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【2023年】子供向けプログラミング本「人気30冊 / おすすめ20選」

いまは子供の頃からプログラミングスキルアップする熱が非常に高まっています。以下が代表的な要因例です。

  • 小学校からのプログラミング教育(必修化)
  • IT技術/IoT化によるプログラミング需要の高まり
  • コロナでのリモートワーク需要の高まり

実際、現代のIT化やその需要、そしてコロナによる影響で明らかになったITスキルやネットビジネスの必要性からも、確実に身に着けておきたいスキルなことは間違いないです。

そして、プログラミングは学習としても楽しいです、古典とか学ぶより断然おすすめですよ。

ということでこちらでは、子供向けのプログラミング参考書を人気・おすすめとともに紹介していきまっす。

 

 

  1. 子供向けプログラミング本「人気ランキング」
  2. 楽しくプログラムに慣れる「小学校低学年(6歳,7歳,8歳)向けの学習書」
    1. ルビィのぼうけん こんにちは!プログラミング
    2. プログラムすごろく アベベのぼうけん おどろきの上巻
    3. すみっコぐらし学習ドリル 小学1・2年 はじめてのプログラミングドリル
  3. 幼児から楽しく「ビスケットのプログラミング本」
    1. できるキッズ 子どもと学ぶ ビスケットプログラミング入門 できるキッズシリーズ
    2. ビスケットであそぼう: 園児・小学生からはじめるプログラミング
  4. ちょっと高度に「スクラッチ(Scratch)でプログラミングの論理を学ぶ本」
    1. (全レッスン動画解説付き)できるたのしくやりきるScratch3子どもプログラミング入門
    2. できるキッズ 子どもと学ぶ Scratch3 プログラミング入門
    3. 親子でかんたん スクラッチプログラミングの図鑑 【Scratch 3.0対応版】 (まなびのずかん)
    4. Scratch 3.0対応版 10才からはじめるゲームプログラミング図鑑: スクラッチでたのしくまなぶ
    5. 10才からはじめるプログラミング図鑑:たのしくまなぶスクラッチ&Python超入門
  5. 電子工作好きにおすすめ「ロボットプログラム・電子工作を学ぶ本」
    1. micro:bitではじめるプログラミング 第2版 ―親子で学べるプログラミングとエレクトロニクス (Make: KID...
    2. Makeblock公式 mBotで楽しむ レッツ! ロボットプログラミング
  6. ゲーム好きならはまる?「マインクラフトプログラミングを学ぶ本」
    1. 自分で作ってみんなで遊べる! プログラミング マインクラフトでゲームを作ろう!
    2. できる パソコンで楽しむ マインクラフト プログラミング入門 Microsoft MakeCode for Minecr...
    3. みんな大好き! マインクラフト るんるんプログラミング! コマンドブロック編
  7. 読みやすさ重視「漫画でプログラミングを学ぶ本」
    1. マンガと図解でスッキリわかる プログラミングのしくみ
    2. はじめてのプログラミング (学研まんが入門シリーズ)
    3. マンガでなるほど! 親子で学ぶ プログラミング教育
  8. 実用へ「Ruby, Python, JavaScript等を学び始める本」
    1. 小学生から楽しむ きらきらRubyプログラミング
    2. 10才からはじめるプログラミング図鑑:たのしくまなぶスクラッチ&Python超入門
    3. 12歳からはじめるゼロからのPythonゲームプログラミング教室(リフロー版)
  9. 子供向けプログラミング本「新書一覧(2021年、2022年刊行)」
  10. キッズプログラミング本「Kindle Unlimited 読み放題 人気本ランキング」
  11. おまけ:本より高コスパ?「Udemy 動画のおすすめ講座」
  12. 関連:「スクラッチ」「おもちゃパソコンでプログラミング」
 

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子供向けプログラミング本「人気ランキング」

子供向けプログラミング本を、今売れ筋の人気ランキングで一覧したのが以下。

ランキングは日々更新されていますので、最新の人気が反映されています。

 

(2024/10/10 12:20 更新)
Rank製品価格
1
子供を伸ばす! 学校と家庭のiPad超活用術
発売日 2021/10/18
flick!編集部 (マイナビ出版)
総合評価
(4.1)
990円
891円
990円
990円
2
1,260円
1,100円
1,100円
3
1,260円
1,100円
1,100円
4
1,650円
1,485円
1,650円
1,650円
5
マンガと図解でスッキリわかる プログラミングのしくみ
発売日 2018/02/19
大槻 有一郎, リブロワークス (エムディエヌコーポレーション(MdN))
Kindle Unlimited対象
総合評価
(3.4)
1,031円
2,200円
2,200円
968円
6
2,178円
1,960円
2,178円
2,178円
7
1,150円
1,060円
1,060円
8
1,320円
1,180円
9
マンガでなるほど! 親子で学ぶ プログラミング教育
発売日 2020/02/06
マルサイ, 石戸奈々子 (インプレス)
Kindle Unlimited対象
総合評価
(4.3)
1,111円
1,346円
1,496円
1,496円
10
935円
842円
935円
11
Python ゼロからはじめるプログラミング
発売日 2021/05/24
三谷 純 (翔泳社)
総合評価
(4.3)
2,068円
1,861円
2,068円
2,068円
12
1,870円
935円
935円
13
マインクラフトで楽しく学べる! 都道府県大図鑑
発売日 2023/06/16
マイクラ職人組合 (宝島社)
総合評価
(4)
1,430円
1,430円
14
2,970円
2,673円
2,970円
2,970円
15
2,640円
2,376円
1,320円
16
つなげば動く! Pythonふりがなプログラミング パターン文例80 ふりがなプログラミングシリーズ...
発売日 2020/08/06
リブロワークス, 株式会社ビープラウド (インプレス)
総合評価
(4.2)
2,420円
1,210円
1,210円
2,420円
17
880円
792円
792円
880円
18
マンガでざっくり学ぶプログラミング
発売日 2018/07/16
著者・監修:たにぐち まこと, シナリオ:北田 瀧, マンガ:anco, マンガ制作:トレンド・プロ (マイナビ出版)
総合評価
(2.8)
1,450円
1,416円
1,573円
1,573円
19
マンガでやさしくわかるプログラミングの基本
発売日 2016/11/25
高橋雅明, 田中裕久, 森脇かみん (日本能率協会マネジメントセンター)
総合評価
(3.9)
1,620円
1,584円
(+161pt)
1,584円
1,980円
20
935円
935円
21
1,290円
1,150円
1,150円
22
880円
862円
880円
23
売り切れ
1,100円
1,100円
1,210円
24
ルビィのぼうけん こんにちは!プログラミング
発売日 2016/05/19
リンダ・リウカス (翔泳社)
総合評価
(4.2)
1,980円
1,782円
1,980円
1,980円
25
できるキッズ 子どもと学ぶ JavaScriptプログラミング入門 できるキッズシリーズ...
発売日 2018/09/21
大澤文孝, できるシリーズ編集部 (インプレス)
Kindle Unlimited対象
総合評価
(3.5)
2,420円
1,089円
1,089円
2,420円
26
アメリカの中学生が学んでいる 14歳からのプログラミング
発売日 2022/03/09
ワークマンパブリッシング (ダイヤモンド社)
総合評価
(4.1)
2,420円
1,960円
2,178円
2,420円
27
野田クリスタルのこんなゲームが作りたい! Scratch 3.0対応
発売日 2021/11/04
野田 クリスタル, 廣瀬 豪 (インプレス)
総合評価
(4.5)
1,782円
28
まんがでプログラミング 進め!けやき坂クリエイターズ Scratch 3.0編...
発売日 2021/06/03
橋爪 香織, たき りょうこ, 阿部 和広, うめ(小沢 高広・妹尾 朝子) (インプレス)
総合評価
(4)
1,650円
1,485円
1,650円
1,650円
29
1,240円
1,100円
1,100円
1,239円
30
プログラミング教育対応 Scratchで楽しむプログラミングの教科書...
発売日 2019/04/20
北村 愛実 (SBクリエイティブ)
総合評価
(5)
1,958円
979円
979円
1,958円

 

以降でおすすめ・注目の本をピックアップしていきまっす。

ちなみに、Kindle版のある本ならサンプル送信で試し読み可能。大概目次まで見れるので、内容の概要もつかめるので、サンプル試読おすすめです。

 

楽しくプログラムに慣れる「小学校低学年(6歳,7歳,8歳)向けの学習書」

プログラミングを始めるなら、さすがに小学生くらいからがおすすめ。

というのも、数字や言葉といった基礎知識はやっぱり必要、それらをおろそかにして無理にはじめても子供の興味を削ぐだけです。

ということで、プログラミングの第一歩、小学校低学年レベルからはじめられるおすすめの参考書が以下です。

ルビィのぼうけん こんにちは!プログラミング

ルビィのぼうけん こんにちは!プログラミング
(著)リンダ・リウカス
発売日 2016/05/19
総合評価
(4.2)
(2024/10/10 12:20時点)
教育大国フィンランド発、親子で楽しくプログラミングに触れる絵本

【あらすじ】
『ルビィは大きな想像力を持つ女の子。ルビィの好きな言葉は“どうして?”。ルビィの世界では考えたものがなんでも実現します。パパがお仕事でいないときは、家の中をどたどた・ふらふら歩きまわるのが大好き。ある日、ルビィはパパからの手紙を見つけます――「宝石を5つ、かくしたから、さがしてごらん。ぜんぶ見つけられるかな?」。でもどう探せばいいのか書かれていません。仕方がないので、まずはヒントを探しはじめると・・・パパの机の下に、秘密の数字が書かれた紙きれを発見! ここからルビィの本当のぼうけんが始まります・・・』

日本でも初等中等教育段階でのプログラミング教育の推進がはじまり、テクノロジーやプログラミングに関する知識は子どもたちにも必要不可欠になりつつあります。プログラミングを、子どもたちが身近に感じ、楽しく学んでいける本があればいい――このような思いから生まれたのが「ルビィのぼうけん(原題:Hello Ruby)」です。

これは、フィンランドの女性プログラマー、リンダ・リウカスが、子どもがプログラミングを学ぶ糸口となるように作った絵本です。リンダは、クラウドファンディングによる資金調達ができるkickstarterを活用し、9,000人ものサポーターから約38万ドル(約3,800万円)の資金を集めることに成功。約3年かけて絵本を完成させました。

この絵本では、プログラミングのいわゆる「コード」は一文字も出てきません。4~11歳の子どもが親と一緒に楽しめる工夫がされており、前半の「好奇心いっぱいの女の子、ルビィが宝石集めの冒険をする絵本パート」と、後半の「練習問題パート」を通じて、プログラミングに必要な考え方に触れることができます。たとえば、大きな問題を小さな問題に分けること、ちらばった情報からパターンを見つけること、などです。

これらのプログラミングに必要な考え方は、手に負えないように思える世界をときほぐして、なんとか取り組みやすくするのに、大きな手助けとなります。そして、プログラミングは、自分の考えを、動くかたちにできる楽しさに満ちています。この本がその楽しさを知る一つの入り口になってほしい、そんな著者の願いがこもった一冊です。


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内容サンプル

(引用元Amazon)

 
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プログラミング思考に、とても役に立ちました。 (参考:YahooShopping)

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とても美品でした。中古とは思えないです。 (参考:YahooShopping)

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息子(小1)は自分で物語やゲームを考え、それを紙に書き、形にするのが大好きなので、きっと気に入ってくれるだろうと思い購入しました。
前半のストーリーは私が想像していた以上に息子が興味を持ってくれ、後半のアクティビティも楽しんで考えている姿を見て、買ってよかった!と思いました。

データ構造のページでは、暗号で「ママダイスキ」と書いてくれて嬉しかったです。

プログラマー的思考は、プログラマーを目指す人だけのものではなく、日常の問題解決や、ほかの職種にも役立つものです。
また、普段使っているアプリ、ゲームなどがどんなふうに作られ、動いているかを知るきっかけにもなるはず。
たくさんの親子に読んでもらいたい一冊です。 (参考:楽天)

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(引用元Amazon)

 
  

プログラムすごろく アベベのぼうけん おどろきの上巻

プログラムすごろく アベベのぼうけん おどろきの上巻
(著)佐藤 雅彦, 石澤 太祥, 貝塚智子
発売日 2019/09/26
総合評価
(4.4)
(2024/10/10 12:20時点)
まったく新しいプログラミングの絵本!!

『アベベのぼうけん』は、
プログラムによってできている、まったく新しい形式の物語です。

主人公・アベベは、ドドジ王国の王子。
アベベは立派な王になるため、
父の残したプログラムに挑戦する旅に出ています。

プログラムを丹念に読み解き、
すごろくのようなマスの上を旅するアベベを動かしていくと、
そこに驚きの物語が現れます。

こうして夢中になってプログラムを読み解いていくうちに、
手順やルールを筋道立てて考える力、つまり「プログラミング的思考」が自然と養われます。

さらには、「変数」、「順次処理」、「条件分岐」といった基本的な考え方から、
「スタック」といったちょっぴり難しい概念まで、
遊んでいるうちにその本質を自然と身に付けられます。

「プログラミング教育」が必修化される
小学生のみなさんはもちろんのこと、
大学生や、お父さん・お母さんなど大人のみなさんにも
ぜひ手にとってプログラミング的思考を体得してもらいたい!

「プログラミング的思考って、こんなにわくわくするものだったのか!」
と新たな気持ちになること間違いなしです。


【編集担当からのおすすめ情報】
「ピタゴラスイッチ」の佐藤雅彦さん、
「考えるカラス」、「Why!?プログラミング」の石澤太祥さん、
絵本「コんガらガっち」の貝塚智子さん。
そうそうたるメンバーが送る、新感覚のプログラミングの絵本です。

絵を描くのは、国内外のミュージシャンのアートワークを手がけ、小沢健二と日米恐怖学会の絵本『アイスクリームが溶けてしまう前に(家族のハロウィーンのための連作)』が話題の、ダイスケ・ホンゴリアンさんです。

「プログラミング的思考って何?」

「プログラミング教育の必修化って何するの?」

と身構えてしまっている方にこそぜひ読んでいただきたい!
「プログラミング的思考」のわくわく・おもしろさを実感できること間違いなしです!

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(引用元楽天Books)

 
目次
はじまり ・・・1
プログラムの すすみ方 ・・・8
第1話 アベベ たび立ちの プログラム ・・・12
第2話 すすめ! おたまじゃくしプログラム ・・・21
第3話 足元ちゅうい! まきばの プログラム ・・・31
第4話 そこなしぬまの プログラム ・・・41
第5話 とおせんぼオニの プログラム ・・・51
第6話 くばれ! ぼうしの プログラム ・・・61

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小学校低学年と幼稚園の子どもにプレゼントとして購入。読みながら笑っていて楽しそうです。上下巻揃えてプレゼントしました。 (参考:YahooShopping)

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子供が欲しいいったので上巻下巻セットで購入しました。すぐに届きましたし、包装も綺麗で満足しています。 (参考:YahooShopping)

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佐藤雅彦さんの優しい教育のまなざしが感じられるプログラミングの心構え本だと思いました。大人がその教える姿勢を背中越しに学ぶ、という用途が良いかもしれません。お子さまがどう受けとめるかは表情次第ですね。絵本として気に入ってくれる可能性は高いです。プログラミングの考え方がインプットされるかどうかは神のみぞ知る、楽しめる絵本です。 (参考:honto)

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著者略歴
佐藤雅彦(サトウマサヒコ)
静岡県生まれ。慶應義塾大学教授を経て、東京藝術大学大学院映像研究科教授。2011年芸術選奨受賞、2013年紫綬褒章受章

石澤太祥(イシザワタカアキ)
神奈川県生まれ。慶應義塾大学大学院政策・メディア研究科博士課程中退。NHK Eテレ理科教育番組『考えるカラス』、プログラミング教育番組『Why!?プログラミング』などを企画。同活動を通じ、日本賞、国際エミー賞などにノミネート。デッドビーフ株式会社代表取締役

貝塚智子(カイズカトモコ)
埼玉県生まれ。慶應義塾大学環境情報学部卒業後、クリエイティブグループ「ユーフラテス」に所属。映像・アニメーション・書籍などメディアを問わず新しい表現の開発に取り組んでいる

ダイスケ・ホンゴリアン(ダイスケホンゴリアン)
東京都生まれ。グラフィックデザイナー・イラストレーター。バンド「BBQ CHICKENS」のボーカル。国内外のアーティストのアートワークを手掛ける(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

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すみっコぐらし学習ドリル 小学1・2年 はじめてのプログラミングドリル

大人気の「すみっコぐらし」が小学生向けのかわいいドリルに!
新学習指導要領で学ぶ、プログラミングの基本をパソコンなしで学習!

「すみっコぐらし学習ドリル 小学1・2年はじめてのプログラミング」の特長
1.表紙および中面に「すみっコぐらし」のイラストがいっぱい!
2.カラーページがいっぱいで、楽しく取り組める!
3.新学習指導要領で学ぶプログラミングの概念を理解
4.パズル・クイズ感覚で解くうちに、プログラミングの基礎が身につく
5.おうちの方向けに「順序」「反復」「分岐」など、分かりやすく解説
6「.すみっコぐらし」のシール78枚つき!
 
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5歳の孫に購入しました。 まだ少し難しかったみたいです。 ママと一緒にして貰うよう頼みました。 孫はそれでもすみっこ暮らしとドリルが大好きなので喜んでいました。 これからの時代はやはりプログラミングだと思い購入しました。 (参考:YahooShopping)

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小学校の授業でプログラミングもやるみたいなので、私は習った事がないので子供に、どんな感じか買ってみました。わかりやすくて何より可愛くて進んでやってくれてます。買って良かったです。 (参考:YahooShopping)

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すみっコぐらしが大好きなので購入しました。シールも可愛いいので、子供も喜んで使っています。 おすすめだと思います。 (参考:YahooShopping)

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幼児から楽しく「ビスケットのプログラミング本」

できるキッズ 子どもと学ぶ ビスケットプログラミング入門 できるキッズシリーズ

できるキッズ 子どもと学ぶ ビスケットプログラミング入門 できるキッズシリーズ
(著)合同会社デジタルポケット原田 康徳, 渡辺 勇士, 井上 愉可里, できるシリーズ編集部
発売日 2017/12/08
総合評価
(4.7)
(2024/10/10 12:20時点)
「ビスケット」は自分で描いた絵を使ってプログラミングができる、ビジュアルプログラミング言語です。画面にほとんど文字が使われていないので4歳の子どもから操作でき、タブレットやスマートフォンで楽しく始められます。本書ではビスケットに初めて触れる方のために、基本的な操作から本格的なゲーム作りまでステップバイステップで学べるように構成しました。ビスケットを楽しみながら、プログラミングに必要な発想力を身に付けていきましょう。

<ここがポイント!>
・1つ1つの手順を画面付きで紹介。手順通りに進めるだけでプログラミングができる!
・ビスケット開発陣が執筆。新しい作例が満載!
・操作の基本を学ぶ「やってみよう」編と、みんなで遊べるゲームを作る「できるかな」編で構成。楽しみながらプログラミングを学べる!
・子どもが読めるように全文ふりがな付き。
・ヒントがあるから操作に迷わない。
・本を読んだ記入欄付きで学びの進度が分かる。

<こんな人におススメ!>
・子どもにプログラミングを学ばせたい人
・プログラミングに触れてみたい人

※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。
購入前にお使いの端末で無料サンプルをお試しください。

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(引用元楽天Books)

 
目次
やってみよう(ビスケットを始めよう
お魚を泳がせよう
海をにぎやかにしよう
おサルにリンゴを拾わせよう
画面をおして宝箱を開けよう)
できるかな(シューティングゲームを作ろう
対戦ゲームを作ろう
作曲マシンを作ろう
迷路ゲームを作ろう
くり返し模様を作ろう
ブロックくずしを作ろう)

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入門レベルとして、必要かつ十分な事項が記載されていると思いました。 (参考:YahooShopping)

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ビスケットに関する入門書を何冊か読みましたが、親子で一番「やってみよう!」という気持ちになれたのがこちらでした。シューティング、音ゲー、ブロック系、迷路系、とゲームの種類が豊富なので、子供が自分好みのゲームを選んで取り組めたことがよかったです。内容は簡単ですが、それぞれがプログラミングのエッセンスを味わえる課題になっていると思います。子供(小1)はタイトルと画面イメージを見るだけで作り始めてしまい、内容を読み込むような感じはなかったのですが、それでもそれなりに動くゲームらしきものができあがって嬉しそうでした。 (参考:honto)

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「自分でゲームを作りたい!」と言い始めた子供の言葉と小学校でのプログラミング教育の必修化に備え、
いろんなプログラムを自分でさわってみてました。

その中で Viscuitが直感的にプログラム作れて小学校低学年の子にも分かりやすいと思いました。

本屋さんで何冊かのViscuit本見て子供が読んで理解しやすい感じのコチラの解説本を購入しました。

いつもは飽きっぽい子供も自分でゲームを作りたい一心で試行錯誤しながら本を読み進めていますw

Viscuitの良い所は自分で描いた絵が素材になる所で基礎が理解出来ればいろんな作品が作れます。

夏休みで暇を持て余しゲーム三昧のお子様にオススメですw (参考:楽天)

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(引用元楽天Books)

 
著者略歴
原田康徳(ハラダヤスノリ)
計算機科学者。合同会社デジタルポケット代表。ビスケット開発者。ワークショップデザイナー。1963年北海道生まれ。1992年に北海道大学大学院情報工学専攻博士後期課程を修了。1992年~2015年日本電信電話株式会社NTT基礎研究所とNTTコミュニケーション科学基礎研究所に勤務。1998年~2001年JSTさきがけ研究員も務める。2004年~2006年、2010年~2013年にIPA未踏ソフトウェア創造事業プロジェクトマネージャーを兼務。NTTコミュニケーションを退職後、合同会社デジタルポケットを設立

渡辺勇士(ワタナベタケシ)
合同会社デジタルポケットチーフファシリテータ。ワークショップデザイナー。1979年東京生まれ。2003年明治大学商学部卒業、2012年青山学院大学大学院社会情報学部社会情報学研究科修了(学術)。電気通信大学情報理工学研究科博士後期課程在籍。合同会社デジタルポケットでビスケットの普及に努める

井上愉可里(イノウエユカリ)
合同会社デジタルポケットデザイナー・ファシリテータ。ワークショップデザイナー。1980年熊本生まれ。武蔵野美術大学にて空間演出デザインを専攻。グラフィックデザイナーとしてデザイン事務所に10年勤務後、創造・表現の場づくりに興味を持ち、NPOなどで子ども向けワークショップの企画開発・講師を務める。合同会社デジタルポケットでビスケットの普及に努める(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

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ビスケットであそぼう: 園児・小学生からはじめるプログラミング

ビスケットであそぼう: 園児・小学生からはじめるプログラミング
(著)デジタルポケット
発売日 2017/03/01
総合評価
(4.5)
(2024/09/19 12:20時点)
開発陣、自らが書いた世界初のビスケット入門書
4歳でもできる! 粘土あそびのようにコンピュータに触ろう・作ろう


園児から小学生、大人まで「プログラミング」の楽しさを体験できる
知育・学習書です。

この本では、スマートフォンやタブレット、ブラウザでカンタンに使える、
ビスケット(Viscuit)を使ってプログラミングを体験してもらいます。
ビスケットとは、絵を描いて遊びながらプログラミングできる、
ビジュアルプログラミング言語です。

操作はカンタン!
1.ビスケットで絵を描く
2.「メガネ」で動きを作る

これだけでプログラムが作れます。

就学前や小学校低学年のお子さんは、まずはお父さん、お母さんが一緒に
プログラムを作ってみてください。直観的にプログラムを作れるので、
一度やれば、あとはどんどん自分でいろいろな動きのプログラムを考えて
創り出すことができるはずです。ビスケットでプログラムを作ることで、
子どもたち自らが考え、創造し、伝える力を育むことができます。

コンピュータは、プログラムで動いています。通常、プログラムは
難しい文字で書かれているので、文字、つまりコンピュータ用の専門の言語を
おぼえないと作れません。

しかし、ビスケットでは、まず絵を描いて、その絵の「変化(動き)」の仕方を
「メガネ」という部品を使ってコンピュータに教えてあげます。これによって、
絵を動かすプログラムを作ることができます。

一見単純な動きしか作れないように思えますが、アイデア次第でアニメーション、
ゲーム、音楽など、いろいろな動きを作ることが可能です。

難しいことをおぼえなくても、直観的にコンピュータの仕組みに触れつつ、
プログラミングの楽しさを知ることができます。ビスケットには、スマートフォン、
タブレットで動くアプリ版、ブラウザ版があります。親子でプログラミングを
楽しんでください!


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内容サンプル

(引用元Amazon)

 
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感覚的に遊んでいたものの、基本的なことをちゃんと知っておきたかったので購入。画像も多く、園児1人でも本を見ながら学べる。 (参考:YahooShopping)

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子供向けなので、当たり前ですが、分かり易く書かれていて良いと思います。
子供が自分でパラパラとみています。
色々な例題を集めた続編が欲しいくらいです。

書評と外れますが、ビスケット、恐ろしい位良くできたシステムです。
自分の描いた絵を対象に、定義-実行、もしくは判断-実行が、直感的に行えます。
使うための学習の時間はほとんどいらない、と言っても過言ではありません。
凄いです。 (参考:楽天)

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ちょっと高度に「スクラッチ(Scratch)でプログラミングの論理を学ぶ本」

プログラミングの第一歩といえば、いまは「スクラッチ(Scratch)」が定番かつおすすめ。

カタカタキーボードでプログラム、というわけではないですが、こう組み合わせたらこう動く、というプログラム論理を学べます。

スクラッチで学びやすいおすすめ学習書が以下です。

(全レッスン動画解説付き)できるたのしくやりきるScratch3子どもプログラミング入門

Scratch(スクラッチ)はプログラミングを学ぶのに最適なツールの1つですが、本に書いてあるとおりをなぞるだけでは、プログラミングを学んだことにはなりません。本書は、「なぜそうなるのか」「どんなしくみで動いているのか」を丁寧に説明して、それを理解したうえで操作して実際の動きを確かめる、という構成になっています。そのため物事を順序立てて考える力や応用力が自然と身につきます。
本書で作るプログラムは、どれも数分~数十分で完成し、作ったあとは楽しく遊べるものばかりです。分厚い本でしっかり学ぶ前に、「とりあえずプログラミングがどんなものか体験してみたい! 」という方にぜひオススメしたい1冊です。


本書の5つの特長

1.ちょうどいいボリューム
「分厚い本だと読み切れるか心配」という声にこたえ、コンパクトながらも適度な達成感が得られるほどよいボリュームになっています。

2.子ども1人でも読み切れる
漢字にはすべてルビがふってあります。また、パソコンの基本的な操作も解説してあるので、パソコン操作に不慣れな子どもでも1人で読み進められます。

3.くわしい手順解説
すべての操作手順を紙面で再現しています。そのため、本に書いてある通りに操作するだけで、必要な知識やテクニックが身につきます。

4.なぜ?がわかる
各項目ごとに、狙いやゴールを示しています。何のためにその操作を行うのかを把握したうえで読み進められるので、理解が深まります。

5.動画で操作をフォロー
本書の操作内容を、動画でも確認できます。動画へはQRコードですぐにアクセスできるので、紙面とあわせて効率よく学べます。

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(引用元楽天Books)

 
目次
はじめに スクラッチを使う準備をしよう
1日目 キャラクターを動かそう
2日目 図形を描こう
3日目 恐竜をつかまえよう
4日目 りんごゲットゲームを作ろう1
5日目 りんごゲットゲームを作ろう2
6日目 インベーダーゲームを作ろう1
7日目 インベーダーゲームを作ろう2

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小学校3年生が取り組んでいますが、すべての漢字にフリガナがふられていて、こどもにもわかりやすいよう質問形式でかかれているので挑戦しやすいです。1日目~7日目まで段階的にレベルが設定されていて、スプライトを動かすところから6・7日目は少し難しくてインベーダーゲームにトライできます。はじめてだとさすがに7日で完結は難しそうです。 (参考:YahooShopping)

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子供のプログラミング遊びで購入しました。 学校でも同じソフトで授業を受けていて わかりやすくて楽しんで遊べたようです。 更に難易度の高いプログラミング遊びをしたいようです… 良い買い物でした (参考:YahooShopping)

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Meu filho adoro o livro Super recomendo para as crianças que gosta de fazer seu próprio game (参考:YahooShopping)

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著者略歴
小林真輔(コバヤシシンスケ)
株式会社タイムレスエデュケーション代表取締役。2003年大阪大学大学院基礎工学研究科博士課程修了。博士(工学)。2003年10月、東京大学大学院情報学環助手、2006年10月から東京大学大学院情報学環特任准教授として教育研究に従事。2012年3月から10月まで中国の重点大学の一つである浙江大学において訪問学者として活動し帰国後、2012年11月YRPユビキタス・ネットワーキング研究所研究開発部長。2016年4月に若年層からの教育に革命を起こすべく、株式会社タイムレスエデュケーションを設立。自ら考える力を備えた子供に育って行けるように、新しい教育への取り組みを始める。2018年1月から東京大学大学院情報学環特任研究員、2019年4月から早稲田大学基幹理工学部非常勤講師を兼任(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

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できるキッズ 子どもと学ぶ Scratch3 プログラミング入門

できるキッズ 子どもと学ぶ Scratch3 プログラミング入門
(著)株式会社TENTO&できるシリーズ編集部
発売日 2020/03/19
総合評価
(4.1)
(2024/10/05 12:10時点)
◆ご予約・ご購入いただいた方に本書の電子書籍をプレゼント!

本書のご予約・ご購入特典として、本書の全ページを収録した電子書籍(PDF版)をもれなくプレゼントいたします。
book.impress.co.jp/rd/scr3
*無料電子書籍ダウンロード可能期間: 2020年4月30日まで
2020年度から、小学校でのプログラミング教育が始まりました。ところが専門の教科ではないため、どのように教えるかは現場の先生の裁量に任されています。
「パソコンは使えるけど、プログラミングはどう教えればいいの? 」
そんな人のために、この本を作りました。初めてプログラミングを学ぶ子どもと親のために、初歩の部分から丁寧に解説しています。子どもはゲームを作りながらプログラミングの基礎を学び、大人はその背景にある重要な概念を理解できるように構成しています。

【ここがポイント!】
1つ1つの手順を「できるシリーズ」のノウハウで丁寧に紹介。手順通りに進めるするだけでプログラミングが完成!
・レッスンごとにサンプルをダウンロードできるから、途中で間違えても続けられる!
・本文には振り仮名つき。難しい概念はイラストなどで説明しているので、大人がいなくても読み進められる
・マウスやキーボードの操作方法、ローマ字入力表も収録。パソコンの簡単な使い方も身に付く
・話題のプログラミング教材「micro: bit」や「Chromebook」にも対応

【こんな人におススメ!】
プログラミングをやったことがない人
・子どもにプログラミングを触れさせたい人

【目次】
第1章 プログラミングを始めよう
第2章 Scratchを始めよう
第3章 音を鳴らしてみよう
第4章 もぐらパトロールを作ろう
第5章 アクションゲームを作ろう
第6章 クリックゲームを作ろう
第7章 オート紙芝居を作ろう
第8章 幾何学模様を作ろう
第9章 クイズ! できるもんを作ろう
第10章 リズムゲームを作ろう
第11章 風船割りゲームを作ろう
第12章 本格インベーダーゲームを作ろう
付録 micro: bitを使ってみよう ほか

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目次
プログラミングを始めよう
Scratchを始めよう
音を鳴らしてみよう
もぐらパトロールを作ろう
アクションゲームを作ろう
クリックゲームを作ろう
オート紙芝居を作ろう
幾何学模様を作ろう
クイズ!できるもんを作ろう
リズムゲームを作ろう
風船割りゲームを作ろう
本格インベーダーゲームを作ろう

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子供にプレゼントしました。小学生高学年ですが、自分で読んで進めてくれています。入門から実際にプログラミングを組み、それらを改造するところでできるので、とても良いと感じています。このまま興味を持って学んでもらえると嬉しいです。 (参考:YahooShopping)

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待ち遠しかった本が早く手元に届き有難うございました。綺麗に梱包されて安心しました。又買いたい本がありますのでその時は宜しくお願いします。 (参考:YahooShopping)

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ユーチューブの説明だけだと、なかなかついて行けませんでしてが、この本は親切に解説してくれているので、とても分かりやすかったです。 (参考:YahooShopping)

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親子でかんたん スクラッチプログラミングの図鑑 【Scratch 3.0対応版】 (まなびのずかん)

楽しく作れる! いっしょに学べる!

好評の『スクラッチプログラミングの図鑑』のスクラッチ3.0対応版です。ブラウザから公式サイトにアクセスして使うオンライン版と、Scratchデスクトップをインストールして使うオフライン版の両方に対応しています。スクラッチは、小学生からのプログラミング教育が本格化しているなか、はじめての言語として人気です。子供にプログラミングを学ばせたい親や、教材として使用したい先生に注目されています。本書は「まなびのずかん」シリーズとして、スクラッチによるゼロからのプログラミングをビジュアルふんだんの図鑑形式で解説。小学生でも始められる基礎的なところから、大人もうなる本格的なプログラミングまで扱っています。また、数学、国語、社会、音楽など教科をテーマにした章も設けており、先生や親がプログラミング教育を見据えた教材として使用することもできます。総ルビとなっており、本書1冊で永くご使用いただけます。

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目次
■1章 プログラミングとは
1 プログラムって何? プログラミングって何?
2 プログラムは何で作るの?
3 プログラムはどうやって使うの?
4 スクラッチを知ろう
5 スクラッチの画面を知ろう
6 スクラッチを使ってみよう
7 作ったプログラムを保存しよう
8 保存したプログラムを再開しよう
■2章 プログラミングの基本をマスターしよう
1 キャラクターを動かしてみよう
2 動かす量を変えてみよう
3 キャラクターの向きを変えてみよう
4 複数の動きを組み合わせてみよう
5 キャラクターの大きさを変えてみよう
6 キャラクターの色を変えてみよう
7 コスチュームを変えてみよう
■3章 プログラミングの世界を楽しもう
1 複数のキャラクターを表示させてみよう
2 複数のキャラクターを同時に動かしてみよう
3 キャラクターを作ってみよう
4 キャラクターの保存と読み込みをしてみよう
5 写真を読み込んで加工してみよう
6 音を鳴らしてみよう
■4章 かんたんなゲームを作ってみよう
1 ゲームの内容を考えよう
2 画面の背景を決めよう
3 キャラクターと役割を決めよう
4 プログラミングの最初に知っておこう
5 宇宙船を動かすスクリプトを作ろう
6 タマを撃つスクリプトを作ろう
7 ロボットを動かすスクリプトを作ろう
8 点数を表示しよう
9 自分なりの工夫をしてみよう
■5章 ミニゲームの作り方を学ぼう
1 マウスをおいかけるゲーム
2 キーボードでスプライトを動かそう
3 でたらめを楽しもう
4 数をあつかうゲーム
5 音をあつかうゲーム
■6章 本格的なゲームを作ろう
1 ゲームの内容を考えよう
2 迷路ステージを用意しよう
3 迷路の中を移動させよう
4 オープニングを作ろう
5 ゲームを改良しよう
■7章 教材を作ってみよう
1 絵本を作ってみよう(国語)
2 計算ドリルを作ってみよう(算数)
3 月の満ち欠けのしくみ(理科)
4 名勝案内を作ろう(社会)
5 名画を鑑賞しよう(図工)
6 曲を作ってみよう(音楽)
■8章 アルゴリズムを学ぼう
1 リストと乱数を知ろう
2 目的の数を探してみよう
3 成績判定をしてみよう
4 最大値を探してみよう
5 数を並べ替えてみよう
■付録

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小学4年生の子供用にせがまれて購入。 学校で始まったプログラミングの授業でハマったようです。 丁寧に分かり易く図解されており、基本一人で勝手にやっています。 とても良い教材だと思います。 梱包も問題ありませんでした。 ただ、到着には少し時間がかかりました。 お急ぎの方はご注意を。 (参考:YahooShopping)

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子供がcyberがやっている無料プログラミング教室ではじめてスクラッチをやって、スクラッチにハマりました。その発展版をやる為に買いました。楽しめているので、満足です! (参考:YahooShopping)

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プログラミング教室で使用してるので息子がハマっているようなのでクリスマスプレゼントに購入してみました。きっと喜んでくれるかとおもいます。 (参考:YahooShopping)

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著者略歴
松下孝太郎(マツシタコウタロウ)
神奈川県横浜市生。横浜国立大学大学院工学研究科人工環境システム学専攻博士後期課程修了。博士(工学)。現在、東京情報大学総合情報学部教授。画像処理、コンピュータグラフィックス、教育工学等の研究に従事。教育面では、プログラミング教育、シニアへのICT教育、留学生へのICT教育等にも注力しており、サイエンスライターとしても執筆活動および講演活動を行っている

山本光(ヤマモトコウ)
神奈川県横須賀市生。横浜国立大学大学院環境情報学府情報メディア環境学専攻博士後期課程満期退学。現在、横浜国立大学教育学部教授。数学教育、情報教育、離散数学、教育工学等の研究に従事。教育面では、プログラミング教育、教員養成、著作権教育にも注力しており、サイエンスライターとしても執筆活動および講演活動を行っている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

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Scratch 3.0対応版 10才からはじめるゲームプログラミング図鑑: スクラッチでたのしくまなぶ

ゲームは自分で作ると、もっと楽しい!

アクションゲームやレーシングゲーム、「迷路」や「音」を使ったゲームまで、
スクラッチを使った8種類のゲームの作り方が学べます。
カラフルなイラストとわかりやすい図解で、
楽しみながらプログラミングに取り組める解説書です。
かんたんに作れて、自分だけのカスタマイズも自在。
作ったゲームは仲間といっしょに遊んだり、オンラインで公開したりして楽しもう!
*すべての漢字にふりがなつき。


【目次】
1 コンピューターゲームとは<? br>よいゲームに必要なもの
ゲームのふん囲気
ゲームのジャンル
どのようにプログラムは動くのか

2 さあ始めよう!
スクラッチはどんな言語だろう<? br>スクラッチのインストールと起動
スクラッチのインターフェース

3 スター・ハンター
スター・ハンターの作り方

4 チーズをさがせ!
チーズをさがせ! の作り方

5 サークル・ウォーズ
サークル・ウォーズの作り方

6 おサルのジャンプ
おサルのジャンプの作り方

7 ホウキにのった魔女
ホウキにのった魔女の作り方

8 犬のごちそう
犬のごちそうの作り方

9 氷の上のレース
氷の上のレースの作り方

10 ドラムで音あそび
ドラムで音あそびの作り方

11 次はどうする<? br>リミックスとオリジナルゲーム
上手なプログラミング
次のレベル
ゲームを作る仕事
もっと楽しもう!

12 用語集と索引

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目次
1 コンピューターゲームとは?
よいゲームに必要なもの
ゲームのふん囲気
ゲームのジャンル
どのようにプログラムは動くのか
2 さあ始めよう!
スクラッチはどんな言語だろう?
スクラッチのインストールと起動
スクラッチのインターフェース
3 スター・ハンター
スター・ハンターの作り方
4 チーズをさがせ!
チーズをさがせ!の作り方
5 サークル・ウォーズ
サークル・ウォーズの作り方
6 おサルのジャンプ
おサルのジャンプの作り方
7 ホウキにのった魔女
ホウキにのった魔女の作り方
8 犬のごちそう
犬のごちそうの作り方
9 氷の上のレース
氷の上のレースの作り方
10 ドラムで音あそび
ドラムで音あそびの作り方
11 次はどうする?
リミックスとオリジナルゲーム
上手なプログラミング
次のレベル
ゲームを作る仕事
もっと楽しもう!
12 用語集と索引

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スクラッチにハマった子供が色々な本を読み漁っているが、これはハズレだった模様。大人からは読みやすそうに見えるが肝心のプログラム部分が見づらいとのこと。勿体ない買い物になってしまいました。 (参考:YahooShopping)

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初歩の初歩から、図解で丁寧に分かりやすく
子供が見ても楽しめる作り
小難しいことではなく、面白く魅せるように作られている点が良いです

専門の書というよりは入門書
図解入りで興味を持ってもらう
こんな事が出来るんだと
お子さん自身が将来、
創って見たくなる感じるようなプログラミング入門

全編カラーでファミコンのドット絵というべきか
ゆるキャラが解説兼
お子さんが興味を持ってくれる
むしろ、ドット絵は親御さん世代の方が親和性が高いかも

スクラッチ3.0でこれからプログラミンをさせよう!
又は子供と一緒に!という親御さんにもお子さんにも
読んでもらって一緒に学ぶという手本には最適だと感じました (参考:楽天)

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著者略歴

著:キャロル・ヴォーダマン
イギリスの人気タレントで数多くのテレビ番組に出演。ケンブリッジ大学で工学の学位を取得し、数学、科学、工学についておもしろくわかりやすく解説することに情熱を注いでいる。また、プログラミングに深い関心を持ち、子どもの頃からプログラミングを学ぶ機会を持つことを勧めている。著書に『10才からはじめるプログラミング図鑑』『たのしくまなぶPythonプログラミング図鑑』『たのしくまなぶPythonゲームプログラミング図鑑』(いずれも創元社)など多数。

訳:山崎 正浩
慶應義塾大学卒。第一種情報処理技術者。株式会社日立製作所に入社後、京王帝都電鉄株式会社(現京王電鉄株式会社)に移り、情報システム部門でプログラマーとして勤務。2001年に退職し、現在は翻訳業に従事。訳書に『10才からはじめるプログラミング図鑑』『たのしくまなぶPythonプログラミング図鑑』『たのしくまなぶPythonゲームプログラミング図鑑』『決定版コンピュータサイエンス図鑑』(いずれも創元社)など多数。


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10才からはじめるプログラミング図鑑:たのしくまなぶスクラッチ&Python超入門

10才からはじめるプログラミング図鑑:たのしくまなぶスクラッチ&Python超入門
(著)キャロル ヴォーダマン
発売日 2015/10/20
総合評価
(3.2)
(2024/10/10 12:15時点)
未来の世界を変えるスーパープログラマーをめざそう!

カラフルなイラストと少しずつ順番に進めていくていねいな解説で、
プログラミングの基本からゲームの作り方まで、
はじめての人でも楽しみながらプログラミングを覚えることができます。
この本1冊で、スクラッチとPython(パイソン)という
2つのプログラミング言語の使い方がわかります。
プログラミングを学んで、君だけのオリジナルゲームを作ったり、
未来のプログラマーをめざそう! *すべての漢字にふりがなつき。


◎目次
1 プログラミングってなんだろう?
コンピューターのプログラムとは?
コンピューターのように考えよう
プログラマーになろう

2 スクラッチから始めよう
スクラッチはどんな言語だろう?
スクラッチのインストールと起動
スクラッチのインターフェース
スプライト
ブロックとスクリプト
プロジェクト1:ドラゴンからにげろ!
スプライトを動かす
コスチューム
かくれんぼ
イベント
かんたんなくり返し
ペンとカメ
変数
計算
文字列とリスト
座標
音を出そう!
プロジェクト2:サイコロを作ろう
正しい? まちがい?
条件と分岐
調べる
ふくざつなくり返し
メッセージを送る
プロジェクト3:サルVSコウモリ
さあ実験しよう

3 パイソンで遊ぼう
パイソンはどんな言語だろう?
パイソンのインストール
IDLEについて
エラー(まちがい)
プロジェクト4:ゆうれいゲーム
ゆうれいゲームを分析しよう
プログラムの流れ
かんたんな命令
ふくざつな命令
どっちのウィンドウ?
パイソンの変数
データのタイプ
パイソンの計算
パイソンの文字列
入力と出力
判断する
分岐
パイソンでのくり返し
じょうけんつきのくり返し
くり返しからぬけ出す
リスト
関数
プロジェクト5:自動作文マシン
タプルとディクショナリー
変数にリストを入れる
変数と関数
プロジェクト6:作図マシン
バグとデバッグ
アルゴリズム
ライブラリー
ウィンドウを作る
色と座標
図形をかく
グラフィックスを変化させる
イベントに反応する
プロジェクト7:せん水かんゲーム
この次は?

4 コンピューターのしくみ
コンピューターのしくみ
二進法、十進法、十六進法
文字コード
論理ゲート
プロセッサとメモリ
基本のプログラム
ファイルにデータを保管する
インターネット

5 現実の世界でのプログラミング
プログラミング言語
伝説のプログラマー
大活躍しているプログラム
コンピューターゲーム
アプリを作る
インターネット用のプログラミング
JavaScriptを使う
悪いプログラム
小さなコンピューター
プログラミングのプロになる



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スクラッチのバージョンが気になりますが、遊ぶことはできました。全ての漢字にはルビがふってあります。ただし、読むことができてもその意味はわかりません。制御、演算、変数、乱数などどう説明すればいいか困りました。 (参考:YahooShopping)

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普段から興味があり、面白いと思えるなら、10才からはじめれると思います。 (参考:YahooShopping)

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楽しんで使っています! (参考:YahooShopping)

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Scratchに関しては以下でも別途まとめているので、気になったら覗いてみてください。読み放題プランで読める本などもあります。

 

電子工作好きにおすすめ「ロボットプログラム・電子工作を学ぶ本」

micro:bitではじめるプログラミング 第2版 ―親子で学べるプログラミングとエレクトロニクス (Make: KID...

micro:bitは、イギリス生まれのSTEM教育用マイコンボードです。英国放送協会(BBC)が主体となって開発したこのボードには、ボタンスイッチ、LED、加速度センサー、光センサー、地磁気センサー、温度センサー、無線機能などが搭載されており、これ1つでさまざまな動きを表現できます。
また、ブラウザ上でブロックを組み合わせるだけでプログラムを作れるため、子どもでもかんたんにプログラミングを習得することができます。
本書では、はじめてマイコンボードに触れる小学校高学年以上を対象に、ハードウェアの基本からプログラミングのしかた、さまざまな作品の作り方までをていねいに解説。
親子で学ぶプログラミングとエレクトロニクスの入門書にぴったりの一冊です。
 
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 本書はプログラミングの経験者はもとより、まったく初めてプログラミングを学習しようとする方を無視することなくマイクロビットを通してプログラミングを学べる構成になっていると感じました。
また、プログラミングの経験者にとってもメイクコードは初心者ですから、使い方を効率良く学べることが必要ですが。入門者、経験者どちらにとっても効率よく学べるような構成となっています。ブロックリファレンスも大変役立ちました。
 またマイコンボードとして各種センサーなどと接続したりする方法も丁寧に解説してあります。座右に置きたい一冊です。またBBCマイクロビット公式ユーザーガイドも読んでおくと良いでしょう。 (参考:楽天)

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Makeblock公式 mBotで楽しむ レッツ! ロボットプログラミング

本書は、mBot(エムボット:Makeblock社製の組立ロボットキット)を使ったロボットプログラミングの基礎を身につける書籍です。
Makeblock社の唯一の公式テキストとしてFOM出版から発売することとなりました。
mBotは、簡単なプログラミング(「Scratch(スクラッチ)※1」ベース)で、リモートコントロール可能な走行型のロボットです。超音波センサーやライントレースセンサーなどのセンサー類もついているので、遊びの幅も広がります。
本書では、mBotを動かしながら小さな目標を達成する体験を積み重ね、プログラミング的思考を着実に育成することを目的としています。プログラミングが初めてのお子様も達成感を抱くことができるような教材となっております。

◆mBotの唯一の公式テキストです!
mBotは欧米の小学校に評価され世界各国で販売されていますが、日本語の唯一の公式テキストとしてFOM出版よりリリースします。

◆小学生向けのプログラミング教材としてわかりやすく解説!
mBotの組み立てからソフトウェア「mBlock(エムブロック)※2」を使ったプログラミングまでを学習します。小学校の読者を想定して、大きな文字で構成し、ルビを入れ、語りかけ調の親しみやすい文体にしています。

◆楽しみながら論理的思考・創造性・問題解決能力を養成!
mBotのライトを光らせたり、音楽を鳴らせたり、障害物にぶつからないようにしたりといった操作について、プログラミングをとおして学習します。実際にmBotをいろいろな形で動作させることで、楽しみながら自ら考えて学習し、論理的思考・創造性・問題解決能力を養うことができます。

◆学習環境
本書の学習には、次の環境が必要です。
・ロボット:
・mBot v1.1 (Bluetooth Version)
・ロボットの動作に必要な環境:
・パソコン(Bluetoothデバイスが必要)
・OS:Windows 8.1またはWindows 10
・アプリケーション:mBlock Version5.2.0 Windows版

※1:Scratch(スクラッチ)
アメリカにあるマサチューセッツ工科大学(MIT)で開発されたビジュアルプログラミング言語のこと。各命令のブロックが用意されており、ブロックを組み合わせることで簡単にプログラムを作成することができる、ビジュアルプログラミング言語。
https://scratch.mit.edu/

※2:mBlock(エムブロック)
「Scratch(スクラッチ)」というビジュアルプログラミング言語をもとにして、「mBot」に命令ができるように設計されたビジュアルプログラミング言語(ソフトウェア)。
https://www.mblock.cc/ja-jp/download

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この本では、まず最初にmBot自体を作ってみたり、
そもそもプログラムとは何かを易しく解説したりを行なっているので
しっかり基本から勉強できます。

この本は漢字、英語にふりがなが付いているので
まだ漢字は難しい小さな子も、画と写真を見ながら挑戦できます。
解説の言葉も、優しい会話調で、安心して読んでいけます。
ロボットプログラミング初心者の大人にもわかりやすい。

今どこの作業をするのかを、赤枠ではっきり囲みながら進むのが特徴で
そもそもこの本は青、黄、緑など色の分け方がきわめて明確なので
工程を追っていくのが、目に容易に行なえます。
必要な基本がぎっしりつまった本。 (参考:楽天)

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ゲーム好きならはまる?「マインクラフトプログラミングを学ぶ本」

自分で作ってみんなで遊べる! プログラミング マインクラフトでゲームを作ろう!

※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

最高に楽しいマインクラフトを、スクラッチで動かし、学べる!

マインクラフトは、日本では“遊び”“ゲーム”のイメージが強いですが、
欧米で学習教材として高く評価されています。

マインクラフトは、ステージやシナリオをクリアしていくゲームのように、
「ゴールがあるもの」ではありません。

「ゴールのない世界」=「答えのない世界」の中で、
自由に表現できるのがマインクラフトの特長です。

この本では、PC版のマインクラフトを、
学習用のプログラミング言語であるスクラッチで操作するため、
小学生でも無理なくプログラミングができます。

多くの初心者向けの書籍とは異なり、
この本では、「おもしろいゲームを作る」ことを重視しています。
「簡単なプログラムを作って終わり」ではなく、
「友だちにすごいと言ってもらえそう」、「かっこいいと思ってもらえる」ゲームを作れます。

20種類のゲームを作ることができるので、
1冊でたっぷり“遊び”“学べ”ます。


■この本をぜひ手に取ってほしい方
●スクラッチなどにふれたことがあり、プログラミングを楽しいと思った方
すでにスクラッチで初歩を学んでいたり、
ワークショップ・体験会で興味を持っていたりする方に最適です。
マインクラフトゆえの楽しさで、
ますますプログラミングを好きになれます。

●プログラミングに興味を持っている方
プログラミング経験がゼロでも取り組めます。
これまで興味が持てていなかった方でも楽しめるでしょう。

■おもな対象年齢
小学校1年生~6年生・中学生

※この本では、マインクラフトPC版と、D-SCHOOLが開発した「マイクラッチ」を使ってプログラミングを学びます。
  マインクラフトPC版のご用意が必要になります。

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目次
1 マインクラフト・マイクラッチの使い方
2 ブロックを置く命令を作ろう!
3 アスレチックゲームを作ろう!
4 ダイヤモンドランを作ろう!
5 ドキドキサバイバルを作ろう!
6 クラウドファイティングを作ろう!
7 TNTパニックを作ろう!
8 ダイヤモンドマイニグを作ろう!

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小3男児です。動画も見られるし、スクラッチだし、まあまあなんとかやれないこともないです。 自分の指示したことが、マイクラ上に表現されて喜んでいました。 準備をする親もまあまあなんとかなりました。 でもどっちかというと、スクラッチよりコマンド入力したかった感じです。 (参考:YahooShopping)

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この本の内容に取り組むために必要なマインクラフトはJava版。
既にインストールしてあったJava版マインクラフトで問題なく出来ました。

STEP 3: 記載されているJDKのインストールは書いてあるようには出来ませんでした。具体的には、本に記載されているウェブサイトからダウンロードしたjdk-8uNNN-xxxxxx...exeをインストールしようとするとエラーが出ました。そこで、Oracleのウェブサイトからjdk-8uNnn......exeをダウンロードして実行しました。
STEP 4: Minecraft Forgeのインストールは書いてある通りに出来ました。Minecraftの起動オプションの設定のところは、Forgeからマイクラッチへの名前変更が出来なかったので、Forgeを複製してから名前を変えました。Minecraftのバージョンが違うのか起動関係の設定やフォルダの指定等がちょこちょこ本と違いましたが出来ました。
STEP 5: MODファイルをダウンロードして、拡張子が.jarのままでよいのか気になりながらmodsフォルダに移しました。
その他: プログラムは何処に保存しても問題ありませんが、プログラムを開く際に参照先がデスクトップになっているのでデスクトップにプログラム保存フォルダのショートカットを置いています。
(マインクラフトランチャーが起動しなくなった時期があり、ウェブ上で情報を探しつつ再インストールしました。残しておくべき設定ファイルの選別等はプログラミングやPCについて素人の当方にはかなり面倒でした。

準備段階について、パソコンに不慣れな人には説明不足と感じられる部分がありそうに思われます。
それでもおそらくたいていの人はこの本の説明沿って取り組んでいけるだろうと思いました。

追記1
上記の準備のあと、プログラムを作ってマインクラフトに反映させてと問題なく出来ています。
スクラッチは未経験でしたが、本に書いてあるようにプログラミングするのは簡単です。

追記2
1ヶ月ちょっとだったかで、この本に書かれているゲームを一通り作り終えました。30分/日に時間制限し(自主管理)、週に1-7回、気が向いた際に取り組んだようです。
その後もカスタマイズしたり、詳細未記載の紹介作例に取組んだり、思いついたものを作ったりしています。
やり終えてからの感想として、マインクラフトで遊ぶ期間を始めにしっかり設けたのがよかったと思います。楽しんで遊んでいるマインクラフトを舞台にプログラミングできることがモチベーションになったと感じました。
様子見期間を取って、今は、スクラッチに取組んでいます。マイクラッチを理解した後だと、スクラッチを理解するのが簡単です。そして、高くなった自由度を歓迎して遊んでいるように見えます。マイクラッチの後にスクラッチに取組むのによい本として「Scratchおもしろプログラミングレシピ」を挙げておきます。 (参考:楽天)

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著者略歴

著:D-SCHOOL 水島滉大
小・中学生向けのプログラミングスクール「D-SCHOOL」のエンジニア。静岡県立大学経営情報学部卒業。高校教諭第一種免許状(商業・情報)を所持し、高校の非常勤講師として教壇に立つ。マインクラフトがまだβ版だった2010年頃からプレイしている日本屈指のマイクラユーザーで、通称:マイクラキング。マインクラフトユーザー、エデュケーショナル・デザイン(株)の現役エンジニア、そして教育者の3方向から子供たちが楽しく学べるコンテンツを開発中。


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できる パソコンで楽しむ マインクラフト プログラミング入門 Microsoft MakeCode for Minecr...

マイクロソフトが公開している「MakeCode for Minecraft」を使うと、マインクラフトの世界で自由にプログラミングができます。プレイヤーの相棒として働く「エージェント」と一緒に、建築、採掘、養鶏、農耕などをプログラミングで自動化しましょう! MakeCodeはブロックプログラミング方式だから、難しい単語や構文を覚えなくても大丈夫。本を見ながらレッスン形式の手順を追うだけで、複雑なプログラムを簡単に作れます。また、レッスンごとに練習用ファイルをダウンロードできるので、途中で分からなくなっても次のステップに進めます。MakeCodeでプログラムを作って、マインクラフトの冒険を深めましょう!

<ここがポイント! >
・マインクラフトの世界を広げるプログラム7つと、マルチプレイで楽しめるバトルゲームの作り方が分かる!
・MakeCodeの手順を実際の画面で詳しく解説。プログラミングが初めてでも大丈夫!
・ダウンロードしてすぐに使えるサンプルコード付き。レッスンごとに用意されているから、途中で間違えてもすぐやり直せる。
・マインクラフトとMakeCodeの疑問に答えるQ&Aや、本書で作成できるプログラムのコード一覧、MakeCodeで使えるブロックの一覧など付録も充実!

<こんな人におススメ! >
マインクラフトの世界をもっと楽しみたい人
マインクラフトを使ってプログラミングを学んでみたい人

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子供の夏休み用に購入しました、やはり「できる」シリーズは読みやすく理解しやすくて悩みながらですがプログラミングに熱中しています。 (参考:YahooShopping)

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本書の内容が古いのか、アプリのバージョンが違うのか、プログラムが本書の説明通りに動きません
チャットコマンド を実行すると、必ず2回実行されてしまいます
PCを変えても再現性があり、どうしようもありません…(>人<;)

追記 - 2019/03/02
出版元に報告しましたが、現象を確認頂けたようです
https://book.impress.co.jp/books/1117101116#info (参考:楽天)

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(引用元楽天Books)

 
  

みんな大好き! マインクラフト るんるんプログラミング! コマンドブロック編

みんな大好き! マインクラフト るんるんプログラミング! コマンドブロック編
(著)松尾 高明, 齋藤 大輔, ナポアン, nishi
発売日 2017/03/21
総合評価
(3.8)
(2024/09/24 12:33時点)
 
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注文処理、配送完了の連絡もスムーズで非常に対応は良かったと思います。美味しくてあっという間に無くなりました。贈答用でも非常に喜んでるもらえる商品だと思います。また、利用したいと思います。 (参考:YahooShopping)

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迅速な対応ありがとう御座います。感謝いたします。 (参考:YahooShopping)

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孫の誕生祝いの購入しました、とても喜んでいます。 (参考:YahooShopping)

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読みやすさ重視「漫画でプログラミングを学ぶ本」

マンガと図解でスッキリわかる プログラミングのしくみ

マンガと図解でスッキリわかる プログラミングのしくみ
(著)大槻 有一郎, リブロワークス
発売日 2018/02/19
総合評価
(3.4)
(2024/10/10 12:20時点)
この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

〈電子書籍版に関する注意事項〉
本書は固定レイアウト型の電子書籍です。リフロー型と異なりビューア機能が制限されるほか、端末によって見え方が異なりますので、ご購入前にお使いの端末にて「無料サンプル」をお試しください。

【プログラミングは暗記じゃない!】

プログラミング言語を学ぶ前に押さえておきたい、コンピュータとソフトウェア、プログラミングの仕組みを楽しく学べる入門書です。
コミカルなマンガとイラスト図解で、「プログラムは難しい」という先入観にとらわれることなく、すんなり理解が進みます。プログラムの勉強中にはついついおろそかになりがちなコンピュータとソフトウェアのモヤモヤを、スッキリ解消してくれる一冊です。

【本書の内容】
■CHAPTER 1 プログラムとコンピューター
コンピューターとプログラムってどんな関係?/プログラムがコンピューターを動かす流れ/CPUの仕組みを見てみよう/メモリは数値を記憶する/コンピューターが画像や音楽を扱う仕組み etc.

■CHAPTER 2 プログラミング言語って何?
プログラミング言語はいろいろある/プログラミング言語の歴史/実行方式で2つに分類できる/コンパイラとインタプリタの発展 etc.

■CHAPTER 3 メモリの管理とデータ型
データには「型」がある/数値はこうやって記憶する/文字はこうやって記憶する/画像はこうやって記憶する/データを記憶するときは「変数」を使う/変数に記憶してみよう/複合的な変数/配列を試してみよう etc.

■CHAPTER 4 プログラミング言語の文法
「演算子」を使って「式」を書く/演算子には優先順位がある/式を書いて計算してみよう/3種類の構文だけでプログラムを書く/分岐構文で「判断」させる/同じ仕事を繰り返させる/繰り返し処理をしてみよう/自分で命令を作る「関数」etc.

■CHAPTER 5 オブジェクト指向プログラミング
オブジェクト指向プログラミングとは?/なぜオブジェクト指向が生まれたのか/インスタンスを作ってから使う/標準で付いてくるオブジェクトを利用してみよう/新しいクラスを作る/データを隠蔽する「カプセル化」/既存のものから機能を「継承」する/違うものを同じように操作する「多態性」 etc.

■CHAPTER 6 データ構造とアルゴリズム
データ構造ってどんなもの?/リンクリストを自作しよう/アルゴリズムってどんなもの?/バブルソートに挑戦してみよう

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(引用元楽天Books)

 
目次
1 プログラムとコンピューター
2 プログラミング言語って何?
3 メモリの管理とデータ型
4 プログラミング言語の文法
5 オブジェクト指向プログラミング
6 データ構造とアルゴリズム
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とてもかわいらしい絵と、カラーなので、みやすいです。私のような初心者にはまずきほんから、という感じで、とっつきやすいようにおもいます。多分2度3度読むものではないと思いますが、どこからはじめたらいいのー!っていう人には、よい本だとおもいます (参考:YahooShopping)

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私には難しかった。

ソフトウェアの会社で働いているがプログラミングの知識は素人、しかしプログラミングのテストや仕様書作成などの仕事をしているので何かの助けになればと手に取った。
途中までは読みながら頭で整理しつつ読み進めたが、気づいたら何だかよく分からなくなり、結局すっきりしないまま本を閉じた。
索引があったら良かったかも。

ソフトウェアやプログラミングは日に日にアップデートされ、エクセルさえ使えればいいよと言われた時代は古代のよう。
何が分からないのか、何を学べばいいのか、実体があるようなないような、ふんわりモヤモヤした状態が続いている。

様々なものが自動化され、小学校からプログラミングを学ぶ時代。
一度置いていかれると、聞くに聞けない状態になるし、私もプログラミングの授業を受けたい!

マンガは不要だったという意見もあるけど、私は和んだし、ワン吉派だな...
「やさしい」「入門」「マンガ」などに希望を持って手に取る本が、ことごとく難しくて沈むわ~!
この本はまだ私には高度だということが分かったので、もう少し昭和のアナログ淑女向けの本を探そうと思う。 (参考:楽天)

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ExcelVBAの学習は、レジェンド講師のバカどもが、本書のような説明をしてくれません。
ゆえに、そのクズレジェンド講師たちを見て育った、さらなるその下の「クズ講師たち(ほぼ全員)」も

このような説明をしてくれません。

なので、ExcelVBAを習う人たちはオブジェクトブラウザやヘルプ、ウォッチウィンドウなどが扱えず、「式」や「ステートメント」の意味すらまともに教えてもらえず、「いつまでたっても」上達ができません。

その状態がExcelが出て20年以上も「かわらないまま」です。

だから、ExcelVBAを使う人たちは他の言語を習得している方々から、「永遠に」「バカにされ続け」ます。

逆に、本書のようなことを学べば、ExcelVBAでも・・・・
(a)オブジェクトブラウザの意味、意義、操作方法がわかる
(b)ウォッチウィンドウの意味、意義、操作方法がわかる
(c)ヘルプが読めるようになる
(d)「クラスモジュール」のカンタンなものならすぐに作れるようになって
意味もそれなりに理解できる。
(e)プログラムとメモリ(参照)のことも理解できる
・・・ので、
VBAが「1年後くらいに爆発的に理解できるようになる」と思います。

ExcelVBAに限らず、AccessやWordのVBAを学習する人が、
『「永遠に」「バカにされ続ける」』という状態から一人でも脱却できるようにするには、
本書のような基本事項の学習をもっとExcelVBA教育業界の中に広めないといけないと感じます。

ExcelVBAは、
「バカにされてもいいから最終的には業務が効率化できればいい」、
という側面も持つので(だからこそ更にバカにされるのですが)、
でも、確かに「営業の人などの本職のプログラマじゃない人も多くVBAを扱うので」、
逆に、あえて、「それでもいい、バカにされてもいい」ということも真実?のひとつです。

でも、だからといって、
「本書のようなことを学べば、クラスモジュールにもとっつきやすくなって」、
「ある時から爆発的に上達する確率があがるし、そういう人が増える」、
「なのにそれを、”分かってて教えない”」、
「カモりたいだけなのか?と勘繰りたくなるような状況が20年も全く変わらないまま」、
といういうことを見過ごすのは、
「VBA教育業界=レジェンド講師、その手下、編集者、ライター、Youtuber、全員」
がいままで怠けに怠けてきた事実・現状を放置することにもなってしまうので、
やはり、それは良くないと考えます。

なので、ある程度、VBAを学んだら、本書を読んで、クラスモジュールの簡単なものの
作成をしてみるといいと思います。
人によっては、VBAが「1年後くらいに爆発的に理解できるようになる」と思います。

本書には、「VBAってほんとうはこういうことじゃないの?なぜクズレジェンドたちはこれを
説明しない?」ということが盛りだくさんで、
いかにクズレジェンドたちやクズ編集者、クズ出版社、クズライター、クズYoutuberたちに
騙されてきたか、も良くわかると思います。 (参考:楽天)

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著者略歴
及川卓也(オイカワタクヤ)
早稲田大学理工学部を卒業後、日本DECに就職。営業サポート、ソフトウェア開発、研究開発に従事し、1997年からはマイクロソフトでWindows製品の開発に携わる。2006年以降は、GoogleにてWeb検索のプロダクトマネジメントやChromeのエンジニアリングマネジメントなどを行う。その後、スタートアップを経て、独立。企業へ技術戦略、製品戦略、組織づくりのアドバイスを行う

大槻有一郎(オオツキユウイチロウ)
株式会社リブロワークス取締役。山形生まれの千葉育ち。DTPオペレーターからはじめてパソコン書出版社の社内ライターとなり、その後フリーライターを経て編集プロダクションの起ち上げに参加した。ライター経験を活かした編集業を中心としている

藤井昌子(フジイマサコ)
イラストレーター・漫画家。主にコミカルタッチのイラストで雑誌や書籍で活動中(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

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はじめてのプログラミング (学研まんが入門シリーズ)

※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。
ゲーム作りに初挑戦する主人公と一緒にプログラミングが学べる入門まんが。プログラミングソフト「Scratch2.0」を使ってアクションゲームを作りながら、基本的な考え方や仕組みが習得できる。インターネットを使用する上で大切なマナーも紹介。
 
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目次
プロローグ ゲーム大好き
第1章 イギリスからやってきた転入生?
第2章 チーム「けやき板クリエイターズ」結成!
第3章 インターネットの世界の住人
第4章 開発、順調です!
第5章 ゲームのデザインをかっこよく!
第6章 みんなに遊んでもらおう!
エピローグ 15年後のぼくたち

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子供にプレゼントしたのですが、全く興味がなかったのか全く見ようともしませんでした。 まだ、早すぎたのかもしれません。ちなみに子供は小2です。 (参考:YahooShopping)

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シンプルでいて、読み終わるとゲームがひとつできている。さらにプログラミング、ゲーム制作のパッションまで伝わる素晴らしい本。
取りあえず家に放置しておいて、子どもが興味を示すか観察します。真のレビューはそれから。 (参考:honto)

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とてもわかりやすく、娘は毎日読んでいます。scratchではなくipadのピョンキーを利用していますが、とても参考になると言っています。私も少し読みましたが、ネットを利用する時のルールやマナーについても描かれていて良い本です。「やってみたいこと」が「出来ること」に繋がるキッカケになりそう。 (参考:楽天)

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(引用元Amazon)

 
著者略歴
たきりょうこ(タキリョウコ)
漫画家、フリーライター。元システムエンジニア。アフタヌーン四季賞準入選、レビューサイト『エキレビ!』イラストレビューなど。エンジニア時代は主にC#.NETによるWEBアプリ開発を担当

橋爪香織(ハシズメカオリ)
Androidアプリ開発、子供向けワークショップカリキュラム開発や講師を請け負う株式会社チェリービット代表取締役。日本電子専門学校非常勤講師/CoderDojoさいたま代表

阿部和広(アベカズヒロ)
パソコンの父、アラン・ケイ博士に師事しScratch日本語版を担当。プログラミングによる創造活動を支援。青山学院大学客員教授。IPA認定スーパークリエータ(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

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マンガでなるほど! 親子で学ぶ プログラミング教育

【お母さんのための 一番やさしいプログラミング教育ガイド】

9年ぶりの学習指導要領の改定により、2020年4月から 全国の小学校で「プログラミング教育」が一斉にスタートします。

「パソコンが苦手な私にとって、プログラミングなんて未知の世界…」
「学校の先生にすべてお任せしておけば大丈夫!? 」
「プログラミングの授業がないってどういうこと!? 」
「パソコンを子供に使わせるのはちょっと心配……」
スマホだけで精一杯、パソコンは得意じゃない…というお母さんが、
小学校の「プログラミング教育」と聞いて思い浮かべる疑問や不安は数知れず。
本書では、そんな疑問や不安をマンガでやさしく解決します。

プログラミング教育の最前線で活躍する「ナナコ先生」が、義務教育で必修化された目的や論理的思考力の真意について、IT知識ゼロでもわかるやさしい言葉で解説します。

さらに、親子で学ぶパソコンの基礎操作やデジタル機器との付き合い方、今すぐ試せる「Scratch」プログラミング、人気のワークショップレポートなど、知りたい情報が盛りだくさん。パソコンは初めてというお子さんでも、マンガでプログラミングを疑似体験することで、これから始まる授業に安心して取り組めることまちがいなし。

プログラミングで広がる子どもたちの未来に、お母さんお父さんもワクワクする一冊です。


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(引用元楽天Books)

 
目次
プロローグ はじめまして、ナナコ先生
第1章 プログラミングってなんですか?(ナナコ先生の☆プログラミング講座
なぜいまプログラミング教育?
よみ・かき・プログラミング)
第2章 必修化で伸びる子どもたちの新しい力(未来に広がる子どもたちの可能性
やってみよう!プログラミング的思考
コンピューターをもっとよく知ろう
実際のプログラミング授業って?
STEAM教育クイズ)
第3章 親子ではじめるプログラミング入門(パソコンとタブレットなら、どっち?
子どもといっしょにルール作り
情報活用能力を身につけよう
ワークショップに参加してみました)
エピローグ 「ソサエティ5.0」新たな社会の足音(ペアレンタルコントロールのはじめかた
ナナコ先生のもっと知りたい!用語解説集)

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学校でも必須になったんですよね、プログラミング教育……デジタル機器に疎い世代には、こういった読みやすい本が嬉しい。 (参考:honto)

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プログラミング教育がなぜ必修になったのかが分かります。
必修化というニュースを見たので、新しくプログラミングという教科が増えるのかと思っていたのですが、そういう訳ではないのですね。
プログラミング学習で大事なこととは何だろう?という問いについて考えたく読んだのですが、それに加えて今後どんな人材が育つのか、自分が親になった時子供に何をしてあげられるかを考える材料にもなりました。
プログラミング教育を通じて学ぶ力
1.プログラミング的思考(論理的思考など)を育む
2.コンピュータや情報社会について学ぶ
3.各教科での学びをより確実なものとする
society
1.0 狩猟社会
2.0 農耕社会
3.0 工業社会
4.0 情報社会
5.0 新たな社会
→ 新たな社会、society5.0ではあらゆるものがインターネットに繋がり、暮らしや産業が大きく変わる。
STEAM教育
Science 科学
Technology 技術
Engineering 工学
Art 芸術
Mathematics 数学
これら5つを横断的に学習する、課題発見・解決能力を育む教育手法のこと。 (参考:honto)

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プログラミング教育って何するの?
と疑問に思ったら最初に手に取るにはとてもいい本だと思います。
漫画の特徴を活かし、コミカルに描いてあるので、楽しみながら読むことができます。
また、お役立ちサイト案内が一覧でまとめられているので、本書を読んで興味を持ったリンクに飛んでみてもいいかもしれません。 (参考:honto)

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実用へ「Ruby, Python, JavaScript等を学び始める本」

小学生から楽しむ きらきらRubyプログラミング

小学生から楽しむ きらきらRubyプログラミング
(著)高尾 宏治, 藤村 健吾
発売日 2020/05/21
総合評価
(4.1)
(2024/08/28 12:31時点)
スモウルビー解説書の決定版!
ビジュアルプログラミングとテキストプログラミングの両方が楽しめる!
ブロック(ビジュアル)プログラミング言語「Scatch」とテキストプログラミング言語「Ruby」の両方の特徴を持つ「Smalruby」を使ったプログラミング入門書です。Scratch同様に簡単にプログラミングを始められ、さらにテキスト言語への移行もスムーズに行えるよう、ブロックとテキストの両方でプログラムを書く方法を丁寧に解説します。

新学習指導要領に対応した授業指導案が付属します(巻末付録)。

「まえがき」から
プログラミングを学ぶ人へ
この本では小学校でするプログラミングの内容を、音楽、社会、算数、理科といった各教科に分けてできるようになっているよ。これからプログラミングをする人のために、基本的なプログラミングをかんたんにできるようになっていて、それだけではなくて、ちょっとむずかしいけど発展的でおもしろいプログラミングも学べるようになっているよ。つまり、プログラミングがはじめての人にも経験している人にもバッチリな内容になっているよ。
それに今は世界中のいろいろなところでプログラミングが大事なものになっていて、いろいろな職業で必要になっているんだ。だから、小学校だけでなく、中学校、高校、大学、そして社会に出てもずっとプログラミングを学ぶことが多いはずだよ。だから、この本では社会に出てもずっと使えるプログラミング言語「ルビー(Ruby)」を学べるようにしたんだ。

プログラミングを教える人へ
各章の【基本】を参考にしながら学習指導案を読んでください。学習指導案は小学校の授業でプログラミングを教えることを想定したものになっていて、2020年度からの学習指導要領に適応しています。実際の授業でも使われている実践的なものです。

【目次】
第1章 今日から君はプログラマー!
第2章 音楽をつくろう!
第3章 なぞなぞゲームをつくろう!
第4章 シューティングゲームをつくろう!
第5章 幾何学模様をかいてみよう!
第6章 マイクロビットを使ってみよう!

学習指導案集について
第1章 プログラミング体験(各教科・小学3年生以上)
第2章 拍の流れにのってリズムを感じとろう(音楽・小学3年生)
第3章 日本地図を広げて(社会・小学4年生)
第4章 シューティングゲーム(学級活動・小学5年生以上)
第5章 円と正多角形(算数・小学5年生)
第6章 電気と私たちの生活(理科・小学6年生)

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目次
第1章 今日から君はプログラマー!
第2章 音楽をつくろう!
第3章 なぞなぞゲームをつくろう!
第4章 シューティングゲームをつくろう!
第5章 幾何学模様をかいてみよう!
第6章 マイクロビットを使ってみよう!
学習指導案集について
第1章 プログラミング体験(各教科・小学3年生以上)
第2章 拍の流れにのってリズムを感じとろう(音楽・小学3年生)
第3章 日本地図を広げて(社会・小学4年生)
第4章 シューティングゲーム(学級活動・小学5年生以上)
第5章 円と正多角形(算数・小学5年生)
第6章 電気と私たちの生活(理科・小学6年生)

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ラズベリーパイの勉強に借りたけど、こちらはルビーという言語だったようだ。スクラッチとよく似ているけど、日本で作った言語らしい。ラズベリーパイを始めたばかりなのであまりたくさん手を広げないようにする。ルビーは後回しにしよう。小学生対象なのでこちらもわかりやすい説明だった。プログラミングのカリキュラムについても言及してあり、何年生でどんな演習問題、みたいな例も書いてあった。教えるのも楽しいだろうと思う。 (参考:honto)

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scratch と rubyを対比して説明
高学年からは、より複雑な動作をブロックで組むには画面が足りなくなるので、コーディングしたくなる。
コーディングに移行する時の良いテキスト
smalruby もサイトから、
タブレットでもPCでもブラウザではじめられる
教育者むけに指導案も提供している
scratch link で minto bit やmind stormsの制御もできることがわかった。 (参考:honto)

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改訂された小学校学習指導要領に対応していて、指導例(指導要領に似たもの)も掲載されており、子供たちに教える際にも、大変便利です! (参考:楽天)

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10才からはじめるプログラミング図鑑:たのしくまなぶスクラッチ&Python超入門

10才からはじめるプログラミング図鑑:たのしくまなぶスクラッチ&Python超入門
(著)キャロル ヴォーダマン
発売日 2015/10/20
総合評価
(3.2)
(2024/10/10 12:15時点)
未来の世界を変えるスーパープログラマーをめざそう!

カラフルなイラストと少しずつ順番に進めていくていねいな解説で、
プログラミングの基本からゲームの作り方まで、
はじめての人でも楽しみながらプログラミングを覚えることができます。
この本1冊で、スクラッチとPython(パイソン)という
2つのプログラミング言語の使い方がわかります。
プログラミングを学んで、君だけのオリジナルゲームを作ったり、
未来のプログラマーをめざそう! *すべての漢字にふりがなつき。


◎目次
1 プログラミングってなんだろう?
コンピューターのプログラムとは?
コンピューターのように考えよう
プログラマーになろう

2 スクラッチから始めよう
スクラッチはどんな言語だろう?
スクラッチのインストールと起動
スクラッチのインターフェース
スプライト
ブロックとスクリプト
プロジェクト1:ドラゴンからにげろ!
スプライトを動かす
コスチューム
かくれんぼ
イベント
かんたんなくり返し
ペンとカメ
変数
計算
文字列とリスト
座標
音を出そう!
プロジェクト2:サイコロを作ろう
正しい? まちがい?
条件と分岐
調べる
ふくざつなくり返し
メッセージを送る
プロジェクト3:サルVSコウモリ
さあ実験しよう

3 パイソンで遊ぼう
パイソンはどんな言語だろう?
パイソンのインストール
IDLEについて
エラー(まちがい)
プロジェクト4:ゆうれいゲーム
ゆうれいゲームを分析しよう
プログラムの流れ
かんたんな命令
ふくざつな命令
どっちのウィンドウ?
パイソンの変数
データのタイプ
パイソンの計算
パイソンの文字列
入力と出力
判断する
分岐
パイソンでのくり返し
じょうけんつきのくり返し
くり返しからぬけ出す
リスト
関数
プロジェクト5:自動作文マシン
タプルとディクショナリー
変数にリストを入れる
変数と関数
プロジェクト6:作図マシン
バグとデバッグ
アルゴリズム
ライブラリー
ウィンドウを作る
色と座標
図形をかく
グラフィックスを変化させる
イベントに反応する
プロジェクト7:せん水かんゲーム
この次は?

4 コンピューターのしくみ
コンピューターのしくみ
二進法、十進法、十六進法
文字コード
論理ゲート
プロセッサとメモリ
基本のプログラム
ファイルにデータを保管する
インターネット

5 現実の世界でのプログラミング
プログラミング言語
伝説のプログラマー
大活躍しているプログラム
コンピューターゲーム
アプリを作る
インターネット用のプログラミング
JavaScriptを使う
悪いプログラム
小さなコンピューター
プログラミングのプロになる



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スクラッチのバージョンが気になりますが、遊ぶことはできました。全ての漢字にはルビがふってあります。ただし、読むことができてもその意味はわかりません。制御、演算、変数、乱数などどう説明すればいいか困りました。 (参考:YahooShopping)

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普段から興味があり、面白いと思えるなら、10才からはじめれると思います。 (参考:YahooShopping)

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楽しんで使っています! (参考:YahooShopping)

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12歳からはじめるゼロからのPythonゲームプログラミング教室(リフロー版)

この商品はリフローレイアウトで作成されており、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できます。

ミニゲームを作りながら、人工知能で話題のPython を楽しく覚えよう!!プログラミング言語Pythonは、最新コンピューター技術の研究室で使われていて人気が高く、しかも覚えやすくて書きやすいと評判なので、「これからプログラミング言語を1つ覚えるならコレでしょ!」と大人気のプログラミング言語です。この本では、簡単なミニゲームを作りながらPythonを楽しく勉強できます。

 
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目次
1 Pythonをはじめよう
2 まずは簡単なことからやってみよう
3 ウィンドウを作ってみよう

4 条件分岐でプログラムに判断させよう
5 たくさんのデータをパパッと料理しよう
6 ロールプレイング風迷路を作ってみよう
7 モンスターと戦闘しよう
8 アドベンチャーゲームを作ろう

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python初心者でも挫折せずにゲームの作り方が勉強できると思います。 しかし、内容としては非常に簡易的で、本格的なゲームを作るのであれば、十分ではないです。 一冊目に初心者向けの文法本のみを学んだ初学者が、自分で作る楽しみを覚えるための本ではないかと思います。 (参考:YahooShopping)

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梱包が丁寧でとても良かったです。発送の方も注文してから直ぐと迅速な対応でした。また機会がありましたら是非、利用させて頂きたいです。 (参考:YahooShopping)

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わかりやすく勉強もしやすいのでいい教科書です。 導入の部分についてMACだと使えないので Windowsであれば問題なく使える (参考:YahooShopping)

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著者略歴
大槻有一郎(オオツキユウイチロウ)
リブロワークス取締役。山形生まれの千葉育ち。山形大学農学部中退後、パソコンを使う仕事を求めて、印刷会社→パソコン書出版社に就職。その後フリーライターを経て編集プロダクションの起ち上げに参加。最近はライター経験を活かした編集業が中心だが、時々このペンネームやリブロワークス名義で執筆している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

  

 

子供向けプログラミング本「新書一覧(2021年、2022年刊行)」

IT技術・プログラミング言語は、最新情報のキャッチアップも非常に重要、すなわち新書は要チェック

ということで、2020年以降に発売した子供向けプログラミング本の新書一覧(発売日の新しい順)が以下です。

(2024/10/10 12:20 更新)
製品価格
1,320円
1,180円
935円
916円
935円
ミラクルぐっちと遊ぼうマインクラフト楽しさ 200%大作戦 (扶桑社ムック)...
発売日 2023/11/28
ミラクルぐっち (扶桑社)
総合評価
(4.7)
1,540円
1,150円
1,060円
1,060円
490円
2,420円
2,420円
1,078円
880円
880円
960円
500円
500円
スクラッチ プログラミング ゲーム大全集
発売日 2023/09/22
松下 孝太郎, 山本 光 (技術評論社)
総合評価
(5)
3,080円
3,018円
3,080円
1,581円
2,640円
2,376円
1,320円
1,290円
1,150円
1,150円
マインクラフトで楽しく学べる! 都道府県大図鑑
発売日 2023/06/16
マイクラ職人組合 (宝島社)
総合評価
(4)
1,430円
1,430円
1,300円
マイクラ超入門ガイド Nintendo Switchでゼロからはじめるマインクラフト...
発売日 2023/05/22
サンドボックス解析機構 (ソシム)
総合評価
(1)
1,320円
1,320円
マインクラフトで楽しく学べる! 生き物のひみつ大図鑑
発売日 2023/05/19
マイクラ職人組合 (宝島社)
1,320円
1,320円
458円
14歳からのプログラミング
発売日 2023/04/28
千葉滋 (東京大学出版会)
総合評価
(4.1)
2,420円
2,372円
2,420円
2,420円
 

キッズプログラミング本「Kindle Unlimited 読み放題 人気本ランキング」

「Kindle Unlimited」は、Amazonの定額本読み放題サービス。

最近はKindle Unlimitedで読める本もどんどん増えており、雑誌、ビジネス書、実用書などは充実のラインナップ。

以下がKindle Unlimitedで読み放題となるキッズプログラミング本の一覧です。

30日無料体験も可能なので、読みたい本があれば体験期間で無料で読むことも可能です。

(2024/10/10 12:20 更新)
Rank製品価格
1
1,260円
1,100円
1,100円
2
1,260円
1,100円
1,100円
3
マンガと図解でスッキリわかる プログラミングのしくみ
発売日 2018/02/19
大槻 有一郎, リブロワークス (エムディエヌコーポレーション(MdN))
Kindle Unlimited対象
総合評価
(3.4)
1,031円
2,200円
2,200円
968円
4
250円
5
マンガでなるほど! 親子で学ぶ プログラミング教育
発売日 2020/02/06
マルサイ, 石戸奈々子 (インプレス)
Kindle Unlimited対象
総合評価
(4.3)
1,111円
1,346円
1,496円
1,496円
6
650円
7
売り切れ
1,100円
1,100円
1,210円
8
できるキッズ 子どもと学ぶ JavaScriptプログラミング入門 できるキッズシリーズ...
発売日 2018/09/21
大澤文孝, できるシリーズ編集部 (インプレス)
Kindle Unlimited対象
総合評価
(3.5)
2,420円
1,089円
1,089円
2,420円
9
1,240円
1,100円
1,100円
1,239円
10
1,980円
1,782円
1,980円
1,980円
 

おまけ:本より高コスパ?「Udemy 動画のおすすめ講座」

UdemyではScratchを基礎から応用までトータルで学べる学習講座があります。

こちらが、セール時には2千円程度で購入可能で、講座によっては本よりコスパよく学習が可能です。

講座は、買い切り型ながら更新あり、質問可能、30日間返金も可能、という本以上の手厚いサポートがあるのが魅力。

以下の表が、Scratchの学習講座例。セールの場合、かなりおすすめなのでぜひトライしてみください。

Udemyについては、以下のページでも詳しく紹介しているので覗いてみてください。

人気
Rank
学習コース評価
1
(4.5)
総評価数 15件
2
(4.5)
総評価数 284件
3
(4.7)
総評価数 41件
4
おとなが学ぶ Scratch「超」入門講座
発売日 2021/06/08
受講者 281人
無料講座
(4.5)
総評価数 37件
5
Scratch 3で、親子で学べるゲームプログラミング
発売日 2019/03/13
受講者 349人
通常 2,600円
現在 2,600円
(4.7)
総評価数 44件

 

関連:「スクラッチ」「おもちゃパソコンでプログラミング」

子供向けプログラミング学習なら、やはり今主流は「スクラッチ」。

本記事でも紹介しましたが、以下で別途紹介しているのでのぞいて見てください。

また、今はおもちゃのパソコンでもプログラミングが学べるゲームが搭載されているものも出てきています(↓参照)。まずおもちゃで楽しく慣れていくのも手です。

いじょうでっす。

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