの順序)
- 岩を配置しよう
- 惑星の環境づくり
- 雲を描いて動かそう (3Dカーソル基準のドロー・ノイズモディファイア)
- 画角を決めて月を描こう (カメラの配置・ストロークとフィル)
- 月に輝きを加えよう (グロー&縁取り&影エフェクト)
- 月の周りに規則的に描こう (ガイド)
- 水面に月を写そう (波の歪みエフェクトとグラフエディタ)
- 水面を動かそう (ドライバー)
- テクスチャブラシをつくろう!
- ブラシ用テクスチャを撮影しよう
- オリジナルのテクスチャブラシで星を描こう
- アニメーションをつくろう!
- 星を回転させよう (テクスチャマッピング・組込関数)
- 流れ星をつくろう (編集モードのアニメーション)
- 流れ星の尾をつくろう (長さモディファイア)
- 跳ねる魚を描こう (マスク)
- 鳥の羽ばたきを描こう(オニオンスキン)
- 動きをループさせよう! (タイムオフセット)
- 描いた軌跡を表示しよう (ビルドモディファイア)
- 惑星を完成へ!
- 背景をつくろう! (グラデーションテクスチャ)
- 灯台と雲のライティング (アペンド・ライトを使用)
- 月のエフェクト (複製とグローの回転)
- 流れ星の複製とタイミング (キーフレームの管理)
- メッシュオブジェクトのアウトライン (設定の一括コピー)
- 湖と滝の微調整 (サブディビジョン・強さのノイズ)
- 森のカラーで雰囲気を変えよう (レイヤーのチント調整)
- 灯台を輝かせよう (オニオンスキン)
- 雪の結晶で飾ろう! (テクスチャブラシのカスタマイズ)
- 最後に
- ボーナスレクチャー
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レクチャー内容
- はじめに
- 講座選択のヒント
- 講座紹介
- 復習に使える要点資料
- 【必ずお読みください】講座に関する質問について
- 【WinOSのみ・ご参考】Blender Launcherの導入
- Blenderを使ってみよう!
- 基本操作を学ぼう! (プロジェクト作成、視点やオブジェクト操作の基本)
- おすすめ初期設定
- Blenderのエディター
- 視点操作
- トランスフォームとペアレント
- モディファイア
- マテリアル
- 編集モード
- プチ実践!帽子を作ろう
- 帽子をつくってみよう!
- おわりに
- ボーナスレクチャー
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