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【動画で学習】UdemyのMaya 人気/おすすめ講座【セールでお得】

こちらでは、UdemyのMaya講座を、おすすめ、セール情報とともに紹介していきまっす。

Udemy講座の特徴

udemy

具体的な講座を見る前に、Udemyについてざっと整理しておきましょう。

Udemyは動画ベースの学習サービス、以下のような特徴があります。

Udemyの特徴

  • 買い切り型で継続コストがない
  • その上、内容更新あり、質問可能
  • スマホ対応、流し聴き学習も可能
  • 30日間返金が可能
  • セールで頻繁に80%以上割引

なんといっても、買い切り型なので購入後は継続コスト等が一切不要なのが安心。

その上で、講座の内容がアップデートされたり、質問も可能なので、買い切りなのに利用できるサポートが手厚いです。

講座の内容も10時間以上に登るものも多く、1本で基礎から応用まで学習可能

ユーザー評価や、動画プレビューあり、さらには30日間の返金保証もあるので、まず失敗しない購入が可能

購入時に絶対に抑えておきたいのがセール。毎回80~90%OFFの割引されます。

基本月1回は必ずセールが開催されているので、そこで購入するようにしましょう。また、新規ユーザーは1本目は大概セール価格で購入可能です。

 

UdemyのMaya講座 人気ランキング(セール情報付き)

以下がUdemyで学習できるMayaの最新の人気講座ランキング(日本語のもの)です。

セール価格情報も載せています。上述したとおりUdemyのセールは大きいので逃さずゲットしてください。

人気
Rank
学習コース評価
1
Maya 必須基礎習得コース Maya Essential Fundamentals Course 「伊藤脳塾WIZ」...
発売日 2022/12/09
受講者 478人
通常 4,800円
現在 4,800円
(4.5)
総評価数 101件
2
Maya必須モデリング習得コース Maya Required Modeling Acquisition Course...
発売日 2023/02/28
受講者 572人
通常 7,000円
現在 1,300円
(4.7)
総評価数 119件
3
(4.2)
総評価数 54件
4
初心者でもできる!簡単&かわいい3Dモデリング:MayaLT:Unreal Engine4...
発売日 2018/02/15
受講者 910人
通常 15,800円
現在 2,000円
(4.3)
総評価数 106件
5
Maya初心者に捧げる サルでもわかる3Dモデリング講座
発売日 2018/11/24
受講者 419人
通常 27,800円
現在 1,500円
(4.1)
総評価数 84件
6
(4.6)
総評価数 142件
7
Maya必須アニメーション習得コース Maya Required Animation Learning Course...
発売日 2023/10/31
受講者 221人
通常 7,000円
現在 1,300円
(4.8)
総評価数 16件
8
Maya必須スケルトンとスキニング習得コース Maya Required Skeleton and Skinning...
発売日 2024/06/19
受講者 154人
通常 8,000円
現在 1,500円
(4.8)
総評価数 14件
9
(4.4)
総評価数 58件
10
Maya必須カメラ&ライト習得コースMaya Required Camera & Light Acquisition...
発売日 2023/03/24
受講者 324人
通常 4,800円
現在 1,300円
(4.8)
総評価数 38件
11
(4.7)
総評価数 51件
12
(4.9)
総評価数 8件
13
Maya必須デフォーマー習得コース Maya Required Deformer Acquisition Course...
発売日 2024/08/07
受講者 98人
通常 5,600円
現在 1,500円
(4.9)
総評価数 5件
14
Maya臨機nパーティクル習得コース Maya Flexible nParticle AcquisitionCourse...
発売日 2024/09/28
受講者 43人
通常 6,200円
現在 1,800円
(5)
総評価数 4件
 

UdemyのMaya 人気・おすすめの5講座

以下が今人気のおすすめの講座の詳細です。

Udemy講座では、1つのコースで基礎から応用まで幅広く学べるものが多く、コスパ高く学習可能。

自分にあったコースをセールでゲットして効率よく学習しましょう。

Maya 必須基礎習得コース Maya Essential Fundamentals Course 「伊藤脳塾WIZ」

Maya 必須基礎習得コース Maya Essential Fundamentals Course 「伊藤脳塾WIZ」
発売日 2022/12/09
(4.5)

2 total hours
Maya講師歴25年、オートデスク認定Mayaインストラクター、書籍「Mayaベーシックス」著者が伝授 Taught by an Autodesk certified instructor.

どうも。塾長の伊藤克洋です。

Mayaを学びたいが、いろんな理由でスクールに通えない人、独学では限界を感じている人、
すでにMayaを使っているが、部分的に心配な所がある人、Mayaで就職を考えている人、
「伊藤脳塾WIZ」が歓迎します。

If you want to learn Maya but cannot attend a school for various reasons, if you feel the limitations of self-study, if you are already using Maya but have concerns about some parts, or if you are thinking of finding a job in Maya, "Ito Brain School WIZ" welcomes you.


このコースはMayaの基本操作について学びます。

収録はMaya2023でしています。

This course covers the basic operations of Maya.

The recording is done in Maya2023.


1 英語版でMayaを起動する How to start Maya in English

2 画面の切り替え How to switch screens

3 視点の切り替え How to switch viewpoints

4 ムーブ 、ロテイト 、スケール  Move,Rotate,Scale

5 テンキーの1,2,3,4,5,6,7について About the numeric keypad 1,2,3,4,5,6,7

6 プリミティブの種類 Types of primitives、オブジェクトの選択 Object selection

7 オプションボックス Option boxes、アンドゥ Undo

8 選択モードの切り替え Switching selection mode

9 データの保存とプロジェクト Saving Data and Projects

10 スナップ機能 Snap Function

11 ピボット Pivot

12 名前の付け方 How to Name、レッスン1 Lesson1、グループ化 How to Group

13 アトリビュートとノード Attributes and Nodes

14 複製コピーの方法 Duplicate Copy Method、ミラーコピー about Mirror Copies

15 デュプリケイトスペシャル Duplicate Special

16 神殿の作成 Creating Temples

17 色付けとテストレンダリング Colorization and test rendering


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Users Voice
何度も使うテクニックでも繰り返し丁寧に言及しながらレクチャーしていただけたのがとても助かりました!とてもわかり易かったです。 (参考:Udemy)

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日本語のマニュアルで基本的な事から教えてもらえるのがありがたいです。 (参考:Udemy)

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レクチャー内容
  1. 紹介
    • カリキュラム Curriculum
  2. ユーザーインターフェイス User Interface
    • 英語版でMayaを起動する How to start Maya in English
    • 画面の切り替え How to switch screens
    • 視点の切り替え How to switch viewpoints
    • ムーブ 、ロテイト 、スケール  Move,Rotate,Scale
  3. Displayモード Display mode
    • テンキーの 1,2,3,4,5,6,7について About the numeric keypad 1,2,3,4,5,6,7
  4. オプション等 Options, etc.
    • プリミティブの種類 Types of primitives、 オブジェクトの選択 Object selection
    • オプションボックス Option boxes、 アンドゥ Undo
  5. プロジェクト作成 Project Creation
    • 選択モードの切り替え Switching selection mode
    • データの保存とプロジェクト Saving Data and Projects
  6. オブジェクトの操作 Objects Manipulation
    • スナップ機能 Snap Function
    • ピボット Pivot
  7. レッスン1 Lesson1
    • 名前の付け方 How to Name、レッスン1 Lesson1、グループ化 How to Group
  8. アトリビュートとノード Attributes and Nodes
    • アトリビュートとノード Attributes and Nodes
  9. 複製コピー Duplicate
    • 複製コピーの方法 Duplicate Copy Method、ミラーコピー about Mirror Copies
    • デュプリケイトスペシャル Duplicate Special
  10. レッスン2 Lesson2
    • 神殿の作成 Creating Temples
    • 色付けとテストレンダリング Colorization and test rendering
 
Preview Video
   

Maya必須モデリング習得コース Maya Required Modeling Acquisition Course

Maya必須モデリング習得コース Maya Required Modeling Acquisition Course
発売日 2023/02/28
(4.7)

4 total hours
「伊藤脳塾WIZ」Maya講師歴25年、オートデスク認定Mayaインストラクター、書籍「Mayaベーシックス」著者が伝授 Taught by an Autodesk certified instructor.

どうも。塾長の伊藤克洋です。

Mayaを学びたいが、いろんな理由でスクールに通えない人、独学では限界を感じている人、
すでにMayaを使っているが、部分的に心配な所がある人、Mayaで就職を考えている人、
「伊藤脳塾WIZ」が歓迎します。

If you want to learn Maya but cannot attend a school for various reasons, if you feel the limitations of self-study, if you are already using Maya but have concerns about some parts, or if you are thinking of finding a job in Maya, "Ito Brain School WIZ" welcomes you.


このコースはMayaのモデリングについて学びます。

収録はMaya2023でしています。

This course is about modeling in Maya.

The recording is done in Maya2023.


1 CV Curve Tool カーブの構成要素と選択  Curve components and selection                                                   

2 カーブの描き方 How to draw curves

    スナップを使って描くDrawing with Snap 

    カーブを尖らせる方法How to make a curve sharp 

3 CVの整列の方法 How to align a CV 

4 CV Curve Toolのオプション CV Curve Tool Options 

5 ロフトの作成方法    How to create a loft

       サーフェスの構成要素  Surface Components                       

6 ロフトの応用  Loft Applications                       

7 リボルブの作成方法 How to Create a Revolve 

       ワイングラスの作成 Creating a Wine Glass

       リボルブオプション    Revolve Options               

8 ポリゴンの構成要素と選択 Polygon components and selection     

9   ポリゴンの利点 Advantages of Polygons  

10   ポリゴンの作成方法 How to Create Polygons       

11   ポリゴンの作成方法2 How to Create Polygons2      

12 ポリゴンの追加方法 How to add a polygon      

13 ポリゴンの作成方法3 How to Create Polygons3          

14 ポリゴンの選択方法 How to select polygons

15 ポリゴンの編集 Editing Polygons

16 エクストルード  Extrude

17 エクストルード使用例 Extrude Usage Examples

18 スイープメッシュ  Sweep Mesh

19 ブリッジ Bridge

20 ビアジョッキをレンダリング Rendering a beer mug

21 ウエッジ Wedge

22 フェースの複製と抽出 Duplicate and extract faces

23 ポリゴンの分割 Splitting polygons マルチカット Multi -Cut 

24 インサートエッジループ  Insert Edge Loop

         オフセットエッジループ Offset Edge Loop

         アッドディビジョン  Add Divisions 

25 コネクト Connect 

         ポーク Poke 

26 スムース Smooth

      ベベル Bevel

27 カーブを投影して分割 Project and divide curves. 

      スコップのモデリング Scoop modeling 

28 ソフテンエッジ Soften Edge

      ハーデンエッジ Harden Edge 

29 タバコケースのモデリング例 Cigarette case modeling example

30 コンバイン Cmbine

      セパレート Separate 

         マージ Marge

         ターゲットウェルド Target Weld

31 ミラー Mirror

32 ブーリアン Booleans

33 リトポロジー Retopologize

34 丸や四角の作り方 How to make circles and squares

35 デリートエッジバーテックス Delete Edge/Vertex

         リデュース Reduce 

          ペイントリデュースウエイツ  Paint Reduce Weight 

36 クワッドドローを使ったリトポロジー  Retopology with Quad Draw

37 クリーンナップ Cleanup 

         モデリングツールキット Modeling Toolkit

38      ユーブイエディター UV Editor

39 プラナー Planar

40 タバコケースのマッピング   Mapping Cigarette Cases 

41 シリンドリかるとスフェリカル  Cylindrical and Spherical 

42 オプティマイズ  Optimize 

         アンフォールド  Unfold 

43 スムース  Smooth 

         カット Cut

      3Dカット&ソーUVツール 

44 ストレーテンUV  Straighten UVs 

         オートマティック  Automatic

45 UVの修正 UV modification


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Users Voice
非常に分かりやすく、痒いところに手が届く講座です。 例えば、片方のモデルを利用してもう片方のモデル作成する際に、なぜミラーすると良いかなど他の機能ではできるけどこの機能の方が手間がなくて楽。のようなただ淡々と機能を紹介するだけでなくちょっとした小ネタみたいなのが知れるのは良いなと思いました。 また一つ一つの動画が短くて、メモ取らずにタイトルだけで内容把握できるのはいいなと思った。 (参考:Udemy)

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素晴らしい教材を作ってくださり、ありがとうございます。MAYAで創造する際の細かな機能が、効率よく学べる、良いコースと思います。 (参考:Udemy)

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レクチャー内容
  1. 紹介
    • カリキュラム Curriculum
  2. ナーブスモデリング Nurbs Modeling
    • CV Curve Tool カーブの構成要素と選択 Curve components and selection
    • カーブの描き方 How to draw curves
    • CVの整列の方法 How to align a CV
    • CV Curve Toolのオプション CV Curve Tool Options
  3. ロフト Loft
    • ロフトの作成方法  How to create a loft サーフェスの構成要素 Surface Components
    • ロフトの応用 Loft Applications
  4. リボルブ Revolve
    • リボルブの作成方法 How to Create a Revolve リボルブオプション Revolve Options
  5. ポリゴンモデリング① Polygon Modeling①
    • ポリゴンの構成要素と選択 Polygon components and selection
    • ポリゴンの利点 Advantages of Polygons
    • ポリゴンの作成方法 How to Create Polygons
    • ポリゴンの作成方法2 How to Create Polygons2
    • ポリゴンの追加方法 How to add a polygon
    • ポリゴンの作成方法3 How to Create Polygons3
  6. ポリゴンモデリング②  Polygon Modeling②
    • ポリゴンの選択方法  How to select polygons
  7. ポリゴンモデリング③ Polygon Modeling③
    • ポリゴンの編集 Editing Polygons
    • エクストルード Extrude
    • エクストルード使用例 Extrude Usage Examples
    • スイープメッシュ  Sweep Mesh
    • ブリッジ Bridge
    • ビアジョッキをレンダリング Rendering a beer mug
    • ウエッジ Wedge
    • フェースの複製と抽出 Duplicate and extract faces
  8. ポリゴンモデリング④ Polygon Modeling④
    • ポリゴンの分割 Splitting polygons マルチカット Multi -Cut
    • インサートエッジループ Insert Edge Loop アッドディビジョン Add Divisi
    • コネクト Connect ポーク Poke
    • スムース Smooth ベベル Bevel
    • スコップのモデリング Scoop modeling
    • ソフテンエッジ Soften Edge ハーデンエッジ Harden Edge
  9. ポリゴンモデリング ⑤ Polygon Modeling⑤
    • タバコケースのモデリング例 Cigarette case modeling example
  10. ポリゴンモデリング⑥ Polygon Modeling⑥
    • コンバイン Cmbine セパレート Separate マージ Marge ターゲットウェルド Target Weld
    • ミラー Mirror
    • ブーリアン Booleans
    • リトポロジー Retopologize
    • 丸や四角の作り方 How to make circles and squares
  11. ポリゴンモデリング ⑦ Polygon Modeling⑦
    • デリートエッジバーテックス Delete Edge/Vertex リデュース Reduce ペイントリデュースウエイツ Paint Reduce Weight
    • クワッドドローを使ったリトポロジー Retopology with Quad Draw
    • クリーンナップ Cleanup モデリングツールキット Modeling Toolkit
  12. ポリゴンUV Polygon UV
    • ユーブイエディター UV Editor
    • プラナー Planar
    • タバコケースのマッピング Mapping Cigarette Cases
    • シリンドリかるとスフェリカル Cylindrical and Spherical
    • オプティマイズ Optimize アンフォールド Unfold
    • スムース Smooth カット Cut  3Dカット&ソーUVツール 3D Cut and Sew UV Tool
    • ストレーテンUV Straighten UVs オートマティック Automatic
    • UVの修正 UV modification
 
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【2022】MAYAの基礎講座2 熱帯魚のモデリング、テクスチャー、アニメーションを学んで3DCGムービーを始めよう!

【2022】MAYAの基礎講座2 熱帯魚のモデリング、テクスチャー、アニメーションを学んで3DCGムービーを始めよう!
発売日 2021/11/15
(4.2)

5.5 total hours
モデリング、テクスチャー、リギング、アニメーションを最短で使いこなす根幹的なワークフローを全公開

-------------【MAYA基礎講座2のご紹介】-------------


この講座はMAYAで3DCGアニメーションを作っていくときの、基本的なワークフローを学びます。

実際に魚のモデルを制作し、そこに絵を張り込んでリアルに見えるようにしたり、

骨を入れて動かして、泳ぎ回るアニメーションを作ったりと、、、作りながら基本が身に付く講座です。


コースの受講には、MAYAの30日間トライアル版をインストールして使える環境であること、

またはアカデミックライセンスを取得して継続的に学習できることを推奨いたします。


以前リリースしたMAYA超基礎講座には収録されていなかった

UV展開、ジョイント、スキニング、アニメーションなど、

MAYAの最もパワフルで重要な項目の基礎をパッケージした講座ですので、

5時間弱というボリュームで根幹部分をギュッと凝縮してお伝えいたします。


今回の魚の制作を最後まで行うことができれば、

車が道路を走る、列車が線路の上を走る、バイク、飛行機、鳥、など

いろいろなアニメーションに応用可能な内容です。


どうか最後までよろしくお願いいたします!!



---------【ご挨拶】---------


はじめまして!わたくしはこの講座の講師を担当させていただいております

涌井晃と申します。

某ゲーム会社大手で3年間ほど3Dでのゲーム開発に関わり、

以降フリーランスでイラストレーター、デザイナー、3Dフィギュア原型師、プロジェクションマッピング、

ARやVRなどの分野で仕事をして参りまして、20年ほどになります。


この20年間はまさしく世の中のIT化が進み、わたくしが経験してきた分野でも

デジタル化の波は日々押し寄せてきていました。


そして2020年、世界は大きく変化しました。

様々な仕事の分野でリモートワークを余儀なくされ、IT化の波も

さらに加速して行ったのはみなさんもひしひしとお感じになったのではないでしょうか?


わたくし自身はどうだったかと言いますと、IT化の波を10年ほど前から強く感じ、

重い腰を上げるような思いで、独自に3Dなどの分野について深く独学する必要を感じ、

日々少しづつ3Dに関する学習を進めてきていたので、幸いにも2020年からの世界の変化に

あまり大きな負荷はかかりませんでした。


これからはさらにメタバースの世界が広く展開されます。

2021年秋にFaceBookが「META」という名前に社名変更しました。

これはどういうことかと簡単にいうと、今までSNSというサービスを中心にしてきた会社が、

経済、文化、娯楽、コミュニケーション、学習、などなどあらゆるジャンルを束ねて、

それらを仮想世界で運用するサービスに舵を切ったわけです。


仮想空間での経済、文化、娯楽、コミュニケーション、学習などのやりとりに

使われる視覚的な要素はほとんど全てと言って良いくらい「3D」になって行きます。

私たちが手にしているデバイスもスマホよりも、さらに仮想世界への没入感が高くなるような

グラス型のデバイスかそれよりもさらに驚くような新たなデバイスへと変わっていくことでしょう。


つまり人と人とのやりとりの多くが

「3D」で作られたリアルな、でも仮想のモノ、、、を介して行われるようになります。


仮想世界の大きな経済圏にある全ての「3D」を誰かが作る必要があるわけですが、

色や形などリアルに3D世界を生み出すために今現在のテクノロジーの中で

欠かせないアプリケーションの一つがMAYAです。


MAYAで皆さんが作りたかった世界を描き、

目の前にやってきたメタバースの世界を楽しみませんか。


多くの人を驚かせ

感動させ

喜ばすることができる

そんな未来のクリエイターになってみたいと思いませんか。


一緒に不思議で面白いこれからの世界の

創造主になって楽しみましょう!!







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Users Voice
丁寧に解説をされているつもりなのでしょうが、シンプルに言えるところをだらだらと少々長ったらしく感じることが多かったです。 裏を返せばそれだけじっくり時間を使っている講座なので、Mayaを初めて触る方には親切かもしれません。後半のセクション6にかけてはBGMで気が散ったり、聞き取りにくい個所があります。 また、講師側のミスかと思いますが、『コース18:パスの編集で動きをスムーズにしよう』と『コース19:アニメーションの速度を変えてリアリティーをアップさせよう!』は全く同じ内容でした。 こちらはお早めに修正されるのが良いかと思います。 (参考:Udemy)

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リギングやアニメーション、サブスタンスペインターの使い方まで学べました! (参考:Udemy)

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レクチャー内容
  1. 制作を始める前に
    • 基本操作
    • リファレンス(資料)を用意する
  2. モデリング
    • モデリング1
    • モデリング2
  3. UVについて
    • UV展開1
    • UV展開2
  4. テクスチャーについて
    • Photoshopでテクスチャーを描く
    • Photoshopでテクスチャーを描く 2
    • Photoshopでテクスチャーを描く 3
    • Photoshopでテクスチャーを描く 4
    • サブスタンスペインターで描いたテクスチャーのインポート
  5. 魚に骨を入れてみよう!
    • ジョイント(間接)とボーン(骨)を作る
    • スキンのバインドとウェイトペイント
    • 補助的なジョイントの追加
  6. アニメーションでキャラクターを動かしてみよう!
    • キーフレームアニメーションの作り方
    • グラフエディターで魚のスピードを変えてみよう!
    • パスアニメーションで魚を回遊させよう!
    • パスの編集で動きをスムーズにしよう
    • アニメーションの速度を変えてリアリティーをアップさせよう!
  7. レンダリングとデータ書き出し
    • レンダリング
 
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初心者でもできる!簡単&かわいい3Dモデリング:MayaLT:Unreal Engine4

初心者でもできる!簡単&かわいい3Dモデリング:MayaLT:Unreal Engine4
発売日 2018/02/15
(4.3)

4.5 total hours
ゲームやアニメなどに登場する人物やアイテム、背景などといったあらゆるものを3DCGソフトを利用して立体的に形作る3Dモデリング。このコースではMayaLTとUnreal Engine4を使った3Dモデリング制作方法を学びます。

ゲームやアニメなどに登場する人物やアイテム、背景などといったあらゆるものを3DCGソフトを利用して立体的に形作る3Dモデリング。

3Dプリンターの普及やゲーム・アニメ以外の業界での活用も増えている注目の技術です。

このコースではMayaLTとUnreal Engine4を使った3Dモデリング制作方法を学びます。

このコースの特徴

「ドロップくん」「キャラメルくん」という2つのキャラクターを制作する過程を学ぶことで、3Dモデリングの基礎知識を学ぶことができます。

「ドロップくん」「キャラメルくん」は、初めて3Dモデリングに挑戦する人でも楽しく3Dモデリングができるように、シンプルでかわいい姿をしています。

このコースを修了する時には、「ドロップくん」「キャラメルくん」の2つの3Dモデルが、受講生のみなさんの手元に残ります。

是非、「ドロップくん」「キャラメルくん」をベースにあなたが考えた「ドロップくん」「キャラメルくん」のお友達を作ってみましょう。

「ドロップくん」「キャラメルくん」のお友達を作るのに慣れたら、今度は1からあなたの考えたオリジナルキャラクターを作ってみましょう。

このコースの学習方法

一緒に手を動かして「キャラメルくん」を作ってみてください。

このコースでは、「ドロップくん」「キャラメルくん」の制作過程をほぼカット無しで、視聴できます。

モデルの細かい調整等も全て収録しています(調整中は動画の速度を速めにしています)。


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Users Voice
4.5時間の講座なので気軽な気持ちで始めましたが、実際は大半が早送りなので何倍も時間がかかります。 1回説明した事は説明しないとのことで、「同様にして~」と言った後ほぼ無言で早送りが多いです。 対象が初心者なので、何度も説明してもらったほうが絶対に良いです。 もしこの講座を手直しされる機会がありましたら、実行したメニュー名だけでもテロップで入れてもらえるだけでも随分助かります。 それと作業の前にいまから何をするかの情報がほしいです。ブレンドシェイプのセクションでは最初、なんのための作業なのかわからなかったです。しかし自分のような初心者にとってこの講座で学べることは多く、題材選択も内容構成も良かったと思います。 (参考:Udemy)

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説明はとても丁寧だけど、それ以前に画質が良くないので全体的にぼやっとしてる。それが評価の減点で、ぼやっとしてるから見る気が失せてくる。。。 最低でも1080pは欲しかった。何故720pの画質なのかが分からない。 (参考:Udemy)

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レクチャー内容
  1. はじめに
    • はじめに
    • MayaLTの簡単な操作説明
    • モデルについて
  2. キャラメル君の形をつくろう
    • モデルの作り込み1 大雑把な形の作成
    • モデルの作り込み2 顔の作成
    • モデルの作り込み3 耳の作成
    • モデルの作り込み4 服の作り込み1
    • モデルの作り込み5 服の作り込み2
    • モデルの作り込み6 サスペンダー
    • モデルの作り込み7 手
    • モデルの作り込み8 ボタンとしっぽ
    • モデルの作り込み9 雰囲気を合わせる
    • モデルの作り込み10 口内の作り込み
  3. キャラメル君に色を付けよう
    • UVの展開
    • テクスチャ作成
    • UE4でのマテリアル作成
    • 微調整
    • ノーマルマップの作成
  4. キャラメル君を動かす仕組みを作ろう
    • ブレンドシェイプの作成
    • HumanIKの追加
    • スキニング
  5. キャラメル君の友達を作ろう
    • 友達モデル「ドロップ君」の作成
  6. キャラメル君とドロップ君の写真を撮ろう
    • レンダリングについて
  7. おわりに
    • おわりに
   

Maya初心者に捧げる サルでもわかる3Dモデリング講座

Maya初心者に捧げる サルでもわかる3Dモデリング講座
発売日 2018/11/24
(4.1)

1.5 total hours
現役クリエイターが教える、現場で使われている3Dモデリングの基礎を学習

「3Dモデリングかあ。興味はあるけど絵心ないし、向いてないだろうなあ」


僕の友人に、有名アニメーション制作会社「○組」のモデラーがいます。あなたもよく知っている「○○の巨人」の劇場版は、彼によって作られました。10年前の彼が今の彼の姿を想像できるはずはありません。

なぜなら、、、

 ・クリエイティビティはない

 ・センスもない

 ・ただのアニメ好き

というポテンシャルだったからです。


そんな彼も今では引く手あまたのクリエイターです。

プロにまで登り詰めた彼のエッセンスが本コースには含まれています。


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Users Voice
椅子であるならば頂点を揃えるコマンドやエッジを足す際の分割を正しく整えるコマンドが聞きたかったです ガンマの説明も少しはしないと2.2が謎の数値のままかと思います (参考:Udemy)

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説明もわかりやすく大変勉強になりました。当方3D初心者で何もわからない状態でしたが、こちらの教材でだいぶ基本操作の勉強が出来ました。本当に有難う御座いました。 (参考:Udemy)

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レクチャー内容
  1. はじめに
    • イントロダクション
  2. Mayaの基本操作
    • Mayaの基本操作
  3. 椅子のモデリング
    • 椅子の座面の作成
    • 椅子の脚の作成
    • 椅子の背もたれの作成
    • モデルの反転複製
    • 椅子のパイプの作成
  4. 画像書き出し
    • マテリアル設定
    • 画像書き出し(低画質)
    • 画像書き出し(高画質)
    • テクスチャ設定
  5. おまけ
    • アニメーション
    • その他よく使う機能について
  6. 終わりに
    • エンディング
   

Udemyで無料で学べるMaya講座一覧

以下の講座は無料で学習が可能。

無料コースでは、質問ができない、学習した証の修了証書が発行されない、といった違いがありますが、動画コンテンツはすべて利用可能。

有料講座ほどの内容の幅はないですが、動画学習の取っ掛かりとしてまずこちらを試してみるのもおすすめです。

これからMayaを始める人のためのコース Introduction編「伊藤脳塾Basic」

これからMayaを始める人のためのコース Introduction編「伊藤脳塾Basic」
発売日 2019/02/12
(4.6)

1.5 total hours
長年のMaya講師経験を生かし、こ れからMayaを始める方に必要不可欠な基本、“これだけは知っておい てほしい機能”を厳選して解説しています。

どうも。塾長の伊藤克洋です。

Mayaを学びたいが、いろんな理由でスクールに通えない人、

独学では限界を感じている人、
すでにMayaを使っているが、部分的に心配な所がある人、
伊藤脳塾が歓迎します。

このコースはMayaの基本操作について学びます。

収録はMaya2016でしていますが、Maya2016以降であれば

どのバージョンでも問題なく学習できます。


1‥ 英語版でMayaを起動する

2‥ 画面の基本操作

3‥ オブジェクトの基本操作

4‥ テンキーでオブジェクトの表示を切り替える

5‥ オブジェクトに色をつける

6‥ シーンにライトを配置する

7‥ メニュー項目のオプション

8‥ プリミティブの種類/複数選択の方法

9‥ さまざまな選択方法‥

10‥プロジェクトの作成

11‥ピボットの操作

12‥アトリビュートとノードの操作

13‥オブジェクトを複製する

14‥作例:NURBSプリミティブを使った丸テーブルの作成

15‥らせん状にオブジェクトを複製する

16‥作例:神殿の作成



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Users Voice
大変わかりやすいです。 (参考:Udemy)

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レクチャー内容
  1. はじめに
    • はじめに
  2. ユーザーインターフェイス
    • 英語版でMayaを起動する
    • 画面の切り替え
    • 視点の切り替え
    • Move,Rotate,Scale
  3. Displayモード
    • テンキーの 1,2,3,4,5,6,7について
  4. オプション等
    • オプションボックス
    • NURBS Primitives 複数選択 Undo
  5. オブジェクトの操作
    • 選択モードの切り替え
    • スナップ機能
  6. プロジェクト作成
    • プロジェクトの作り方とシーンデータの保存方法
  7. オブジェクトの操作②
    • ピボット
    • 名前の付け方 Lesson1
    • Lesson1の答え グループ化されたオブジェクトを操作する
    • アトリビュートとノード
  8. 複製コピー
    • 複製コピーの方法 ミラーコピーの方法
    • 作例:NURBSプリミティブを使った丸テーブルの作成 “Duplicate Special”
    • Lesoon2 神殿の作成
 
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関連:Mayaを本でも学ぼう

UdemyのMaya講座は上述したとおり、Mayaの使い方の基礎から実際のモデリングまで、幅広く学べる非常にパフォーマンスの高い学習法。

ただ、リファレンスとしては動画だと見返しづらい側面もありますので、書籍も併用しながら学習すると良いかと思います。

Mayaの参考書は以下で紹介しています。合わせて参照ください。

いじょうでっす。

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