【2021年】5歳以上向け「プログラミングおもちゃ 人気・おすすめ15製品」

こちらでは5歳以上向けにプログラミングが学べるおもちゃ・本を紹介。

ITスキル需要の高まり、プログラミングの必修化、と学ばない理由がないプログラミング

小さいうちから楽しく頭を使って遊べるおもちゃを人気とともに紹介していきます。

Contents

   

5歳向け「プログラミングおもちゃ」 人気おすすめの5製品

5歳から向けのプログラミングおもちゃ(プログラミングロボット、プログラミングカー)の人気製品が以下です。

(2021/05/18 更新)
Rank製品評価
1
フィッシャープライス プログラミングロボ コード・A・ピラー DKT39...
発売日 2016/09/16
通常 11,524円
現在 11,408円
116円(1%)OFF!!
(4)
総評価数 1483件
2
(4.1)
総評価数 166件
3
(4.1)
総評価数 64件
4
(4.4)
総評価数 636件
5
(4.6)
総評価数 14件
6
(4.5)
総評価数 1426件
7
(4.7)
総評価数 2881件
8
(4.5)
総評価数 962件
9
(4.5)
総評価数 977件
10
(4.5)
総評価数 962件

「フィッシャープライス プログラミングロボ コード・A・ピラー DKT39」

  • 2017年6月1日、子どもの知育・教育に特に貢献する玩具を対象としている「日本おもちゃ大賞2017,エデュケーショナル・トイ部門」で優秀賞を受賞!
  • 遊びながらプログラミング!つなげたパーツの命令で自走するいもむし型ロボット!
  • 問題解決、計画性、想像力を養えるおもちゃ!
  • 1935年創業、世界No.1ベビートイブランド フィッシャープライス
  • 対象年齢 :3から6才
  • 電池種別 :単三型電池は別売りのため別途ご購入ください。
  • 対象年齢 :3から6才
  • 電池種別 :単三型電池は別売りのため別途ご購入ください。
  • 対象年齢 :3から6才
  • 電池種別 :単三型電池は別売りのため別途ご購入ください。

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3歳の甥っ子に誕生日プレゼントとして。
知育おもちゃは親受けもいいのでランキング一位のこちらを選びました。
3歳じゃ当然、プログラムとかは全く理解できないのですが、光り、音が鳴り、動くので、それだけで大はしゃぎです。
直進も方向転換もそれなりの距離(1.5mくらい?)移動します。スペースがないと充分楽しめないかもしれませんのでお気をつけください。 (参考:Amazon)

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良い点
繋げて動きが変わり、音楽も楽しげなので興味を持って遊んでいます
長く遊べそうです

その他
3歳児にはプログラミングはまだ分からないので、説明しながらになります。
何度かしているうちに、抜き差しはできるようになりました。 (参考:Amazon)

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Youtube PV
フィッシャープライス プログラミングロボ コード・A・ピラー DKT39
発売日 2016/09/16
通常 11,524円
現在 11,408円
116円(1%)OFF!!

  

「カードでピピッと はじめてのプログラミングカー【日本おもちゃ大賞2018エデュケ...」

  • 生産国:中国
  • 対象年齢:3歳から
  • 対象性別:ユニセックス
  • カードでピピッとはじめてのプログラミングカー
  • 3歳からプログラミング的思考を育むのなら

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遊び方は簡単です
1.電池を入れて
2.添付の地図(マップ)を広げて
3.ゴールを決めて
4.上下左右に動かせるタグ(プラスチックのカード)を
読み込ませて(タッチして)
目的地まで行くだけです。

途中にクラクションやヘッドライト、ハザードランプなど
命令してあげると楽しめます。
うちは4歳2ケ月ですが、
最初に遊び方を見せて、教えてあげたところ
すぐに自分で出来るようになりました。
最初はマップのどこに行きたいかが重要になります。
上級者はループを使って家じゅう
ぐるぐる動かして遊んでいると思う。

情弱なパパ、ママはプログラミングなんていう
おどろおどろしい呪縛から
解放される一歩になると思います。 (参考:Amazon)

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5歳と6歳の孫が喜んで遊びました。プログラミングは簡単で、すぐにコツを掴んでしまい、飽きが来たように見えたので、マップに行きどまりなどの障害物(割りばしなどで通せんぼする)を置いて、難易度を上げると、挑戦意欲が上がって夢中になっていました。 (参考:Amazon)

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「アンパンマン はじめてプログラミング! どの道とおる?アンパンマンドライブカー ...」

  • 本体サイズ:幅83mm×高100mm×奥130mm
  • 【使用電池】単4電池×3本 ※別売
  • 【電池連続使用時間】約6時間
  • やなせたかし/フレーベル館・TMS・NTV
  • 対象年齢 :3才以上
  • 電池種別 :電池は別売りのため別途ご購入ください。

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3歳の子供に与えました。学研のぴっぴっとプログラミングカーも買ったことがあります。(すぐ壊れてしまいました)
2歳~3歳には、こちらの製品のほうがいいです。というのとも、スタートからゴールまでの命令をまとめて入力して(プログラミング)して動かす方法以外に、一つの動作ごとに、ボタンを押して動かす方法もあるので、矢印ボタンと動きを覚えるのに良いです。
例えば、スタート地点から左にヒトコマ進んだところに行くには、進行方向をまず左に変えたうえで、前にヒトコマすすむという操作になるのですが、3歳だと実際に動かさないと左ボタンを押すだけで、左にヒトコマ進めると思って、言葉で説明しても、なかなか理解できません。都度動かす機能を使えば、ひとつひとつの動きがよくわかり、理解が早いです。学研のほうには無い機能です。 (参考:Amazon)

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自分で障害物を置いて通行禁止ルール作ったり
カーブしないとダメな道路に差し替えたり
地図をコピーしてでかくしてみたりと
マップを拡張して
ハンドルが右に回せない!右曲がり禁止!とか
ギアがバックにしか入らない!前進禁止!とか
動作に縛り条件を入れたりすると難易度上がって面白いですね

思考・予測してボタン入力してすぐ結果を試せるトライ&エラーは
仮説して検証する論理の組み立てをゲーム的に楽しめる良い経験になると思います
子供がこれを卒業したらカルネージハートでもやらせてみようかな (参考:Amazon)

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「フィッシャープライス プログラミングロボ コード・A・ピラー ツイスト GFP2...」

  • 【プログラミング的思考の早期教育】はじめてのプログラミングで思い通りに走らせよう!5つのダイヤルを回すだけで、動きをプログラミング!ボタンを押すとライトアップして自走するイモムシ型ロボットです。
  • 【STEM教育】5つのダイヤル、8種類のコードで簡単プログラミング。お子さまの創造力を広げ、自分で学び、自分で理解・問題解決していく力を伸ばします。
  • 【安心と安全への取り組み】フィッシャープライスのおもちゃは欧州もしくは米国玩具安全基準の基に合わせて作られています。安全性と耐久性を重要視しているので、安心して楽しく遊んで頂けます。
  • 【プレゼントに最適】出産祝い、七五三、入園祝い、クリスマス、誕生日などにピッタリ。 「五感」 「創造力」 「好奇心」 「思考力」を育む力をサポートします。女の子や男の子のお子様にきっと喜ばれます。
  • 【商品仕樣】サイズ:幅49.5×奥行10.2×高さ16.5cm
  • 電池・・・アルカリ単3×4(別売り)
  • 電池種別 :電池は別売りのため別途ご購入ください。
  • 原産地:中国
  • 対象年齢・・・36カ月~72カ月

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三歳の誕生日プレゼントで購入しましたが,円を描かせたりクネクネさせたり楽しんで遊んでます。胴体の節ごとにダイヤルで前進,右回り,左回りを指定して動かしますが,自然とプログラミングの勉強ができているのだと思います。 (参考:Amazon)

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孫の誕生日に何か買って欲しいと言われたの、単に玩具よりも少し嶽数のできるものと思い購入しましたが、結構色々設定を変えて楽しんで遊んでます。 (参考:Amazon)

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「ラーニングリソーシズ 4歳からのプログラミング おもちゃ マイプログラミングペット」

  • 組み立てる必要がありますか?いいえ
  • 世界80カ国以上で愛されるラーニングリソーシズの幼児向けプログラミングおもちゃ。「絵本」のお話通りにペットを動かす新しいプログラミングロボットが登場!
  • 4歳からできる! はじめてのプログラミングにピッタリです。絵本とプログラミングがコラボした、楽しみながら学べる幼児向け知育玩具です。
  • パッケージサイズ : 約 幅 25.5cm x 高さ 22.7cm x 奥行 12.5cm / プログラミングペットサイズ : 約 幅 7cm x 高さ 7.5cm x 奥行 13cm
  • 日本語あそび方ガイド付き
  • 対象年齢 : 4歳以上

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まず商品概観は、デフォルメされた各動物デザインの自走式エレメカ玩具で、昨今では小学校授業にも取り入れられている「プログラム」の概要を学ぶ事に適した、低年齢層向けの玩具です。
操作方法は極めて単純で、動物の背中に「4方向ボタン」があり、予め静止状態の時に最大「30ステップ」まで、進行方向をプログラムさせる事が出来て、そのプログラムの結果も自走させる事で即時確認出来ます。

具体的な動きとしては「前進&後進」は、それぞれの方向に10cm程進み、同一方向へのプログラムを繰り返せば、その移動距離が「20,30,40cm…」と滑らかに伸びます。
一方「右折&左折」は前進方向限定とされ、その曲がり具合も「45度」では無く「50度」程と中途半端なので、意外と思い通りの行き先に辿り着かせる事が難しいです。

それでも、車輪はゴム製なので「右折,左折,右折…」と繰り返せば、ジグザグとスリップせずに走り、逆に「右折,右折,右折…」と連打すれば、直径30cmぐらいの環状に回り続けたりも出来ます。
また、方向転換を伴わなくても、プログラム・ステップの切り替え時には、特有の効果音が発せられるので、実行中においても状態が認知し易いです。

ただ電源に関しては、0番プラスドライバーで裏蓋を開き、アルカリ&マンガンの単4乾電池×3本(別売)を装填する仕様になっていますが、かなり必要電圧が高めに設定されているらしく、アルカリ乾電池でも少し消耗していると、暫く自走した後に電力不足でエラーが生じたり、1.2Vの充電式電池だと最初から動かない場合もあります。

その他の付属品としては、プログラミング例を示した絵本が付属し、それに沿ったジオラマ調の付属品も用意されています。
併せて、プログラミング内容を視覚化するカードもありますが、本商品自体がカードを読み取る機能はありません。

販売元は、米国イリノイ州の本社を置く、知育玩具メーカー【Learning Resources】で、製造は中国工場委託です。
国内販売は、宮崎の同業【ドリームブロッサム】が担っており、パッケージ&説明書&絵本は、完全に邦訳化されています。
尚、米国での販売価格は定価が40ドル程、実勢価格だと25ドル程となっており、舶来品相応なコストが上乗せされていそうです。

総じて、中高生の本格的需要にも対応した (参考:Amazon)

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5歳の幼稚園児にプログラムの楽しさを学ばせるために使っています。
クリスマスプレゼントとして早く上げたのですが、もうすっかり興味津々で、さらに教材のステップ感もよく考えられていて、わずか1週間程度で、基本的なところがマスターできました。いろいろレベル感が高すぎたり、低すぎたり、手間がかかりすぎたり…だったのですが、このくらいが入門には丁度いいものなんだなと感じます。

<STEP1: まずは慣れよう!>
・本プログラミングの基本はすごく簡単です。
・前後左右の4つだけを最大30ステップまで入力できて、決定キーを押下するとその動きのとおりに実行されます。
・矢印シールのような札がついてますが、こちらは子供の入力を忘れないようにする補助教材になっているだけで、並べたとおりに打ち込むところは、前後左右のキーを押すだけです。
・まずはこのシンプルさで、入れたとおりに動くことを学びます。

<STEP2: 絵本のストーリーを再現しよう>
・絵本が付属していて、そのための写真にあるようなグッズが用意されています。
・STEP1でどういう風に動くのかがわかっていれば、全然難しさはありません。
・子供一人でも見たて遊び的にどんどん進めてくれて、親としては楽ちんでした。
・そもそも多少おかしくても、子供が納得すればいいという感じですね。
・ここのストーリーをおばあちゃんとかにもドヤ顔で語ってくれてとても楽しいですね。

<STEP3: 問題も自分で考えながらそれを解く楽しみ>
・10日ほど経って、イマココという感じです。
・絵本を参考にして、自分で問題を作って、プログラミングして遊んでます。

この教材で身につく範囲は、まずは前後左右の動きだけのプログラミングで、繰り返しも、分岐もありません。でも、自分でストーリーを作ったり、その見立ての中でプログラミングしたりというところがあって、プログラミングそのものの「楽しさ」が伝わったのがよかったなと感じます。
これまで Scratch とかを一緒にやったりしたけど、全然子供は食いつかなかったのですがこちらはほんとによく食いついて、一人でもどんどんできるようになったので、良い教材だなと感じます。 (参考:Amazon)

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「ラーニングリソーシズ 幼児向けプログラミング教材 プログラミングロボット ロボットマウス」

  • プログラミングの初歩、コーディングを学ぼう!
  • ロボットマウスの体長:約10㎝ / 迷路盤1枚:縦約13㎝×横約13㎝
  • 取扱説明書の日本語版付き
  • 対象年齢 :5才以上
  • 電池種別 :電池は別売りのため別途ご購入ください。

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最近、塾に行き始めたママ友の子供の話をママ友としていると、横で聞いていた娘が「ママ、私も塾に行きたーい」と言うではありませんか。学校の授業で一番好きな科目は図画工作と公言してはばからない勉強嫌いの小学一年生娘がついに!と思いきや、彼女の言う塾とは、最近ユーチューブで見たと言う原宿のことでした、、、塾違い、、、
そんな娘が好きなおもちゃのタイプは当然メイキング系のおもちゃで、アクセサリーを作るようなものばかりを欲しがります。果たしてこの知性漂うおもちゃを好むのだろうか、、、と恐る恐る与えてみたところ、なんとめちゃくちゃハマっています。
作りは簡単で、パネルを敷いて、迷路の壁を立て、ゴールにチーズを置き、道順を考え、付属のロボットマウスの背中に真っ直ぐ行けとか右に行けとか道順の指示をインプット。
この道順の支持を考えるのに付属のカードを並べるのですが、これの手順がなくても遊べてしまえます。ただ、プログラミングという観点から考えると、この指示を書き出すというプロセスが大事だと思われるので、使った方がベストかもしれません。
地図の読めないタイプの娘は迷路の上を実際にネズミを動かしながら右、左、まっすぐ、、、とかシュミレーションして支持をインプットしていますが、慣れてきて難易度が低くなってきたので、実際に動かすのはダメルールにして遊んでみようと思います。
ロボットに支持できるのは動く方向と鳴いたり目を光らせたり、ということだけなので、こういうのが得意な子にはちょっと物足りないかもしれません。ちなみに地図の読めないタイプの私は毎回指示を間違えています笑 (参考:Amazon)

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可愛いマウスが、背中のボタンで指示を受けたとおりに進んで
チーズに鼻先が当たると、喜ぶ・・という、ロボットマウスのセットです。

床のパネルは自由な形に組むことが出来て色々な迷路を作れます。

付属の紫のパネルは方向転換の所にはめると
そこでうまくルートが修正できるので割と最後までたどり着くようになります。

チーズはボコボコ面がマグネットの様になっていて
そこに鼻先が当たると、マウスが可愛く鳴きますw(三角面は反応なし)

トンネルも置くのにコツが要りますが
全般的にプログラミングだけではなくて
どうしたらうまくゴール出来るようになるのか
あれこれ試行錯誤する・・というのもこのキットの狙いなのかもしれません。

プログラムをインプットするときに
頭のなかで、あーしてこーして・・とグルグル考えることにより
空間認識力も育ちそうです。(プログラムは1~40手まで 難易度は幅広いです)

・・

興味をそそるかどうか・・個人差があるかもしれません。
どこかでお試しして購入できれば良いのになと思いました。 (参考:Amazon)

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「フィッシャープライス(fisher price) プログラミングロボ キンダーボット」

  • 【プログラミングモード】キンダーボットは、お子さまが簡単にコードを入力して、ロボットの動きをコントロールすることができる、初めてのプログラミングにおすすめの知育玩具です。方向の前、後、右、左のコードを10種類入力して、キンダーボットを自由に動かせることができます。
  • 【チャレンジモード】キンダーボットを動かせる以外にも、お子さまと対話形式で、初期の算数の概念、色、形などのクイズを出しながらコーディングの課題を提供するモードもあります。
  • 【シークレットモード】さらにレベルアップしたモードでは、シークレットコードボタンを押して、イラストブックにある秘密のコードを入力して、キンダーボットを動かすことができます。
  • 付属のアクセサリーもイラストに合わせて組み替えると、シークレットコードに合わせてバイクの動きを真似したり、タップダンスを踊ったり、多種多様な動きを楽します。お子さまは基礎的なプログラミングの指令をロボットに出したり、キンダーボットのクイズの指示に従ったり、お子さまの問題解決能力を養います。
  • 【原産国】中国 【対象年齢】3~6歳 【電池】単2×4(テスト用電池付)

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「ラーニングリソーシズ トイオブザイヤー2019受賞 幼児向け プログラミングロボット」

  • ロボットボットリーの体長 : 幅 約 13.5cm x 高さ 約 7cm x 長さ 約 8.5cm
  • 対象年齢 : 5歳以上
  • ピース数 : 77個
  • 取扱説明書付き (日本語版/英語版)
  • 電池種別 : 単4電池 x 5個 (商品には含まれておりません)
  • 繰り返しの命令を効率化できるループ機能あり
  • if then論理が学べる物体検出機能あり

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<おもちゃとして>
プログラミングで前後左右に動かせるラジコンです。一回のボタン操作で20cmほど前後させることができ、スピードも出ないため室内で遊びやすく、年少者に与えても安心な程度の走破性に抑えられています。また障害物検知・回避機能、紙などに黒いペンで引いたラインをなぞって自走する機能(要LINEモード切り替え)があり、ただのラジコンとは違う一風変わった遊びを楽しめます。

<プログラムトイとして>
前・後・左90度回転・右90度回転の4動作を80個までセットし、自動運転させることができます。プログラムにスマートフォンなどは必要なく、書き込みも消去もリモコンだけで行うことができます。

とても単純な遊びのように見えますが、初歩のプログラミング的思考を養うのには最適だと思います。

目的地まで向かうためにはどのような指示をすればよいか?最短は?回り道した場合は?経由地が設けられたら?様々なパターンで目的達成までのビジョンを描き、場当たりではなく「予め思考・計画して結果につなげる」ことを遊びながら学ぶことができるのはプログラミングトイならでは。

ビデオゲームではなく現実世界で遊ぶおもちゃのため、すべてプログラム通りに事が運ぶとは限らないのもミソです。滑りやすい床では規定量まで走らなかったり、旋回時に回りすぎてしまうこともあります。そういったエラーそのものを楽しんだり、回避するための策を講じることができるのは子供のみならず大人でも有意義な体験になると思います。

<総評>
1万円オーバーの価格はやや高価ですが、輸入品であること、遊びやすく設計された各部を考慮すると納得できるレベルです。e-Toy(電気系玩具)は先進性や奇抜さを重視しすぎて粗がでてしまうものも少なくありませんが、本品は機能を限定することで堅実な遊戯体験が得られるようしっかり設計されています。付属の説明書もIfやthanといった思考を促す文体でまとめられており、幼児向けのお為ごかしではないことがはっきりとわかります。

お子さんが「砂場で水路を作る」「箱と輪ゴムでピンボール台を作る」といった創造性のある遊びに興味を持ち始めたときが与えるベストタイミングだと思います。ぜひ親子で一緒になって遊んでみてください。 (参考:Amazon)

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動作をあらかじめセットしておいて自動操縦させられるラジコン。スマホやPCは使わないので本格的なプログラムを学習できるわけではありませんが、その概念の基礎を知ることができます。ガッツリ勉強する感じにはならないので、子どもに与えて好きに遊ばせておくと良いと思います。やれることは単純ですが、セットした動作通りにラジコンが動いているのを見るだけでもなかなか面白くて、子どもはかなり真剣に遊んでいます。本体が大きくボードがかなり散らかるので、遊ぶ際には一部屋くらい用意しておくとよいでしょう。 (参考:Amazon)

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「ラーニング リソーシズ(Learning Resources) 幼児向けプログラミング教材」

  • ロボットボットリーの体長 (最長部) : 幅 約 13.5cm x 高さ 約 7cm x 長さ 約 8.5cm
  • 対象年齢 : 5歳以上
  • 日本語取扱説明書付き
  • 電池種別 :電池は別売りのため別途ご購入ください。
  • スマホやパソコン不要!
  • 繰り返しの命令を効率化できるループ機能あり
  • if then論理が学べる物体検出機能あり

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<おもちゃとして>
プログラミングで前後左右に動かせるラジコンです。一回のボタン操作で20cmほど前後させることができ、スピードも出ないため室内で遊びやすく、年少者に与えても安心な程度の走破性に抑えられています。また障害物検知・回避機能、紙などに黒いペンで引いたラインをなぞって自走する機能(要LINEモード切り替え)があり、ただのラジコンとは違う一風変わった遊びを楽しめます。

<プログラムトイとして>
前・後・左90度回転・右90度回転の4動作を80個までセットし、自動運転させることができます。プログラムにスマートフォンなどは必要なく、書き込みも消去もリモコンだけで行うことができます。

とても単純な遊びのように見えますが、初歩のプログラミング的思考を養うのには最適だと思います。

目的地まで向かうためにはどのような指示をすればよいか?最短は?回り道した場合は?経由地が設けられたら?様々なパターンで目的達成までのビジョンを描き、場当たりではなく「予め思考・計画して結果につなげる」ことを遊びながら学ぶことができるのはプログラミングトイならでは。

ビデオゲームではなく現実世界で遊ぶおもちゃのため、すべてプログラム通りに事が運ぶとは限らないのもミソです。滑りやすい床では規定量まで走らなかったり、旋回時に回りすぎてしまうこともあります。そういったエラーそのものを楽しんだり、回避するための策を講じることができるのは子供のみならず大人でも有意義な体験になると思います。

<総評>
1万円オーバーの価格はやや高価ですが、輸入品であること、遊びやすく設計された各部を考慮すると納得できるレベルです。e-Toy(電気系玩具)は先進性や奇抜さを重視しすぎて粗がでてしまうものも少なくありませんが、本品は機能を限定することで堅実な遊戯体験が得られるようしっかり設計されています。付属の説明書もIfやthanといった思考を促す文体でまとめられており、幼児向けのお為ごかしではないことがはっきりとわかります。

お子さんが「砂場で水路を作る」「箱と輪ゴムでピンボール台を作る」といった創造性のある遊びに興味を持ち始めたときが与えるベストタイミングだと思います。ぜひ親子で一緒になって遊んでみてください。 (参考:Amazon)

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動作をあらかじめセットしておいて自動操縦させられるラジコン。スマホやPCは使わないので本格的なプログラムを学習できるわけではありませんが、その概念の基礎を知ることができます。ガッツリ勉強する感じにはならないので、子どもに与えて好きに遊ばせておくと良いと思います。やれることは単純ですが、セットした動作通りにラジコンが動いているのを見るだけでもなかなか面白くて、子どもはかなり真剣に遊んでいます。本体が大きくボードがかなり散らかるので、遊ぶ際には一部屋くらい用意しておくとよいでしょう。 (参考:Amazon)

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「ラーニング リソーシズ(Learning Resources) 幼児向けプログラミング教材」

  • この商品にボットリー本体は含まれておりません。
  • 対象年齢 : 5歳以上
  • ピース数 : 40個
  • 取扱説明書付き (日本語版/英語版)
  • プログラミング的思考を育む知育玩具

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<おもちゃとして>
プログラミングで前後左右に動かせるラジコンです。一回のボタン操作で20cmほど前後させることができ、スピードも出ないため室内で遊びやすく、年少者に与えても安心な程度の走破性に抑えられています。また障害物検知・回避機能、紙などに黒いペンで引いたラインをなぞって自走する機能(要LINEモード切り替え)があり、ただのラジコンとは違う一風変わった遊びを楽しめます。

<プログラムトイとして>
前・後・左90度回転・右90度回転の4動作を80個までセットし、自動運転させることができます。プログラムにスマートフォンなどは必要なく、書き込みも消去もリモコンだけで行うことができます。

とても単純な遊びのように見えますが、初歩のプログラミング的思考を養うのには最適だと思います。

目的地まで向かうためにはどのような指示をすればよいか?最短は?回り道した場合は?経由地が設けられたら?様々なパターンで目的達成までのビジョンを描き、場当たりではなく「予め思考・計画して結果につなげる」ことを遊びながら学ぶことができるのはプログラミングトイならでは。

ビデオゲームではなく現実世界で遊ぶおもちゃのため、すべてプログラム通りに事が運ぶとは限らないのもミソです。滑りやすい床では規定量まで走らなかったり、旋回時に回りすぎてしまうこともあります。そういったエラーそのものを楽しんだり、回避するための策を講じることができるのは子供のみならず大人でも有意義な体験になると思います。

<総評>
1万円オーバーの価格はやや高価ですが、輸入品であること、遊びやすく設計された各部を考慮すると納得できるレベルです。e-Toy(電気系玩具)は先進性や奇抜さを重視しすぎて粗がでてしまうものも少なくありませんが、本品は機能を限定することで堅実な遊戯体験が得られるようしっかり設計されています。付属の説明書もIfやthanといった思考を促す文体でまとめられており、幼児向けのお為ごかしではないことがはっきりとわかります。

お子さんが「砂場で水路を作る」「箱と輪ゴムでピンボール台を作る」といった創造性のある遊びに興味を持ち始めたときが与えるベストタイミングだと思います。ぜひ親子で一緒になって遊んでみてください。 (参考:Amazon)

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動作をあらかじめセットしておいて自動操縦させられるラジコン。スマホやPCは使わないので本格的なプログラムを学習できるわけではありませんが、その概念の基礎を知ることができます。ガッツリ勉強する感じにはならないので、子どもに与えて好きに遊ばせておくと良いと思います。やれることは単純ですが、セットした動作通りにラジコンが動いているのを見るだけでもなかなか面白くて、子どもはかなり真剣に遊んでいます。本体が大きくボードがかなり散らかるので、遊ぶ際には一部屋くらい用意しておくとよいでしょう。 (参考:Amazon)

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プログラミングもできる「パソコンおもちゃ」 人気おすすめ5製品

プログラミングメニューも搭載した、おもちゃパソコンが以下です。

また、おもちゃのパソコンは以下で人気製品を一覧で紹介しています、おもちゃパソコンを詳しく見たい場合のぞいて見てください。

(2021/05/18 更新)
Rank製品評価
1
マウスできせかえ! すみっコぐらしパソコン+(プラス)
発売日 2020/07/16
通常 24,000円
現在 21,520円
2,480円(10%)OFF!!
(4.3)
総評価数 815件
2
マウスでバトル!! 恐竜図鑑パソコン
発売日 2020/09/17
通常 16,500円
現在 10,700円
5,800円(35%)OFF!!
(4.3)
総評価数 852件
3
ドラえもん ラーニングパソコン
発売日 2021/03/13
通常 18,150円
現在 13,155円
4,995円(28%)OFF!!
(3.8)
総評価数 7件
4
(3.9)
総評価数 171件
5
(4.2)
総評価数 112件

「マウスできせかえ! すみっコぐらしパソコン+(プラス)」

マウスできせかえ! すみっコぐらしパソコン+(プラス)
セガトイズ(SEGA TOYS)
発売日 2020/07/16
(4.3)

\2,480円(10%)OFF セール中/
  • 本製品はACアダプター同梱です お客様の過失による故障や紛失の場合は、別売りの「セガトイズACアダプター」をお買い求めください
  • 電池にてご使用される場合には単3形アルカリ乾電池電池4本 (別売)が必要となります
  • (C)Ⓒ2020 San-X Co., Ltd. All Rights Reserved.
  • 原産国:中国

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綺麗な状態でした。配送も早くて助かりました。アダプターは購入せずに電池で遊んでいますが、毎日使うと1か月持ちませんでした。
小学2年生です。勉強もちょうどいい内容なので満足しています。
少し重いので持ち運びには向きませんが、家の中で遊ぶには問題ありません。
操作も簡単で子供でもすいすい使いこなしています。ローマ字タイピングがあるので、これからの人生必要な事も入っていて満足しています。
何よりキャラクターのマウスが可愛い??
キャラクターを付け替えると、画面の中のキャラクター表示まで変更になるのにはあっぱれでした。 (参考:Amazon)

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小学4年生の女の子用に買ってあげたが、小学1年生の女の子にも分かるアプリがあるため、取り合いになるくらい喜んでいる。学習の補助にもなるアプリ内容で、さすがセガと思った。 (参考:Amazon)

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マウスできせかえ! すみっコぐらしパソコン+(プラス)
発売日 2020/07/16
通常 24,000円
現在 21,520円
2,480円(10%)OFF!!

  

「マウスでバトル!! 恐竜図鑑パソコン」

マウスでバトル!! 恐竜図鑑パソコン
セガトイズ(SEGA TOYS)
発売日 2020/09/17
(4.3)

\5,800円(35%)OFF セール中/
  • 使用電池:単3電池×4本 (別売り)
  • ※別売りのセガトイズACアダプターもご使用いただけます。
  • (c)MOVE/講談社 (c)Schleich
  • 原産国:中国

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綺麗な状態でした。配送も早くて助かりました。アダプターは購入せずに電池で遊んでいますが、毎日使うと1か月持ちませんでした。
小学2年生です。勉強もちょうどいい内容なので満足しています。
少し重いので持ち運びには向きませんが、家の中で遊ぶには問題ありません。
操作も簡単で子供でもすいすい使いこなしています。ローマ字タイピングがあるので、これからの人生必要な事も入っていて満足しています。
何よりキャラクターのマウスが可愛い??
キャラクターを付け替えると、画面の中のキャラクター表示まで変更になるのにはあっぱれでした。 (参考:Amazon)

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小学4年生の女の子用に買ってあげたが、小学1年生の女の子にも分かるアプリがあるため、取り合いになるくらい喜んでいる。学習の補助にもなるアプリ内容で、さすがセガと思った。 (参考:Amazon)

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マウスでバトル!! 恐竜図鑑パソコン
発売日 2020/09/17
通常 16,500円
現在 10,700円
5,800円(35%)OFF!!

  

「ドラえもん ラーニングパソコン」

ドラえもん ラーニングパソコン
バンダイ(BANDAI)
発売日 2021/03/13
(3.8)

\4,995円(28%)OFF セール中/
  • (C)藤子プロ・小学館・テレビ朝日・シンエイ・ADK
  • 単3 x 4 (別)

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年長さんのこどもに買いました。
内容は初めてパソコンをさわる年長さんには充分なくらいなようです。

文字が全部ひらがなカタカナなので、親がつきっきりになって読み上げないといけないとかもなく気が楽です。

懸念していた意外と画面の小ささは気になりませんでした(iPhoneSE2くらいのです)

ただ、マウスが右利きオンリーなので、左利きの息子にはちょっと慣れるのが大変そうです。そういうとこバリアフリーに作ってあったら良かったです。 (参考:Amazon)

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ドラえもん ラーニングパソコン
発売日 2021/03/13
通常 18,150円
現在 13,155円
4,995円(28%)OFF!!

  

「【Microsoft監修/ECC英語監修/ナゾトキは東大松丸式の松丸亮吾監修のア...」

  • (c) TOMY (c)ECC (c)RIDDLER,Inc.
  • リチウムポリマー電池1個使用(電池は内蔵です。)

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今ではタブレットやスマホオンリーで事足りる時代ですが、
こちらはキーボードもセットなので、タイピングの練習もできます。
もちろんローマ字打ちもできるので、できればひらがな打ちは避けたほうが吉かと。
何から説明していいのか悩むくらい機能が豊富で凄いミニPCです。
子供が遊びながらPCを覚えていくことができるので、オモチャという枠ではなく
本当にPCとして考えても良いと思います。
驚きなのはMicrosoftが関わっていることです。疑似的ではありますが、Word、Excel、PowerPointの
何たるかが学べるので、面白いです。
カメラも付いているので、写真を取り込むこともできます。
後は、ECC英語監修、ナゾトキは東大松丸式の松丸亮吾監修が売りでしょうか。
まー…パソコンも安い時代ですから、本物で練習しちゃうのもありかと思いますが、
堅苦しい機械を与えるより、遊びながら覚えられたほうが楽しいと思いますので
こちらのおもちゃはお勧めです。
できればYouTubeで動作映像を見たほうがわかりやすいと思います。
ちょっと高価ではありますが、有名どころの監修や、疑似的にPCと同等のことができることや
アプリが70種類もあることを考えると、妥当な金額な気がします。
タイピングも自然に覚えられると思いますので、勉強と遊びを両立させたい親御さんにお勧めです。 (参考:Amazon)

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小1男子と小3女子が使用してます。
これまで類似品やスマホやゲームを与えてなかった家庭なのですが、これからの時代、タブレット操作やキーボードのローマ字入力等の基本操作はそろそろ習得させたいと思い、購入しました。
届いた日から、親がたいした取扱い説明をしなくてもスムーズに使いこなせている様子。松丸君のナゾトキや、プログラミング、英語学習にハマっています。
1台でいろいろ楽しく学び遊べますが、アプリ内容を後々レベルアップしたり更新できないのが唯一残念…しかし本当に買ってよかったと思います。子ども2人で数ヶ月使い倒したらコスパ良いかな、という商品です。
ハマりすぎて子ども達の姿勢や視力が悪くなるのは避けたいので、別売で他社製品ですがブルーライトをカットするフィルムとタブレットスタンド、あとミニSDカードも購入し、使用時間の設定もできるので設定しました。購入検討の際のご参考になればと思います。 (参考:Amazon)

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「ディズニー&ディズニー/ピクサーキャラクターズ パソコンとタブレットの2WAYで遊べる!」

  • (C)Disney (C)Disney. Based on the "Winnie the Pooh" works by A.A. Milne and E.H. Shepard. (C)Disney/Pixar Plymouth Superbird JEEP
  • 電池種別 :電池は別売りのため別途ご購入ください。
  • 対象年齢 :3才以上

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家で暇をもて余している3歳の娘にプレゼントしました。
6才上の兄がチャレ○ジタッチを始めてから、兄よりタブレットをつついて遊んでいたので、いろいろなこども用パソコンやタブレットを比較して、迷いに迷ってこちらにしました。
最大の決め手は、パソコンにもタブレットにもなるところです。
まだパソコンのキーを押して画面を操作するってのは理解できないだろうけど、しばらくはタブレットで遊んで、理解が進めばパソコン操作に慣れてくれたらいいなと。

タブレットの、絵を塗りつぶすゲーム(?)が一番気に入ってるみたいです(^-^)
「私のパソコン♪」って超お気に入りで、どこにでも持ち歩いてます。

他のレビューにもありましたが、タブレットにすると何かで傾けないと、のぞきこむような姿勢になるのが難点ですが、カーペット用の百均の滑り止めを使って傾斜を作って使ってます。(カーペット用すべり止めの間にタオルを巻いたものをくるんで山を作れば、タブレットを安定させられます)
あとピンクがあったら良かったなぁ…

対象年齢は、5才くらいがジャストな気もします。小1のめいっこはパソコンモードで遊んでたので、小学校上がる頃まで長く楽しんでくれると嬉しいです。 (参考:Amazon)

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お孫ちゃんの5歳のお誕生日プレゼントとして購入しました。
ひらがなの読み書きも出来るようになりお勉強も遊びもできちゃうので、とても良い買い物が出来ました。
すごく喜んで遊んでます!
色は男の子も女の子もいけちゃうブルーだと思います。

2019年日本おもちゃ大賞
イノベイティブ・トイ部門 優秀賞
を受賞しているようです。
(シールが貼ってあります) (参考:Amazon)

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幼児向けのプログラミングを学べる本

以下が幼児からプログラミングの考え方を学べる「ビスケット」の本です。

子供向けのプログラミング本は以下でも紹介しています、合わせてのぞいて見てください。

できるキッズ 子どもと学ぶ ビスケットプログラミング入門 できるキッズシリーズ

できるキッズ 子どもと学ぶ ビスケットプログラミング入門 できるキッズシリーズ
(著)合同会社デジタルポケット原田 康徳, 渡辺 勇士, 井上 愉可里, できるシリーズ編集部
発売日 2017/12/08
(4.7)

「ビスケット」は自分で描いた絵を使ってプログラミングができる、ビジュアルプログラミング言語です。画面にほとんど文字が使われていないので4歳の子どもから操作でき、タブレットやスマートフォンで楽しく始められます。本書ではビスケットに初めて触れる方のために、基本的な操作から本格的なゲーム作りまでステップバイステップで学べるように構成しました。ビスケットを楽しみながら、プログラミングに必要な発想力を身に付けていきましょう。

<ここがポイント!>
・1つ1つの手順を画面付きで紹介。手順通りに進めるだけでプログラミングができる!
・ビスケット開発陣が執筆。新しい作例が満載!
・操作の基本を学ぶ「やってみよう」編と、みんなで遊べるゲームを作る「できるかな」編で構成。楽しみながらプログラミングを学べる!
・子どもが読めるように全文ふりがな付き。
・ヒントがあるから操作に迷わない。
・本を読んだ記入欄付きで学びの進度が分かる。

<こんな人におススメ!>
・子どもにプログラミングを学ばせたい人
・プログラミングに触れてみたい人

※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。
購入前にお使いの端末で無料サンプルをお試しください。

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内容サンプル

(引用元Amazon)

 
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ビスケットをやるなら買うべき本だと思います。
素晴らしいアイディアがたくさんあり素晴らしい本です。 (参考:Amazon)

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初心者にわかりやすい構成になっています。 (参考:Amazon)

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内容サンプル

(引用元Amazon)

 
  

ビスケットであそぼう 園児・小学生からはじめるプログラミング (ぼうけんキッズ)

ビスケットであそぼう 園児・小学生からはじめるプログラミング (ぼうけんキッズ)
(著)合同会社デジタルポケット, 原田 康徳, 渡辺 勇士, 井上 愉可里
発売日 2017/03/17
(4.5)

開発陣、自らが書いた世界初のビスケット入門書
4歳でもできる! 粘土あそびのようにコンピュータに触ろう・作ろう


園児から小学生、大人まで「プログラミング」の楽しさを体験できる
知育・学習書です。

この本では、スマートフォンやタブレット、ブラウザでカンタンに使える、
ビスケット(Viscuit)を使ってプログラミングを体験してもらいます。
ビスケットとは、絵を描いて遊びながらプログラミングできる、
ビジュアルプログラミング言語です。

操作はカンタン!
1.ビスケットで絵を描く
2.「メガネ」で動きを作る

これだけでプログラムが作れます。

就学前や小学校低学年のお子さんは、まずはお父さん、お母さんが一緒に
プログラムを作ってみてください。直観的にプログラムを作れるので、
一度やれば、あとはどんどん自分でいろいろな動きのプログラムを考えて
創り出すことができるはずです。ビスケットでプログラムを作ることで、
子どもたち自らが考え、創造し、伝える力を育むことができます。

コンピュータは、プログラムで動いています。通常、プログラムは
難しい文字で書かれているので、文字、つまりコンピュータ用の専門の言語を
おぼえないと作れません。

しかし、ビスケットでは、まず絵を描いて、その絵の「変化(動き)」の仕方を
「メガネ」という部品を使ってコンピュータに教えてあげます。これによって、
絵を動かすプログラムを作ることができます。

一見単純な動きしか作れないように思えますが、アイデア次第でアニメーション、
ゲーム、音楽など、いろいろな動きを作ることが可能です。

難しいことをおぼえなくても、直観的にコンピュータの仕組みに触れつつ、
プログラミングの楽しさを知ることができます。ビスケットには、スマートフォン、
タブレットで動くアプリ版、ブラウザ版があります。親子でプログラミングを
楽しんでください!


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内容サンプル

(引用元Amazon)

 
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子供向けなので、当たり前ですが、分かり易く書かれていて良いと思います。
子供が自分でパラパラとみています。
色々な例題を集めた続編が欲しいくらいです。

書評と外れますが、ビスケット、恐ろしい位良くできたシステムです。
自分の描いた絵を対象に、定義-実行、もしくは判断-実行が、直感的に行えます。
使うための学習の時間はほとんどいらない、と言っても過言ではありません。
凄いです。 (参考:Amazon)

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小学校低学年から一斉授業で使用出来る内容です。順序良く読んでいけば簡単なものから複雑なものまでちゃんと作成出来て、子供たちも大喜びです。
基本のメガネで変化する事さえ理解すれば誰でも作れるシステムは素晴らしいの一言。
色々なアイデアはとても刺激になり助かっています。
もうすぐ4歳になる息子と一緒に本を読みながらやってみたら、あっという間に操作に慣れました。直感的に操作出来るからでしょうね。 (参考:Amazon)

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関連:小学生向けのプログラミングおもちゃ

以下では小学生向けのプログラミングおもちゃもまとめています、合わせてのぞいて見てください。

 

いじょうでっす。

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