レバテックフリーランスのサイトに当サイトが紹介されました!

【2023年】5歳以上向け「プログラミングおもちゃ 人気・おすすめ15製品」

こちらでは5歳以上向けにプログラミングが学べるおもちゃ・本を紹介。

ITスキル需要の高まり、プログラミングの必修化、と学ばない理由がないプログラミング

小さいうちから楽しく頭を使って遊べるおもちゃを人気とともに紹介していきます。

5歳向け「プログラミングおもちゃ」 人気ランキング/10製品詳細

5歳から向けのプログラミングおもちゃ(プログラミングロボット、プログラミングカー)の人気製品が以下です。

(2025/05/16 12:30 更新)
 

3D印刷ングロボおもちゃのためのロボットアームスターターキット十代の若者たち子供...

 
 
 
 
Youtube PV

   

プログラミングもできる「パソコンおもちゃ」 人気ランキング/5製品詳細

プログラミングメニューも搭載した、おもちゃパソコンが以下です。

(2025/05/16 更新)
Rank製品価格
 

プログラミングもできる「パソコンおもちゃ」については、詳しくは以下でも紹介しています。

 prodKeyList[ prodKeyList_rank_pc_toys_2019 ] prods not found error. 

5歳向け「プログラミングおもちゃ」 2022年最新製品一覧

以下が「5歳向け「プログラミングおもちゃ」」2022年最新製品一覧です。

(2025/05/16 12:30 更新)
 

幼児向けのプログラミングを学べる本

以下が幼児からプログラミングの考え方を学べる「ビスケット」の本です。

子供向けのプログラミング本は以下でも紹介しています、合わせてのぞいて見てください。

できるキッズ 子どもと学ぶ ビスケットプログラミング入門 できるキッズシリーズ

できるキッズ 子どもと学ぶ ビスケットプログラミング入門 できるキッズシリーズ
(著)合同会社デジタルポケット原田 康徳, 渡辺 勇士, 井上 愉可里, できるシリーズ編集部
発売日 2017/12/08
総合評価
(4.7)
(2025/05/16 12:15時点)
「ビスケット」は自分で描いた絵を使ってプログラミングができる、ビジュアルプログラミング言語です。画面にほとんど文字が使われていないので4歳の子どもから操作でき、タブレットやスマートフォンで楽しく始められます。本書ではビスケットに初めて触れる方のために、基本的な操作から本格的なゲーム作りまでステップバイステップで学べるように構成しました。ビスケットを楽しみながら、プログラミングに必要な発想力を身に付けていきましょう。

<ここがポイント!>
・1つ1つの手順を画面付きで紹介。手順通りに進めるだけでプログラミングができる!
・ビスケット開発陣が執筆。新しい作例が満載!
・操作の基本を学ぶ「やってみよう」編と、みんなで遊べるゲームを作る「できるかな」編で構成。楽しみながらプログラミングを学べる!
・子どもが読めるように全文ふりがな付き。
・ヒントがあるから操作に迷わない。
・本を読んだ記入欄付きで学びの進度が分かる。

<こんな人におススメ!>
・子どもにプログラミングを学ばせたい人
・プログラミングに触れてみたい人

※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。
購入前にお使いの端末で無料サンプルをお試しください。

↓全て表示↑少なく表示
 
内容サンプル

(引用元楽天Books)

 
目次
やってみよう(ビスケットを始めよう
お魚を泳がせよう
海をにぎやかにしよう
おサルにリンゴを拾わせよう
画面をおして宝箱を開けよう)
できるかな(シューティングゲームを作ろう
対戦ゲームを作ろう
作曲マシンを作ろう
迷路ゲームを作ろう
くり返し模様を作ろう
ブロックくずしを作ろう)

↓全て表示↑少なく表示
Users Voice
入門レベルとして、必要かつ十分な事項が記載されていると思いました。 (参考:YahooShopping)

↓全て表示 ↑少なく表示
ビスケットに関する入門書を何冊か読みましたが、親子で一番「やってみよう!」という気持ちになれたのがこちらでした。シューティング、音ゲー、ブロック系、迷路系、とゲームの種類が豊富なので、子供が自分好みのゲームを選んで取り組めたことがよかったです。内容は簡単ですが、それぞれがプログラミングのエッセンスを味わえる課題になっていると思います。子供(小1)はタイトルと画面イメージを見るだけで作り始めてしまい、内容を読み込むような感じはなかったのですが、それでもそれなりに動くゲームらしきものができあがって嬉しそうでした。 (参考:honto)

↓全て表示 ↑少なく表示
「自分でゲームを作りたい!」と言い始めた子供の言葉と小学校でのプログラミング教育の必修化に備え、
いろんなプログラムを自分でさわってみてました。

その中で Viscuitが直感的にプログラム作れて小学校低学年の子にも分かりやすいと思いました。

本屋さんで何冊かのViscuit本見て子供が読んで理解しやすい感じのコチラの解説本を購入しました。

いつもは飽きっぽい子供も自分でゲームを作りたい一心で試行錯誤しながら本を読み進めていますw

Viscuitの良い所は自分で描いた絵が素材になる所で基礎が理解出来ればいろんな作品が作れます。

夏休みで暇を持て余しゲーム三昧のお子様にオススメですw (参考:楽天)

↓全て表示 ↑少なく表示
 
内容サンプル

(引用元楽天Books)

 
著者略歴
原田康徳(ハラダヤスノリ)
計算機科学者。合同会社デジタルポケット代表。ビスケット開発者。ワークショップデザイナー。1963年北海道生まれ。1992年に北海道大学大学院情報工学専攻博士後期課程を修了。1992年~2015年日本電信電話株式会社NTT基礎研究所とNTTコミュニケーション科学基礎研究所に勤務。1998年~2001年JSTさきがけ研究員も務める。2004年~2006年、2010年~2013年にIPA未踏ソフトウェア創造事業プロジェクトマネージャーを兼務。NTTコミュニケーションを退職後、合同会社デジタルポケットを設立

渡辺勇士(ワタナベタケシ)
合同会社デジタルポケットチーフファシリテータ。ワークショップデザイナー。1979年東京生まれ。2003年明治大学商学部卒業、2012年青山学院大学大学院社会情報学部社会情報学研究科修了(学術)。電気通信大学情報理工学研究科博士後期課程在籍。合同会社デジタルポケットでビスケットの普及に努める

井上愉可里(イノウエユカリ)
合同会社デジタルポケットデザイナー・ファシリテータ。ワークショップデザイナー。1980年熊本生まれ。武蔵野美術大学にて空間演出デザインを専攻。グラフィックデザイナーとしてデザイン事務所に10年勤務後、創造・表現の場づくりに興味を持ち、NPOなどで子ども向けワークショップの企画開発・講師を務める。合同会社デジタルポケットでビスケットの普及に努める(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

↓全て表示↑少なく表示

  

ビスケットであそぼう: 園児・小学生からはじめるプログラミング

ビスケットであそぼう: 園児・小学生からはじめるプログラミング
(著)デジタルポケット
発売日 2017/03/01
総合評価
(4.5)
(2025/05/05 12:25時点)
開発陣、自らが書いた世界初のビスケット入門書
4歳でもできる! 粘土あそびのようにコンピュータに触ろう・作ろう


園児から小学生、大人まで「プログラミング」の楽しさを体験できる
知育・学習書です。

この本では、スマートフォンやタブレット、ブラウザでカンタンに使える、
ビスケット(Viscuit)を使ってプログラミングを体験してもらいます。
ビスケットとは、絵を描いて遊びながらプログラミングできる、
ビジュアルプログラミング言語です。

操作はカンタン!
1.ビスケットで絵を描く
2.「メガネ」で動きを作る

これだけでプログラムが作れます。

就学前や小学校低学年のお子さんは、まずはお父さん、お母さんが一緒に
プログラムを作ってみてください。直観的にプログラムを作れるので、
一度やれば、あとはどんどん自分でいろいろな動きのプログラムを考えて
創り出すことができるはずです。ビスケットでプログラムを作ることで、
子どもたち自らが考え、創造し、伝える力を育むことができます。

コンピュータは、プログラムで動いています。通常、プログラムは
難しい文字で書かれているので、文字、つまりコンピュータ用の専門の言語を
おぼえないと作れません。

しかし、ビスケットでは、まず絵を描いて、その絵の「変化(動き)」の仕方を
「メガネ」という部品を使ってコンピュータに教えてあげます。これによって、
絵を動かすプログラムを作ることができます。

一見単純な動きしか作れないように思えますが、アイデア次第でアニメーション、
ゲーム、音楽など、いろいろな動きを作ることが可能です。

難しいことをおぼえなくても、直観的にコンピュータの仕組みに触れつつ、
プログラミングの楽しさを知ることができます。ビスケットには、スマートフォン、
タブレットで動くアプリ版、ブラウザ版があります。親子でプログラミングを
楽しんでください!


↓全て表示↑少なく表示
 
内容サンプル

(引用元Amazon)

 
Users Voice
感覚的に遊んでいたものの、基本的なことをちゃんと知っておきたかったので購入。画像も多く、園児1人でも本を見ながら学べる。 (参考:YahooShopping)

↓全て表示 ↑少なく表示
子供向けなので、当たり前ですが、分かり易く書かれていて良いと思います。
子供が自分でパラパラとみています。
色々な例題を集めた続編が欲しいくらいです。

書評と外れますが、ビスケット、恐ろしい位良くできたシステムです。
自分の描いた絵を対象に、定義-実行、もしくは判断-実行が、直感的に行えます。
使うための学習の時間はほとんどいらない、と言っても過言ではありません。
凄いです。 (参考:楽天)

↓全て表示 ↑少なく表示
 
  

 

関連:小学生向けのプログラミングおもちゃ

以下では小学生向けのプログラミングおもちゃもまとめています、合わせてのぞいて見てください。

 

いじょうでっす。

コメント

タイトルとURLをコピーしました