こちらでは3歳以上向けにプログラミングが学べるおもちゃ・本を紹介。
ITスキル需要の高まり、プログラミングの必修化、と学ばない理由がないプログラミング。
小さいうちから楽しく頭を使って遊べるおもちゃを人気とともに紹介していきます。
3歳からはじめられる「プログラミングおもちゃ」 人気ランキング/5製品詳細
3歳から遊べるプログラミングおもちゃ(プログラミングロボット、プログラミングカー)の人気製品が以下です。
Rank | 製品 | 価格 |
---|---|---|
1 | ||
2 | ||
3 | ||
4 | ||
5 | 通常 1,350円 1,110円 |
アンパンマン はじめてプログラミング! どの道とおる?アンパンマンドライブカー ...
セガトイズ(SEGA TOYS)
発売日 2019/10/24
- 本体サイズ:幅83mm×高100mm×奥130mm
- 【使用電池】単4電池×3本 ※別売
- 【電池連続使用時間】約6時間
- やなせたかし/フレーベル館・TMS・NTV
- 対象年齢 :3才以上
- 電池種別 :電池は別売りのため別途ご購入ください。
製品詳細
Users Voice
Youtube PV
フィッシャープライス プログラミングロボ コード・A・ピラー ツイスト GFP2...
- 【プログラミング的思考の早期教育】はじめてのプログラミングで思い通りに走らせよう!5つのダイヤルを回すだけで、動きをプログラミング!ボタンを押すとライトアップして自走するイモムシ型ロボットです。
- 【STEM教育】5つのダイヤル、8種類のコードで簡単プログラミング。お子さまの創造力を広げ、自分で学び、自分で理解・問題解決していく力を伸ばします。
- 【安心と安全への取り組み】フィッシャープライスのおもちゃは欧州もしくは米国玩具安全基準の基に合わせて作られています。安全性と耐久性を重要視しているので、安心して楽しく遊んで頂けます。
- 【プレゼントに最適】出産祝い、七五三、入園祝い、クリスマス、誕生日などにピッタリ。 「五感」 「創造力」 「好奇心」 「思考力」を育む力をサポートします。女の子や男の子のお子様にきっと喜ばれます。
- 【商品仕樣】サイズ:幅49.5×奥行10.2×高さ16.5cm
- 電池・・・アルカリ単3×4(別売り)
- 電池種別 :電池は別売りのため別途ご購入ください。
- 原産地:中国
- 対象年齢・・・36カ月~72カ月
↓全て表示↑少なく表示
製品詳細
Users Voice
Youtube PV
フィッシャープライス(fisher price) プログラミングロボ キンダーボット
マテル(MATTEL)
発売日 2021/04/03
- 【プログラミングモード】キンダーボットは、お子さまが簡単にコードを入力して、ロボットの動きをコントロールすることができる、初めてのプログラミングにおすすめの知育玩具です。方向の前、後、右、左のコードを10種類入力して、キンダーボットを自由に動かせることができます。
- 【チャレンジモード】キンダーボットを動かせる以外にも、お子さまと対話形式で、初期の算数の概念、色、形などのクイズを出しながらコーディングの課題を提供するモードもあります。
- 【シークレットモード】さらにレベルアップしたモードでは、シークレットコードボタンを押して、イラストブックにある秘密のコードを入力して、キンダーボットを動かすことができます。
- 付属のアクセサリーもイラストに合わせて組み替えると、シークレットコードに合わせてバイクの動きを真似したり、タップダンスを踊ったり、多種多様な動きを楽します。お子さまは基礎的なプログラミングの指令をロボットに出したり、キンダーボットのクイズの指示に従ったり、お子さまの問題解決能力を養います。
- 【原産国】中国 【対象年齢】3~6歳 【電池】単2×4(テスト用電池付)
↓全て表示↑少なく表示
製品詳細
Users Voice
げんばへいそげ! ポチッとプログラミングカー ~しょうぼうしゃ~
- 使用電池・・・単4×3本(別売)
- 対象年齢 :3才以上
- 電池種別 :電池は別売りのため別途ご購入ください。
製品詳細
Youtube PV
アーテック 『ゼンマイロボット ロボたま』7199 / 楽しく学べるブック付/は...
アーテック(artec)
発売日 2021/09/07
商品紹介 【ロボたまで学べること】~プログラミング的思考の育成~ 「プログラミング的思考」とは、物事の順序だてて考え、最適な解を導き出すための力を指し、プログラミングする際に欠かせない力のひとつです。 パソコンは使用しませんが、ロボたまの動きを理解し、試行錯誤を繰り返しながら学ぶことで、 自然と「プログラミング的思考」を育むことができる商品となっています。 安全警告 ●小さな部品があります。誤飲の危険性があるので、3 才未満のお子様には絶対に与えないでください。 ●保護者のもとで遊ばせてください。 ●食べ物ではありません。口の中には絶対に入れないでください。 ●お客様自身での分解、修理は絶対にしないでください。 ●製品本体を床などに放置しないでください。踏みつけてけがをするおそれがあります。
Youtube PV
 
プログラミングもできる「3歳以上向けパソコンおもちゃ」 人気ランキング/5製品詳細
プログラミングメニューも搭載した、3歳から使えるおもちゃのパソコンが以下です。
Rank | 製品 | 価格 |
---|---|---|
1 | ||
2 | ||
3 |
プログラミングもできる「3歳以上向けパソコンおもちゃ」については、詳しくは以下でも紹介しています。
 タカラトミー(TAKARA TOMY) リカちゃん おしゃれ pad W210×H290×D60mm
タカラトミー(TAKARA TOMY)
発売日 2019/03/16
- (C) TOMY
- 単3形アルカリ乾電池4本使用
- ※タカラトミー玩具専用ACアダプターをご使用ください。
- 対象年齢 :3才以上
- 電池種別 :電池は別売りのため別途ご購入ください。
製品詳細
Users Voice
マウスできせかえ! すみっコぐらしパソコン 275×202×202mm
- 対象: 女の子 ●対象年齢: 6才以上
- 勉強も遊びもこれ1台! すみっコたちと楽しくパソコン操作を覚えちゃお??
- 5つの着せ替えカバーをマウス付けると画面にマウスのすみっコが登場!
- 入学準備~就学までの学習をサポート!色々な学習、ゲームが楽しめるよ♪
- パソコンの基本操作が身につくので、入門編にぴったり
- かわいいすみっコと一緒にお勉強もパソコン操作もゲームも楽しんじゃおう☆
- 【使用電池】
- ※別売りのセガトイズACアダプターもご使用いただけます。
- Ⓒ2019 San-X Co., Ltd. All Rights Reserved.
- 電池種別 :電池は別売りのため別途ご購入ください。
製品特徴
【注目ポイント】
・すみっコたちの可愛いマウスが5つも付いてる・マウスを付けると画面にマウスのすみっコが登場。色々な学習、ゲームが楽しめます。
・こくご、さんすう、えいごなどの学習機能やパソコンのタイピングそして、プログラミングまで合計100メニュー以上を搭載。
・キーボードは、JIS標準配列で本格タイピングができる!
Users Voice
Youtube PV
【メーカー特典あり】マウスできせかえ! すみっコぐらしパソコン+(プラス) おか...
セガトイズ(SEGA TOYS)
発売日 2020/12/10
- ※数量限定の購入者特典「すみっコぐらし おかたづけバック」がついています。
- ※本製品はACアダプター同梱です。お客様の過失による故障や紛失の場合は、別売りの「セガトイズACアダプター」をお買い求めください。
- ※電池にてご使用される場合には単3形アルカリ乾電池電池4本 (別売)が必要となります。
- (C)Ⓒ2020 San-X Co., Ltd. All Rights Reserved.
Users Voice
Youtube PV
 
3歳からはじめられる「プログラミングおもちゃ」 2022年最新製品一覧
以下が「3歳からはじめられる「プログラミングおもちゃ」」2022年最新製品一覧です。
製品 | 総合評価 |
---|---|
Adepe スマートRC恐竜多機能プログラミング男の子子供のおもちゃバッテリー式電子恐竜おもちゃ子供のためのクリスマス男の子ギフト , 濃い... Adepe 発売日 2022/05/01 Amazon 売り切れ | |
Adepe スマートRC恐竜多機能プログラミング男の子子供のおもちゃバッテリー式電子恐竜おもちゃ子供のためのクリスマス男の子ギフト , 緑... Adepe 発売日 2022/05/01 Amazon 売り切れ | |
Adepe スマートRC恐竜多機能プログラミング男の子子供のおもちゃバッテリー式電子恐竜おもちゃ子供のためのクリスマス男の子ギフト , オレ... Adepe 発売日 2022/05/01 Amazon 売り切れ | |
Matatalab Tale-Bot コーディングロボットキット 3歳以上のお子様向けコーディングトイ ゲームのコーディング用 早期プログラ... Matatalab 発売日 2021/12/19 Amazon 23,240円 | |
aeso スマートRC恐竜多機能プログラミング男の子子供のおもちゃ電池式電子恐竜おもちゃ子供のためのクリスマス男の子ギフト - 濃い緑色... amleso 発売日 2021/11/01 Amazon 売り切れ | |
アーテック 『ゼンマイロボット ロボたま』7199 / 楽しく学べるブック付/はじめてのプログラミング学習に/パソコン不要... アーテック(artec) 発売日 2021/09/07 Amazon 1,110円 |
幼児向けのプログラミングを学べる本
以下が幼児からプログラミングの考え方を学べる「ビスケット」の本です。
子供向けのプログラミング本は以下でも紹介しています、合わせてのぞいて見てください。
できるキッズ 子どもと学ぶ ビスケットプログラミング入門 できるキッズシリーズ
(著)合同会社デジタルポケット原田 康徳, 渡辺 勇士, 井上 愉可里, できるシリーズ編集部
発売日 2017/12/08
<ここがポイント!>
・1つ1つの手順を画面付きで紹介。手順通りに進めるだけでプログラミングができる!
・ビスケット開発陣が執筆。新しい作例が満載!
・操作の基本を学ぶ「やってみよう」編と、みんなで遊べるゲームを作る「できるかな」編で構成。楽しみながらプログラミングを学べる!
・子どもが読めるように全文ふりがな付き。
・ヒントがあるから操作に迷わない。
・本を読んだ記入欄付きで学びの進度が分かる。
<こんな人におススメ!>
・子どもにプログラミングを学ばせたい人
・プログラミングに触れてみたい人
※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。
購入前にお使いの端末で無料サンプルをお試しください。
↓全て表示↑少なく表示
内容サンプル


目次
お魚を泳がせよう
海をにぎやかにしよう
おサルにリンゴを拾わせよう
画面をおして宝箱を開けよう)
できるかな(シューティングゲームを作ろう
対戦ゲームを作ろう
作曲マシンを作ろう
迷路ゲームを作ろう
くり返し模様を作ろう
ブロックくずしを作ろう)
↓全て表示↑少なく表示
Users Voice
内容サンプル


著者略歴
計算機科学者。合同会社デジタルポケット代表。ビスケット開発者。ワークショップデザイナー。1963年北海道生まれ。1992年に北海道大学大学院情報工学専攻博士後期課程を修了。1992年~2015年日本電信電話株式会社NTT基礎研究所とNTTコミュニケーション科学基礎研究所に勤務。1998年~2001年JSTさきがけ研究員も務める。2004年~2006年、2010年~2013年にIPA未踏ソフトウェア創造事業プロジェクトマネージャーを兼務。NTTコミュニケーションを退職後、合同会社デジタルポケットを設立
渡辺勇士(ワタナベタケシ)
合同会社デジタルポケットチーフファシリテータ。ワークショップデザイナー。1979年東京生まれ。2003年明治大学商学部卒業、2012年青山学院大学大学院社会情報学部社会情報学研究科修了(学術)。電気通信大学情報理工学研究科博士後期課程在籍。合同会社デジタルポケットでビスケットの普及に努める
井上愉可里(イノウエユカリ)
合同会社デジタルポケットデザイナー・ファシリテータ。ワークショップデザイナー。1980年熊本生まれ。武蔵野美術大学にて空間演出デザインを専攻。グラフィックデザイナーとしてデザイン事務所に10年勤務後、創造・表現の場づくりに興味を持ち、NPOなどで子ども向けワークショップの企画開発・講師を務める。合同会社デジタルポケットでビスケットの普及に努める(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
↓全て表示↑少なく表示
ビスケットであそぼう 園児・小学生からはじめるプログラミング (ぼうけんキッズ)
(著)合同会社デジタルポケット, 原田 康徳, 渡辺 勇士, 井上 愉可里
発売日 2017/03/17
4歳でもできる! 粘土あそびのようにコンピュータに触ろう・作ろう
園児から小学生、大人まで「プログラミング」の楽しさを体験できる
知育・学習書です。
この本では、スマートフォンやタブレット、ブラウザでカンタンに使える、
ビスケット(Viscuit)を使ってプログラミングを体験してもらいます。
ビスケットとは、絵を描いて遊びながらプログラミングできる、
ビジュアルプログラミング言語です。
操作はカンタン!
1.ビスケットで絵を描く
2.「メガネ」で動きを作る
これだけでプログラムが作れます。
就学前や小学校低学年のお子さんは、まずはお父さん、お母さんが一緒に
プログラムを作ってみてください。直観的にプログラムを作れるので、
一度やれば、あとはどんどん自分でいろいろな動きのプログラムを考えて
創り出すことができるはずです。ビスケットでプログラムを作ることで、
子どもたち自らが考え、創造し、伝える力を育むことができます。
コンピュータは、プログラムで動いています。通常、プログラムは
難しい文字で書かれているので、文字、つまりコンピュータ用の専門の言語を
おぼえないと作れません。
しかし、ビスケットでは、まず絵を描いて、その絵の「変化(動き)」の仕方を
「メガネ」という部品を使ってコンピュータに教えてあげます。これによって、
絵を動かすプログラムを作ることができます。
一見単純な動きしか作れないように思えますが、アイデア次第でアニメーション、
ゲーム、音楽など、いろいろな動きを作ることが可能です。
難しいことをおぼえなくても、直観的にコンピュータの仕組みに触れつつ、
プログラミングの楽しさを知ることができます。ビスケットには、スマートフォン、
タブレットで動くアプリ版、ブラウザ版があります。親子でプログラミングを
楽しんでください!
↓全て表示↑少なく表示
内容サンプル


Users Voice
関連:5才以上向けのプログラミングおもちゃ
以下では5才以上向けのプログラミングおもちゃもまとめています、合わせてのぞいて見てください。
いじょうでっす。
コメント