レバテックフリーランスのサイトに当サイトが紹介されました!

【2023年】オブジェクト指向プログラミング本「最新・人気のおすすめの15冊」

現代のプログラミングでは欠かせない「オブジェクト指向プログラミング(OOP)」。

「オブジェクト指向」という概念はなんとなくはわかるものの、どういった粒度でクラス化するか、継承や委譲によるクラス設計をどうすべきか、クラス間関連を疎に保つには・・など、具体的な技術・考え方は学ばないとわからないもの。

こちらでは、オブジェクト指向プログラミングに関する人気の書籍を紹介していきます。

 

  1. オブジェクト指向プログラミングの本 人気ランキング/10冊詳細
    1. 現場で役立つシステム設計の原則 〜変更を楽で安全にするオブジェクト指向の実践技法
    2. オブジェクト指向でなぜつくるのか 第3版 知っておきたいOOP、設計、アジャイル開発の基礎知識
    3. オブジェクト指向UIデザイン──使いやすいソフトウェアの原理 (WEB+DB PRESS plusシリーズ)
    4. ちょうぜつソフトウェア設計――PHPで理解するオブジェクト指向の活用
    5. Javaのオブジェクト指向がゼッタイにわかる本
    6. オブジェクト指向のこころ (SOFTWARE PATTERNS SERIES)
    7. UMLによる統一ソフトウェア開発プロセス―オブジェクト指向開発方法論 (Object oriented selectio...
    8. ブレイクスルーJavaScript フロントエンドエンジニアとして越えるべき5つの壁―オブジェクト指向からシングルページ...
    9. Java本格入門 ~モダンスタイルによる基礎からオブジェクト指向・実用ライブラリまで
    10. 実践UML 第3版 オブジェクト指向分析設計と反復型開発入門
  2. オブジェクト指向プログラミングの本 最新・高評価のおすすめの5冊
    1. オブジェクト指向UIデザイン──使いやすいソフトウェアの原理 (WEB+DB PRESS plusシリーズ)
    2. ちょうぜつソフトウェア設計――PHPで理解するオブジェクト指向の活用
    3. オブジェクト指向のこころ (SOFTWARE PATTERNS SERIES)
    4. 現場で役立つシステム設計の原則 〜変更を楽で安全にするオブジェクト指向の実践技法
    5. オブジェクト指向でなぜつくるのか 第3版 知っておきたいOOP、設計、アジャイル開発の基礎知識
  3. オブジェクト指向プログラミングの本「Kindle Unlimited 読み放題 人気本ランキング」
  4. オブジェクト指向プログラミング参考書「新書一覧(2021年、2022年刊行)」
  5. 関連:「デザインパターン」「リファクタリング」に関する書籍
 

Kindle Unlimited 1ヶ月無料

kindle_unlimited_sale
 
  • 1ヶ月無料で読み放題
  • 1ヶ月以内でも解約可能
  • 解約後も1ヶ月まで利用可


 

オブジェクト指向プログラミングの本 人気ランキング/10冊詳細

以下が「オブジェクト指向プログラミングの本」人気ランキングと人気の10冊詳細です。

ランキングはAmazonの書籍売上ランキングに基づき毎日更新されています。

(2025/12/15 12:07 更新)
Rank製品価格
1
3,234円
3,169円
3,234円
3,234円
2
2,640円
2,376円
2,640円
2,640円
3
オブジェクト指向UIデザイン──使いやすいソフトウェアの原理 (WEB+DB PRESS plusシリーズ)...
発売日 2020/06/05
ソシオメディア株式会社, 上野 学, 藤井 幸多 (技術評論社)
総合評価
(4.5)
3,278円
3,212円
3,278円
3,278円
4
ちょうぜつソフトウェア設計――PHPで理解するオブジェクト指向の活用...
発売日 2022/12/07
田中 ひさてる (技術評論社)
総合評価
(4.5)
3,080円
3,018円
1,962円
5
Javaのオブジェクト指向がゼッタイにわかる本
発売日 2014/10/20
立山秀利 (秀和システム新社)
総合評価
(4)
2,530円
2,049円
2,277円
220円
6
オブジェクト指向のこころ (SOFTWARE PATTERNS SERIES)
発売日 2014/03/11
アラン・シャロウェイ, ジェームズ・R・トロット (丸善出版)
総合評価
(4.5)
4,180円
4,180円
4,180円
7
UMLによる統一ソフトウェア開発プロセス―オブジェクト指向開発方法論 (Object oriented selection)...
発売日 1999/02/04
Jacobson, Ivar Booch, Grady Rumbaugh, James (Addison-Wesley Professional)
総合評価
(4.5)
11,810円
8
2,420円
2,178円
2,420円
385円
9
Java本格入門 ~モダンスタイルによる基礎からオブジェクト指向・実用ライブラリまで...
発売日 2017/04/18
谷本 心, 阪本 雄一郎, 岡田 拓也, 秋葉 誠 (技術評論社)
総合評価
(3.8)
3,278円
3,278円
3,278円
3,278円
10
実践UML 第3版 オブジェクト指向分析設計と反復型開発入門
発売日 2007/11/12
クレーグ・ラーマン (ピアソンエデュケーション)
総合評価
(3.7)
9,479円
7,040円
5,065円
 

現場で役立つシステム設計の原則 〜変更を楽で安全にするオブジェクト指向の実践技法

(概要)
「ソースがごちゃごちゃしていて,どこに何が書いてあるのか理解するまでがたいへん」「1つの修正のために,あっちもこっちも書きなおす必要がある」「ちょっとした変更のはずが,本来はありえない場所にまで影響して,大幅なやり直しになってしまった」といったトラブルが起こるのは,ソフトウェアの設計に問題があるから。日本最大級となる60万件以上の求人情報サイト「イーキャリアJobSearch」の主任設計者であり,システム設計のベテランである著者が,コードの具体例を示しながら,良い設計のやり方と考え方を解説します。

(こんな方におすすめ)
・システム設計のポイントを知りたいエンジニア
・良い設計とは何かを知りたいエンジニア

(目次)
第1章 小さくまとめてわかりやすくする

第2章 場合分けのロジックを整理する

第3章 業務ロジックをわかりやすく整理する

第4章 ドメインモデルの考え方で設計する

第5章 アプリケーション機能を組み立てる

第6章 データベースの設計とドメインオブジェクト

第7章 画面とドメインオブジェクトの設計を連動させる

第8章 アプリケーション間の連携

第9章 オブジェクト指向の開発プロセス

第10章 オブジェクト指向設計の学び方と教え方

↓全て表示↑少なく表示
 
目次
1 小さくまとめてわかりやすくする
2 場合分けのロジックを整理する
3 業務ロジックをわかりやすく整理する
4 ドメインモデルの考え方で設計する
5 アプリケーション機能を組み立てる
6 データベースの設計とドメインオブジェクト
7 画面とドメインオブジェクトの設計を連動させる
8 アプリケーション間の連携
9 オブジェクト指向の開発プロセス
10 オブジェクト指向設計の学び方と教え方

↓全て表示↑少なく表示
Users Voice
内容が徐々にドメイン駆動設計に近づいていくので,「ドメイン駆動設計に興味があるけど,そもそも良い設計が何なのか知らない」みたいな人に特におすすめできる本だと思いました.著者が Java の知見が深いのか,使用歴が長いのかわかりませんが,コードを用いた説明は Java ベースで書かれていました. 要所で Java のフレームワークについて述べているので,周辺知識を持っていると一層理解できると思います. ただし,思考が Java に傾きすぎてしまうので,現在 Web アプリのバックエンドでよく使われる言語で,書いてくれるともっとわかりやすいのにと思ってしまいました. あと,個人開発の範疇だと,設計を意識しなくても,実装できたり,拡張や運用保守などもできてしまうので,ある程度の大規模開発や実務による苦労した経験が必要に感じました,「リーダブルコード」,「オブジェクト指向でなぜつくるのか」,「ドメイン駆動設計」を足して3で割ったような内容となっており,具体的な説明からとてもわかりやすい良書だと思います. 「クリーンアーキテクチャ」や「ドメイン駆動設計」などにも興味を持てるようになったので読んでみたいと思います. (参考:YahooShopping)

↓全て表示 ↑少なく表示
どのよう設計すればオブジェクト指向を使用し、理路整然としたシステムを構築できるかが説明されています。 ドメイン駆動設計やリファクタリングの詳細は本書でも紹介されている 他書を参考することをお勧めしますが、 要点がまとまっていて良い内容かと思いました。 (参考:YahooShopping)

↓全て表示 ↑少なく表示
実践にそくして書いてあって、とても参考になりました。 (参考:YahooShopping)

↓全て表示 ↑少なく表示
 
著者略歴
増田亨(マスダトオル)
有限会社システム設計代表。ギルドワークス株式会社取締役。業務アプリケーションのアーキテクト。日本最大級の60万件以上の求人情報サイト「イーキャリアJobSearch」の主任設計者。非同期メッセージング/API/クラウド技術を組み合わせた、柔軟で発展性に優れた疎結合のシステム間連携方式でサービスを支える(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

  

オブジェクト指向でなぜつくるのか 第3版 知っておきたいOOP、設計、アジャイル開発の基礎知識

『オブジェクト指向でなぜつくるのか』10年ぶり、待望の改訂第3版!

「これからの10年も通用する基本」を、より多くの読者に身につけてもらうために改訂しました。

現在のソフトウエア開発技術の主役である、オブジェクト指向の全体像とそこに含まれる各技術を平易な文章で核心をズバリと解説します。
生産性のかぎを握るプログラム開発の主要技術をわかりやすく教えるという位置づけは変わりません。
そのうえで「今ドキのOOP」として人気言語(Java、Python、Ruby、JavaScrpit)の最新動向を新たに盛り込んでいます。
もちろん、すべての文章を細かく見直して現況に沿うよう更新しています。


本書の特徴
◆オブジェクト指向(OOP)の全体像と特徴がわかる
◆OOPのプログラムが動く仕組みが具体的にわかる
◆関数型言語の本質とOOPとの関係がわかる
◆アジャイル開発手法と実践手法がわかる
 
内容サンプル

(引用元Amazon)

 
目次

【目次】
第1章 オブジェクト指向はソフトウエア開発を楽にする技術
今ドキのOOP:とっつきやすくて、奥の深いPython
第2章 オブジェクト指向と現実世界は似て非なるもの
オブジェクトの向こう側:バズワードになったオブジェクト指向
第3章 OOPを理解する近道はプログラミング言語の歴史にあり
プログラミング昔話: COBOL コンパイラのニワトリとタマゴの話
第4章 OOPは無駄を省いて整理整頓するプログラミング技術
今ドキのOOP:ホームページツールから進化したPHP
第5章 メモリの仕組みの理解はプログラマのたしなみ
プログラミング昔話: OOPはダンプが見づらい?
第6章 OOPがもたらしたソフトウエアとアイデアの再利用
今ドキのOOP:Rails フレームワークでブレークしたRuby
第7章 汎用の整理術に化けたオブジェクト指向
オブジェクト指向の向こう側:言語が先か、コンセプトが先か
第8章 UMLは形のないソフトウエアを見る道具
第9章 現実世界とソフトウエアのギャップを埋めるモデリング
第10章 擬人化して役割分担させるオブジェクト指向設計
今ドキのOOP:クラスに縛られずに動くJavaScript
第11章 オブジェクト指向から生まれたアジャイル開発
プログラミング昔話:昔は許されなかったXP
第12章 オブジェクト指向を使いこなそう
補章 関数型言語でなぜつくるのか
今ドキのOOP:関数型言語の箱庭を用意したJava

↓全て表示↑少なく表示
Users Voice
この手の本を買った経験があまりなかったですが、良くも悪くも読みやすく、オブジェクト指向言語について理解させてくれます。 実践的なあれこれというよりは、開発の歴史を紐解くという感じだったと思います。 おすすめは、できます。 (参考:YahooShopping)

↓全て表示 ↑少なく表示
どの本を読んでわからなかったオブジェクト指向のキモの部分を詳細に分かりやすく解説している本です。 少しボリュームが多いので根気強く読むことをオススメします。 (参考:YahooShopping)

↓全て表示 ↑少なく表示
オブジェクト指向言語でおさえておくべきポイントが網羅的に解説されており、自らの知識の再整理には役立った。またUMLやアジャイル開発等、オブジェクト指向言語と親和性のある開発関連の手法等についても触れられており、現代の開発の全体像や概念の理解には役に立った。あとはリアルな開発の実践の中で、これらの手法や考え方とのリンケージをとりながら、自ら消化していくことが大事。今後そのような実践機会があれば、適宜手に取って復習するべき書籍となろう。 (参考:楽天)

↓全て表示 ↑少なく表示
 
内容サンプル

(引用元Amazon)

 
著者略歴

著:平澤 章
ウルシステムズ株式会社所属。 メインフレームによる金融システムからマイクロコンピュータを使った制御系システムまで、いくつかのシステム開発を経験した後、30代前半でオブジェクト指向モデリングとSmalltalk、(Observerパターンの)MVCフレームワークに出会い、衝撃を受ける。その後、技術コンサルティングの仕事を経て、2001年にウルシステムズのスタートアップに参画し、現在に至る。 著書/翻訳書:『UMLモデリングレッスン』(著、日経BP)、『リファクタリング 第2版』(共訳、オーム社)、『レガシーコード改善ガイド』(共訳、翔泳社) ほか


↓全て表示↑少なく表示

  

オブジェクト指向UIデザイン──使いやすいソフトウェアの原理 (WEB+DB PRESS plusシリーズ)

オブジェクト指向UIデザイン──使いやすいソフトウェアの原理 (WEB+DB PRESS plusシリーズ)
(著)ソシオメディア株式会社, 上野 学, 藤井 幸多
発売日 2020/06/05
総合評価
(4.5)
(2025/12/15 12:07時点)
銀の弾丸、OOUI。操作性と開発効率の劇的な向上

オブジェクト指向ユーザーインターフェース(OOUI)とは、オブジェクト(もの、名詞)を起点としてUIを設計すること。タスク(やること、動詞)を起点としたUIに比べて、画面数が減って作業効率が高まり、また開発効率や拡張性も向上する、いわば「銀の弾丸」的な効果を持つ。ブログや雑誌記事などで大きな反響を得たこの設計手法について、前半部では理論やプロセスを詳説。そして後半部の「ワークアウト(実践演習)」では18の課題に読者がチャレンジ。実際に考え、手を動かし、試行錯誤をすることにより、OOUIの設計手法を体得できる。
 
内容サンプル

(引用元Amazon)

 
目次
はじめに
■1 オブジェクト指向UIとは何か
1-1 目当ての現し
 ユーザー要求とタスク
 目当て=オブジェクト
1-2 お金が先か、商品が先か
 明らかにおかしなUI
 テストするまでもない問題
1-3 オブジェクト指向UI
 オブジェクト指向UIの原則
 オブジェクトを知覚でき直接的に働きかけられる
 オブジェクトは自身の性質と状態を体現する
 オブジェクト選択→アクション選択の操作順序
 すべてのオブジェクトが互いに協調しながらUIを構成する
1-4 オブジェクト指向か? タスク指向か?
 対象オブジェクトを選ぶところから操作が始まる
 タスク指向UIの問題
 オブジェクト指向UIとタスク指向UIの対比
 タスク指向UIを改善する ビデオカメラ画面
 タスク指向UIを改善する フードデリバリーサービス
 オブジェクトを前面に出す
1-5 UIがタスク指向になってしまう背景
 業務分析では「やること」がまとめられる
 利用手続きをデザインしようとする
 タスクに必要な情報オブジェクトを定義する
■2 オブジェクト指向UIの設計プロセス
2-1 デザインプロセスのミッシングリンクをつなぐ
2-2 アプリケーションの手掛かり
 タスクを手掛かりにすると
 オブジェクトを手掛かりにする
2-3 ユーザー、タスク、オブジェクトの関係
2-4 ソフトウェアデザインのレイヤー
 UIは複数のオブジェクトを構造的に表象した合成物
 モデル ユーザーの関心対象の模式
 インタラクション 構造と機能
 プレゼンテーション スタイルやレイアウト
2-5 デザインの究極の目的は形である
 デザイナーのアブダクション
 一貫して作用する「原理」を備える
 道具の抽象性
2-6 オブジェクト指向UI設計の基本ステップ
 ステップ1. オブジェクトの抽出
 ステップ2. ビューとナビゲーションの検討
 ステップ3. レイアウトパターンの適用
■3 オブジェクト指向UI設計の実践
3-1 オブジェクト指向UIの設計ステップ
3-2 本章でデザインするものの全体像
3-3 ステップ1. オブジェクトの抽出
 「名詞」を抽出する
 「名詞」とそれらの関係を抽出する
 「名詞」を汎化し、粒度を揃える
 「名詞」の関係性をつなげ、オブジェクトを特定する
 オブジェクトの中で「メインオブジェクト」になるものを特定する
 メインオブジェクトの多重性を特定する
 メインオブジェクトに付随するオブジェクトをプロパティとする
  コラム メインオブジェクト選びのポイント
 タスクからアクションを見つける
  コラム タスク、オブジェクト、プロパティ、アクション
3-4 ステップ2. ビューとナビゲーションの検討
 基本のビュー形式
 メインオブジェクトに「コレクション」と「シングル」のビューを与える
  コラム シングルビューとコレクションビューの省略
 コレクションビューとシングルビューの呼び出し関係を検討する
 メインオブジェクトの中からルートナビゲーション項目を選定する
  コラム ルートナビゲーションの項目、アイコン、ラベリング
3-5 ステップ3. レイアウトパターンの適用
 ルートナビゲーションの配置パターン
 ビューの配置パターン
 メインオブジェクト同士の参照関係を踏まえて配置パターンを適用する
  コラム ビューの配置パターン適用のポイント
 コレクションビューの表示形式のパターン
  コラム オブジェクトへのフォーカスとコレクションビュー
 コレクションの性質や用途に合わせて表示形式を決定する
 コレクションのフィルタリングのパターン
 シングルビューの表示形式のパターン
  コラム シングルビューの表示内容
 シングルビューの性質や用途に合わせて表示形式を決定する
 アクションの性質や用途に合わせて表示形式を決定する
 Create(作成)アクションのパターン
 Delete(削除)アクションのパターン
 Update(更新)アクションのパターン
 ビジュアルデザイン
3-6 タスクをどう扱うか
 タスクの特徴
 タスクはどこへ行くのか?
■4 ワークアウト:基礎編
進め方
レベル1 メモアプリケーション
 ヒント・チャレンジ
 解説
レベル2 社員名簿アプリケーション
 ヒント・チャレンジ
 解説
レベル3 イベント店舗管理アプリケーション
 ヒント・チャレンジ
 解説
レベル4 会議室予約アプリケーション
 ヒント・チャレンジ
 解説
レベル5 家族で遊べる場所を探すアプリケーション
 ヒント・チャレンジ
 解説
レベル6 商品管理アプリケーション
 ヒント・チャレンジ
 解説
レベル7 商品管理アプリケーション
 ヒント・チャレンジ
 解説
レベル8 商品管理アプリケーション
 ヒント
 解説
レベル9 商品管理アプリケーション
 ヒント
 解説
■5 ワークアウト:応用編
進め方
レベル10 スマートフォン用の営業支援アプリケーション
 ヒント
 解説
レベル11 イベント管理アプリケーション
 ヒント
 解説
レベル12 保険契約の顧客管理アプリケーション
 ヒント
 解説
レベル13 アセット管理アプリケーション
 ヒント
 解説
レベル14 サイト管理アプリケーション
 ヒント
 解説
レベル15 出張申請・精算アプリケーション
 ヒント
 解説
レベル16 契約管理アプリケーション
 ヒント
 解説
レベル17 通貨換算アプリケーション
 ヒント
 解説
レベル18 販売実績照会アプリケーション
 ヒント
 解説
■6 オブジェクト指向UIのフィロソフィー
6-1 オブジェクトの原義
6-2 オブジェクト指向
 クラスとインスタンス
 イデア論
 GUIにおけるオブジェクト
 プログラミングにおける記述法
6-3 GUI
 マン ? マシン インターフェースからユーザーインターフェースへ
 インターフェースはユーザーとオブジェクトを接着する
 Whirlwind GUIという発想の原型
 SAGE 防空システムに組み込まれた最初期のGUI
 Sketchpad グラフィック言語による対話型コンピューター
 NLS 知的生産活動のためのコンピューター
 Smalltalk 誰もが使えるパーソナルコンピューター
 TUI テキストベースのUI
 Star GUIベースのビジネス用ワークステーション
 Macintosh 商業的に成功した最初のGUIシステム
 iPhone パーソナルコンピューターの新しいフォームファクター
 メタメディアとしてのオブジェクト指向UI
6-4 モードレス
 モードレスネスを信奉しなさい
 ラリー・テスラー テキスト編集のモードレス化
 ドナルド・ノーマン モードエラーの分析
 ジェフ・ラスキン モードレスにすることで劇的に使いやすくなる
 モードレスにする方法
6-5 オブジェクト指向UIについての文献
 『Object-Oriented User Interfaces and Object-Oriented Languages』
 『Object-Oriented Interface Design』
 『Designing Object-Oriented User Interfaces』
 『The Elements of User Interface Design』
 『Designing for the User with OVID』
おわりに
参考文献
索引
あとがき

↓全て表示↑少なく表示
Users Voice
ここ10年くらいで一気に普及した UI・UXという概念は、一部では未だに蔑ろにされています。 お役所のホームページなどはその最たる例で、 「一体だれがこれを使いやすい(わかりやすい)と思ったのか」と 呆れることも少なくありません。プロが作ったはずなのに。曖昧な要求で技術者を振り回す発注者や、 駆け出しのエンジニアさん達には、ためになりそうです。直観的に使いやすいメニューやナビゲーション構成というのは 出来る人は自然とそう設計できるものだったりもしますが、 こうして半ば無理やりに言語化して教わらないと身に着けられない人も多く、 その観点で、とても意味のある本だと感じました。 (参考:YahooShopping)

↓全て表示 ↑少なく表示
人気の書籍ということで、学びのために購入してみました。なかなかのボリュームなので、しっかり読み込んで理解していこうと思います。大切な分野です。 (参考:YahooShopping)

↓全て表示 ↑少なく表示
もっと実例に沿って解説してくれると思っていたのですが、目新しいことはあまり載っていなかったです。 うーん、いまひとつ。残念。 (参考:YahooShopping)

↓全て表示 ↑少なく表示
 
内容サンプル

(引用元Amazon)

 
著者略歴

著監:上野 学
デザインコンサルタント/デザイナー。各種ビジネスアプリケーション、ウェブ/モバイル/デスクトップアプリケーション、その他の様々なインタラクティブメディアのヒューマンインターフェース設計およびユーザビリティ評価に従事。ソシオメディアにおいてデザインメソッド開発を担う。執筆、講演など多数。 Twitter:@manabuueno

著:藤井 幸多
ソシオメディア株式会社ユーザーインターフェースデザイナー。各種ビジネスアプリケーションをはじめさまざまなアプリケーションのデザインコンサルティングを経験。UI設計、ユーザビリティテスト、デザインガイドライン策定、デザイン評価、OOUI メソッドとトレーニングプログラムの開発/実施などを通して、デザイン組織への支援を行う。 Twitter:@ atochotto


↓全て表示↑少なく表示

  

ちょうぜつソフトウェア設計――PHPで理解するオブジェクト指向の活用

こちらの書籍は 2023/01/12 紙版の2刷に対応するため更新をおこないました。
(概要)

人気のSoftwareDesign誌での連載とAdvenカレンダー2年分の原稿を描き直し再構成。正面からオブジェクト指向考え方の基礎から、UML記法、アジャイル開発など、モダンなソフトウェア開発のなかで、開発の現場で問題となるテーマを取り上げる。とくにデザインパターン、アンチパターンをテーマごとにイラスト解説し、現在主流になりつつある考え方まではばひろく解説していく。可愛らしいイラストによって楽しく学習することができます。


(こんな方におすすめ)

・プログラマー、情報科学科の学生


(目次)

第1章 クリーンアーキテクチャ

  1-1 ソフトウェアとアーキテクチャ

  1-2 アーキテクチャは動作に貢献しない

  1-3 汚い設計はなぜ生産性を落とすか

  1-4 凝集度

  1-5 依存の向きと安定度

  1-6 どうすればクリーンになるのか

  1-7 遍在するクリーンアーキテクチャ

第2章 パッケージ原則

  2-1 再利用リリース等価の原則

  2-2 全再利用の原則

  2-3 閉鎖性共通の原則

  2-4 非循環依存関係の原則

  2-5 安定依存の原則

  2-6 安定度抽象度等価の原則

  2-7 アーキテクチャの外側

第3章 オブジェクト指向

  3-1 オブジェクト指向の定義はない

  3-2 カプセル化

  3-3 多態性

  3-4 継承/汎化

  3-5 構造化プログラミングと何が違うのか

第4章 UML(統一モデリング言語)

  4-1 UML 概要

  4-2 パッケージ、クラス、インターフェース

  4-3 集約コンポジション

  4-4 インスタンス図とシーケンス図

  4-5 シーケンス図

  4-6 UMLはプログラミング言語ではない

第5章 オブジェクト指向原則 SOLID

  5-1 SOLID

  5-2 単一責任原則

  5-3 開放閉鎖原則

  5-4 リスコフの置換原則

  5-5 インターフェース分離原則

  5-6 依存性逆転原則

第6章 テスト駆動開発

  6-1 実際に動くプログラム

  6-2 単体テスト

  6-3 xUnit 実践

  6-4 オブジェクト指向との併用

  6-5 テスト駆動開発:振る舞いのためのTDD

  6-6 テスト駆動開発:設計のためのTDD

  6-7 テスト駆動の総括

第7章 依存性注入

  7-1 依存性注入とは

  7-2 DI コンテナ

  7-3 オートワイヤリング

第8章 デザインパターン

  8-1 原則の先へ

  8-2 名前を持つ概念

  8-3 多態性を設計する

  8-4 インスタンスを生成する

  8-5 オブジェクトで構造を作る

  8-6 構造のオブジェクト間にあるもの

  8-7 データモデルの構造

  8-8 クラスか高階関数か

  8-9 どこで生成されどこで振る舞うか

  8-10 「再利用可能なオブジェクト指向ソフトウェア」

第9章 アジャイル開発

  9-1 オブジェクトの分類

  9-2 ドメイン駆動設計

  9-3 アジャイル開発

  9-4 ウォーターフォールの幻影

  9-5 偽物のアジャイルにならないために

↓全て表示↑少なく表示
 
内容サンプル

(引用元Amazon)

 
Users Voice
僕は実際のコーディングが出来るが、設計をした事がない。
かなりの制作物を作った自分としては、設計がしたいから、
何かいい設計の本が無いかと、本屋を探してて出会ったこの1冊。
==================================
最初絵がアニメっぽく子供っぽい印象でした。(好きですが)

本の内容を書いてる作者が、絵を描いてるらしく、プログラミング技術には
そんなに優れてないのではないかな?と少々馬鹿にしてました。

でもかわいらしい絵だから好きに成れるかもしれないなと、
ページを開き観た所、そこはちょっと油断し過ぎていたと思いしました。
================================
そしてページをめくってみると、最初数ページが漫画なのですが、
漫画の中に書かれてる言葉の洪水に圧倒されました。

『この本の作者はかなり経験を積んで、主観的にその経験談から、ソフトウェアの設計が語られてる本だ』

まだ3章までしか読み進めてません。経験者の主観で書かれてる為、少々その内容をちゃんと理解するには、その単元で語ってる事が作者と同等の読者に技術経験が要求されたり、あるいは読解力、しっかりした基礎を要求される、初心者には難解な書物に思えます。
========================================
ただ私もある程度の経験があり、クラスを結構扱えるように色々なライブラリを作ってます。

設計面では始めコーディングして動くモノを作ります。
構造化プログラミングでサブルーチンは頻繁に使うもの以外は
メインプログラムで長いプログラムを作ります。

それを分割してサブルーチン化し、クラスにまとめる。
物凄い手間のかかる作り方ですが、自分はこの方法が一番しっくりくる開発手段です。

そして自分のプログラムがあまりに複雑すぎて難解になり、意味を読めなくなったら、そこを消して、
その箇所だけのテストプログラムとサブルーチンで作って、その箇所をテストが成功したら、
その消した部分に埋め込んだり、そこをサブルーチンを呼ぶ。

そんな僕は突貫工事のバリバリのIT土方です(上等)。

そう言う意味では、その主観的経験則から共感する事は多く、
話してる内容になんとなくついて行けてる様にも感じます。
=====================================
しかしこの書物を読み進めるには、
各章の事柄に精通してないと、ちんぷんかんぷんになる可能性は高く思います。

まずはコードを書いて、オブジェクト指向を覚えてからでないと、まずついて行けないと思います。
=====================================
そんな設計をかじったり、生産物を作れたり、プログラミング技術の基礎がしっかり出来たり、
やはりいろいろな知識と経験がある程度要求されるように思います。

よかったら読んでみてください。凄く内容の濃い本です。 (参考:楽天)

↓全て表示 ↑少なく表示
 
内容サンプル

(引用元Amazon)

 
  

Javaのオブジェクト指向がゼッタイにわかる本

「Javaを習い始めたけれど、オブジェクト指向プログラミングの良さがよくわからない」と思っている人は意外に多いのではないでしょうか? 本書は、Javaの実際のプログラミング過程を追いながら、初心者がつまずきやすい部分を解説するとともに、学習シートを使って視覚的に「オブジェクト指向の考え方」を丁寧にやさしく解説します。視覚的にオブジェクト指向が学べる学習シート、サンプルプログラムのダウンロードサービス付き。

※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。
 
内容サンプル

(引用元Amazon)

 
Users Voice
私のようなプログラム言語習得の全く初心者にとって、また独学での言語習得する者にとって、オブジェクト指向の理解は最大の難関である。
 Java習得のための基本的入門書を2冊ほど読み、実際にサンプルプログラムを打ち込みながらJava・アルゴリズムの基本の習得、加えてオブジェクトの理解にも努めた。一般アルゴリズムの概念、フィールド・メソッドを含めたクラスの概念については何とか理解できたが、オブジェクト指向については漠然としたものでしかなく、オブジェクト指向のメリットなど正直言ってほとんど理解できなかった。
 本書は、Java言語習得のためにオブジェクト指向に特化されたもので、わかりやすいサンプルを使って冗長とも言えるほど丁寧に解説がされている。本書の構成は、基本概念→学習シートによる理解の定着→実際のプログラミング、段階を追いながらであるため読者によってはもどかしさを覚えるかもしれないが、オブジェクト指向の初心者にとっては実に親切この上ないプロットである。どの項目も一般的Java入門書よりも丁寧に解説されており、特にポリモーフィズムにおいてはその概念の解説に相当数のページを割かれている。一読で理解できるものではないが、じっくり読めば本書のタイトルどおりオブジェクト指向を理解できる。本書のみでJava言語を習得できるものではないが、Java言語におけるオブジェクト指向理解のためには必須テキストと言える。
 理解難解箇所については、「あせらず」、「じっくり」などのエールとも読める著者の心配りがあり、何とも頼もしくうれしいものあることを付け加えておきたい。 (参考:honto)

↓全て表示 ↑少なく表示
確かに分かりやすかった。 (参考:honto)

↓全て表示 ↑少なく表示
私のようなプログラム言語習得の全く初心者にとって、また独学での言語習得する者にとって、オブジェクト指向の理解は最大の難関である。
 Java習得のための基本的入門書を2冊ほど読み、実際にサンプルプログラムを打ち込みながらJava・アルゴリズムの基本の習得、加えてオブジェクトの理解にも努めた。一般アルゴリズムの概念、フィールド・メソッドを含めたクラスの概念については何とか理解できたが、オブジェクト指向については漠然としたものでしかなく、オブジェクト指向のメリットなど正直言ってほとんど理解できなかった。
 本書は、Java言語習得のためにオブジェクト指向に特化されたもので、わかりやすいサンプルを使って冗長とも言えるほど丁寧に解説がされている。本書の構成は、基本概念→学習シートによる理解の定着→実際のプログラミング、段階を追いながらであるため読者によってはもどかしさを覚えるかもしれないが、オブジェクト指向の初心者にとっては実に親切この上ないプロットである。どの項目も一般的Java入門書よりも丁寧に解説されており、特にポリモーフィズムにおいてはその概念の解説に相当数のページを割かれている。一読で理解できるものではないが、じっくり読めば本書のタイトルどおりオブジェクト指向を理解できる。本書のみでJava言語を習得できるものではないが、Java言語におけるオブジェクト指向理解のためには必須テキストと言える。
 理解難解箇所については、「あせらず」、「じっくり」などのエールとも読める著者の心配りがあり、何とも頼もしくうれしいものであることを付け加えておきたい。 (参考:honto)

↓全て表示 ↑少なく表示
 
内容サンプル

(引用元Amazon)

 
  

オブジェクト指向のこころ (SOFTWARE PATTERNS SERIES)

オブジェクト指向のこころ (SOFTWARE PATTERNS SERIES)
(著)アラン・シャロウェイ, ジェームズ・R・トロット
発売日 2014/03/11
総合評価
(4.5)
(2025/12/15 12:07時点)
本書は、オブジェクト指向パラダイムを有効にするためのデザイ
ンパターンの中から、重要度の高いものを厳選し、解説しています。その際、要
求における流動的要素や、要求の変化という観点から、さまざまな事例につい
て丁寧な考察を行うことによって、デザインパターンそのものを導き出すという
ユニークなアプローチを採っています。
オブジェクト指向パラダイムのメリットを120% 引き出したいと考えている方
に、まず本書をお薦めすることができます。デザインパターンを考察することで
こそ、「オブジェクト指向の本当の姿」=「オブジェクト指向のこころ」
が理解できるようになるわけです。また、デザインパターンを勉強したことがな
い方、勉強はしたが日々の仕事に活用できないと悩んでおられる方にもお薦めで
す。本書で解説されている観点に立つことで、「時間軸を見渡した設計」とも言
える考え方を身につけることができ、設計・開発するシステムはひと味もふた
味も違ったものとなることでしょう。

↓全て表示↑少なく表示
 
目次
第1部 オブジェクト指向ソフトウェア開発入門
第2部 従来のオブジェクト指向設計における限界
第3部 デザインパターン
第4部 すべてをまとめる:パターンを使って考える
第5部 新たな設計パラダイムに向けて
第6部 パターンの持つその他の価値
第7部 ファクトリ
第8部 まとめ、そして今後

↓全て表示↑少なく表示
Users Voice
■個々のデザインパターンを勉強するつもりで読み始めたが、デザインパターンの根底にある考え方を習得することができた。
■Q1. 従来のオブジェクト指向設計の限界とは?
従来のオブジェクト指向設計では、流動的要素に対して継承による特化という手法で対応していた。この手法は、必要以上の継承階層によって結合度が強まり、凝集度が低下するため、保守性と柔軟性の悪化を引き起こす。
CAD/CAMシステムの例では、フィーチャーとシステムという2種類の流動的要素に対して、フィーチャー数とシステム数を掛け合わせた数のクラスが必要になってしまう。これに対して、パターンに基づいたオブジェクト指向設計アプローチでは、流動的要素を個別のクラス内に保持(カプセル化)する。
■Q2. オブジェクトの新たな考え方とは?
従来は、データとデータを取り扱うための手続きという、実装の観点でしかオブジェクトを見ていなかった。これに対して、新たな考え方では、概念上の観点=責務に基づいてオブジェクトを捉え、責務を備えた実態として定義する。これにより、オブジェクトがどう実装されるのかではなく、何を実行するかに着目できるようになる。実装ではなく動機に着目するというのは、デザインパターンでよく出てくるスローガンである。
■Q3. カプセル化の新たな考え方とは?
従来は、カプセル化とはデータ隠蔽であると考えられていたが、これはカプセル化の限られた一面である。新たな考え方では、カプセル化とは、あらゆるものを隠蔽することである。データのほかに、実装、派生クラス、設計の詳細、実体化の規則を隠蔽することができる。派生クラスのカプセル化は、型のカプセル化とも言えるもので、抽象クラスを使用するクライアントは、派生クラスの存在を意識する必要がなくなる。
■Q4. 共通性/可変性分析とオブジェクト指向やデザインパターンの関係は?
共通性/可変性分析を用いて、オブジェクトを見つけ出す。共通性分析によって流動的要素をまとめる概念を定義し、抽象クラスを導き出す。可変性分析によって流動的要素を洗い出し、派生クラス(具象クラス)によって実装する。
☆図8.5+Fowlerの観点:
・オブジェクトの概念上の観点=責任
・オブジェクトの仕様上の観点=メソッド(振る舞い)
・オブジェクトの実装上の観点=コード、データ、演算処理
■Q5. パターンで考えるとはどういうことか?
問題領域からパターンを洗い出すことから始める(第3部の各章)。次に、洗い出したパターンの適用順序を決めて、各パターンの“canonical form”に当てはめる(第4部)。大枠から入ることによって、詳細に気を取られすぎることを回避できる。Alexanderのアプローチとも呼んでいる。
ただし、「パターンで考える」ことが有効となるケースは多くない。これに対して、共通性/可変性分析は大抵のケースで有効な方法である。
※問題領域:解決しようとしている問題そのもののこと。
■Q6. コンテキストからの設計原則とは?
コンテキストとは、あるオブジェクトが別のオブジェクトをどうやって使用するのかということ。コンテキ���トからの設計原則とは、オブジェクトにどのような要求があり、その要求に対してどのようなサービスを提供するのかという「サービス指向」を目指すことである。
コンテキストからの設計は、Alexanderの設計アプローチとも呼んでおり、以下のようなアプローチである。「パターンで考える」と同じことを言っている。
1.全体の概念を理解する。
2.パターンを洗い出す。
3.他のパターンのためのコンテキストを作り出すパターンから開始する。
4.コンテキスト内に向かって、パターンの適用と、新たなパターンの洗い出しを繰り返す
ほとんどのデザインパターンがこのアプローチに従っている。
※コンテキスト:何らかのものをその中に存在または発生させる、互いに関連しあう条件、すなわち環境や設定のこと。あるパターンは、他のパターンのためのコンテキストを提供する。
■Q7. 流動的要素のカプセル化原則とは?
流動的な振る舞いを有した派生クラスを、使用側から隠蔽すること。凝集度を高め、流動的要素間の結合度を低くするために、クラス内に複数の流動的要素を保持しないことが重要である。CAD/CAMシステムの例では、Bridge, Abstract Factory, Adaptor, Fecadeの各パターンにより、カプセル化する流動的要素を分けている。
■Q8. クラス継承よりオブジェクトの集約を多用するとはどういうことか?なぜか?
被使用側クラスの流動的要素に合わせて使用側クラスを派生(継承)させるのではなく、使用側クラスに被使用側クラスを保持させたうえで、汎用的なインタフェースを経由して呼び出すこと。被使用側クラスで流動的要素をカプセル化することにより、汎用的なインタフェースを提供できるようになる。
※Strategyパターンが一例。
■Q9. 開放/閉鎖原則とは?
ソフトウェアは変更することなく拡張できるように設計すべきという考え方。デザインパターンの根幹には開放/閉鎖原則がある。
■Q10. 共通性/可変性分析とは?
問題領域内に存在している概念(共通性)と具体的な実装(可変性)を洗い出すこと。システムの流動的要素を洗い出すことができる。以下のような、共通性/可変性分析テーブルを作りながら進める。
共通性 | 存在する流動的要素
概念1 | 具体的な実装1-A
| 具体的な実装1-B
概念2 | 具体的な実装2-A
| 具体的な実装2-B
| 具体的な実装2-C
… | …
流動的要素を洗い出した後は、デザインパターンの教訓(インタフェースを用いて設計を行い、集約を用いて流動的要素をカプセル化する)を活用できる。
デザインパターンによるアプローチ(コンテキストからの設計)とよく似ている。しかし、相互補完的な面もある。共通性/可変性分析によるアプローチは、抽象的側面の洗い出しに役立つ。デザインパターンによるアプローチは、抽象的側面間の関連に着目する。
■Q11. 分析マトリクスとは?
問題領域内に存在する流動的要素を明確にするためのテクニック。分析結果から、使用すべきパターンを洗い出すことができる。以下の表が分析マトリクスであり、概念が共通性を表し、機能が特定の共通性における流動的要素を表す���
| シナリオA | シナリオB |
概念1 | 機能1-A | 機能1-B |
概念2 | 機能2-A | 機能2-B |
… | … | … |
分析マトリクスにより、要求の抜け漏れに気づくことができる。また、数多くの特殊ケースが存在し、全体像が見えない場合の整理に有効である。
■Q12. 共通性/可変性分析と分析マトリクスの関係は?
分析マトリクスは、共通性と流動的要素の整理により、複雑な問題領域の理解に役立つ。
■Q13. 有効で汎用的な設計アプローチとは?
デザインパターンから得られた以下の教訓のこと。どのような設計にも適用可能である。これは、Alexanderのコンテキストからの設計に従ったアプローチである。
・共通性/可変性分析を用いて、システムの流動的要素を洗い出す。
・流動的要素を洗い出した後、デザインパターンの教訓(インタフェースを用いて設計を行い、集約を用いて流動的要素をカプセル化する)に従う。 (参考:honto)

↓全て表示 ↑少なく表示
Gofの幾つかのデザインパターンをオブジェクト指向設計の考え方に沿って導出することでオブジェクト指向について理解を深める本。
体系だってオブジェクト指向を学んだことがなかったので,オブジェクト指向での重要な,ポリモーフィズム,カプセル化,結合度,凝集度等の概念が馴染みやすいものになったのは収穫。
これから設計を行う際の一つの指針として有効活用できる感触は得られた。
説明も適度に抽象化されており,応用可能なしっかりとした知識を得られると思う。 (参考:honto)

↓全て表示 ↑少なく表示
オブジェクト指向そのものに対して懐疑的なのだけど、それでもこの本は面白く、有用でもある。昔々オブジェクト指向について真剣に考えていたときに読みたかった。多少バイアスがかかっているところもあるが、許容範囲内だった。

デザインパターンについては長らく誤解されているところがあった(る?)。デザインパターンを身に着けてしまえばすぐに正しい設計技法が使えるようになると勘違いな風潮が広まっていた。この本はそういう誤解を改めてくれる。確かに何もない混沌としたところからスタートするよりはずっと楽な道を歩めるようにはなる。それでも優れた設計技法を身につけるには長い時間がかかるし、本を読んだり、適当に使ってみるだけで身につくものでもない。この本はパータンの直接的な活用法よりも、むしろそういった分析の指針を与えてくれるところの一面を強調している。この点については完全に同意する。オブジェクト指向の入門書としても、パターン自体の解説書としても、ありがちなコードを提示しただけのものとは一線を画している。即効性はあまり高くなくとも良い本だった。 (参考:楽天)

↓全て表示 ↑少なく表示
 
  

UMLによる統一ソフトウェア開発プロセス―オブジェクト指向開発方法論 (Object oriented selectio...

UMLによる統一ソフトウェア開発プロセス―オブジェクト指向開発方法論 (Object oriented selection)
(著)Jacobson, Ivar Booch, Grady Rumbaugh, James
発売日 1999/02/04
総合評価
(4.5)
(2025/12/15 12:07時点)

This landmark book provides a thorough overview of the Unified Process for software development, with a practical focus on modeling using the Unified Modeling Language. The Unified Process goes beyond mere object-oriented analysis and design to spell out a proven family of techniques that supports the complete software development life cycle. The result is a component-based process that is use-case driven, architecture-centric, iterative, and incremental. The Unified Process takes full advantage of the industry-standard Unified Modeling Language. This book demonstrates how the notation and process complement one another, using UML models to illustrate the new process in action. The authors clearly describe the semantics and notation of the different higher-level constructs used in the models. Constructs such as use cases, actors, subsystems, classes, interfaces, active classes, processes, threads, nodes, and most relations are described in the context of a model. Object technology practitioners and software engineers familiar with the authors' past work will appreciate The Unified Software Development Process as a useful means of learning the current best practices in software development.


↓全て表示↑少なく表示
 
Users Voice
UML登場後に出版された方法論に関する本の中で、最も気に入っている本です。繰り返し型の開発や開発手順(開発ワークフロー)に関して非常に詳しい説明が展開されています。UMLと併用する方法論を学んだり、あるいは実践する際に参照する本としてベストだと思います。本の分量は多いですが、説明はとても丁寧かつ平易。UMLを知らずに読み進めるのは厳しいと思いますが、UMLの入門書を終えた後なら読み進めることはできるでしょう。本書に書かれている情報量は膨大で、しかも読者(開発者)が適宜必要な部分を吸収、活用することを前提に書かれているので、すべてを学習/実践しようと考えるのではなく、大局的に本書を見ながら必要な部分を選択することが必要です。 (参考:楽天)

↓全て表示 ↑少なく表示
 
  

ブレイクスルーJavaScript フロントエンドエンジニアとして越えるべき5つの壁―オブジェクト指向からシングルページ...

【本電子書籍は固定レイアウトのため7インチ以上の端末での利用を推奨しております。文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。ご購入前に、無料サンプルにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください】

jQueryのその先へ。
サンプルをつくりながら学ぶ制作現場の実装スキル

JavaScriptの基本書は数多く存在しますが、実際の開発で、どうコードに落とし込めばいいかとなると、とたんに「壁」を感じる人がたくさんいます。本書は、そんな人たちが、これだけ学べば「壁」が越えられるという5つ(❶オブジェクト指向の考え方、❷UI・インタラクティブ表現としてのイベント、❸Canvas APIによるグラフィック表現、❹Ajaxを利用したAPI連携とデータ検索、❺シングルページアプリケーションの実装)を集中的に学んでいく学習書です。それぞれ読んで理解できる「基本」と、具体的なコードを書きながら学べる「実践」とのセットになっているので、現場で使えるスキルが効率よく身につきます。

※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。
※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。
※プレビューにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください。


↓全て表示↑少なく表示
 
内容サンプル

(引用元楽天Books)

 
目次
Chapter01 オブジェクト指向
Chapter02 UI・インタラクティブ表現
Chapter03 グラフィック表現
Chapter04 AJAX・API連携・データ検索
Chapter05 シングルページアプリケーション
Users Voice
初心者にちょっと毛が生えたくらいのJavaScriptを書いている人を対象にしている。
オブジェクト志向やJavaScriptを学習する上で誰もがぶつかりそうなところをしっかり解説しているのが良かった。
ただ「おまじない」と言ったワードが出てきてしまったのがすこし残念。そこまで説明するような優先度ではなかったということなのだろうけど、技術書で「おまじない」という言葉を見てしまうと自分が若干萎えてしまうので。
ただしっかりと章ごとに制作物を作ることもできるので、全体的な完成度は高いと感じた。 (参考:honto)

↓全て表示 ↑少なく表示
読み終わったー\(^o^)/
JavaScriptのノウハウ集。
簡易の例もあって理解しやすかったです。 (参考:honto)

↓全て表示 ↑少なく表示
著者が前書きでも書いていたとおり
本書はまったくの初心者を対象には書かれていないようで
if文やfor文、変数の書き方といった基礎的な部分の説明はなく
いきなりクロージャやオブザーバーの説明から入るので
ある程度基礎は固めた状態で始めるのが良いかと思います。

各チャプターごとにサンプルを作成しながら学んでいく形式ですが
サンプルのHTML、CSS、JS、画像が予め用意されていたので
JS以外は用意された物を使用して、JSだけに集中して実装に取り組む
という使い方が出来たのは良かったです。

個人的に嬉しかったのは、
フォームのバリデーション、モーダルウィンドウ、Ajaxでデータを取得してHTMLに落とし込む方法など
扱っている題材がかなり実用的だった事で、
特にバリデーションに関しては、近々担当する案件で必要になりそうだったので早速参考にさせてもらいました。

不満な点としては、
他の方も書いていましたが、ライブラリの話が少なかった点で
現場でよく使われるライブラリやその使い方などの情報がもっと欲しかったです。
もう一点は、
サンプルが盛りだくさんなのは嬉しい事ですが、その分各サンプルにかける解説が少しすくなく感じたので
サンプルを一つ二つ削って、なぜそのような書き方になるのかといったような一歩踏み込んだ解説があるとよかったです。

色々と書きましたが、
ある程度Javascriptの基礎は学び、次にどのような事を学べば良いかと迷っている方には
間違いなくオススメできる一冊だと思いました。 (参考:楽天)

↓全て表示 ↑少なく表示
 
内容サンプル

(引用元楽天Books)

 
著者略歴
太田智彬(オオタトモアキ)
1987年東京都生まれ。テクニカルディレクター/エンジニア。大規模サイトの構築やWebアプリケーションの開発を経て、テクニカルディレクターとしてフロントアーキテクトに従事。Webサービスのパフォーマンス改善、制作フローの効率化なども担当している

田辺丈士(タナベタケシ)
テクニカルディレクター。2006年から国外某所にてWebサイト制作に携わる。2007年にIMJグループであるユナイティアに入社。その後、株式会社アイ・エム・ジェイにて、現在までテクニカルディレクターとしてWebサイト制作に従事している

新井智士(アライサトシ)
テクニカルディレクター/エンジニア。2007年頃から都内Web制作会社にFlashエンジニアとして勤務。2013年に株式会社アイ・エム・ジェイ入社

大江遼(オオエリョウ)
茨城県出身。フロントエンドエンジニア。ECサイトの運用を経て、Webサイトの構築を担当している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

↓全て表示↑少なく表示

  

Java本格入門 ~モダンスタイルによる基礎からオブジェクト指向・実用ライブラリまで

Java本格入門 ~モダンスタイルによる基礎からオブジェクト指向・実用ライブラリまで
(著)谷本 心, 阪本 雄一郎, 岡田 拓也, 秋葉 誠
発売日 2017/04/18
総合評価
(3.8)
(2025/12/15 12:05時点)
こちらの書籍は 2020/05/27 紙版の3刷に対応するため更新をおこないました。
(概要)
誕生から20年を迎え,幅広い分野のプログラミングに欠かせないJavaの基礎から応用までをしっかり解説。Javaの最新仕様(Java 8)に基づく文法から,オブジェクト指向やデザインパターン,そしてビルド,ドキュメンテーション,品質への配慮などまで,現場の開発で避けてはとおれない話もきちんとおさえました。開発やトラブルシュート経験の豊富なアクロクエストテクノロジーのメンバーが,保守性,堅牢性,性能,開発効率などの観点をふまえて書き下ろした,Java開発者必携の1冊。

(こんな方におすすめ)
・Javaの基本は理解できているものの実践的な知識はわからない方
・以前からJavaを使っているもののJava 8の新たな文法はご存知ない方

(目次)
Chapter 1 Javaの基本を知ろう ~イントロダクション~

Chapter 2 基本的な書き方を身につける

Chapter 3 型を極める

Chapter 4 配列とコレクションを極める

Chapter 5 ストリーム処理を使いこなす ~ラムダ式とStream API~

Chapter 6 例外を極める

Chapter 7 文字列操作を極める

Chapter 8 ファイル操作を極める

Chapter 9 日付処理を極める

Chapter 10 オブジェクト指向をたしなむ

Chapter 11 スレッドセーフをたしなむ

Chapter 12 デザインパターンをたしなむ

Chapter 13 周辺ツールで品質を上げる

Chapter 14 ライブラリで効率を上げる

↓全て表示↑少なく表示
 
目次
Javaの基本を知ろうーイントロダクション
基本的な書き方を身につける
型を極める
配列とコレクションを極める
ストリーム処理を使いこなすーラムダ式とStream API
例外を極める
文字列操作を極める
ファイル操作を極める
日付処理を極める
オブジェクト指向をたしなむ
スレッドセーフをたしなむ
デザインパターンをたしなむ
周辺ツールで品質を上げる
ライブラリで効率を上げる

↓全て表示↑少なく表示
Users Voice
注文してから届くまで早くてよかったです。 (参考:YahooShopping)

↓全て表示 ↑少なく表示
↓全て表示 ↑少なく表示
いろいろと書かれていますが、初心者はストレスを感じるかもしれません、ですが詳しく書いてる分、まじめにやれば他の入門書より得るものは多いと思います。 (参考:honto)

↓全て表示 ↑少なく表示
 
著者略歴
谷本心(タニモトシン)
トラブルシューティングおよびプラットフォーム開発に従事。その一方でJavaのコミュニティ活動をおこなっており、関西Javaエンジニアの立ち上げや、日本Javaユーザーグループ(JJUG)の幹事を務めるほか、サンフランシスコで開催されたJavaOne 2013、2015にてトラブルシュートについて講演

阪本雄一郎(サカモトユウイチロウ)
BCIを用いたJavaのコア部分の操作から、SpringBootを用いたWebシステムの開発、Hadoop/Sparkを用いたリアルタイムレコメンドシステム開発まで、幅広い開発経験を持ち、とにかく何でもこなす。最近では、IoT基盤プラットフォーム開発のプロジェクトリーダを務める

岡田拓也(オカダタクヤ)
開発マネジメントや、OSSプロダクトの調査/検証を経験。技術者としての仕事の傍ら、10年以上に渡って、母校の東工大にて大学生を対象にした無料Javaセミナーを開催。ITエンジニアの裾野を広げるべく、活動してきた。2014年からは、ミャンマー支社のAcroquest Myanmar Technologyにて、技術指導や支社運営に従事

秋葉誠(アキバマコト)
Javaによるミッションクリティカルな集中監視システムのフレームワーク開発から、データベース、ネットワークなどに触れて、インフラ方面に興味を持つようになる。現在は、環境構築から運用、DevOpsに向けて「開発もできるインフラエンジニア」を目指して活動している

村田賢一郎(ムラタケンイチロウ)
Javaによるミッションクリティカルな集中監視システムのフレームワーク開発、システム開発に長らく携わる。興味の中心は非同期処理、メッセージング。最近では自然言語処理を活用したプロジェクトのマネジメントをしている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

↓全て表示↑少なく表示

  

実践UML 第3版 オブジェクト指向分析設計と反復型開発入門

実践UML 第3版 オブジェクト指向分析設計と反復型開発入門
(著)クレーグ・ラーマン
発売日 2007/11/12
総合評価
(3.7)
(2025/12/15 12:07時点)
 
Users Voice
値段も高いし、ページ数も多い、そしてとても重い。
持ち歩いて電車の中で読むのは大変だが、UMLモデリングの知識を向上したい人は、がんばって読んだほうが良い本。
値段以上の価値がある。
モデリングをするときに有用なGRASPについて詳しく書かれている。GRASPについて詳しく書かれている本はあまりないので、とても参考になる。
ソフトウェアを作っていくときに、UMLをどのように活用していくかについて詳しく書かれているので、UMLは知っているけれどあまり活用できていない、という人にも読んでもらいたい本。 (参考:honto)

↓全て表示 ↑少なく表示
分厚いですが、途中UML図の基本的な解説が載ってたりして、
思ったほど内容も難しくなく、スラスラ読めます。
中級向けかな? (参考:honto)

↓全て表示 ↑少なく表示
 オブジェクト指向ではどのようにしてソフトウェアを開発していくのかを説明した良書です。オブジェクト指向分析/設計のプロセス全体を現実に即して解説するために2つのケーススタディ(POSシステムとモノポリーゲーム)を使い、統一プロセスのアジャイルなアプローチにしたがって、オブジェクト指向分析/設計のおこない方を UML2 を使いながら解説しています。分析/設計でデザインパターンを適用する方法も説明されています。

 JavaやC#などのオブジェクト指向言語と基本的なオブジェクト指向概念(クラス、インスタンス、インタフェース、継承、多相性など)を理解している人向けに、オブジェクト指向でソフトウェアを開発するとはどういうことなのか、開発プロセス全体を通して説明しています。

 単なるプログラマから脱却し、オブジェクト指向の良い点を生かした分析/設計やアーキテクチャ構築ができる人を目指す開発者にたいへん有益です。 (参考:楽天)

↓全て表示 ↑少なく表示
 
   

オブジェクト指向プログラミングの本 最新・高評価のおすすめの5冊

以下が「オブジェクト指向プログラミングの本」最新・高評価のおすすめの5冊詳細です。

(2025/12/15 12:07 更新)
Rank製品価格
1
オブジェクト指向UIデザイン──使いやすいソフトウェアの原理 (WEB+DB PRESS plusシリーズ)...
発売日 2020/06/05
ソシオメディア株式会社, 上野 学, 藤井 幸多 (技術評論社)
総合評価
(4.5)
3,278円
3,212円
3,278円
3,278円
2
ちょうぜつソフトウェア設計――PHPで理解するオブジェクト指向の活用...
発売日 2022/12/07
田中 ひさてる (技術評論社)
総合評価
(4.5)
3,080円
3,018円
1,962円
3
オブジェクト指向のこころ (SOFTWARE PATTERNS SERIES)
発売日 2014/03/11
アラン・シャロウェイ, ジェームズ・R・トロット (丸善出版)
総合評価
(4.5)
4,180円
4,180円
4,180円
4
3,234円
3,169円
3,234円
3,234円
5
2,640円
2,376円
2,640円
2,640円
 

オブジェクト指向UIデザイン──使いやすいソフトウェアの原理 (WEB+DB PRESS plusシリーズ)

オブジェクト指向UIデザイン──使いやすいソフトウェアの原理 (WEB+DB PRESS plusシリーズ)
(著)ソシオメディア株式会社, 上野 学, 藤井 幸多
発売日 2020/06/05
総合評価
(4.5)
(2025/12/15 12:07時点)
銀の弾丸、OOUI。操作性と開発効率の劇的な向上

オブジェクト指向ユーザーインターフェース(OOUI)とは、オブジェクト(もの、名詞)を起点としてUIを設計すること。タスク(やること、動詞)を起点としたUIに比べて、画面数が減って作業効率が高まり、また開発効率や拡張性も向上する、いわば「銀の弾丸」的な効果を持つ。ブログや雑誌記事などで大きな反響を得たこの設計手法について、前半部では理論やプロセスを詳説。そして後半部の「ワークアウト(実践演習)」では18の課題に読者がチャレンジ。実際に考え、手を動かし、試行錯誤をすることにより、OOUIの設計手法を体得できる。
 
内容サンプル

(引用元Amazon)

 
目次
はじめに
■1 オブジェクト指向UIとは何か
1-1 目当ての現し
 ユーザー要求とタスク
 目当て=オブジェクト
1-2 お金が先か、商品が先か
 明らかにおかしなUI
 テストするまでもない問題
1-3 オブジェクト指向UI
 オブジェクト指向UIの原則
 オブジェクトを知覚でき直接的に働きかけられる
 オブジェクトは自身の性質と状態を体現する
 オブジェクト選択→アクション選択の操作順序
 すべてのオブジェクトが互いに協調しながらUIを構成する
1-4 オブジェクト指向か? タスク指向か?
 対象オブジェクトを選ぶところから操作が始まる
 タスク指向UIの問題
 オブジェクト指向UIとタスク指向UIの対比
 タスク指向UIを改善する ビデオカメラ画面
 タスク指向UIを改善する フードデリバリーサービス
 オブジェクトを前面に出す
1-5 UIがタスク指向になってしまう背景
 業務分析では「やること」がまとめられる
 利用手続きをデザインしようとする
 タスクに必要な情報オブジェクトを定義する
■2 オブジェクト指向UIの設計プロセス
2-1 デザインプロセスのミッシングリンクをつなぐ
2-2 アプリケーションの手掛かり
 タスクを手掛かりにすると
 オブジェクトを手掛かりにする
2-3 ユーザー、タスク、オブジェクトの関係
2-4 ソフトウェアデザインのレイヤー
 UIは複数のオブジェクトを構造的に表象した合成物
 モデル ユーザーの関心対象の模式
 インタラクション 構造と機能
 プレゼンテーション スタイルやレイアウト
2-5 デザインの究極の目的は形である
 デザイナーのアブダクション
 一貫して作用する「原理」を備える
 道具の抽象性
2-6 オブジェクト指向UI設計の基本ステップ
 ステップ1. オブジェクトの抽出
 ステップ2. ビューとナビゲーションの検討
 ステップ3. レイアウトパターンの適用
■3 オブジェクト指向UI設計の実践
3-1 オブジェクト指向UIの設計ステップ
3-2 本章でデザインするものの全体像
3-3 ステップ1. オブジェクトの抽出
 「名詞」を抽出する
 「名詞」とそれらの関係を抽出する
 「名詞」を汎化し、粒度を揃える
 「名詞」の関係性をつなげ、オブジェクトを特定する
 オブジェクトの中で「メインオブジェクト」になるものを特定する
 メインオブジェクトの多重性を特定する
 メインオブジェクトに付随するオブジェクトをプロパティとする
  コラム メインオブジェクト選びのポイント
 タスクからアクションを見つける
  コラム タスク、オブジェクト、プロパティ、アクション
3-4 ステップ2. ビューとナビゲーションの検討
 基本のビュー形式
 メインオブジェクトに「コレクション」と「シングル」のビューを与える
  コラム シングルビューとコレクションビューの省略
 コレクションビューとシングルビューの呼び出し関係を検討する
 メインオブジェクトの中からルートナビゲーション項目を選定する
  コラム ルートナビゲーションの項目、アイコン、ラベリング
3-5 ステップ3. レイアウトパターンの適用
 ルートナビゲーションの配置パターン
 ビューの配置パターン
 メインオブジェクト同士の参照関係を踏まえて配置パターンを適用する
  コラム ビューの配置パターン適用のポイント
 コレクションビューの表示形式のパターン
  コラム オブジェクトへのフォーカスとコレクションビュー
 コレクションの性質や用途に合わせて表示形式を決定する
 コレクションのフィルタリングのパターン
 シングルビューの表示形式のパターン
  コラム シングルビューの表示内容
 シングルビューの性質や用途に合わせて表示形式を決定する
 アクションの性質や用途に合わせて表示形式を決定する
 Create(作成)アクションのパターン
 Delete(削除)アクションのパターン
 Update(更新)アクションのパターン
 ビジュアルデザイン
3-6 タスクをどう扱うか
 タスクの特徴
 タスクはどこへ行くのか?
■4 ワークアウト:基礎編
進め方
レベル1 メモアプリケーション
 ヒント・チャレンジ
 解説
レベル2 社員名簿アプリケーション
 ヒント・チャレンジ
 解説
レベル3 イベント店舗管理アプリケーション
 ヒント・チャレンジ
 解説
レベル4 会議室予約アプリケーション
 ヒント・チャレンジ
 解説
レベル5 家族で遊べる場所を探すアプリケーション
 ヒント・チャレンジ
 解説
レベル6 商品管理アプリケーション
 ヒント・チャレンジ
 解説
レベル7 商品管理アプリケーション
 ヒント・チャレンジ
 解説
レベル8 商品管理アプリケーション
 ヒント
 解説
レベル9 商品管理アプリケーション
 ヒント
 解説
■5 ワークアウト:応用編
進め方
レベル10 スマートフォン用の営業支援アプリケーション
 ヒント
 解説
レベル11 イベント管理アプリケーション
 ヒント
 解説
レベル12 保険契約の顧客管理アプリケーション
 ヒント
 解説
レベル13 アセット管理アプリケーション
 ヒント
 解説
レベル14 サイト管理アプリケーション
 ヒント
 解説
レベル15 出張申請・精算アプリケーション
 ヒント
 解説
レベル16 契約管理アプリケーション
 ヒント
 解説
レベル17 通貨換算アプリケーション
 ヒント
 解説
レベル18 販売実績照会アプリケーション
 ヒント
 解説
■6 オブジェクト指向UIのフィロソフィー
6-1 オブジェクトの原義
6-2 オブジェクト指向
 クラスとインスタンス
 イデア論
 GUIにおけるオブジェクト
 プログラミングにおける記述法
6-3 GUI
 マン ? マシン インターフェースからユーザーインターフェースへ
 インターフェースはユーザーとオブジェクトを接着する
 Whirlwind GUIという発想の原型
 SAGE 防空システムに組み込まれた最初期のGUI
 Sketchpad グラフィック言語による対話型コンピューター
 NLS 知的生産活動のためのコンピューター
 Smalltalk 誰もが使えるパーソナルコンピューター
 TUI テキストベースのUI
 Star GUIベースのビジネス用ワークステーション
 Macintosh 商業的に成功した最初のGUIシステム
 iPhone パーソナルコンピューターの新しいフォームファクター
 メタメディアとしてのオブジェクト指向UI
6-4 モードレス
 モードレスネスを信奉しなさい
 ラリー・テスラー テキスト編集のモードレス化
 ドナルド・ノーマン モードエラーの分析
 ジェフ・ラスキン モードレスにすることで劇的に使いやすくなる
 モードレスにする方法
6-5 オブジェクト指向UIについての文献
 『Object-Oriented User Interfaces and Object-Oriented Languages』
 『Object-Oriented Interface Design』
 『Designing Object-Oriented User Interfaces』
 『The Elements of User Interface Design』
 『Designing for the User with OVID』
おわりに
参考文献
索引
あとがき

↓全て表示↑少なく表示
Users Voice
ここ10年くらいで一気に普及した UI・UXという概念は、一部では未だに蔑ろにされています。 お役所のホームページなどはその最たる例で、 「一体だれがこれを使いやすい(わかりやすい)と思ったのか」と 呆れることも少なくありません。プロが作ったはずなのに。曖昧な要求で技術者を振り回す発注者や、 駆け出しのエンジニアさん達には、ためになりそうです。直観的に使いやすいメニューやナビゲーション構成というのは 出来る人は自然とそう設計できるものだったりもしますが、 こうして半ば無理やりに言語化して教わらないと身に着けられない人も多く、 その観点で、とても意味のある本だと感じました。 (参考:YahooShopping)

↓全て表示 ↑少なく表示
人気の書籍ということで、学びのために購入してみました。なかなかのボリュームなので、しっかり読み込んで理解していこうと思います。大切な分野です。 (参考:YahooShopping)

↓全て表示 ↑少なく表示
もっと実例に沿って解説してくれると思っていたのですが、目新しいことはあまり載っていなかったです。 うーん、いまひとつ。残念。 (参考:YahooShopping)

↓全て表示 ↑少なく表示
 
内容サンプル

(引用元Amazon)

 
著者略歴

著監:上野 学
デザインコンサルタント/デザイナー。各種ビジネスアプリケーション、ウェブ/モバイル/デスクトップアプリケーション、その他の様々なインタラクティブメディアのヒューマンインターフェース設計およびユーザビリティ評価に従事。ソシオメディアにおいてデザインメソッド開発を担う。執筆、講演など多数。 Twitter:@manabuueno

著:藤井 幸多
ソシオメディア株式会社ユーザーインターフェースデザイナー。各種ビジネスアプリケーションをはじめさまざまなアプリケーションのデザインコンサルティングを経験。UI設計、ユーザビリティテスト、デザインガイドライン策定、デザイン評価、OOUI メソッドとトレーニングプログラムの開発/実施などを通して、デザイン組織への支援を行う。 Twitter:@ atochotto


↓全て表示↑少なく表示

  

ちょうぜつソフトウェア設計――PHPで理解するオブジェクト指向の活用

こちらの書籍は 2023/01/12 紙版の2刷に対応するため更新をおこないました。
(概要)

人気のSoftwareDesign誌での連載とAdvenカレンダー2年分の原稿を描き直し再構成。正面からオブジェクト指向考え方の基礎から、UML記法、アジャイル開発など、モダンなソフトウェア開発のなかで、開発の現場で問題となるテーマを取り上げる。とくにデザインパターン、アンチパターンをテーマごとにイラスト解説し、現在主流になりつつある考え方まではばひろく解説していく。可愛らしいイラストによって楽しく学習することができます。


(こんな方におすすめ)

・プログラマー、情報科学科の学生


(目次)

第1章 クリーンアーキテクチャ

  1-1 ソフトウェアとアーキテクチャ

  1-2 アーキテクチャは動作に貢献しない

  1-3 汚い設計はなぜ生産性を落とすか

  1-4 凝集度

  1-5 依存の向きと安定度

  1-6 どうすればクリーンになるのか

  1-7 遍在するクリーンアーキテクチャ

第2章 パッケージ原則

  2-1 再利用リリース等価の原則

  2-2 全再利用の原則

  2-3 閉鎖性共通の原則

  2-4 非循環依存関係の原則

  2-5 安定依存の原則

  2-6 安定度抽象度等価の原則

  2-7 アーキテクチャの外側

第3章 オブジェクト指向

  3-1 オブジェクト指向の定義はない

  3-2 カプセル化

  3-3 多態性

  3-4 継承/汎化

  3-5 構造化プログラミングと何が違うのか

第4章 UML(統一モデリング言語)

  4-1 UML 概要

  4-2 パッケージ、クラス、インターフェース

  4-3 集約コンポジション

  4-4 インスタンス図とシーケンス図

  4-5 シーケンス図

  4-6 UMLはプログラミング言語ではない

第5章 オブジェクト指向原則 SOLID

  5-1 SOLID

  5-2 単一責任原則

  5-3 開放閉鎖原則

  5-4 リスコフの置換原則

  5-5 インターフェース分離原則

  5-6 依存性逆転原則

第6章 テスト駆動開発

  6-1 実際に動くプログラム

  6-2 単体テスト

  6-3 xUnit 実践

  6-4 オブジェクト指向との併用

  6-5 テスト駆動開発:振る舞いのためのTDD

  6-6 テスト駆動開発:設計のためのTDD

  6-7 テスト駆動の総括

第7章 依存性注入

  7-1 依存性注入とは

  7-2 DI コンテナ

  7-3 オートワイヤリング

第8章 デザインパターン

  8-1 原則の先へ

  8-2 名前を持つ概念

  8-3 多態性を設計する

  8-4 インスタンスを生成する

  8-5 オブジェクトで構造を作る

  8-6 構造のオブジェクト間にあるもの

  8-7 データモデルの構造

  8-8 クラスか高階関数か

  8-9 どこで生成されどこで振る舞うか

  8-10 「再利用可能なオブジェクト指向ソフトウェア」

第9章 アジャイル開発

  9-1 オブジェクトの分類

  9-2 ドメイン駆動設計

  9-3 アジャイル開発

  9-4 ウォーターフォールの幻影

  9-5 偽物のアジャイルにならないために

↓全て表示↑少なく表示
 
内容サンプル

(引用元Amazon)

 
Users Voice
僕は実際のコーディングが出来るが、設計をした事がない。
かなりの制作物を作った自分としては、設計がしたいから、
何かいい設計の本が無いかと、本屋を探してて出会ったこの1冊。
==================================
最初絵がアニメっぽく子供っぽい印象でした。(好きですが)

本の内容を書いてる作者が、絵を描いてるらしく、プログラミング技術には
そんなに優れてないのではないかな?と少々馬鹿にしてました。

でもかわいらしい絵だから好きに成れるかもしれないなと、
ページを開き観た所、そこはちょっと油断し過ぎていたと思いしました。
================================
そしてページをめくってみると、最初数ページが漫画なのですが、
漫画の中に書かれてる言葉の洪水に圧倒されました。

『この本の作者はかなり経験を積んで、主観的にその経験談から、ソフトウェアの設計が語られてる本だ』

まだ3章までしか読み進めてません。経験者の主観で書かれてる為、少々その内容をちゃんと理解するには、その単元で語ってる事が作者と同等の読者に技術経験が要求されたり、あるいは読解力、しっかりした基礎を要求される、初心者には難解な書物に思えます。
========================================
ただ私もある程度の経験があり、クラスを結構扱えるように色々なライブラリを作ってます。

設計面では始めコーディングして動くモノを作ります。
構造化プログラミングでサブルーチンは頻繁に使うもの以外は
メインプログラムで長いプログラムを作ります。

それを分割してサブルーチン化し、クラスにまとめる。
物凄い手間のかかる作り方ですが、自分はこの方法が一番しっくりくる開発手段です。

そして自分のプログラムがあまりに複雑すぎて難解になり、意味を読めなくなったら、そこを消して、
その箇所だけのテストプログラムとサブルーチンで作って、その箇所をテストが成功したら、
その消した部分に埋め込んだり、そこをサブルーチンを呼ぶ。

そんな僕は突貫工事のバリバリのIT土方です(上等)。

そう言う意味では、その主観的経験則から共感する事は多く、
話してる内容になんとなくついて行けてる様にも感じます。
=====================================
しかしこの書物を読み進めるには、
各章の事柄に精通してないと、ちんぷんかんぷんになる可能性は高く思います。

まずはコードを書いて、オブジェクト指向を覚えてからでないと、まずついて行けないと思います。
=====================================
そんな設計をかじったり、生産物を作れたり、プログラミング技術の基礎がしっかり出来たり、
やはりいろいろな知識と経験がある程度要求されるように思います。

よかったら読んでみてください。凄く内容の濃い本です。 (参考:楽天)

↓全て表示 ↑少なく表示
 
内容サンプル

(引用元Amazon)

 
  

オブジェクト指向のこころ (SOFTWARE PATTERNS SERIES)

オブジェクト指向のこころ (SOFTWARE PATTERNS SERIES)
(著)アラン・シャロウェイ, ジェームズ・R・トロット
発売日 2014/03/11
総合評価
(4.5)
(2025/12/15 12:07時点)
本書は、オブジェクト指向パラダイムを有効にするためのデザイ
ンパターンの中から、重要度の高いものを厳選し、解説しています。その際、要
求における流動的要素や、要求の変化という観点から、さまざまな事例につい
て丁寧な考察を行うことによって、デザインパターンそのものを導き出すという
ユニークなアプローチを採っています。
オブジェクト指向パラダイムのメリットを120% 引き出したいと考えている方
に、まず本書をお薦めすることができます。デザインパターンを考察することで
こそ、「オブジェクト指向の本当の姿」=「オブジェクト指向のこころ」
が理解できるようになるわけです。また、デザインパターンを勉強したことがな
い方、勉強はしたが日々の仕事に活用できないと悩んでおられる方にもお薦めで
す。本書で解説されている観点に立つことで、「時間軸を見渡した設計」とも言
える考え方を身につけることができ、設計・開発するシステムはひと味もふた
味も違ったものとなることでしょう。

↓全て表示↑少なく表示
 
目次
第1部 オブジェクト指向ソフトウェア開発入門
第2部 従来のオブジェクト指向設計における限界
第3部 デザインパターン
第4部 すべてをまとめる:パターンを使って考える
第5部 新たな設計パラダイムに向けて
第6部 パターンの持つその他の価値
第7部 ファクトリ
第8部 まとめ、そして今後

↓全て表示↑少なく表示
Users Voice
■個々のデザインパターンを勉強するつもりで読み始めたが、デザインパターンの根底にある考え方を習得することができた。
■Q1. 従来のオブジェクト指向設計の限界とは?
従来のオブジェクト指向設計では、流動的要素に対して継承による特化という手法で対応していた。この手法は、必要以上の継承階層によって結合度が強まり、凝集度が低下するため、保守性と柔軟性の悪化を引き起こす。
CAD/CAMシステムの例では、フィーチャーとシステムという2種類の流動的要素に対して、フィーチャー数とシステム数を掛け合わせた数のクラスが必要になってしまう。これに対して、パターンに基づいたオブジェクト指向設計アプローチでは、流動的要素を個別のクラス内に保持(カプセル化)する。
■Q2. オブジェクトの新たな考え方とは?
従来は、データとデータを取り扱うための手続きという、実装の観点でしかオブジェクトを見ていなかった。これに対して、新たな考え方では、概念上の観点=責務に基づいてオブジェクトを捉え、責務を備えた実態として定義する。これにより、オブジェクトがどう実装されるのかではなく、何を実行するかに着目できるようになる。実装ではなく動機に着目するというのは、デザインパターンでよく出てくるスローガンである。
■Q3. カプセル化の新たな考え方とは?
従来は、カプセル化とはデータ隠蔽であると考えられていたが、これはカプセル化の限られた一面である。新たな考え方では、カプセル化とは、あらゆるものを隠蔽することである。データのほかに、実装、派生クラス、設計の詳細、実体化の規則を隠蔽することができる。派生クラスのカプセル化は、型のカプセル化とも言えるもので、抽象クラスを使用するクライアントは、派生クラスの存在を意識する必要がなくなる。
■Q4. 共通性/可変性分析とオブジェクト指向やデザインパターンの関係は?
共通性/可変性分析を用いて、オブジェクトを見つけ出す。共通性分析によって流動的要素をまとめる概念を定義し、抽象クラスを導き出す。可変性分析によって流動的要素を洗い出し、派生クラス(具象クラス)によって実装する。
☆図8.5+Fowlerの観点:
・オブジェクトの概念上の観点=責任
・オブジェクトの仕様上の観点=メソッド(振る舞い)
・オブジェクトの実装上の観点=コード、データ、演算処理
■Q5. パターンで考えるとはどういうことか?
問題領域からパターンを洗い出すことから始める(第3部の各章)。次に、洗い出したパターンの適用順序を決めて、各パターンの“canonical form”に当てはめる(第4部)。大枠から入ることによって、詳細に気を取られすぎることを回避できる。Alexanderのアプローチとも呼んでいる。
ただし、「パターンで考える」ことが有効となるケースは多くない。これに対して、共通性/可変性分析は大抵のケースで有効な方法である。
※問題領域:解決しようとしている問題そのもののこと。
■Q6. コンテキストからの設計原則とは?
コンテキストとは、あるオブジェクトが別のオブジェクトをどうやって使用するのかということ。コンテキ���トからの設計原則とは、オブジェクトにどのような要求があり、その要求に対してどのようなサービスを提供するのかという「サービス指向」を目指すことである。
コンテキストからの設計は、Alexanderの設計アプローチとも呼んでおり、以下のようなアプローチである。「パターンで考える」と同じことを言っている。
1.全体の概念を理解する。
2.パターンを洗い出す。
3.他のパターンのためのコンテキストを作り出すパターンから開始する。
4.コンテキスト内に向かって、パターンの適用と、新たなパターンの洗い出しを繰り返す
ほとんどのデザインパターンがこのアプローチに従っている。
※コンテキスト:何らかのものをその中に存在または発生させる、互いに関連しあう条件、すなわち環境や設定のこと。あるパターンは、他のパターンのためのコンテキストを提供する。
■Q7. 流動的要素のカプセル化原則とは?
流動的な振る舞いを有した派生クラスを、使用側から隠蔽すること。凝集度を高め、流動的要素間の結合度を低くするために、クラス内に複数の流動的要素を保持しないことが重要である。CAD/CAMシステムの例では、Bridge, Abstract Factory, Adaptor, Fecadeの各パターンにより、カプセル化する流動的要素を分けている。
■Q8. クラス継承よりオブジェクトの集約を多用するとはどういうことか?なぜか?
被使用側クラスの流動的要素に合わせて使用側クラスを派生(継承)させるのではなく、使用側クラスに被使用側クラスを保持させたうえで、汎用的なインタフェースを経由して呼び出すこと。被使用側クラスで流動的要素をカプセル化することにより、汎用的なインタフェースを提供できるようになる。
※Strategyパターンが一例。
■Q9. 開放/閉鎖原則とは?
ソフトウェアは変更することなく拡張できるように設計すべきという考え方。デザインパターンの根幹には開放/閉鎖原則がある。
■Q10. 共通性/可変性分析とは?
問題領域内に存在している概念(共通性)と具体的な実装(可変性)を洗い出すこと。システムの流動的要素を洗い出すことができる。以下のような、共通性/可変性分析テーブルを作りながら進める。
共通性 | 存在する流動的要素
概念1 | 具体的な実装1-A
| 具体的な実装1-B
概念2 | 具体的な実装2-A
| 具体的な実装2-B
| 具体的な実装2-C
… | …
流動的要素を洗い出した後は、デザインパターンの教訓(インタフェースを用いて設計を行い、集約を用いて流動的要素をカプセル化する)を活用できる。
デザインパターンによるアプローチ(コンテキストからの設計)とよく似ている。しかし、相互補完的な面もある。共通性/可変性分析によるアプローチは、抽象的側面の洗い出しに役立つ。デザインパターンによるアプローチは、抽象的側面間の関連に着目する。
■Q11. 分析マトリクスとは?
問題領域内に存在する流動的要素を明確にするためのテクニック。分析結果から、使用すべきパターンを洗い出すことができる。以下の表が分析マトリクスであり、概念が共通性を表し、機能が特定の共通性における流動的要素を表す���
| シナリオA | シナリオB |
概念1 | 機能1-A | 機能1-B |
概念2 | 機能2-A | 機能2-B |
… | … | … |
分析マトリクスにより、要求の抜け漏れに気づくことができる。また、数多くの特殊ケースが存在し、全体像が見えない場合の整理に有効である。
■Q12. 共通性/可変性分析と分析マトリクスの関係は?
分析マトリクスは、共通性と流動的要素の整理により、複雑な問題領域の理解に役立つ。
■Q13. 有効で汎用的な設計アプローチとは?
デザインパターンから得られた以下の教訓のこと。どのような設計にも適用可能である。これは、Alexanderのコンテキストからの設計に従ったアプローチである。
・共通性/可変性分析を用いて、システムの流動的要素を洗い出す。
・流動的要素を洗い出した後、デザインパターンの教訓(インタフェースを用いて設計を行い、集約を用いて流動的要素をカプセル化する)に従う。 (参考:honto)

↓全て表示 ↑少なく表示
Gofの幾つかのデザインパターンをオブジェクト指向設計の考え方に沿って導出することでオブジェクト指向について理解を深める本。
体系だってオブジェクト指向を学んだことがなかったので,オブジェクト指向での重要な,ポリモーフィズム,カプセル化,結合度,凝集度等の概念が馴染みやすいものになったのは収穫。
これから設計を行う際の一つの指針として有効活用できる感触は得られた。
説明も適度に抽象化されており,応用可能なしっかりとした知識を得られると思う。 (参考:honto)

↓全て表示 ↑少なく表示
オブジェクト指向そのものに対して懐疑的なのだけど、それでもこの本は面白く、有用でもある。昔々オブジェクト指向について真剣に考えていたときに読みたかった。多少バイアスがかかっているところもあるが、許容範囲内だった。

デザインパターンについては長らく誤解されているところがあった(る?)。デザインパターンを身に着けてしまえばすぐに正しい設計技法が使えるようになると勘違いな風潮が広まっていた。この本はそういう誤解を改めてくれる。確かに何もない混沌としたところからスタートするよりはずっと楽な道を歩めるようにはなる。それでも優れた設計技法を身につけるには長い時間がかかるし、本を読んだり、適当に使ってみるだけで身につくものでもない。この本はパータンの直接的な活用法よりも、むしろそういった分析の指針を与えてくれるところの一面を強調している。この点については完全に同意する。オブジェクト指向の入門書としても、パターン自体の解説書としても、ありがちなコードを提示しただけのものとは一線を画している。即効性はあまり高くなくとも良い本だった。 (参考:楽天)

↓全て表示 ↑少なく表示
 
  

現場で役立つシステム設計の原則 〜変更を楽で安全にするオブジェクト指向の実践技法

(概要)
「ソースがごちゃごちゃしていて,どこに何が書いてあるのか理解するまでがたいへん」「1つの修正のために,あっちもこっちも書きなおす必要がある」「ちょっとした変更のはずが,本来はありえない場所にまで影響して,大幅なやり直しになってしまった」といったトラブルが起こるのは,ソフトウェアの設計に問題があるから。日本最大級となる60万件以上の求人情報サイト「イーキャリアJobSearch」の主任設計者であり,システム設計のベテランである著者が,コードの具体例を示しながら,良い設計のやり方と考え方を解説します。

(こんな方におすすめ)
・システム設計のポイントを知りたいエンジニア
・良い設計とは何かを知りたいエンジニア

(目次)
第1章 小さくまとめてわかりやすくする

第2章 場合分けのロジックを整理する

第3章 業務ロジックをわかりやすく整理する

第4章 ドメインモデルの考え方で設計する

第5章 アプリケーション機能を組み立てる

第6章 データベースの設計とドメインオブジェクト

第7章 画面とドメインオブジェクトの設計を連動させる

第8章 アプリケーション間の連携

第9章 オブジェクト指向の開発プロセス

第10章 オブジェクト指向設計の学び方と教え方

↓全て表示↑少なく表示
 
目次
1 小さくまとめてわかりやすくする
2 場合分けのロジックを整理する
3 業務ロジックをわかりやすく整理する
4 ドメインモデルの考え方で設計する
5 アプリケーション機能を組み立てる
6 データベースの設計とドメインオブジェクト
7 画面とドメインオブジェクトの設計を連動させる
8 アプリケーション間の連携
9 オブジェクト指向の開発プロセス
10 オブジェクト指向設計の学び方と教え方

↓全て表示↑少なく表示
Users Voice
内容が徐々にドメイン駆動設計に近づいていくので,「ドメイン駆動設計に興味があるけど,そもそも良い設計が何なのか知らない」みたいな人に特におすすめできる本だと思いました.著者が Java の知見が深いのか,使用歴が長いのかわかりませんが,コードを用いた説明は Java ベースで書かれていました. 要所で Java のフレームワークについて述べているので,周辺知識を持っていると一層理解できると思います. ただし,思考が Java に傾きすぎてしまうので,現在 Web アプリのバックエンドでよく使われる言語で,書いてくれるともっとわかりやすいのにと思ってしまいました. あと,個人開発の範疇だと,設計を意識しなくても,実装できたり,拡張や運用保守などもできてしまうので,ある程度の大規模開発や実務による苦労した経験が必要に感じました,「リーダブルコード」,「オブジェクト指向でなぜつくるのか」,「ドメイン駆動設計」を足して3で割ったような内容となっており,具体的な説明からとてもわかりやすい良書だと思います. 「クリーンアーキテクチャ」や「ドメイン駆動設計」などにも興味を持てるようになったので読んでみたいと思います. (参考:YahooShopping)

↓全て表示 ↑少なく表示
どのよう設計すればオブジェクト指向を使用し、理路整然としたシステムを構築できるかが説明されています。 ドメイン駆動設計やリファクタリングの詳細は本書でも紹介されている 他書を参考することをお勧めしますが、 要点がまとまっていて良い内容かと思いました。 (参考:YahooShopping)

↓全て表示 ↑少なく表示
実践にそくして書いてあって、とても参考になりました。 (参考:YahooShopping)

↓全て表示 ↑少なく表示
 
著者略歴
増田亨(マスダトオル)
有限会社システム設計代表。ギルドワークス株式会社取締役。業務アプリケーションのアーキテクト。日本最大級の60万件以上の求人情報サイト「イーキャリアJobSearch」の主任設計者。非同期メッセージング/API/クラウド技術を組み合わせた、柔軟で発展性に優れた疎結合のシステム間連携方式でサービスを支える(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

  

オブジェクト指向でなぜつくるのか 第3版 知っておきたいOOP、設計、アジャイル開発の基礎知識

『オブジェクト指向でなぜつくるのか』10年ぶり、待望の改訂第3版!

「これからの10年も通用する基本」を、より多くの読者に身につけてもらうために改訂しました。

現在のソフトウエア開発技術の主役である、オブジェクト指向の全体像とそこに含まれる各技術を平易な文章で核心をズバリと解説します。
生産性のかぎを握るプログラム開発の主要技術をわかりやすく教えるという位置づけは変わりません。
そのうえで「今ドキのOOP」として人気言語(Java、Python、Ruby、JavaScrpit)の最新動向を新たに盛り込んでいます。
もちろん、すべての文章を細かく見直して現況に沿うよう更新しています。


本書の特徴
◆オブジェクト指向(OOP)の全体像と特徴がわかる
◆OOPのプログラムが動く仕組みが具体的にわかる
◆関数型言語の本質とOOPとの関係がわかる
◆アジャイル開発手法と実践手法がわかる
 
内容サンプル

(引用元Amazon)

 
目次

【目次】
第1章 オブジェクト指向はソフトウエア開発を楽にする技術
今ドキのOOP:とっつきやすくて、奥の深いPython
第2章 オブジェクト指向と現実世界は似て非なるもの
オブジェクトの向こう側:バズワードになったオブジェクト指向
第3章 OOPを理解する近道はプログラミング言語の歴史にあり
プログラミング昔話: COBOL コンパイラのニワトリとタマゴの話
第4章 OOPは無駄を省いて整理整頓するプログラミング技術
今ドキのOOP:ホームページツールから進化したPHP
第5章 メモリの仕組みの理解はプログラマのたしなみ
プログラミング昔話: OOPはダンプが見づらい?
第6章 OOPがもたらしたソフトウエアとアイデアの再利用
今ドキのOOP:Rails フレームワークでブレークしたRuby
第7章 汎用の整理術に化けたオブジェクト指向
オブジェクト指向の向こう側:言語が先か、コンセプトが先か
第8章 UMLは形のないソフトウエアを見る道具
第9章 現実世界とソフトウエアのギャップを埋めるモデリング
第10章 擬人化して役割分担させるオブジェクト指向設計
今ドキのOOP:クラスに縛られずに動くJavaScript
第11章 オブジェクト指向から生まれたアジャイル開発
プログラミング昔話:昔は許されなかったXP
第12章 オブジェクト指向を使いこなそう
補章 関数型言語でなぜつくるのか
今ドキのOOP:関数型言語の箱庭を用意したJava

↓全て表示↑少なく表示
Users Voice
この手の本を買った経験があまりなかったですが、良くも悪くも読みやすく、オブジェクト指向言語について理解させてくれます。 実践的なあれこれというよりは、開発の歴史を紐解くという感じだったと思います。 おすすめは、できます。 (参考:YahooShopping)

↓全て表示 ↑少なく表示
どの本を読んでわからなかったオブジェクト指向のキモの部分を詳細に分かりやすく解説している本です。 少しボリュームが多いので根気強く読むことをオススメします。 (参考:YahooShopping)

↓全て表示 ↑少なく表示
オブジェクト指向言語でおさえておくべきポイントが網羅的に解説されており、自らの知識の再整理には役立った。またUMLやアジャイル開発等、オブジェクト指向言語と親和性のある開発関連の手法等についても触れられており、現代の開発の全体像や概念の理解には役に立った。あとはリアルな開発の実践の中で、これらの手法や考え方とのリンケージをとりながら、自ら消化していくことが大事。今後そのような実践機会があれば、適宜手に取って復習するべき書籍となろう。 (参考:楽天)

↓全て表示 ↑少なく表示
 
内容サンプル

(引用元Amazon)

 
著者略歴

著:平澤 章
ウルシステムズ株式会社所属。 メインフレームによる金融システムからマイクロコンピュータを使った制御系システムまで、いくつかのシステム開発を経験した後、30代前半でオブジェクト指向モデリングとSmalltalk、(Observerパターンの)MVCフレームワークに出会い、衝撃を受ける。その後、技術コンサルティングの仕事を経て、2001年にウルシステムズのスタートアップに参画し、現在に至る。 著書/翻訳書:『UMLモデリングレッスン』(著、日経BP)、『リファクタリング 第2版』(共訳、オーム社)、『レガシーコード改善ガイド』(共訳、翔泳社) ほか


↓全て表示↑少なく表示

   

オブジェクト指向プログラミングの本「Kindle Unlimited 読み放題 人気本ランキング」

「Kindle Unlimited」は、Amazonの定額本読み放題サービス。

最近はKindle Unlimitedで読める本もどんどん増えており、雑誌、ビジネス書、実用書などは充実のラインナップ。

以下がKindle Unlimitedで読み放題となるオブジェクト指向プログラミングの本の一覧です。

30日無料体験も可能なので、読みたい本があれば体験期間で無料で読むことも可能です。

(2025/12/15 12:07 更新)
Rank製品価格
1
250円
2
オブジェクト指向の原則2:オープン・クローズドの原則
発売日 2022/09/23
ピーコックアンダーソン
Kindle Unlimited対象
総合評価
(5)
250円
3
250円
4
600円
5
499円
6
1,250円
7
100円
8
2,475円
9
400円
10
499円
 

オブジェクト指向プログラミング参考書「新書一覧(2021年、2022年刊行)」

IT技術・プログラミング言語は、最新情報のキャッチアップも非常に重要、すなわち新書は要チェック

ということで、2020年以降に発売したオブジェクト指向プログラミング参考書の新書一覧(発売日の新しい順)が以下です。

(2025/12/15 12:07 更新)
製品価格
980円
ゲーム作りで楽しく学ぶ オブジェクト指向のきほん
発売日 2023/12/12
森 巧尚 (マイナビ出版)
総合評価
(4)
2,739円
2,465円
2,739円
980円
980円
オブジェクト指向でつくるPythonゲームプログラミング
発売日 2023/09/26
どんぶらこPythonゲーム制作サイト
750円
980円
980円
980円
いちばんやさしいオブジェクト指向の本【第二版】 技評SE選書...
発売日 2023/08/01
井上 樹 (技術評論社)
総合評価
(3.6)
1,363円
1,628円
1,628円
3,189円
980円
 

関連:「デザインパターン」「リファクタリング」に関する書籍

オブジェクト指向プログラミングを学ぶことで、適切なクラス設計に基づくコーディング基礎知識が得られます。

加えて学びたいのが、汎用的で再利用可能な設計知識となる「デザインパターン」。少なくともプロのエンジニアなら主要パターンの知識は必須です。

また、設計とともに、コーディング自体の守るべき原則・アンチパターンなどのリファクタリング知識も知ることで、保守性・拡張性の高い実装が可能となります。

以下では「デザインパターン」「リファクタリング」に関する書籍を紹介しています、合わせてのぞいて見てください。

 

いじょうでっす。

コメント

タイトルとURLをコピーしました