【動画で学習】UdemyのUnreal Engine4(UE4) 人気/おすすめ講座【セールでお得】

こちらでは、UdemyのUnreal Engine 4講座を、おすすめ、セール情報とともに紹介していきまっす。

Udemy講座の特徴

udemy

具体的な講座を見る前に、Udemyについてざっと整理しておきましょう。

Udemyは動画ベースの学習サービス、以下のような特徴があります。

Udemyの特徴

  • 買い切り型で継続コストがない
  • その上、内容更新あり、質問可能
  • スマホ対応、流し聴き学習も可能
  • 30日間返金が可能
  • セールで頻繁に80%以上割引

なんといっても、買い切り型なので購入後は継続コスト等が一切不要なのが安心。

その上で、講座の内容がアップデートされたり、質問も可能なので、買い切りなのに利用できるサポートが手厚いです。

講座の内容も10時間以上に登るものも多く、1本で基礎から応用まで学習可能

ユーザー評価や、動画プレビューあり、さらには30日間の返金保証もあるので、まず失敗しない購入が可能

購入時に絶対に抑えておきたいのがセール。毎回80~90%OFFの割引されます。

基本月1回は必ずセールが開催されているので、そこで購入するようにしましょう。また、新規ユーザーは1本目は大概セール価格で購入可能です。

 

UdemyのUnreal Engine 4講座一覧(セール情報付き)

以下が今Udemyで学習できるUnreal Engine 4の主な講座(日本語のもの)です。

セール価格情報も載せています。上述したとおりUdemyのセールは大きいので逃さずゲットしてください。

学習コース評価
(4.6)
総評価数 1422件
はじめてのアンリアルエンジン【Unreal Engine 4】入門チュートリアル講座...
発売日 2017/06/26
受講者 5,213人
通常 24,000円
現在 1,200円
(4.3)
総評価数 1132件
【UE4】Unreal Engine 4 + VR で建築ビジュアライゼーション
発売日 2017/05/30
受講者 1,085人
通常 6,000円
現在 1,200円
(4)
総評価数 142件
(4.7)
総評価数 84件
(3.4)
総評価数 134件
初心者でもできる!簡単&かわいい3Dモデリング:MayaLT:Unreal Engine4...
発売日 2018/02/15
受講者 687人
通常 15,000円
現在 1,200円
(4.3)
総評価数 78件

 

   

UdemyのUnreal Engine 4 おすすめ講座 3選

以下がおすすめの講座です。

以下の講座は、Unreal Engine 4の基礎学習から、応用・実用まで内容網羅。

1本でかなり幅広い内容を学習できるので、非常にコスパの高いUnreal Engine 4学習が可能です。

それぞれ詳しく見ていきましょう。

作って覚えるアンリアルエンジン【Unreal Engine 4】~ダンジョンゲーム編~

作って覚えるアンリアルエンジン【Unreal Engine 4】~ダンジョンゲーム編~
発売日 2017/08/07
(4.6)

18 total hours
このコースはUnreal Engine 4(UE4)を使って、ゼロからゲームを作ります。 ちょっとかわいい(?)アワード博士があやしい地下遺跡を探索するダンジョンゲームを作りながら ゲーム制作の流れを学んでいきましょう!

このコースは、UE4でダンジョンゲームを制作することでゲーム制作の流れを学べます。

ゲーム制作に必要な素材はあらかじめ用意してありますが、UE4はバージョンアップの頻度が高いので講座を受ける際は必ずバージョン(動画内では4.17)を合わせてご利用ください。

ステージは3つになりますが、DrAwardがどんなゲームかプレイできるよう、Introductionからゲーム(Windows用)をダウンロードできるようにもしておきました。

CG?プログラム?業界の基礎知識?そんなもの必要ありません。
最初のインストールから最後のゲームのパッケージ化まで私が丁寧に解説します。
必要なのは「ゲームを1つ、最後まで作りたい!」という情熱だけです!

レッスンの数と総時間を見て下さい。長い旅になります。
しかしその旅が終わる頃にはDrAwardという1本のゲームがあなたの財産として手元に残ります。
そしてこう思うでしょう。もう1本、今度は自分だけで自分のゲームを作ってみようと。

さぁ!ここまで読み進めて下さった方であれば準備は出来ているはずです。
アワード博士と一緒に冒険の旅に出かけましょう!!


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Users Voice
UE4を一通り学ぶには、最適なコースでした。 70のスコア~ソートが説明通り難しい内容でプログラミングの知識がある人ならば、BP(ブループリント)ではなく、C++で制作したほうが分かりやすかったかもしれません。ただし、C++まで踏み込んでしまうとさらに講義内容が複雑かつ長くなってしまうので、難しいところだったと思います。 最後に、作品として完成できる(ゴールがある)コースで本当にモチベーションもコース完了後の満足度も非常に良かったです。 (参考:Udemy)

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レクチャー内容
  1. Introduction
    • このコースの説明&自己紹介
  2. いざ!ゲーム開発の旅へ!
    • インストールについて
    • ランチャーについて
    • 新規プロジェクト作成
    • エディタの基本操作
    • アクタのトランスフォーム
    • インポート
    • マテリアル~エディタについて~
    • マテリアル~ベースカラー~
    • マテリアル~メタリック、ラフネス~
    • マテリアル~テクスチャ~
    • レベルデザイン
    • コリジョン
    • ブループリント~レベルブループリント~
    • ブループリント~クラスブループリント~
    • マテリアルインスタンス~定数~
    • アクタの移動~絶対座標(World)~
    • アクタの移動~相対座標(Relative)~
    • GameModeとPlayerController
    • キャラクター操作
    • カメラ~ロール・ピッチ・ヨー~
    • アニメーションブループリント
    • 変数
    • ボリューム~Lightmass・PostProcess~
    • ライトの種類
    • パーティクル~マテリアルのエミッシブカラー~
    • パーティクル~マテリアルの四則演算~
    • パーティクル~炎・カスケード~
    • パーティクル~炎・カーブエディタ~
    • パーティクル~火花・煙~
    • 敵の作成
    • コリジョンの種類
    • ダメージ処理とキャスト
    • 生と死
    • 物理シミュレーション~Ragdoll化~
    • 物理シミュレーション~PhysicsAsset~
    • 罠の作成~タイムライン~
    • 罠の作成~関数と関数ライブラリ~
    • 罠の作成~OneMinus・Clamp・Lerp~
    • 罠の作成~ConstructionScript~
    • 罠の作成~Pivot・AddImpuls~
    • アイテムの作成~Fresnel・Component~
    • アイテムの作成~マテリアル関数~
    • アイテムの作成~PickUp~
    • スタート地点とゴール地点
    • BranchとParticleParameter
    • 遷移~レベルの切り替え~
    • 遷移~サブレベルの切り替え~
    • GameInstance
    • 勝利と敗北
    • パーティクル~紙吹雪~
    • 文字列
    • UI~UIの表示~
    • UI~Start画面の作成~
    • UI~End画面の作成~
    • UI~MipMapとプロパティマトリクス~
    • UI~Animation~
    • ライフのロジック作成~Sequence~
    • UI~バインド・Select・純粋関数~
    • アイテムのロジック作成~剰余~
    • タイムのロジック作成~slomoコマンド~
    • ステージ数のロジック作成
    • UI~Loading画面の作成~
    • Loadingのロジック作成
    • スコア~UI画面の作成~
    • スコア~配列・Loop・AddChild~
    • スコア~SaveとLoad~
    • スコア~FormatText~
    • スコア~構造体~
    • スコア~ソート機能~
    • Audio~SoundWave~
    • Audio~ボタン音とBGM~
    • Audio~リスナーの位置~
    • Audio~SoundCueと足音~
    • Audio~SpawnSound2D・Mixer~
    • Tutorialの作成~ゲームの一時停止~
    • StartupMovie~StandaloneGame~
    • シーケンサー~スタジオ作り・Reflection~
    • シーケンサー~CineCameraActorと基本操作~
    • シーケンサー~Animation・Fade~
    • パッケージ化
    

はじめてのアンリアルエンジン【Unreal Engine 4】入門チュートリアル講座

はじめてのアンリアルエンジン【Unreal Engine 4】入門チュートリアル講座
発売日 2017/06/26
(4.3)

8 total hours
Unreal Engine 4の基本を一気に知りたいアナタにオススメ!このコースは、多くの商業ゲーム開発に利用されているUE4を基礎から8時間程度で学べる初心者向けのコースです。このコースで最新のゲーム開発に触れてみましょう!

この講座では多くの商業ゲームで実際に使われているUnreal Engine 4(以下UE4)の基礎を一気に学びます。

UE4は、とても優れたゲームの統合開発環境です。ゲーム開発に必要な沢山のツールがエディター内に用意されています。

最近では、ゲーム制作技術の応用として、ゲーム以外の様々な分野でも使われています。このコースでは、ゲーム制作に限らず、これからUE4を学ぼうとしている皆様のために用意したコースです。エディターの操作方法から基礎的なゲーム制作などに必要な知識をしっかりと学習することができます。

レベルデザインやブループリントによるスクリプティング、初歩的なAIや映像制作でも使えるエフェクトやシーケンサーの使い方など、ほとんど全ての分野をカバーできるような総合的な内容となっております。

UE4はPS4やXbox OneやSwitchなど多くのハイエンドゲーム制作で実際に使われています。この講座にて基本的なことを学び、更に実践的な内容を学習すればよりハイレベルなゲームやコンテンツも作れるようになります。


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Users Voice
UE4に元から入っているサンプルを使っているのでとてもわかりやすいです。 (参考:Udemy)

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レクチャー内容
  1. はじめに
    • 講座内容の説明、自己紹介
    • イントロダクション
  2. UE4エディターのインターフェースについて
    • エディターインターフェース
  3. ビューポートの操作について
    • ビューポート
  4. ジオメトリブラシを使って簡単な形状を作成し、レベル内へと自由に配置する
    • ジオメトリブラシ
  5. 基本的なレベルデザインを学び、レベルという空間内を作る
    • レベルデザイン - 1/3
    • レベルデザイン - 2/3
    • レベルデザイン - 3/3
  6. マテリアルを使って、メッシュに質感を追加する
    • マテリアル - 1/2
    • マテリアル - 2/2
  7. ライティングの基礎を学び、レベル内で光と陰の表現ができるようにする
    • ライティング
  8. ブループリントの基礎的な内容を学び、ノードベースの簡単なプログラミングを行う
    • ブループリント - 1/3
    • ブループリント - 2/3
    • ブループリント - 3/3
  9. キーボードやゲームパッドの入力について
    • インプット
  10. コリジョンについてを理解し、自由に物体同士の当たり判定を制御する
    • コリジョン
  11. キャラクターのアニメーションについてを理解し、自由にキャラクターの動きを制御する
    • アニメーション
  12. ブループリントを使って、アクターに動きをつけたり、変化を持たせる
    • インタラクション - 1/2
    • インタラクション - 2/2
  13. アクター同士でコミュニケーションし、連携できるようにする
    • コミュニケーション
  14. 簡単なAIを作成し、キャラクターに思考をもたせる
    • AI - 1/3
    • AI - 2/3
    • AI - 3/3
  15. パーティクルエフェクトを作成し、見た目に華やかな演出をする
    • パーティクル
  16. ポストエフェクトを使った画面全体に対する演出効果をつける
    • ポストエフェクト
  17. ランドスケープとフォリッジを使って地形を自由に作る
    • ランドスケープとフォリッジ
  18. シーケンサーを使ったカメラ演出やカットシーンを作成する
    • シーケンサー - 1/3
    • シーケンサー - 2/3
    • シーケンサー - 3/3
  19. UMGを使って2D UIを作成し、簡単なボタンを作成する
    • UMG - 1/2
    • UMG - 2/2
  20. サウンドを再生し、音の変化をつける
    • サウンド
  21. パッケージングをして実行ファイルを作成する
    • パッケージング
 
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アンリアルエンジンで学ぶゲーム系UI・HUDデザイン - UnrealEngine4 UMG/Widget入門‐

アンリアルエンジンで学ぶゲーム系UI・HUDデザイン - UnrealEngine4 UMG/Widget入門‐
発売日 2018/03/04
(3.4)

5.5 total hours
ゲームのクオリティに直結するUI・HUDデザイン。このコースではUMG(UnrealMotionGraphics UIデザイナ )の基本操作を学びます。応用編ではダイアログや会話画面を作成しゲーム制作には欠かせない実践的な技術を習得します。

多くの業界で必要とされている「UI(User Interface)デザイナー」。

ゲーム業界でも、メインメニューやキャラクター・アイテム選択、HP・MPゲージを表現するHUD(Head-Up Display)等、
ゲームをプレイするうえで必要になる物の配置や動きを設計し、デザインを担うUIデザイナーの存在は欠かせません。

ゲームの世界観をユーザに最大限に伝えるための重要な要素であるUI・HUDデザインは、そのデザインの操作性や美しさがゲームのクオリティに直結すると言っても過言ではありません。

このコースでは、ゲーム開発のための様々な機能を有する総合開発環境:UE4(Unreal Engine4)に標準搭載されているビジュアル UI オーサリングツール:UMG(Unreal Motion Graphics UI デザイナ )を用いて、ゲーム系UI・HUDデザインを学びます。

前半の基礎編では、チェックボックス、スライダー、進捗バー等を作成し、UMGの基本操作を習得します。コース内では、UMGで作業を開始するために Widget ブループリント を作成するところから始めます。
後半の応用編では、ダイアログや会話シーンの作成を行い、実践的な技術を習得します。

プランナーやプログラマでゲーム系UI・HUDデザインについて学びたい方や、他業界でUIデザインに携わりゲーム業界のUI・HUDデザインにも興味がある方にもおすすめのコースです。

もちろん、自主制作でゲームを作っているみなさんにもおすすめです。
是非、このコースで習得した技術を用いて、クオリティの高いゲームを制作してみましょう!


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Users Voice
受講者の対象スキルレベルが中級という事で、 UE4を始めたばかりの人にはちょっと難しいかなあ~?と感じましたが、 全体的には各機能をレクチャーごとに非常に短時間で小分けされている仕様なので、 修了後にUIの基本的なパーツをどのように運用していくか調べ直したいときは便利かと思います。 セクションひとつひとつはそこまで複雑な処理はありませんが、 いろんなUIパーツの処理をどんどん進めていくことになるので、 一気に覚えきるのはしんどいかと思います。 まずは完全に理解が追い付かなくても、とりあえず一通り最後まで進めて動作を確認をしてから、 もう一度落ち着いてゆっくりかみ砕いて周回すると理解が深まるかと思います。 (参考:Udemy)

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レクチャー内容
  1. はじめに
    • 自己紹介・この講座について
    • この講座の学び方
  2. UMG・Widgetについて
    • UMGについて
    • 講座で使用するプロジェクトの作成
    • 準備_プロジェクト設定
    • 準備_リソース取り込みとWidgetの作成
    • UMGエディタ画面説明
  3. BluePrintでの制御
    • グラフについて
    • バインドについて
  4. 画面への表示方法
    • 2D空間への表示方法
    • 切り替え方法・削除方法
    • 他のアクタからの呼び出し
    • 3D空間への表示方法
  5. 各種表示方法
    • 文字表示1 文字の表示
    • 文字表示2 状態でのテキストの変更
    • 文字表示3 カウントダウンの作成
    • 文字表示4 カウントダウンの作成2
    • 文字入力1 テキストボックスの配置
    • 文字入力2 テキストボックスの画像・色変更
    • 文字入力3 入力データの取得
    • コンボボックス1 コンボボックスの配置
    • コンボボックス2 データの入れ替え
    • コンボボックス3 データの取得
    • 画像表示1 矩形の表示
    • 画像表示2 画像の表示
    • 画像表示3 画像の変更
    • ボタン配置1 ボタンの配置・テキストの表示
    • ボタン配置2 画像の表示
    • ボタン配置3 押した時の処理
    • プログレスバー1 バーの配置
    • プログレスバー2 バーの進行処理
    • プログレスバー3 画像の表示
    • チェックボックス1 ボックスの配置・文字表示
    • チェックボックス2 状態の取得・設定
    • ラジオボタン1 ラジオボタンの作成
    • ラジオボタン2 データの作成・切り替え処理の作成
    • ラジオボタン3 データの設定
    • スライダー1 バーの作成
    • スライダー2 画像の表示
    • スライダー3 データの取得・設定
    • スピンボックス1 ボックスの配置
    • スピンボックス2 状態の取得・設定
    • スピンボックス3 スライダーとの連携
    • スピンボックス4 スライダーとの連携実行2
    • パネルの配置と使用方法
  6. キー操作
    • 基本操作とフォーカスについて
    • キー操作の自作について
  7. アニメーション機能
    • アニメーションについて
    • 拡大縮小
    • 座標移動およびカーブエディタについて
    • 色変更
    • フェード
    • イベントトラック
    • アニメーション再生
    • アニメーション一時停止・停止
  8. レイアウト調整
    • アンカーとアラインメントについて
    • アンカーの分割について
  9. (応用編)ダイアログの作成
    • オブジェクトの準備
    • ダイアログアニメーションの作成
    • 処理の作成
    • ダイアログ処理を実行
  10. (応用編)会話シーンの作成
    • 会話シーン準備
    • キャラクター画像表示
    • キャラクター移動のアニメーション作成
    • キャラクター変更のアニメーション作成
    • テキスト表示ウィンドウの配置
    • テキストの配置
    • 名前の設定
    • 文字表示1 通常表示と文字送り処理の準備
    • 文字表示2 文字送り処理の作成
    • 文字表示命令の作成
    • 選択肢の作成
    • 選択処理の作成
    • 上下キー入力の作成
    • 改ページ表示の作成
    • 動作確認準備
    • 会話シーンの動作確認と処理作成のヒント.
  11. おわりに
    • 振り返り・まとめ
    

関連:Unreal Engine 4を本でも学ぼう

UdemyのUnreal Engine 4講座は上述したとおり、Unreal Engine 4の基礎的な使い方からブループリント拡張やUI作成応用についてなど、幅広く学べる非常にパフォーマンスの高い学習法。

ただ、リファレンスとしては動画だと見返しづらい側面もありますので、書籍も併用しながら学習すると良いかと思います。

Unreal Engine 4の参考書は以下で紹介しています。合わせて参照ください。

いじょうでっす。

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