こちらでは、UdemyのC言語講座を、おすすめ、セール情報とともに紹介していきまっす。
Udemy講座の特徴
具体的な講座を見る前に、Udemyについてざっと整理しておきましょう。
Udemyは動画ベースの学習サービス、以下のような特徴があります。
Udemyの特徴
- 買い切り型で継続コストがない
- その上、内容更新あり、質問可能
- スマホ対応、流し聴き学習も可能
- 30日間返金が可能
- セールで頻繁に80%以上割引
なんといっても、買い切り型なので購入後は継続コスト等が一切不要なのが安心。
その上で、講座の内容がアップデートされたり、質問も可能なので、買い切りなのに利用できるサポートが手厚いです。
講座の内容も10時間以上に登るものも多く、1本で基礎から応用まで学習可能。
ユーザー評価や、動画プレビューあり、さらには30日間の返金保証もあるので、まず失敗しない購入が可能。
購入時に絶対に抑えておきたいのがセール。毎回80~90%OFFの割引されます。
基本月1回は必ずセールが開催されているので、そこで購入するようにしましょう。また、新規ユーザーは1本目は大概セール価格で購入可能です。
UdemyのC言語講座 人気ランキング(セール情報付き)
以下がUdemyで学習できるC言語の最新の人気講座ランキング(日本語のもの)です。
セール価格情報も載せています。上述したとおりUdemyのセールは大きいので逃さずゲットしてください。
人気 Rank | 学習コース | 評価 |
---|---|---|
1 | 総評価数 213件 | |
2 | 総評価数 438件 | |
3 | 総評価数 426件 | |
4 | 総評価数 123件 | |
5 | 総評価数 14件 | |
6 | 総評価数 20件 | |
7 | 総評価数 19件 | |
8 | 総評価数 61件 | |
9 | 総評価数 23件 | |
10 | 総評価数 30件 | |
11 | 総評価数 199件 | |
12 | 総評価数 242件 | |
13 | 総評価数 8件 | |
14 | 総評価数 8件 | |
15 | ChtaGTPで独学力を鍛えるプログラミング言語変換500本ノック【C言語/Java/JS/PHP/Python】... 発売日 2022/10/24 受講者 362人 通常 4,800円 現在 1,500円 | 総評価数 7件 |
16 | 総評価数 5件 | |
17 | 総評価数 3件 | |
18 | 総評価数 3件 | |
19 | 総評価数 1件 |
UdemyのC言語 人気・おすすめの5講座
以下が今人気のおすすめの講座の詳細です。
Udemy講座では、1つのコースで基礎から応用まで幅広く学べるものが多く、コスパ高く学習可能。
自分にあったコースをセールでゲットして効率よく学習しましょう。
C言語ポインタ
C言語はだいたい分かるけれども、ポインタだけが理解が進まず、伸び悩んでいる方向けに、ポインタだけを短期集中で学べる講座です。
ポインタのつまづきやすいポイントを、紙の教科書より分かりやすく解説していますので、教科書よりも学習を時間短縮できます。 一方、説明内容は絞っているため、教科書の置き換えにはなりません。 教科書と併用いただくことで、教科書の分かりづらいところを補う形での利用がおすすめです。
学習のための開発環境は不要です。 動画の視聴のみで学習を進められます。
大きい文字を使用しており、スマホだけで学習が進められます。
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レクチャー内容
- ポインタ
- 本講義の事前準備
- ポインタ
- ポインタの使い方
- ポインタの使用例
- 宣言文の注意点
- 宣言と同時に初期化する例
- ポインタの初期化忘れの例
- ポインタの間接参照を使った演算例
- 間接参照演算子の使用例
- ポインタの指す対象の変更例
- ポインタを引数に取る関数例
- voidポインタ
- ポインタのキャスト
- アスタリスクの位置の整理
- ヒープの利用
- ヒープ領域
- ヒープ領域の確保方法
- ヒープ領域の確保~開放の流れ
- ポインタ宣言と初期化の例
- 関数mallocの使用例
- 各種サイズのヒープ領域の確保例
- ヒープを使ったサンプル(1)
- ヒープを使ったサンプル(2)
- スタックとヒープの利用例
- メモリリーク例
- 二重解放
- 配列のポインタ
- 配列とポインタの整理
- 配列とポインタの例
- 配列とポインタの紛らわしい宣言文例
- 配列へのポインタ例
- 配列を指すポインタ配列の例
- 文字列の配列
- 文字列の配列の利用例
- 配列のポインタの表記例
- ヒープに配列を作成する例
- 構造体のポインタ
- 構造体のポインタ
- 構造体のポインタの宣言
- アロー演算子を用いたメンバアクセス
- typedefを利用した構造体ポインタ例
- ポインタのポインタ
- ポインタのポインタの宣言
- 文字列を格納するポインタ配列例
- 関数のポインタ
- 関数ポインタ
- 関数ポインタのサンプル(1関数)
- 関数ポインタのサンプル(1関数、2引数)
- 関数ポインタのサンプル(2関数)(1)
- 関数ポインタのサンプル(2関数)(2)
- 関数ポインタのサンプル(2関数)(3)
- 関数ポインタの紛らわしい宣言文例
- 配列と組み合わせた宣言文の整理
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イメージでわかる!基礎知識ゼロからのC言語。エンジニアが教えるC言語完全攻略コース
発売日 2019/09/22
7 total hours
プログラミング初心者向けにイメージ図を使って詳しく解説しています。終盤の応用編では、現場で使えるスキルやネットワークプログラミングなど中級者向けの内容も解説しています。
1972年に登場したC言語。
移植性が高く、UNIXやWindowsといったPCプラットフォーム以外でも、少ないリソースの組み込み機器でも多く使われています。
このような背景もあり、登場してから40年以上経過しても、国内企業求人トップに位置しています。
このコースでは、まったくの初心者でも学べるように入門レベルの基礎知識からイメージを使ってゼロから学んでいきます。
実際に講師がつまづいた経験をもとに、初心者でもわかりやすくイメージで伝えていきます。
コースの流れは次のようになっています。
まずは、初心者でもプログラミングを始められるように
C言語って何?
学習環境の構築
コンピュータとプログラムの関係性
について学びます。そして実際にプログラミングを一緒にしていきます。
変数と式の書き方
制御の流れ
プログラム内での文字の使い方
関数について
配列と構造体
ポインタ
最後に応用編として中級レベルのプログラミングを学びます。
各セクションの初めに、勉強する内容をイメージを使って解説していますので、初心者でもわかりやすくなっています。
各セクションのまとめでは、そのセクションで学ぶべきこと・つまづきそうなポイントを学習できる課題があります。
課題は提出してもらえれば講師がフィードバックしますので、理解を助けます。
それ以外でも質問があればQ&Aフォームから質問してもらえれば、講師が数日中に答えます。
このコースを学んでもらえれば、C言語プログラミングの基礎は固めてもらえますので、「何から始めたらいいかわからない」、「周りに気軽に教えてくれる人がいない」、「自己学習しているけどつまづいてしまった」という人に最適です。
また応用編では中級者向けの内容も取り扱っており、C言語プログラミングのAtoZを学ぶことができます。
みなさんのプログラミング学習の一助になれば幸いです。
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レクチャー内容
- はじめに
- このコースについて
- 準備
- このセクションでは
- C言語について
- インストールとセットアップ
- 学習環境の使い方
- コンピュータとプログラム
- このセクションでは
- コンピュータの基本構造
- プログラムとはなにか?
- プログラムの構造
- まとめ
- 変数と式
- このセクションでは
- 変数と型
- 式と演算順序
- 練習問題(三角形の面積の計算)
- 円の面積解答例
- 練習問題(BMIの計算)
- まとめ
- 制御の流れ
- このセクションでは
- if文
- switch文
- while文
- for文
- 練習問題(階乗計算)
- 3段ピラミッド解答例
- まとめ
- 文字の扱い
- このセクションでは
- 変数に文字を入れてみよう
- 文章(文字列)を表示してみよう
- 文章(文字列)を入力してみよう
- 練習問題(文字列の入力と表示)
- 文字列を操作する関数(機能)1
- 文字列を操作する関数(機能)2
- 文字列を操作する関数(機能)3
- 練習問題(挨拶を返すプログラム)
- まとめ
- 関数
- このセクションでは
- 簡単な関数の定義
- 引数と戻り値
- 練習問題(奇数、偶数の判定)
- auto変数とstatic変数
- グローバル変数
- 練習問題(最大値と最小値を返す関数)
- 練習問題(実行回数を返す関数)
- エラーハンドリング
- まとめ
- 配列と構造体
- このセクションでは
- 配列とは
- 構造体とは
- アライメント
- 練習問題(配列の平均値を求める)
- 練習問題(文字列を逆順表示)
- 練習問題(学生の成績管理)
- 多次元配列
- まとめ
- ポインタ
- このセクションでは
- ポインタとは
- ポインタの基本
- ポインタを使う場面
- 練習問題(変数の中身を入れ替える)
- まとめ
- 応用編(テクニック)
- マクロ
- 応用編(いろいろなプログラム)
- 練習問題(カレンダー)
- カレンダー解答1/2
- カレンダー解答2/2
- 応用編(プロセス間通信)
- プロセス間通信の概要
- プロセス間通信(テキストファイル)
- プロセス間通信(バイナリファイル)
- プロセス間通信(ソケット説明)
- プロセス間通信(ソケット クライアント)
- プロセス間通信(ソケット サーバ)
- ボーナス
- ボーナスレクチャー
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【1時間速習】イメージでわかる!C言語ソケット通信プログラミング
発売日 2020/01/12
1 total hour
一時間でネットワークの基礎の解説からソケット通信プログラミングが出来るまでレベルアップ!
C言語プログラミングの中でも質問の多いソケット通信について、要点をまとめました。
C言語に限らず一般的なネットワークの概念から、C言語によるHTTPサーバプログラミングまでを解説します。
コースでは以下について学びます。
ソケット通信の概要
TCP通信とUDP通信の違い
TCP通信プログラミング
UDP通信プログラミング
HTTPサーバプログラミング
Windows10へのC言語プログラミング環境の構築
通信プログラミングは、基礎を学び終わったプログラマーなら誰でもぶち当たる壁です。
通信プログラミングには通信の知識も必要になるので、プログラムだけ学んできた初心者には難しく感じ、挫折する人もいます。
このコースでは、通信の知識について、初心者でもわかりやすくイメージを使って解説しています。
イメージとプログラムの流れをあわせて学べるので、C言語ソケット通信プログラムで関門となるbindやacceptの意味も理解できる内容になっています。
ソケット通信プログラミングができれば、初心者から脱出できたと言ってもらってもよいと思います。
このコースでソケット通信について学び、初心者を脱出の一助となれば幸いです。
聞き取りにくいというコメントをいただきましたので、日本語字幕を追加しました!
※このコース受講にはC言語プログラミングの基礎的な知識を必要とします。
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レクチャー内容
- はじめに
- このコースでは
- プログラミング環境の構築
- 学習環境の使い方
- 通信の基礎
- 通信の基礎
- TCP通信
- UDP通信
- サーバクライアントモデル
- プログラミング
- ソケット通信プログラミングの流れ
- TCP通信プログラミング(client)
- TCP通信プログラミング(server)
- UDP通信プログラミング
- HTTPサーバプログラミング
- まとめ
- まとめ
【もう挫折しない】C言語ポインタ徹底解説・ポインタを自由に使えるようになろう
発売日 2022/10/30
4 total hours
ポインタがイマイチ分からない、そんな状態はもう卒業!C言語のポインタの文法、使い方について徹底的に解説をします。コンピューターの中身を意識した解説でポインタを理解しましょう!
C言語のポインタ、ちゃんと理解して使えていますか?
C言語を使う上でポインタは避けては通れない文法です。
C言語を使って何かを開発するのであればポインタに対する理解が絶対に必要になります。
もしかしたらあなたは今、以下のような悩みをお持ちではないでしょうか?
・ポインタを使ったプログラムが理解できない
・どんな時にポインタを使えばいいのか分からない
・ポインタを使ったプログラムを書いても、正しく動作しているか自信が持てない
もしあなたがこのような状態なら、このコースの内容はきっとあなたの助けになります。
■ポインタを理解すればC言語を自由に使える!
C言語で特に難しいのがアドレスを意識したプログラミングです。
ポインタが理解できない原因には
・アドレスとポインタの関係が分からない
・コンピューターの中身についての知識が無い
というものがあります。
このコースではポインタの書き方だけでなく、コンピューターの中身を意識した解説をしていきます。
そのため、コンピューターの中身やポインタとアドレスの関係についても理解することができ、このコースを受講をすることで、自信を持ってポインタを扱えるようになります。
※無料レクチャーで「Visual Studio 2022のインストール」を受講できます。購入後、Visual Studio が動かないというトラブルを防止するためにも、事前に動作確認後、受講をしていただくようお願いします。
■ コース内容
セクション1:このコースについて
・Visual Studio 2022 のインストール
・はじめに
・このコースで得られる3つの未来
・コースの目標と全体像
・講師紹介
セクション2:ポインタとアドレス
・はじめに
・アドレスとポインタ・アドレスについて
・アドレスとポインタ・ポインタについて
・ポインタを使う理由
・アドレスとプログラムの関係
・アドレスを表示する
・メモリの中身を確認する
・ポインタ型変数を使ってアドレスを保存する
・アドレス演算子どポインタ型変数について
・アドレスの領域に値を入れる
・まとめ
セクション3:ポインタ型変数の型
・はじめに
・ポインタ型変数の型
・二進数、十進数、十六進数
・ビットとバイト
・ポインタと変数の型
・ポインタ型変数の初期化
・ポインタ型変数の足し算、引き算
・まとめ
セクション4:配列とポインタ
・はじめに
・配列の先頭アドレス
・配列の途中の要素のアドレス
・配列とポインタの関係
・まとめ
セクション5:文字列とポインタ
・はじめに
・文字とは
・文字列とは
・文字列とポインタの関係
・まとめ
セクション6:構造体ポインタ
・はじめに
・構造体ポインタの書き方
・構造体ポインタのメリット
・構造体ポインタの足し算
・構造体ポインタの注意点
・まとめ
セクション7:関数ポインタ
・はじめに
・プログラムの進み方
・関数ポインタとは
・関数ポインタのtypedef
・関数ポインタの使い方
・まとめ
セクション8:voidポインタ
・はじめに
・voidポインタとは
・voidポインタの利用例
・まとめ
セクション9:ポインタのポインタ
・はじめに
・ポインタのポインタとは
・ポインタのポインタの利用例
・まとめ
セクション10:ポインタの実践的な利用例
・はじめに
・配列を関数へ渡す
・複数の戻り値の実現
・アドレスの切り替えによる代入先の変更
・少数の値を欠損なく保存する
・メモリの動的確保
・ソースファイルを疎結合にする
セクション11:終わりのあいさつ
・最後に
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レクチャー内容
- このコースについて
- はじめに
- このコースで得られる3つの未来
- コースの目標と全体像
- 講師紹介
- Visual Studio 2022 のインストール
- ポインタとアドレス
- はじめに
- アドレスとポインタ・アドレスについて
- アドレスどポインタ・ポインタについて
- ポインタを使う理由
- アドレスとプログラムの関係
- アドレスを表示する
- メモリの中身を確認する
- ポインタ型変数を使ってアドレスを保存する
- アドレス演算子どポインタ型変数について
- アドレスの領域に値を入れる
- まとめ
- ポインタ型変数の型
- はじめに
- ポインタ型変数の型
- 二進数、十進数、十六進数
- ビットとバイト
- ポインタと変数の型
- ポインタ型変数の初期化
- ポインタ型変数の足し算、引き算
- まとめ
- 配列とポインタ
- はじめに
- 配列の先頭アドレス
- 配列の途中の要素のアドレス
- 配列とポインタの関係
- まとめ
- 文字列とポインタ
- はじめに
- 文字とは
- 文字列とは
- 文字列とポインタの関係
- まとめ
- 構造体ポインタ
- はじめに
- 構造体ポインタの書き方
- 構造体ポインタのメリット
- 構造体ポインタの足し算
- 構造体ポインタの注意点
- まとめ
- 関数ポインタ
- はじめに
- プログラムの進み方
- 関数ポインタとは
- 補足:ptrとfuncのアドレスの違いについて
- 関数ポインタのtypedef
- 関数ポインタの使い方
- まとめ
- voidポインタ
- はじめに
- voidポインタとは
- voidポインタの利用例
- まとめ
- ポインタのポインタ
- はじめに
- ポインタのポインタとは
- ポインタのポインタの利用例
- まとめ
- ポインタの実践的な利用例
- はじめに
- 配列を関数へ渡す
- 複数の戻り値の実現
- アドレスの切り替えによる代入先の変更
- 少数の値を欠損なく保存する
- メモリの動的確保
- ソースファイルを疎結合にする
- 終わりのあいさつ
- 最後に
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中学生から始める983m式C言語超入門
従来のように、文法ありきで、実習面が少ない講座ではなく、無駄を省きプログラムを実際に書いてコンパイル、実行し、それから考察するスタイルの全く新しいC言語のマスター法を、元ITエンジニアのマスター方法として、お勧めします。
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レクチャー内容
- C言語開発の環境をそろえていきましょう。すべてオープンソースの環境なので無料です
- この章の概要について解説します。
- 最初にTyny C Compilerをインストールする流れを解説します。
- Tiny C Compiler環境のパス設定について
- Gnu Makeコマンドをインストールしましょう
- テキストエディタをインストールしましょう
- Hello.cをWindowsでコンパイルして実行してみよう
- 今度はMacで同じことをやってみましょう
- Windpws10でコンパイル作業はこのようになります。
- 1 章 プログラミングをはじめていこう♫
- MacOSでのハローワールド表示をしてみましょう♫
- C言語の標準入出力について解説します。
- 画面への文字出力について
- 標準出力の機能についてプログラムを解説します。
- キーボードから1文字入力するプログラムについて見てみましょう
- C言語で扱う文字列とはなにか解説します。
- 標準入力機能が抱える大きな問題 gets() のバッファーオーバーラン
- 実際にバッファーオーバーランが起きる様子をお見せします。
- getsを使わないプログラムの書き方を示します。
- 補足動画 scanf を使って安全な入力も可能です。
- printfの主な書式制御文字と変数の値の表示をお見せします。
- 16進数の扱いと表示方法
- 8進数表示について学習しましょう
- 日本語圏のプログラマの悩み=全角のスペース
- 珈琲ぶれいく Vimのまとめ
- 1章のまとめ
- 2章 変数と演算子
- この章の概要1 変数とはなんなのかを理解しましょう
- コンピューターのゼロは数学のゼロと同じではないんです
- 変数にたいするとても重要な理解
- 変数の各種情報を表示するプログラムを書きましょう
- 演習 メモリイメージ図を描いてみよう
- C言語の型には更に秘密があるので解説します。
- 実際に型の違いで起こる問題をご覧いただきましょう
- ポインタって何?
- ポインタとメモリとの関係。メモリイメージを理解しよう
- ポインタとメモリの関係を確かめるプログラムを書いてみよう
- サンプルプログラムを詳細に解説します。
- 配列とはなにかを概要から解説します
- 配列を検証しましょう
- 2次元、3次元の配列とはどんなもの?
- 2次元配列を実験してみよう
- 3次元配列を実験してみよう
- 多次元配列もポインタでアクセスできるでしょうか?
- 多次元配列のポインタ式のアクセスを実験してみましょう
- 構造体を解説します。まずは概要から
- 変数を組み合わせるとデーターに意味が出てきます。
- 構造体のC言語での表現方法
- 構造体とポインタアクセス、そして共用体の理解へ
- オーソドックスな形式で構造体のプログラムを書いてみましょう
- typedefとポインタによる構造体データーへのアクセス
- ちょっと休憩♫
- 3章 関数とファイル分割
- この章で学習することについて解説します。
- まず関数とは何かを理解してみましょう
- 関数のイメージ図を書いてみよう
- 関数のC言語の文法的な表現
- 実際にプログラミングしてみましょう
- 関数とファイル、オブジェクトと名前と空間について
- 実際のプログラムで確認してみましょう
- 同じネームスペースに広域変数があった場合どうなるか実験しましょう
- 珈琲ぶれいく 関数へのポインタ
- void型の関数ってなに?
- 4章 制御構造を理解しましょう
- PADと制御構造の概要を知ろう
- 制御構造の順次実行をプログラミングしてみましょう
- 制御構造の switch〜case
- 少々興味深いIF判定のプログラム
- 繰り返しの最も基本的な構造について
- do〜whileの繰り返し構造は養蜂場の注意があります^^;
- プログラムをスッキリさせるforループを理解しましょう
- 無限ループってC言語ではよく使います。
- 無限ループのサンプルプログラムを学びましょう
- 5章 ファイル操作を学ぼう
- WIndowsのファイルシステムが特別なので解説します
- ファイルとは何か? ハードウエアとデーターストリーム
- データーストリームを理解しよう
- stdio.h はなぜインクルードするのか知っておくことは重要です。
- 標準出力へ文字列を書き込んで(表示して)みよう
- はじめてのファイル書き込みをしてみましょう
- ファイル操作上、重要な関数の使い方をマスターしよう
- まずはファイルにデーターを書き込むプログラムの解説をします。
- 実際にファイルから構造化されたデーターを読み込んで表示してみましょう
- ファイルのポインタを移動して、読み書きする位置を変更できます
- 6章 ゲーム制作に関して
- C言語によるゲーム開発基礎の概要その1
- ゲーム史を知ろう
- ゲーム史 CRTC出現の時代について
- よくある質問にお答えします
- ゲームに必用な特別な処理について その1
- ゲームに必用な特別な処理について その2
- 最も重要な当たり判定
- 珈琲ぶれいく
- 珈琲ブレイク2 グラフィカルなプログラムが今のC言語でなぜ創れないのか
- 7章 CUIゲームの部品を創ってみよう
- MacOSで使用できるGCC用のグラフィックライブラリの紹介をします。
- 実は画面に表示されているものはプログラムでは認識できないんです。
- エスケープシーケンスユーティリティー関数を提供します。
- エスケープシーケンスで画面を消去してみよう
- 文字の色の変更と、文字カーソルの移動をしてみましょう
- 画面上の文字を移動するアニメーションを創ってみよう
- 通常のプログラムにエスケープシーケンスを適用しよう
- 付録(APPENDIX)
- 付録A
- CUIゲームの名作Rogueを体験したいという方のために
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Udemyで無料で学べるC言語講座一覧
以下の講座は無料で学習が可能。
無料コースでは、質問ができない、学習した証の修了証書が発行されない、といった違いがありますが、動画コンテンツはすべて利用可能。
有料講座ほどの内容の幅はないですが、動画学習の取っ掛かりとしてまずこちらを試してみるのもおすすめです。
ゼロからわかる!C言語でポインタ完全攻略【メモリICの仕組み〜void型のポインタまで】
発売日 2021/11/07
1.5 total hours
ポインタの使い方を徹底マスター!C言語の中でも難解とされるポインタをゼロから理解します。メモリICのアドレスから根本を理解し、自在に使いこなせるようになりましょう!テキスト・スライドも無料ダウンロードでき、挫折させない講義を目指しました。
■講師プロフィール
鳥羽 眞嘉 -Toba Masahiro-
ユースフル株式会社 Power Automate(クラウドフロー)・PAD(Power Automate for Desktop)・Excel VBA・ExcelPro VBAコース・Java・C++コース開発責任者。青山学院大学経済学部を卒業後、エンジニアとして大手通信会社のシステム開発に従事。プログラミング言語のみならず、ネットワークやOS、 Webアプリなど多岐にわたるIT技術に精通。後にユースフルへ参画。UdemyのPower Automate for Desktop講座は現在ベストセラー講師に認定されている。
■C言語でポインタの基礎をマスターするためのコースです。
1.5時間で基礎〜応用までガッツリマスターすることができます。
具体的には、
・メモリICの仕組み
・ポインタの具体的な使い方
・数値の代入、複数の戻り値
・構造体、void型のポインタ
などのトピックについて学んでいきます。
■なぜこのコースを作ったのか?
ポインタはC言語の中でも特に難解とされています。『アドレスを指し示す仕組み』と聞いたことがあっても、具体的なイメージができない方も多いです。
・なぜポインタが必要なのか?
・何に使われるのか?
・どういったメリットがあるのか?
といった根本の疑問がイメージしづらいのです。
習いたての頃はポインタを使う場面は多くありません。ポインタに触れる機会が少なく、ますますポインタのイメージがわかない・苦手になってしまう。。という悪循環にハマってしまいます。
■本コースの特徴
『そもそもなぜ?』という疑問を大切にし、ゼロからポインタをマスターしていきます。
・そもそもアドレスとは何か?
・*はどのように付ければ良いのか?
・ポインタのよくある間違い
など、できるだけ丁寧な講義を目指しました。
ポインタはアドレスを指し示す仕組みであることから、アドレスを根本から学んでいきます。少し遠回りになりますが、1つずつ知識を積み上げていきましょう。
コースの最後には、本講義のテキスト・スライドを無料で配布しております。みなさんの勉強のお役に立てますと幸いです。
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レクチャー内容
- イントロダクション
- このコースについて
- ポインタとは何か?
- ポインタとは何か?(メリット・具体例)
- メモリICの仕組み
- メモリICの物理的な仕組み
- メモリICの論理的な仕組み
- ポインタの基本的な使い方
- 数値の代入・出力
- 関数の外部から値を操作
- 複数の戻り値を返す
- ポインタの応用的な使い方
- ポインタと構造体
- void型のポインタ
- 本講義のテキスト、スライド、無料動画
- 本講義のテキスト
- 本講義のスライド
- ボーナスレクチャー
Preview Video
関連:C言語を本でも学ぼう
UdemyのC言語講座は上述したとおり、C言語の基礎的な使い方から応用法まで、幅広く学べる非常にパフォーマンスの高い学習法。
ただ、リファレンスとしては動画だと見返しづらい側面もありますので、書籍も併用しながら学習すると良いかと思います。
C言語の参考書は以下で紹介しています。合わせて参照ください。
いじょうでっす。
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