【2020最新】PS4ソフト「人気ランキング50 / おすすめ30選」★★★

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こちらでは、ハイエンドゲーム機「PlayStation4(プレイステーション4)」のソフトを人気・評価とともに紹介していきまっす。

 

 

Contents

PS4ソフト「人気ランキング50」

以下がPS4「人気ソフトランキング」です。

ランキングは日々更新されていますので最新の人気が反映されています。

(2020/06/02 更新)
売筋
Rank
製品評価
1
The Last of Us Part II
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
発売日 2020/06/19
通常      7,590円
パッケージ版    6,209円
(0)
総評価数 0件
2
Ghost of Tsushima
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
発売日 2020/07/17
通常      7,590円
パッケージ版    6,078円
(0)
総評価数 0件
3
ファイナルファンタジーVII リメイク
スクウェア・エニックス
発売日 2020/04/10
通常      9,878円
パッケージ版    7,890円
(4.1)
総評価数 2753件
4
The Last of Us Remastered PlayStation Hits
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
発売日 2018/07/26
通常      2,200円
パッケージ版    1,718円
(4.4)
総評価数 160件
5
eBASEBALLパワフルプロ野球2020
コナミデジタルエンタテインメント
発売日 2020/07/09
通常      8,778円
パッケージ版    7,182円
(0)
総評価数 0件
6
BAYONETTA&VANQUISH(ベヨネッタ&ヴァンキッシュ)
セガゲームス
発売日 2020/05/28
通常      4,389円
パッケージ版    3,590円
(0)
総評価数 0件
7
Maneater(輸入版:北米)
Deep Silver(World)
発売日 2020/05/22
通常      17,122円
パッケージ版    7,939円
(0)
総評価数 0件
8
機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブーストON
バンダイナムコエンターテインメント
発売日 2020/07/30
通常      9,020円
パッケージ版    7,373円
(0)
総評価数 0件
9
グランド・セフト・オートV:プレミアム・エディション
テイクツー・インタラクティブ・ジャパン
発売日 2019/11/07
通常      3,850円
パッケージ版    3,109円
(4)
総評価数 42件
10
聖剣伝説3 トライアルズ オブ マナ
スクウェア・エニックス
発売日 2020/04/24
通常      6,578円
パッケージ版    5,459円
(3.9)
総評価数 18件
11
ファイナルファンタジー X/X-2 HD Remaster
スクウェア・エニックス
発売日 2015/05/14
通常      7,480円
パッケージ版    5,782円
(4.2)
総評価数 194件
12
シティーズ:スカイライン PlayStation 4 Edition
スパイク・チュンソフト
発売日 2018/04/12
通常      5,940円
パッケージ版    4,500円
(4.1)
総評価数 245件
13
eFootball ウイニングイレブン 2020
コナミデジタルエンタテインメント
発売日 2019/09/12
通常      8,360円
パッケージ版    3,836円
(3.9)
総評価数 618件
14
モンスターハンターワールド:アイスボーン マスターエディション...
カプコン
発売日 2019/09/06
通常      7,689円
パッケージ版    5,880円
(4.2)
総評価数 1271件
15
BIOHAZARD RE:3 Z Version
カプコン
発売日 2020/04/03
通常      8,580円
パッケージ版    5,148円
(3.8)
総評価数 1013件
16
グランツーリスモSPORT PlayStation Hits
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
発売日 2019/10/04
通常      2,189円
パッケージ版    1,773円
(4.2)
総評価数 424件
17
ニーア オートマタ ゲーム オブ ザ ヨルハ エディション
スクウェア・エニックス
発売日 2019/02/21
通常      5,280円
パッケージ版    4,488円
(4.5)
総評価数 387件
18
仁王2
コーエーテクモゲームス
発売日 2020/03/12
通常      8,580円
パッケージ版    6,950円
(4.1)
総評価数 684件
19
レムナント:フロム・ジ・アッシュ
DMM GAMES
発売日 2020/06/25
通常      5,478円
パッケージ版    4,385円
(0)
総評価数 0件
20
キングダム ハーツIII
スクウェア・エニックス
発売日 2019/01/25
通常      9,680円
パッケージ版    4,250円
(3.7)
総評価数 1830件
21
プロ野球スピリッツ2019
コナミデジタルエンタテインメント
発売日 2019/07/18
通常      9,680円
パッケージ版    4,020円
(3.9)
総評価数 830件
22
ファンタシースターオンライン2 エピソード6 デラックスパッケージ...
セガゲームス
発売日 2020/05/21
通常      5,489円
パッケージ版    4,491円
(0)
総評価数 0件
23
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
スクウェア・エニックス
発売日 2017/07/29
通常      9,878円
パッケージ版    7,450円
(4.4)
総評価数 2453件
24
マーベルアイアンマン VR
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
発売日 2020/07/03
通常      5,390円
パッケージ版    4,320円
(0)
総評価数 0件
25
Horizon Zero Dawn Complete Edition PlayStation®Hits
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
発売日 2019/06/27
通常      2,189円
パッケージ版    1,773円
(4.3)
総評価数 529件
26
ARK: Survival Evolved
スパイク・チュンソフト
発売日 2017/10/26
通常      7,980円
パッケージ版    5,682円
(3.9)
総評価数 438件
27
ONE PIECE 海賊無双4
バンダイナムコエンターテインメント
発売日 2020/03/26
通常      8,580円
パッケージ版    6,790円
(4)
総評価数 211件
28
Detroit: Become Human Value Selection
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
発売日 2018/11/21
通常      4,290円
パッケージ版    3,510円
(4.5)
総評価数 399件
29
グランブルーファンタジー ヴァーサス
Cygames
発売日 2020/02/06
通常      7,678円
パッケージ版    6,140円
(3.2)
総評価数 488件
30
英雄伝説 碧の軌跡:改
日本ファルコム
発売日 2020/05/28
通常      4,378円
パッケージ版    3,255円
(0)
総評価数 0件
31
(3.6)
総評価数 3848件
32
龍が如く0 誓いの場所 新価格版
セガゲームス
発売日 2016/03/17
通常      4,300円
パッケージ版    3,340円
(4.6)
総評価数 238件
33
EA BEST HITS EA SPORTS UFC 3
エレクトロニック・アーツ
発売日 2019/07/18
通常      3,000円
パッケージ版    2,409円
(4.2)
総評価数 29件
34
ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島...
スクウェア・エニックス
発売日 2018/12/20
通常      8,580円
パッケージ版    4,919円
(4.2)
総評価数 614件
35
METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES + THE PHANTOM PAIN
コナミデジタルエンタテインメント
発売日 2016/11/10
通常      3,570円
パッケージ版    2,980円
(4.4)
総評価数 192件
36
Marvel's Avengers(アベンジャーズ)
スクウェア・エニックス
発売日 2020/09/04
通常      8,778円
パッケージ版    7,182円
(0)
総評価数 0件
37
【2020年夏発売予定】ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター...
スクウェア・エニックス
発売日 2020/08/27
通常      5,280円
パッケージ版    4,232円
(0)
総評価数 0件
38
ソードアート・オンライン アリシゼーション リコリス
バンダイナムコエンターテインメント
発売日 2020/07/09
通常      8,360円
パッケージ版    6,702円
(0)
総評価数 0件
39
実況パワフルプロ野球2018
コナミデジタルエンタテインメント
発売日 2018/04/26
通常      5,800円
パッケージ版    3,263円
(3.9)
総評価数 504件
40
龍が如く 極 新価格版
セガゲームス
発売日 2017/09/21
通常      2,189円
パッケージ版    1,773円
(4.2)
総評価数 167件
41
ファイナルファンタジーXIV コンプリートパック[新生エオルゼア~漆黒のヴィランズ]...
スクウェア・エニックス
発売日 2019/07/02
通常      6,380円
パッケージ版    5,423円
(4.6)
総評価数 138件
42
ドラゴンクエストX オールインワンパッケージ version 1-5
スクウェア・エニックス
発売日 2020/05/14
通常      5,280円
パッケージ版    4,318円
(0)
総評価数 0件
43
サイバーパンク2077
スパイク・チュンソフト
発売日 2020/09/17
通常      8,778円
パッケージ版    7,180円
(0)
総評価数 0件
44
いただきストリートドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー30th ANNIVERSARY...
スクウェア・エニックス
発売日 2017/10/19
通常      8,580円
パッケージ版    6,950円
(4)
総評価数 236件
45
(4.7)
総評価数 105件
46
モンスターハンター:ワールド
カプコン
通常      3,600円
パッケージ版    2,680円
(4.2)
総評価数 1301件
47
英雄伝説 零の軌跡:改
日本ファルコム
発売日 2020/04/23
通常      4,378円
パッケージ版    3,540円
(3.1)
総評価数 3件
48
バイオハザード6
カプコン
発売日 2016/12/01
通常      2,900円
パッケージ版    1,870円
(4.1)
総評価数 173件
49
ドラゴンボールZ KAKAROT
バンダイナムコエンターテインメント
発売日 2020/01/16
通常      8,360円
パッケージ版    5,845円
(4.1)
総評価数 755件
50
DEATH STRANDING
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
発売日 2019/11/08
通常      7,590円
パッケージ版    5,156円
(4.3)
総評価数 946件

キャラ操作で敵をなぎ倒す!「アクションRPG」

現代の王道ゲームともいえる、アクションRPGゲームです。

アクションとはいってもRPG的な要素もあるので、瞬発力や高い操作性までは必要なく、比較的カジュアルに安心して楽しめるタイトルです。

おすすめ★★★「聖剣伝説3 トライアルズ オブ マナ」

聖剣伝説3 トライアルズ オブ マナ
スクウェア・エニックス
発売日 2020/04/24
アクション・RPG
CERO B(12歳以上対象)
(3.9)

それぞれの運命、それぞれの選択。再び始まる、トライアングルストーリー。

6人のキャラクターから選んだ主人公と仲間の組み合わせによって物語の展開が変わる"トライアングルストーリー"。

今作ではグラフィックの向上、バトルシステムの再構築に加え、キャラクターのボイス対応やアレンジ楽曲の収録、サイドトークの追加など、『聖剣伝説3』を現代向けにフルリメイク!

マナの力を利用し世界征服をたくらむ勢力の争いに巻き込まれながら、必死に運命に抗う若者たちの旅立ちと試練の物語が、鮮やかに生まれ変わります。

グラフィックの向上

フル3Dで描かれる美しいマナの世界!

懐かしのあのシーンが美麗なグラフィックで蘇ります。

グラフィックの向上

バトルシステムの再構築

サウンドアレンジ

キャラクターボイス対応


クラスチェンジ

キャラクターはレベルアップとは別に「クラスチェンジ」によって強化することができます。クラスチェンジをすることで、新たな必殺技や魔法などを習得することが可能です。

また、クラスチェンジには段階があり、クラス2からは「光」と「闇」ふたつの道が用意されており、どちらに進むかによってキャラクターの能力が変わります。


<新要素>プロローグ体験

主人公が仲間と出会った時、その出会ったキャラクターのプロローグをプレイし、過去を回想することができます。それぞれの旅立ちの決意を、より深く知ることができるシステムです。

なお、プロローグ体験するかしないかは選択でき、スキップすることも可能です。


マップギミック

ダンジョンやフィールドにはさまざまな仕掛けが存在します。うまくギミックの謎を解かないと先に進めないことも…?!


Amazon.co.jp限定特典

オリジナル版『聖剣伝説3』復刻解説書

Amazon.co.jp限定特典として、1995年発売に発売されたオリジナル版『聖剣伝説3』に付属していた取扱説明書の復刻冊子「オリジナル版『聖剣伝説3』復刻解説書」をご用意いたしました。

Amazon.co.jp限定特典は数に限りがあります。なくなり次第終了となります。
特典冊子は当時の内容を再現しているため、操作説明など、今作の仕様とは異なる点があります。
特典画像はイメージです。実際の特典とは異なる場合があります。


権利表記

(C) 1995, 2020 SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved.


 Switch版 Switch版 + Amazon特典 PS4版 PS4版 + Amazon特典
Amazon特典  オリジナル版『聖剣伝説3』復刻解説書 付  オリジナル版『聖剣伝説3』復刻解説書 付
機種 Nintendo Switch Nintendo Switch PlayStation 4 PlayStation 4
発売日 2020年4月24日 2020年4月24日 2020年4月24日 2020年4月24日

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Users Voice
どのくらい前だったか、
スーファミで夢中でプレイしたゲームなので非常に懐かしいです。
完全にリメイクされていて、
絵本のような世界観の中でもう一度ストーリーを辿ることが出来るのはすごく新鮮な感じがします。
が、、、
オリジナル版をプレイしていた時には微塵も感じませんでしたが、
こんなに子供っぽいゲームだったでしょうか?
かなり単純かつツッコミどころ満載な動機で動くキャラクターも、
今となっては時代遅れ感が否めません。
自分が歳を取ったのももちろんあると思いますが、
やはりこの二十数年でゲームもグラフィック以外の色んな部分が進化してきたのを感じました。
また、操作性、特にボタン配置も違和感があり、
設定でどのように変更してもどこかしっくりきません。
懐かしさで引き続きプレイする予定ですが、
なんとも言えない古臭さと幼稚さでシラけてしまっている自分がいます、、、。
逆に言えば、小学生くらいなら楽しくプレイ出来るかもしれませんが、
そういう意味でもオリジナルのような2人プレイが出来なくなったのは残念ですね。
個人的に今回のリメイクはちょっと残念な感じです。 (参考:Amazon)

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オリジナルはスーパーファミコンの本作。音楽は当然ながら、すべてが忠実に3D化され、再現されている本作。
オリジナルを知っている人はともかく、未経験の人も最低3回は繰り返す必要があるので、長く遊べる。
4月のリメイク3連続の最後を飾った、この聖剣伝説3が一番当たりだった。自分にとってはですけど。
RE3はオリジナルに比べ、カットされてるところもあり、短すぎるため、すぐ終わった。
FF7は無駄に肉付けされすぎ、しかも分割商法ということもあり、最後まで楽しめない構造。
それに比べ、これはオリジナル忠実再現の+α。これこそ、本当のリメイクなんじゃないですか?
RE3はともかく、同じスクエニで、なぜここまでやり方が違うんだろうか。
FF7はFFとしてはレジェンド級なのだが、分割商法は大きなマイナスにしかなっていない。
レビューで他作をあれこれいうのは、あんまりなので、とにかく、この聖剣伝説3こそ、本当の意味でのリメイクだと思いました。 (参考:Amazon)

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Youtube PV
聖剣伝説3 トライアルズ オブ マナ
発売日 2020/04/24
通常 6,578円
現在 5,459円
1,119円(17%)OFF!!

  

おすすめ★★☆「ファイナルファンタジーVII リメイク」

ファイナルファンタジーVII リメイク
スクウェア・エニックス
発売日 2020/04/10
RPG
CERO C(15歳以上対象)
(4.1)

ABOUT

1997年にPlayStationで発売された『FINAL FANTASY VII』の主要スタッフが手掛ける『FINAL FANTASY VII REMAKE』。

壮大な物語や魅力的なキャラクター、当時の最先端技術が駆使された映像で多くの人を魅了した不朽の名作が、時を経て「新たな物語」として生まれ変わります。

コマンドバトルと直感的アクションが融合することで戦略性は高くなり、現代のグラフィック技術によって『FINAL FANTASY VII』の世界をリアルに再現、再生しております。

STORY

星から吸い上げた生命エネルギー《魔晄》。

《ミッドガル》――八基の魔晄炉を有する階層都市。

魔晄によって世界を掌握した巨大企業《神羅カンパニー》と星を守るために立ち上がった反神羅組織《アバランチ》が激突する。

元ソルジャーのクラウドは、傭兵としてアバランチの《壱番魔晄炉爆破作戦》に参加していた。

魔晄炉爆破の余韻響く八番街。

炎に包まれる街で、死んだはずの宿敵の幻影が揺らめく。

消し去りたい過去の幻影に導かれ、彼女と出会う。

花売りの女性が差し出した黄色い花。

花言葉は――《再会》

その刹那、ふたりを取り囲む黒い影――《運命の番人》。

今、想いが再び星を巡る。

FFらしいコマンドバトルと直感的なアクションが融合した、戦略性が高いバトルシステム


敵の弱点ポイントや行動パターンを見極め、魔法やアビリティを選択

クラウドは剣での近距離戦がメインだが、バレットは遠距離戦で活躍し、エアリスは魔法を得意とするなど、キャラクター毎にプレイスタイルにも特性がある。


ウェイトモード

バトル中にコマンドメニューを開くと、時間の経過が遅くなる"ウェイトモード"となり、じっくり戦略を考える時間が生まれる。

そのため、敵の弱点や戦況をみて、「アビリティ」や「魔法」など次のコマンドを選択できる。


クラシックモード

バトルの難易度を“クラシック”に設定すると、アクションが自動で行われ、ATBを消費するコマンドの選択だけでバトルが進められる。

これにより、アクションが苦手な人でも原作『FFVII』のコマンドバトルに近い感覚で楽しむことができる。

SYSTEM


マテリア

マテリアを武器や防具に装着することで、魔法などのアビリティを使ったり、召喚獣を呼び出したりできる。

マテリアを組にすることで効果を変化させることも可能。


武器成長

武器に秘められたコアマテリアの能力を解放することで、武器を強化することができる。

武器ごとに存在する専用の武器アビリティは、使用することで熟練度が上がっていく。


召喚獣

召喚マテリアを装備することで、特定のバトル中サモンゲージが溜まると呼び出すことができるようになる。

召喚獣はオートで戦闘を行うが、プレイヤーのATBを消費して召喚獣に特殊アビリティを命令することもできる。また、帰還時には強力な必殺技を放つ。


 FINAL FANTASY VII REMAKE トレーディングアーツ FINAL FANTASY VII REMAKE and FINAL FANTASY VII Vinyl FINAL FANTASY VII シリーズ スペシャルブック
発売日 2020年4月25日 2020年1月31日 2020年1月31日

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Users Voice
待望のFF7フルリメイクですが1番注意しないといけないのが分作である事です。今作では完結しません。ミッドガル脱出までとなっておりエンディングまでには至らずストーリーの1/5程度しか進みません。何部作かは判明していないがエンディングまでは下手すれば10年以上はかかるのかなと思うとエンディングまでの完全版として発売して欲しかったなと思うのが正直な所。10年後のその頃はPS6の末期かPS7が出る時期だと思うと滑稽に見えてしまいます。

FF7マニアな方なら100%買うでしょうけどFFは知ってるけどそこまでマニアじゃない方(私もですが)としては次回作が出る時期次第で購入意欲が大きく変わると思います。
1年後ならまだ良いかも知れないが2年、3年後なら今作のをうろ覚えのまま次回作をやるというのは気が引けます。他に色んなビッグタイトルのソフトが沢山出るだろうし次回作の時期は不明と言う。
下手すれば仮に10年後に遂にエンディングまでのストーリーが発売されたとしても、その頃はもうおっさん化が進んでて「あぁ、こんなのやってたなぁ」で買わなくなる。

時代の流れという時間は避けられないので分作で踏み切ったなら次回作の時期や大まかなスケジュールを公開する事が望ましいです。本当に完結まで持っていけるのか、中止となれば購入した意味が無くなります。またまた延期なら購入意欲が湧かなくなります。正直、不安でしか無いです。 (参考:Amazon)

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買ってみたはいいものの、
ゲーム内容はミッドガル脱出まで?

流石に舐めてる、
なぜその事を大々的に消費者に伝えない? (参考:Amazon)

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Youtube PV
ファイナルファンタジーVII リメイク
発売日 2020/04/10
通常 9,878円
現在 7,890円
1,988円(20%)OFF!!

  

おすすめ★☆☆「キングダム ハーツIII」

キングダム ハーツIII
スクウェア・エニックス
発売日 2019/01/25
アクション・RPG
CERO A(全年齢対象)
(3.7)

STORY

ある日“キーブレード"という鍵型の剣を手にした少年ソラは、離ればなれになってしまった親友のリクとカイリを取り戻すため、王様(ミッキー)の命を受けたドナルドとグーフィーと共に旅に出た。世界を救う為には、光と闇の両方の世界から鍵をかける必要があり、親友のリクは闇の世界に残る選択をした。

世界で暗躍する“XIII機関"という組織は、世界の心、人の心の集合体ともいわれている“キングダムハーツ"の完成の為に必要な“キーブレード"を持つソラの前に何度となく立ちはだかり、様々な戦いを引き起こしてきた。

これまでの“キングダムハーツ“をめぐる戦いが、 キーブレード戦争を引き起こそうと目論むマスター・ゼアノートの意のままに進んでいたことを知ったソラ達は、闇に対抗する、7人の光の守護者を揃えようとしていた。王様とリクは歴戦のキーブレード使いの居場所を探し始め、ソラ、ドナルド、グーフィーの3人は「目覚めの力」を取り戻すため、 再び様々なディズニーのワールドを駆け巡って行くのだった。

TOY BOX From『トイ・ストーリー』

映画『トイ・ストーリー』の世界が舞台。

アンディのおもちゃであるウッディたちの身の回りで、不可解な事件が発生する。アンディや他のおもちゃたちが姿を消したのだ。そしてそれは“ハートレス”の出現時期と同じだという事も判明する。

TOY BOX

MONSTROPOLIS

ARENDELLE

The CARIBBEAN

SAN FRANSOKYO From『ベイマックス』

映画『ベイマックス』の世界が舞台。

見たことのない大きな都会にたどりつき興奮するソラたちは、「この街を守っている」という“ビッグヒーロー6”と出会う。共にハートレス討伐に協力をしてもらう中、奇妙な敵と遭遇する。そしてソラの前に立ちはだかったのは、黒いコートを身にまとったリクの姿だった…。

SAN FRANSOKYO

OLYMPUS

Kingdom of Corona

100 ACRE WOOD

爽快なアクションバトルは本作で更にパワーアップ


キーブレードの変形

武器のキーブレードは様々な種類が存在。キーブレード毎にフィニッシュ技や変形方法なども異なり、ソラのスタイルもチェンジ。

見た目にも威力としても変化を楽しむことができます。


アトラクションフロー

文字通りテーマパークのアトラクションの様な攻撃で敵にダメージを与えます。

複数の敵を一度にターゲットしたり、大きな敵を相手にするときにもチャンスです。


仲間との連携

各ワールドで仲間になるキャラクター達も大活躍。

ソラたちと協力することでさらに大ダメージを与えることのできる連携技を発動します。

見た目の演出や技のバリエーションなど、シリーズ最高峰ともいえるバトルが展開


リンク

他の世界の仲間がソラに協力してくれるリンク。

リトル・マーメイドのアリエルやシュガー・ラッシュのラルフなど、キャラクターや演出のバリエーション、そして美麗なグラフィックは必見です。


グミシップ

ワールド間を移動する手段で、シリーズではおなじみのグミシップもパワーアップして登場。

バトルに特化したモードと、自由に移動できるモードがお楽しみ頂けます。


ミニゲーム

通常バトルの他に、ミニゲームなども盛りだくさん!

↓全て表示↑少なく表示
 
 
Users Voice
むなしさで胸がいっぱいです。
ここまで巨大な規模のゲームだからこそ、ちゃんと能力とセンスのある人たちに作ってもらいたかった、、、。
ストーリーに関しては複雑で難解、他作品での予習が必要と言われておりますが、単に下手なんじゃないかと思います。仮に予習してすべてを理解したとしても、その先にあるのは中身の空虚さで、徒労感を覚えるだけのような気がしています。作り手の伝えたいことや、表現したいことも実はない、というのが延々と製作期間が延びていく要因ではないかと思います。しいてテーマを挙げるとしたら、「難解な感じを表現したい」というような程度のものではないかと、、、なので、「ストーリーが、難解で理解できない」とおっしゃってる皆様は作り手に優しい(甘い)と思います。ストーリーが難しいのはそもそも中身がないから。中身のないものを頑張って理解しようとしても難しいのは当然です。

ここまでストーリーについて言及すると「でもまぁ子供向けなんだから」という言葉をよく聞きますが、子供向けだからこそ、むしろ大人向けのものより熟考が必要であり、何を体感させて何を伝えるのか、ということに関して深く掘り下げる必要があります。少なくとも世界的ビッグタイトルのこのゲームはその役目を持ったタイトルではないかと。
ディズニー/ピクサーの映画を作っている人たちはこの精神を大事にして慎重に丁寧に物語を作っていると思います。
スクエニは一度でいいからまずは、政治力のある人ではなく、才能や作ることに情熱のある人、アイディアを生み出せる人を起用するべきだと思いました。それが出来ないなら、一作目のように「ディズニー映画のパロディとしてのゲーム」程度の物語に止めておくべきです。

皆さんが唯一褒めてられる映像に関しても、キレイなのは要は解像度だけの話で、映像的な演出能力は皆無に等しいです。カット割りやキャラクターの感情表現、演技やセリフのテンポ、アクションシーンの見せ方、すべてが素人レベルなので、どんなド派手なことが起こっていても映像としての迫力や情感がないです、、、本当にもったいない、、、いっそのこと映画にすれば良かったという意見もありますが、スクエニに映画的演出力があるとはとても思えませんでした。もっと映画のカメラワーク等の勉強をして、カットの構図などを考えて作ってほしいです。だらだら長いカットシーンは、カット単位のクオリティがいちいち糞(空虚)だからこそダラダラ長く感じるのだと思います。アナ雪のlet it goのシーンなんかは映画のカット割りをほぼそのまま使っているため、それによってディズニー映画のカメラワークのクオリティとスクエニ側の糞クオリティの差がハッキリしてしまっています。

軽いノリや言い回しというのはこの脚本家さんの持ち味なのかもしれないですが、今回はとにかくそれが鼻につきます、、、誠実さが感じられません。感情のコンビニエンス化といいますか、こういうシーンでこんなセリフを言わせて、音楽を盛り上げれば、感動するでしょ?みたいな小手先感がすごいです。そして、その記号だけの「感動っぽい演出」で多くの人がスイッチを押される如く感動してしまっている現状にも違和感を覚えてしまいます。
人間の心理について考えたことがある人の演出ではないと思いました。登場人物たちはセリフをただ口から出しているだけで、感情を持っている人間は一人もいないように感じました、、、心をモチーフにした物語でこれはまずいんじゃないでしょうか、、、キャラクター達が全員サイコパスにしか見えません、、、
ソラ自身も、大きくなったというのもあると思いますが、見た目とキャラクターのバランスにズレが出ていて、一作目の時にあった純粋さ、無垢さが逆に鈍感で幼稚、頭の悪さ、になってしまっているように感じました。ソラ以外の人物たちも全体的に、キャラクターの髪型と性格がマッチしていないと思います。キャラクターの髪型は、そのキャラクターの内面や性格を表す大事な要素です。人物に感情移入させるためには、なぜこの人物はこの髪型にしているのか、その根拠を考える必要があると思います。服装もこれと同じく、13機関がまったく愛せない。全員黒服なのは、宗教的な結束感を醸し出すためというよりは、デザイナー自身が個々のキャラクターの掘り下げを放棄していることがこの服装に表れているんじゃないかと思います。(もしくはアイディアの引き出しがないか)
、、、あとミッキーの声とか、、、これでOKを出してしまうこと自体に、センスのなさといいますか、、、もっと本気で作るべきです!!!、、、ディズニーキャラクター達がサブい会話に付き合わされてホントに虚しくなりました、、、
もうなんだか、何もかもが素人レベルで、、、鬱になりそうです、、、
もう、いっそのこと完全に本場アメリカの制作会社に委託して作ってほしかった、、、向こうだとこんな凡庸で空虚な演出や演技は許さないと思います。傑作になったかもしれない、、、

「夢しかない」という広告のキャッチコピーのダサさで、楽しみにしていた気持ちを萎えさせられるのも辛かったです。何度も引き合いに出してしまいますが、一作目が素晴らしかったのは、ゲームの全体に「無垢さ」があったからだと思います。ユーザーたちはその「無垢さ」に魅了されたのだと思います。このキャッチコピーは無垢さとは、かけ離れており、本作の無垢さの消失を象徴していると思います。
スクエニは魅力的なIPをたくさん持っているのでもう少しその自覚と覚悟を持って頂きたい、、、という愛情すらももうなくなりました、、、ただただ虚しい、、、
もはや、もうどんなに頑張ってもFF7に期待が出来ません、、、スクエニは資金力はまだあると思いますので、社外(国外でもいいので)から力のある人をメインディレクターとして雇うか、一度、会社自体が倒産寸前にならない限り、いつまで経っても、ほとんど勝ちゲーのようなブランド力を使って、並み以下のゲームを作り続けていくのだろうと思います。。。

ただ、かなり感動されてる方のレビューもありますので、そもそもプレイした自分みたいな人間が悪いという気持ちになってきました、、、
ディズニー版アベンジャーズを夢見てた自分が悪い、、、

おやすみなさい、、、 (参考:Amazon)

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前作までのトータルでの話の内容が理解できない。
販売までの期間が空いたことや、多機種でリリースしてきたこと等を踏まえて公式からストーリーのまとめ動画が出されていることも理解していますが、別途用意される動画を観ないと理解出来ないという時点で「それは何か違くない?」という感覚になります。
ましてや観ても完全に理解出来るまで程遠いです。 (参考:Amazon)

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Youtube PV
キングダム ハーツIII
発売日 2019/01/25
通常 9,680円
現在 4,250円
5,430円(56%)OFF!!

  

テクニック・戦略も必要な「本格アクションゲーム」

こちらは本格的なアクションゲーム、ゲームの腕が求められます。

腕に自信のある方はぜひともトライしてみましょう。

おすすめ★★★「Horizon Zero Dawn Complete Edition PlayStation®Hits」

Horizon Zero Dawn Complete Edition PlayStation®Hits
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
発売日 2019/06/27
アクション・RPG
CERO D(17歳以上対象)
(4.3)

  • PlayStation4を代表するオープンワールドアクションRPGとなった本作に、 待望の大型拡張ダウンロードコンテンツ 「凍てついた大地」 をセットにした完全版が登場。
  • 大災厄に襲われ、かつての文明が失われ動物の姿を模した機械たちに支配された世界を舞台に、 熟練ハンター「アーロイ」が、古の遺物や謎に満ちた建造物が点在するオープンワールドを探索し 忘れ去られた大地の秘密と謎を解き明かすアクションRPG
  • 大型拡張ダウンロードコンテンツによって、探索の舞台はさらに広がり、山脈の北方にある過酷な「凍てついた大地」へ。 バヌーク族が暮す極寒の地で主人公「アーロイ」を新たな出会いと古の謎が待ち受ける。

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トロフィーを100%コンプして売却したがどうしても再度プレーしたくなり、primedayで安かった為再度購入した。
改めてプレーを始めてまずタイトルの音楽の素晴らしさおよび画像の綺麗さで30分位タイトル部分を視聴し、プレー開始した。
何もかも熟知してのプレーであるが改めて画像の綺麗さや操作性の良さそしてスムーズなキャラの動きは殆ど映画を観ているようである。
このゲームの素晴らしさは文才がない私では表現しきれない。
とにもかくにも売却したゲームを再度購入したのはこのタイトルのみである。 (参考:Amazon)

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現在30時間プレイ。
評判を聞いて買いましたが、期待を大きく裏切られる様な事は無かったです。ばっちり面白い。
ただ決定的なマイナスポイントは有ります。

まずカメラ。
三人称視点の割にかなり近い。
せっかく映像が綺麗なのに、広大さが感じられない。
複数の敵と接近戦になると、近すぎて何が何だか分からなくなる場面が絶対出てくる。
自分は大丈夫でしたが、酔いやすい人は酔うと思います。

次に、一部の敵のクs...理不尽さ。
中盤以降に出る敵が、真上から攻撃を仕掛けてきてキレます。
何故ならカメラ的に真上は見れないから。
倒す事自体は容易ですが、勘で動かなければいけない場面が多くてストレス。

最後に、ローカライズの微妙さ。
悪いとは言わないけど、翻訳が直訳チックで「言葉のキャッチボールで相手の顔面狙ってる」みたいな乱暴さ。乱暴な言葉を使うって意味じゃなく。

アクションは面白いし、主人公もブサイクなりに魅力あります。
でも期待し過ぎるとガッカリする部分がそれなりにあるゲームなので注意。
この値段なら間違い無く買いだけど。 (参考:Amazon)

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Youtube PV
Horizon Zero Dawn Complete Edition PlayStation®Hits
発売日 2019/06/27
通常 2,189円
現在 1,773円
416円(19%)OFF!!

  

おすすめ★★★「モンスターハンターワールド:アイスボーン マスターエディション」

さらに解き放て、狩猟本能
『モンスターハンター:ワールド』のエンディング後から始まる、さらなる狩りの世界が幕を開ける。

新たな任務。前人未踏の地を調査せよ。

モンスターたちに起こる異変。その追跡調査によって新たな物語が幕をあける。

古代樹の森から群を成して飛び去るレイギエナが目撃される。

そのただならぬ気配に追跡調査を決めた調査団は3期団の気球に乗りこみ、海を渡った。

波濤の先に姿を現したのは雪と氷に閉ざされた世界と、そこに息づく生態系だった。

調査団の新たな任務は≪渡りの凍て地≫と呼ばれる寒冷地の調査。

新たに発見された地域で前人未踏の地と考えられており、

まだ見ぬ環境生物やモンスターの生態を調べることが大きな目的の一つとなる。

新旧モンスター続々登場

溟龍 ネロミェール

水をまとい、意のままにする力を持った古龍。 少ない目撃例によると「水が爆発した」や「発光が見えた」など、生態に謎は多い。

溟龍 ネロミェール

冰龍 イヴェルカーナ

雷狼竜 ジンオウガ

金獅子 ラージャン

新旧モンスター続々登場

砕竜 ブラキディオス

群青色の外殻と頑強な両腕が特徴的な獣竜種。全身に纏った粘菌は唾液に含まれる成分によって活性化し、爆発を引き起こす。

砕竜 ブラキディオス

轟竜 ティガレックス

ナルガクルガ&イャンガルルガ

ディノバルド亜種&ディノバルド

新旧モンスター続々登場

風漂竜 凍て刺すレイギエナ

全身が白い霜で覆われたレイギエナの特殊個体。放った冷気を凍らせて獲物を追い詰め、頭上から捉える二段構えでの狩りを得意としている。

氷牙竜 ベリオロス

極寒の地に君臨する白き飛竜。口外まで伸びた牙から≪氷牙竜≫とも呼ばれる。前脚や尻尾の棘を巧みに用い、氷の上をも縦横無尽に駆け回る。

凍て刺すレイギエナ&ベリオロス

アンジャナフ亜種&オドガロン亜種

バフバロ &ブラントドス

コルトス&ポポ


「マスターランク」クエスト登場

「下位」「上位」に加え、「マスターランク」という新クエストランクが追加。マスターランクのクエストでは新たな素材、上位よりさらに手強いモンスターなどが待ち受ける。


新フィールド「渡りの凍て地」

雪と氷に閉ざされた非常に寒冷で過酷な気候。 一見すると多様な生物が生息するとは思えない土地だが、独自の生態系が存在する・調査が進む。その活動範囲は広がり、『モンスターハンター:ワールド』の中でも広いフィールドを予感させる。


新アクション 「クラッチクロー」

スリンガーに追加された拡張機能。鋭い爪状のクローを発射して、モンスターにクラッチ(しがみつく)ことができる。しがみついた状態で、モンスターの動きを制御していく新たな立ち回りが生み出せる。

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Users Voice
ようやくプレイがひと段落ついたので今回は総括させていただきます。
前にレビューを書かせていただきましたが、
あれからしばらくプレイしてみましたがやはり感想は変わりませんでした。
結論から言うとアイスボーンはクソゲーです。
Gはないと公言してた開発がマスターランクとか言って同じような事繰り返す時点で嫌な予感はしましたが、案の定予想は的中しました(悪いほうで
ワールドに不満を感じた人は買わなくていい内容だと思います。どーしてもプレイしたいなら安くなってから購入しましょう。DLCなので売れない分タチが悪いです。

まず最初に▼下方修正が多すぎる!その癖して自分達の不都合になる物は即修正するタチの悪さ
一部転身とかアクションを崩壊させる物に対する修正なら理解できますが、それにしても下方修正が多すぎる。まず全体的に弱体化された武器が多いです。一部なんて使う気が失せるぐらい酷い。あと渾身や弱点特効と言った一部のスキルにも下方修正が入りました。
これにより渾身は使い物にならない産廃スキルに。
そもそも下方修正するぐらいなら実装するな!って話だ。転身の装衣だってテストプレイでやりすぎだって分かった上で実装したんじゃないのか?むしろそうじゃなかったら"おかしな話だ。
誰が見たって普通プレイすればやりすぎだって事に気ずくはずだし。これはもう開発側に不都合があったから修正したと捉えられても仕方ない。いや実際そうなんだけど。
あとアイスボーンからは閃光玉などのアイテムまでも下方修正されていて、クシャルダオラやリオレウスと言ったモンスターは戦ってて不愉快な気分になりました。
何が酷いって銀レウスや飛竜種"全般と戦って感じた人も居ると思いますが、とにかく空から降りてこない!
じゃあ飛んでる間"敵は何をやってるかと言うと
飛んだらひたすら広範囲なぎ払いブレス→3連ブレス →ハンターが近づこうとした瞬間にタイキックって言う。こんな感じで滞空中は如何にハンターを近づけさせないか、嫌がらせのルーチンが組まれている。まるで黒炎王リオレウスに閃光耐性つけました!みたいな酷さです。やっていて気分が悪くなりました。
そもそもこんなイカれたルーチンにしといてモンスターに閃光耐性つけるとか何考えてんだ?
ちゃんとテストプレイした?クシャルダオラなんかもそうだけど。普通プレイしてれば気づくだろ。あと何か閃光玉でモンスターを撃ち落とした時の転倒時間がやたら短くなった。
いや、あのさ馬鹿なの?ただでさえ手痛い下方修正食らってるのに「さらに追い打ちをかけるかの如くモンスターの転倒時間まで潰しにくるって」どんな嫌がらせだよ!っていいたく
そもそもモンスターハンターって"あらゆるアイテムを駆使して"強敵と戦うのも一種の醍醐味であるのに。
最近は開発側がそれにブレーキをかけて制限しようと言う傾向が見られる。一度モンスターハンターと言うゲームがどう言う物かを見つめ直せ!
ここで一度"受付嬢がゲーム内で言っていた事を思いだしてみよう。
受付嬢「ある物は全てつかえ。それが新大陸に生きるハンター!」
ユーザー「松明弾使います」
運営「下方修正します」
ユーザー「斬列弾使います」
運営「下方修正修正します(ゲス顔)」
ユーザー「閃光玉使います」
運営「モンスター達は不安よな。運営動きます!」
いやふざけんな。そもそも下方修正しすぎなんだよ!要するにやってることがジャイアンなんですよ、
自分達の意思に沿わない遊びや不都合が見つかると即下方修正するタチの悪さがソレを物語ってます。
また開発が如何にゲームバランスを考えず適当に制作してるかも良く分かる現状だったと思います。

▼エスカレートしていく開発の嫌がらせと理不尽の押し付け。
これについては大きく分けて5項目で書かせていただきます。
少し長くなりますが1人でもレビューを書く際の参考になれば幸いです。

まず①モンスターの乱入が多すぎる
こやし玉などで対策をしても酷い時は5分に一回ぐらいのペースで乱入してきます。
それも頻繁に2 3体乱入してくるので、モンスターに囲まれ総攻撃を受けた時にはモンスターの狩猟どころじゃなくなる。
とくに導きの地ではこれが酷くて"やっとの思いでモンスターを移動させることに成功したと思ったら。
メインのモンスターまでエリア移動して"酷い時には移動先にモンスターが居たりする何てことも頻度に、
あと1番酷いと思ったのが"金レイアを狩っている時にテオテスカトルが乱入してきて"そこで縄張り争いが起きずに「二体とも同じエリアにい続けるって現象が起きた」こればかりはこやし玉も効かないのでお手上げ状態です。
さらに酷いと思ったのが、
その2体(テオテスカトルと金レイア)がこちら側(ハンター)向かって狙い打ちするかの如く総攻撃を仕掛けてきたことだ。本当にこれはタチが悪いと思った。しかも移動しねえ!
試しに何分ぐらい移動しないのか測ってみました。
すると何と驚き!7分も同じエリアに二体の最上級モンスターが居座ると言う酷い現象が起きたのだ。
これにはドン引き!おまけに無能な開発がモンスターに閃光耐性(卍)何てドヤ顔で付けるもんだから、
もうモンスターのやりたい放題ハメたい放題よ。
いやあのさアンタ達ひとつ言わせてくれ。これモンスターハンターだよね?
何で俺はモンスターにハメられてんだ?って非常に冷めた気持ちになった
他にもこちらがエリア移動を開始したら、ストーカーの如くつきまとうイビルジョーとか上げればキリがないです。

その②状態異常を持ったモンスターが多すぎて面倒くさい
最近ではこれがエスカレートしてきて"対策スキルを積まないとまともに戦えない敵が増えきてきました。そのせいで単純にめんどくさいと感じる事が多くなった。
代表例を上げるとヴァルハザクの特異個体とか。パオウム亜種とか。歴戦ナナとか。
そもそも◯◯やられがどうだのって、ポケモンやってんぢゃないんだからいい加減にしろ!むしろこの要素は害悪でしかない。
そのうちフロンティアみたいに状態異常の即死技とか出てくるじゃないか?いやもう既にそうなり始めてる。
実際"歴戦ナナ何かは酷い「本体+熱ダメージ+状態異常と戦わないと行けないと言う理不尽の三段構えで二度と戦いたくないと思った」
あとヘルフレアとか言う理不尽な即死技を考えた人は頭おかしいんだろうね。今後ゲームの制作に関わらないでほしい(モンハンの未来の為にも)
あと生放送で藤岡とか言うディレクターがアイスボーンでは「対策スキルを詰んで戦いましょう!」と言っていましたが、
参考までに対策スキル「火耐性15と熱ダメージ無効を詰んだ状態でクエストに行ってみたところ。スキルを詰んでもスリップダメージが発生すると言う酷い現象に遭遇した。」
そもそも対策スキルを付けて戦いましょう!
とか言ってた癖に対策スキルが通用しないモンスターがいる時点で本末転倒だ。
唯一考えてることは如何にプレイヤーを苦しめ理不尽な世界に放り込んでやろうと言うゲスい考えぐらいでしょう。
ここまで不愉快な気分になったのは初めてです。

その③新要素が押しつけがましい
まずクラッチクローって何だよ?ワイヤーを使って敵にしがみついてぶっ飛ばし?はっ?某巨人アニメでも目指してんのか?まあもうそれは100歩譲って仕方ないとしても"
それを強要するかのようにモンスターを調整するは辞めろ!そもそも敵によってはクラッチークロー(笑)なんて打ち込んでる暇ないから。
そういったモンスターを配慮して肉質調整されてないのが現状で場合によってはこちら側にデメリットが応じる時点でクソ。そもそもこれ使わない人にとっては単なる改悪だよね、単に肉質が硬くなっただけじゃん。XXの狩技(卍)もそうだけど。開発の自己満足押しつけもほどほどにしとけよ。

その④モンスターと戦ってて面白くない。
最近のモンハンに言えることが即死技多すぎじゃね?
それも最近は頻繁に多用しくるモンスターが増えすぎでしょ。モンスターハンターファンタジーでも目指してんのか?だったら別で制作しろよ!
ゴットイーターかの如く破壊光線を放出するラスボスだったり。ナナテスのヘルフレアだったり。
しかもどれも広範囲でタチが悪い。サービス終了した某Fを後追いしてんじゃないかって感じるぐらい酷いよ。
あとモンスターの隙潰しも増えたよね。
実際に新モンスターのイヴェルカーナが最近の酷さを象徴してる。
フレーム回避前提の攻撃だったり。広範囲かつ機敏な連続攻撃を仕掛けてきたりとか。
とにかくずっとモンスターのターンで戦ってて全く面白くない。クエストを終えて感じることが達成感じゃなくて疲労感なんだよねー。
4Gの時からまっっっっっったく成長してないんだもん。
そもそもアイテムに耐性つけて
(プレイヤー)にモンスターとのタイマン勝負を強要してくる癖に敵は「理不尽なスリップダメージだったり。ずっと空を飛んでるモンスターだったり。嫌がらせの為に仕込んだかのような状態異常だったり。異常な頻度で乱入してくるモンスターだったり。改悪ばかり繰り返す頭の悪い開発陣だったり。即死技を頻繁に多用してくるモンスターとか。」手前らの理不尽な部分は直さずプレイヤーに自分達の意思だけを一方的に押し付けるジャイアン精神にそろそろウンザリしてきた。

⑤最後にエンドコンテンツが酷い
かつてモンスターハンターでエンディングを終えてここまでつまらないと感じたことあるだろうか?いいやないね。
間違いなくシリーズで最も酷いエンドコンテンツと認定してもいい。
モンスターの魔改造しかりやり込みの方向性間違ってないか?
まず導きの地の仕様が酷すぎる。
ただでさえ本編のモンスターが体力多くて疲れるのに"更に体力をカサ増しするって言う。ただただ時間がかかって仕方がない。
そもそも獰猛化と同じ攻撃力と体力をカサ増ししただけの手抜きモンスターと戦ってて面白いワケがない。
さらに出現するモンスターがランダムなため選んで出せないのもタチが悪い。
その癖して馬鹿な運営がトレマラを修正したせいでさらに面倒くさい事になった。
しかもこれをやらないとカスタム強化などができないって言う。
どこかの地帯レベルを上げると他の地帯レベルが下がる仕様で、これが余りにも酷すぎる。
荒地の地帯レベルを約1日半かけてようやくlv7まで上げたんですが、ほんの数分、別地帯でギルオスを討伐してディノバルド亜種の尻尾を破壊しただけで地帯lvが下がったりする。
そもそもlv6から7まであげるのに15体近くのモンスターを狩ること要求されるのに「そんな簡単に落ちちゃうですか?ええ…」っていうw
もうね、アホくさい。
まるで数年前にやっていたマゾゲーを思いだした。
まあ時間を持て余してる人やモンハン以外やるゲームがない人にはいいんじゃないかなあ〜。
どうせこの先も開発様の自己満押し付け俺tueeeeee系コンテンツが待ち受けてるんでしょう。分かります。
もういい加減開発のやりたい放題のサジ加減に付き合ってられません。
もうここらが辞め時だなと感じました。 (参考:Amazon)

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本稿記載時点のハンターランク999・マスターランク374、ver11.50時点、トロコン済み。
MHWおよび過去のMHシリーズの既プレイを前提にしているので、一部の固有名詞は解説を入れておりません。ご容赦ください。
※パッケージ版への投稿規制解除に伴い全面改訂、本体同梱版は削除しました。評価いただいた13名の方々、ありがとうございます。
 他のレビュアーさんのように画像もつけてみました。
ガイドラインに従い各種インタビューのリンクを削除。申し訳ありませんがタイトルで検索をお願いします。

【こんな人におすすめ】
①修行僧
荒行の果てには何かが見えるかもしれません。私はほんの少しだけ得るものがありました。
お金を払って楽しい時間を買いたい人は絶対におすすめしません。

インタビュー記事やコンセプトに触れつつ、アイスボーン(以下IB)からの追加要素、チューニングに絞って評価をします。
後の総評でも記載しますが、あらゆる要素の押し付けがストレスにしかならず、もはやゲームと呼べません。
ゲームは楽しいものという根底を覆す、ある意味で革新的なDLCと言えるでしょう。

●個人的なMHWに対する評価
まず前提条件として、私個人のモンスターハンターワールド(MHW)に対する評価についてですが、それぞれ以下の3点をポジティブ・ネガティブな評価ポイントとしています。
・ポジティブな評価点
①プラットフォームがPS4に変更になり、グラフィック面において表現できる幅が増えたことによる没入感の向上
②全14カテゴリの武器に実装された追加行動と八方向のショートカットを用いた動きを止めず、かつ快適なアクション体験の実現
③マルチプレイのハードルを下げた救難信号の追加(賛否両論ありますが、ポジティブな評価点に加えました)

・ネガティブな評価点
①調査クエストの受注やシナリオ進行で強制される痕跡採取、スリンガーこやし弾を使って何度追い払っても合流する大型モンスター(縄張り争いのせいでしょう)
 プレイヤーを持ち上げるために愚かな行動を取るNPCなど、ストレスにしかならない押し付けがましい一部の要素
②シビアな確率の装飾品や発掘武器(救済措置と妥協点のない、当たるか外れるかのガチャと揶揄される要素を実装したことについて批判します)
③武器デザインの使いまわし、防具のデザインだけを変更できるシステム(過去シリーズにおける重ね着)のオミットに伴うデザイン部分の劣化

他にもユーザビリティや特定マップにおける狩猟のしづらさ、武器デザインの使いまわしといったネガティブな要素はあれど、「次の10年間土台となる次世代のMH」1)として見た場合、非常に期待の持てる出来でありました。
過去の厄介な伝統であった回復アイテム使用時の硬直、スロットを占有していたアイテム、モンスターの居場所を可視化させるペイントボールの撤廃など、変わろうとする意思を感じ取ることができました。
それもマム・タロト配信とともに揺らぎ、IBで完全に性根は変わっていないのだなと自覚させられることになるわけですが。

●シナリオ部分
国内外問わずあらゆるプレイヤーから不評を買っているNPCの行動に変化はなく、不愉快なトラブルメーカー受付嬢の勝手な独断専行は相変わらず、古龍渡りの調査も終わり旧大陸に帰ればいいだけのものを、自分たちも生態系の一部だからと新大陸に固執する調査団の面々など、彼らの行動理念に共感できる部分は何一つありません。
元々「『MH』シリーズでストーリーを描く理由は、モンスターの生態や世界観を知ってほしいからです。」2)との目的の通り、新大陸に存在するモンスターの特徴をプレイヤーに理解させるためのシナリオのはずが、IBでは実現できていません。
人間の構築した建造物を営巣に利用するため砦を襲うアトラル・カ、餌となる火薬を確保を目的に武器庫を襲撃するゴグマジオスなど各々の習性が人間側の脅威になることを納得させて欲しいのですが、メインモンスターに据えられているイヴェルカーナの生態はシナリオ上からだとただ氷を操るだけの古龍としか分かりません。
仮に人間側を主軸にするのであれば、モガの村(MH3)やシナト村(MH4)のように土地の支配権や生活を賭けた殺し合いをするのならば話はわかりますが、調査団の行っていることは新大陸の生態系の破壊としか見えません。
しかもOPTIONボタンなどでムービーのスキップの選択可否もできないまま。せめて見るのならば、The Witcher3コラボのようにプケプケを助けてくれたゲラルトへお礼を渡すテトルーのようなムービーであれば納得も行きます
これは古代樹の森の異変を調査した結果、判明した原因となるレーシェンの討伐を通して新大陸に存在するモンスターたちの生態や特徴が理解できるから価値があるのです。

●新規追加モンスター、既存モンスターのマスターランク追加行動
IBからの追加組はプレイヤー側の干渉できる余地が少なく、範囲攻撃のばら撒き、素早くプレイヤーの側面ないし後ろに回り込むデザインになっています。
シナリオ進行上で必ず戦うことになるモンスターでは潜りっぱなしで予備動作の確認を妨げるブラントドス、右に左に跳ね回り両翼を破壊するまでろくな隙のないベリオロス、滞空しながら範囲攻撃をばら撒き、通常種のレイギエナと合流し続ける凍て刺すレイギエナ、地形の変化による移動の阻害と視認性を悪化させるイヴェルカーナなど枚挙に暇がありません。
MHWからの続投組もマスターランクで攻撃モーションが追加されましたが、何らかの挙動の度に爆発する岩をばら撒くウラガンキン、攻撃と回避を兼ねる後ずさりながら前方にブレスを撒く行動を搭載したテオ・テスカトルとヴァルハザクなどモンスター側に有利な行動が増えています。
上述のモンスターなどはまだまともな方で、リオス希少種(通称金銀)は通常種に比べてべらぼうに広くなった範囲攻撃、後ずさりながらのブレス、劫炎状態の解除時に大きく後退して追撃を許さないなど、徹底してプレイヤーの攻撃を阻害したり、チャンスを潰す行動を取ってきます。
アクションゲームにおいてはターン制を遵守をせよと言われますが、これはプレイヤー側・モンスター側双方の性能を鑑みた上で、全ての行動に対して適切なリスクとリターンを設定する必要性を説いているものと解釈します。
ダメージの高い攻撃は大振りな予備動作と後の隙も大きく、逆も然り。モンスター側に有利な行動に対しては、阻止・妨害できる要素を組み込みプレイヤー側が主導権を奪い返せる選択肢がある。
行動にメリハリをつけることでプレイヤー側が失敗要因や改善ポイントを分析でき、再度の挑戦を促進させる。といった要素を包含してざっくりと表現したワードを"ターン制の遵守"とします。
それを前提に置いた場合、プレイヤー側の性能が考慮されていないモンスター側の行動は論ずるに値しません。ただ唯一、よろけ怯みという形で大きな隙を晒すことだけが明確なリターンと言えるでしょう。
ともかく、弾幕シューティングにおける弾の視認性、対戦型格闘ゲームにおける同期ズレの排除などと同じ次元で守られるべきお約束が破られすぎている点を問題視します。
その中で、かつてMH4を開発していた際にインタビューで言及された、開発スタッフのモンスターの挙動の設計思想を引用します。
「このときはプレイヤーのターン、というように、モンスターのターンとプレイヤーのターンがハッキリ分かれていました。ですがこの振り向きを“少し下がりながら振り向く”とすると、微妙な距離が生まれて五分五分の状況になるわけです。」3)
実際の戦闘では五分五分にならないことは明白です。モンスター側の行動が回避と次の攻撃の予備動作を兼ねるためモンスター側に有利にしか働きません。この設計思想が継続しているどころかより際立つ結果になったことはあまりに残念です。
もう一点、「『モンスターハンター』は“飛んできたものを避ける”というようなゲーム性ではないので、避けるという行動を重視しているわけではないんですね。回避は立ち回りの中でうまくポジション取りをするためのアクションという位置づけなんです。4)という設計であるならば、これも全く実現できていません。
例えばMHP2Gのティガレックスは突進攻撃は必ず右腕から当たり判定が出るから左腕に向かって避けると比較的安全、MHXのガムートは後ろ足に攻撃を加えると安全だけど部位破壊のリターンはもらえない、といったデザインなら設計通りに位置取りが重要な意味合いを持つのです。
IBのモンスターに多く搭載された回避と次の攻撃の予備動作を兼ねる行動(通称車庫入れ)や、予備動作の視認を遅らせる素早い回り込み、安易な広範囲・全方位攻撃の連打やスリップダメージゾーンの展開などあってはなりません。
位置取りでの回避がモンスターから距離を取ることでしか実現できないのなら、プレイヤーが干渉する余地など存在しません。こちらから攻撃を加えようと接近したとき既にモンスターは次の行動の予備動作に入っており、プレイヤー側が得られるリターンの少ない、いわゆる「出し得」の攻撃を重ねられては適切な攻防の切り替えなど到底実現できないからです。
これらの要素が相まってプレイヤーが気持ちよく戦えないからよろしくない、当然です。自身の技量や知識の積み重ねによってモンスターの挙動を誘発、制御できるのならばいくらでもチャレンジしますが、その価値は全くありません。

●拠点のユーザビリティやキーレスポンスなど
IBからの新拠点セリエナはMHWでメインの拠点だったアステラの機能が圧縮され、アクセシビリティが向上しました。
細かい部分ではマイセットの削除、調査クエストのソートや狩猟モンスターを指定できるなど繰り返しのプレーに耐えうるユーザビリティになりました。
ですが素材や植生研究所における一括受け取りの際にデフォルトの選択が「売却」、はいorいいえの確認もデフォルトが「いいえ」になっているなど、細かい部分で余計な操作を要求する仕様が目立ちます。
アクション部分において、上述のターン制とともに重要なキーレスポンスについても相変わらず各種行動のインターバルが長いままです。
細かい修正を覆い隠す劣悪な操作性に我慢できるプレイヤーがどれほどいるでしょうか。

●新アクション「クラッチクロー」および新スキルに伴う武器間バランス・アイテム諸々のチューニング
IBの主要要素となる新規アクション、それに伴うチューニングですが非常に粗末な出来です。理由は以下の3点。
①クラッチクロー(以下CC)の実装も含め、武器間バランスの格差を助長していること
②CCがプレイヤー側に提供された新たな選択肢ではなく、狩猟においてCCの使用が前提であり、プレイヤー側が取れるアプローチの選択肢を狭めたこと
③スキルなどの調整が相変わらず遊び方の幅の広がりに貢献しないこと
まず①、MHWを担当したディレクターの以下の発言を引用します。
「新技の追加やバランス調整時は、そういった武器のコンセプトがより強化されるものを採用し、逆にずれてしまうものは採用しないようにしています。
ですから、意図的に特定の武器を強く、使いやすくしようといったこともありませんからご安心ください。」5)とあるため、CCに関連したアクションに性能差があってはいけません。なぜならIBはあくまでMHWの延長線上にある拡張DLCであるため、従来のコンセプトは守られるべきだからです。
本レビューではCCの追加、スキルチューニング、追加・調整されたアクションを含め、恩恵を受けたカテゴリとそうでないカテゴリの格差を問題視します。
そもそも肉質を軟化させる傷つけ行動が一回で済むカテゴリと二回行わなければならないカテゴリですでに格差が存在するのですが、従来のアクションにCCを絡めることができる、できないカテゴリにもさらに格差があります。
例えば真溜め斬りの発動までに必要な工程を省略できる大剣、強溜め3からCCに派生できるなど従来アクションに対して純粋な強化を施されたハンマー、カウンタークローの存在により傷つけを含めた攻防の両立が実現するランスは優位な立場にありますが、既存アクションからの派生がなくCCでの傷つけ後は強制的に斧形態に変更され回避行動を阻害するチャージアックス、傷つけ行動が二回(ともすれば三回)かつ既存アクションの強化に貢献しない片手剣・双剣(操虫棍)などはCCの恩恵を受けられなかったカテゴリです。
追加アクションや既存アクションへの修正も同様で、響音攻撃など新アクションの存在により火力が向上した狩猟笛、派生先が豊富で機動力の増したスラッシュアックスは上方修正が施されたカテゴリと言えますが、尻もちを誘発する起爆竜杭を与えられたガンランス、CCで傷つけが必須になったこと以外は従来の戦い方で全く問題のない弓といった、各カテゴリに与えられたアクションの調整にも問題が見受けられます。
CCのせいで特定の武器が強くなってしまっている≒多大な格差が生じている点、特定のカテゴリは傷つけ回数の代わりにスリンガーの弾が多く落ちたところで意味のない、すなわち武器のコンセプトの強化に貢献しないアクション周りを批判するのです。
一部のプレイヤーにだけ恩恵を得られるDLCに意味があるとは到底思いません。強化されたカテゴリを弱くしろと言っているのではありませんので、曲解・誤解のないように。

次に②、CCの導入によりマスターランクの個体における傷つけを前提とした肉質設定や体力であったり、既にプレイヤー側に提供されたモンスターを拘束するやり方として存在するスリンガー閃光弾、各種罠、地形ギミックの弱体化を批判します。世界設定などから納得できる理由も提供されず、同じアイテムを使い続けると効果が弱まる、地形ギミックを使っても転倒が取れないなどの調整を入れる意図が分かりません。
狩猟におけるモンスターへのアプローチの仕方はプレイヤーに委ねられていることを表した内容が、総司令のセリフにある「あるものはすべて使え。周囲をつぶさに観察しろ。想像力だ。体のみならず頭を使え。それが、新大陸に生きるハンターというものだ。」だと思っています。
しかし新大陸に既にあるものを使おうとしたら剥奪され、代わりに押し付けられたものを使わざるを得ないことについてはどう解釈しても評価はできません。
この"CCありき"のチューニングは散々批判されたMH4Gの極限化・抗竜石と構図は全く同じです。過去のネガティブな要素を何故形を変えて復活させたのか理解に苦しみます。

最後に③、まずMHWにおいて欠点として取り沙汰されていた属性周りの考え方や装衣のチューニングについて開発スタッフのインタビューを引用します。
「今は属性武器という選択肢が大分下がっていたので、引き揚げて同列に並べようということが今回の調整のコンセプトとなります。」6)
「現在は使用される装衣が“転身”や“不動”に偏っていますが、いろいろな装衣を切り替えていただけるようにカスタムや成長要素を加えています。(中略)ただ、そのままマスターランクを遊んでいただくのは違うかなと思いました。かといって性能を丸ごと変えるわけにもいかないので、他の装衣に「これもアリだな」と思えるよう、バリュエーションを持たせることになりました。」7)
以上二点、ほとんど実現できていません。属性については傷つけによる肉質軟化の影響を受けず、特に手数が必要な双剣は属性攻撃そのものの下方修正の影響を受け、一部の属性以外はまるで実用レベルになりません。
どうしても運用したいのであれば属性攻撃強化スキルを最大レベルまで発動させた上で、リオレウス希少種の防具4部位を用いてシリーズスキルを発動させることが前提です。これもCCと同じく"それありき"のチューニングのため評価に値しません。
また、CCについてもよろけ怯み以外で安定して傷つけができる機会はほとんどありません。傷つけたい箇所に当たり判定が発生しないように祈りながら、傷つけモーションが完遂するまでの"お願い"をするぐらいなら転身・不動を用いて安全に傷つけを行う選択をするのも当然です。
他にも同じシリーズの防具を一定数以上装備すると発動するシリーズスキルによって従来のスキルレベルの上限を引き上げることが可能ですが、これも純粋に強化されたもの(整備・加護など)、複数の部位を占有してまで採用するに値しないもの(渾身)、シリーズスキルを発動させてMHWの上位で実現できたものが取り戻せる(砲術)などバランスが取れたとは言えません。

これら①~③の要素を総括すると、全ての要素が"それありき"を前提としているためプレイヤーの自由度はほとんどありません。
開発サイドが想定したアクションを使え、武器を持て防具を着ろ、スキルを発動させろ、それ以外は許さないという意思を強く感じます。
例えばMHWのガンランスのように戦い方のバリエーションが豊富であり、それに合わせて必要なスキルの取捨選択を考える余地があるなら良いのです。それなのにIBでは起爆竜杭なるろくでもない迷惑なアクションと砲術スキルの調整のせいで、武器と防具のチョイスもままならないカテゴリになってしまいました。
クエストの制限時間は最大50分と定められているため、"それありき"の要素に頼らず目標を達成できると言われても、適切にチューニングがなされたとは評価しません。
全ての武器を同じ程度に扱えるプレイヤーがどのような戦い方をチョイスしても狩猟タイムをおおよそ近い値に収束させることで初めてチューニングがうまくいったと評価できます。
その土台を踏まえ、狩猟タイムを短くするために火力スキルを増やす、安定性を求めるために生存寄りの構成にするといったプレイヤーごとのビルドの幅が生まれるのです。

●新コンテンツ「導きの地」
IBにおいて新規に追加されたコンテンツになります。仕様についてはざっくり以下の通り。
①一枚マップに古代樹の森、大蟻塚の荒地、陸珊瑚の台地、瘴気の谷、龍結晶の地の溶岩地帯の5マップを模したエリアが接続され、それぞれ地帯レベルが1~7まで設定されており、レベルに応じたモンスターがランダムで最大3体出現する。
②地帯レベルをあげるには当該地帯に出現したモンスターを狩猟したり痕跡を集めるとゲージが溜まり、一定値になるとレベルが上昇する。ゲージの上昇量はホストに依存し、レベルが低いほど上がりやすく、高いほど上がりにくい。ただし全地帯に出現するモンスターはゲージの増減に影響しない。
③全5エリアの地帯レベルはゲージの総和に依存し、Ver11.50の仕様であれば地帯レベルの総和は23まであげられる。それを超過する場合はゲージの最大量を越えないよう増減が発生する。例えば各地帯レベルが森1・荒地1・珊瑚7・谷7・溶岩7のとき、森のゲージが溜まった場合は他地帯のゲージ蓄積量が下がる。
④マルチプレイの場合、狩猟したモンスターによるゲージの増減が参加者全員にも発生する。ただし、ホストが地帯レベルを固定している場合は変動しない。
⑤縄張り争いを行ったあとの痕跡や出現したモンスターの部位破壊を行うことで、特定のモンスターを指定して出現させられるおびき寄せが利用できる。ただし痕跡を解析しきらないと対象は分からない。
⑥登場するモンスターや採掘ポイントからは導きの地限定の素材が入手でき、それらはカスタム強化や護石の強化に利用できる。
他にも細かい仕様はありますが主な部分を記載しました。
出てきたモンスターを片っ端から狩猟できる、飽きたら好きなタイミングで切り上げられる、ダウン時のペナルティが個人限定になり、かつ何度ダウンしても失敗にならないと、従来のMHの常識を覆す仕様ですが、問題点ばかりで評価できるところはありません。
Ver11.01へのアップデートに伴いレベルの固定化やゲージ上昇量の緩和、おびき寄せの機会が向上するといったテコ入れが加わりましたが、本質的な問題は全く解決されていません。
そもそも導きの地の問題点は主に「Ⅰ.プレイヤーが任意のタイミングで特定のモンスターを狩猟できないこと」「Ⅱ.地帯レベルの増減によるマルチプレイ機会の損失」「Ⅲ.導きの地限定の素材を入手するためには狩猟よりも落とし物を回収したほうが効率がよい」「Ⅳ.導きの地の要素を全開放するために必要なマスターランクの高さ」です。
まずⅠ、「①地帯レベルに応じたランダムに3体出現」の時点で、従来より批判されているランダムで出現する闘技場のフリークエストのような、プレイヤーはやりたいことがやりたいときにできない仕様です。これはMH無印にも存在したクエスト回しと理屈は同じですが、それが形を変えて復活しているのです。
さらに他のプレイヤーが発信した救難信号を受信しても出現しているモンスターは参加するまで分かりません。ホストにおびき寄せを使ってもらえないか交渉したところで、何のメリットもないのにすんなり了承してくれるでしょうか。
次にⅡ、地帯レベルの上げ下げをしたい場合は固定を解除する必要があり、その場合は「④各プレイヤーの狩猟が全員の地帯レベルに影響を及ぼすこと」により相変わらずマルチプレイの否定に繋がります。
目的がない、地帯レベルを固定したのであれば良いものの、特定の地帯のレベルを上下したいなど地帯レベルに関わる目的がある場合、マルチプレイが機能するケースはホスト・ゲストの思惑が一致しており、かつ狩猟対象のモンスターが地帯レベルを変更したいエリアに存在している場合のみです。
地帯レベルの増減を行いたい場合にはソロプレイが推奨されることにより、切断の優位性も解消されていません。ホスト・ゲストともに自分の構築した地帯レベルを保持できることもそうですし、わざわざ地帯レベル6の歴戦個体モンスターを相手にするより、切断によって環境を拝借した地帯レベル1の原種個体のモンスターを相手にしたほうがより効率よく、簡単に地帯レベルをあげられるのですから当然です。
続いてⅢとⅣ、「⑥登場するモンスターや採掘ポイントからは導きの地限定の素材が入手でき、それらはカスタム強化や護石の強化に利用できる。」この導きの地は没収されたカスタム強化を取り戻し、強化先を追加された護石、上述の"それありき"の防具を装備することで得られるスキルを獲得するためのコンテンツ、つまりマイナスをゼロに戻すために必要なものです。
また、実際にプレイヤーが素材集めを行う場合、効率化のためにぶっ飛ばしによりダウンを取った際に出てくる落とし物を拾う、睡眠の状態異常で怒り状態を解除する、の繰り返しがはびこっています。需要と供給バランスが釣り合っていないからそうするのです。
この導きの地が重ね着といった狩猟の難易度の上下に関わらないものであるならば、やりたい人間だけやれという論もまかり通るのですが、今まで出来たことを再び実現するためには避けて通れない、ただの通過点なのです。
上位で出来たことを取り戻すためにマスターランクを100まであげる仕様に嫌気が差しておよそ7割のプレイヤーが導きの地の踏破を諦めたことを理解すべきです。(11/20時点での「宿命の決着」トロフィー取得率を参照)
出来の悪いソーシャルゲームやオンラインゲームにありがちな、ただ時間を費やさしめるだけの延命措置はコンシューマタイトルでやるべきことではありません。

●マイハウスの改装、観察依頼、オタカラ探しなどのオマケ部分
二点ともIBリリース前からウリにされていた要素で、狩猟に関わらないオマケの部分です。この仕様が実装された意図について、以下にインタビューを引用します。
「観察キットは専用の依頼があったりと「世界観や物語を構成する要素の一つ」になっていて、ビューモードは「みんなで集まったときに楽しめるゲーム内ツール」になっています。」8)
「マイハウスに大きいのを飾りたいというのもありますし、マルチで遊ぶときに「大きいの獲れた!」みたいなコミュニケーションも生まれてくるといいなと思っています。」9)
世界観を構成する要素については確かにその通りです。観察依頼やオタカラ探しからはテトルー、ガジャブー、ボワボワがどのように生態系の中に組み込まれているのか、モンスターとどういう関係を持つのか理解することができました。ただ、家具とともに本来優先すべき武器デザインや武器バランス調整などを差し置いて実装されるべき要素ではありません。
そもそもタイトル自体「モンスターハンター」なのですから、全ての要素の根幹にモンスターを狩猟することがおかれなくてはなりません。特に家具においては何故調査ポイントやリアルマネーで購入する形式にしたのでしょうか。
せめてモンスターの素材で作ることができたなら評価のしようがありました。例えば甲殻からはタンスやラック、ツィツィヤックやネロミェールの素材からは照明器具、ギルドカードの称号と同じく狩猟数によって獲得できる置物、いくらでもやりようはあるでしょう。
観察キットにしても、モンスターや環境生物を撮影した際にサイズが分かれば最大・最小金冠獲得の負担も減り、継続してプレイし続ける動機づけにもなったかもしれません。

●総評
これほどまでに悪意、不愉快さ、不自由さ、不便さに満ちた仕様、いかにプレイヤーに新要素を押し付けられるかを考え抜かれたデザインになるとは全く想像していませんでした。
よりイラつき具合を加速させるNPC、生き物らしさを全く感じない殺人マシンと化したモンスター、崩壊した武器カテゴリ間のバランス、"それありき"のCCとアクションにスキル、自由度のないビルド、改善されない装飾品と痕跡ガチャ、自分で積み上げた成果を自分で崩す構図がまるで拷問そのものの導きの地、無駄としか取れない家具、レスポンスの劣悪な操作性、プレイヤーに不利な現象は放置、有利なものは不具合として潰しにかかる対応スピードの差、インタビューと実装された仕様の食い違い。
IBのリリースに伴い追加、改修された部分に評価できるポイントは何ひとつとしてなく、問題点であった箇所も本質は改善されていません。
MHWでプラットフォームも変えた、悪しき伝統も一部変えたと思ったのに、出てきたのはこのゲームと呼ぶことすらはばかられる何かです。
☆5にした理由はゲームとしてやってはいけないことだらけの、反面教師として非常に優れたタイトルだからです。酷さも極めれば芸術品とはよく言ったものです。当然ですが、ゲームとして見たら☆1ですら与えたくありません。
「オンラインゲームは基本設計上、非常にプレイ時間を要求するコンテンツが多いのも事実ですし、それはこれからも一部容認せざる得ない部分ではあります。しかし、「面白さ」をまったく考慮しない、ただ時間を要求するだけのゲームを誰が遊ぶのでしょうか? という基本部分をスタッフが猛省し理解する」10)と、MHFのスタッフは述べていますが、チームが異なるとはいえこのレポートを出す原因になった仕様と全く同じ轍を踏んでいるのです。
そもそもMHWとIBはオンラインゲームではなく買い切りのコンシューマタイトルですから比較してはならないのですが、根底にあるものは全く同じです。
もしこれらのやり方がプレイヤーに受け入れられると思っているならば、信じがたいほどどうしようもありません。
MHWとIBの路線が今後10年間の礎であるならば、もうプレーすることはないでしょう。

●最後に
散々モンスターの挙動、武器間バランス調整、ゲームデザインについて触れてきましたが、何故必要なのか私なりの考え方を述べておきます。
それはプレイヤーがそれぞれ自発的に目標を定め、独自に遊び方のデザインの構築に貢献するからです。"やらされ感"しかない、導きの地や装飾品ガチャなど本来は必要ありません。
武器間バランスやスキルのチューニングが優れていれば各々がビルドの試行錯誤を行い、ケースごとの使い分けを想定し、机上論を検証します。
武器防具のデザインに個性があれば多少性能に見劣りしても自分の好きな武器だから技量で覆そうと努力をし、重ね着による自分なりの価値観によるカッコよさやかわいさを追求します。
モンスターの挙動に適切なリスクとリターンが設定され、位置取りやフレーム回避で自分のターンを継続し続けられるようなやりがいのあるモンスターや、CCの傷つけとぶっ飛ばしのような儀式がなく、従来のように装飾品が生産できるようになり、タイムアタックにチャレンジする土台が整えられれば界隈も盛んになるでしょう。
最も翼竜落下やランダム出現の闘技場クエストなど、いわゆるガチャ仕様のせいでタイムアタックへのチャレンジすらおぼつかないのですが。
そういったプレイヤーの遊び方の幅が狭かったからMHWはすぐに飽きた、やることがないと言われたのです。決してモンスターが弱いからではありません。
翻って過去のMHシリーズでは少なからずそれらが実現でき、自分が納得するまでやりたいことを追求できたからモチベーションがある限りプレイを続けられ、その結果が何百時間、何千時間という法外なプレイ時間として表出したのです。
トロコンまでの期間、ゲームの面白さとはいったい何だろう、プレイヤーのモチベーションを維持させるデザインとは何なのかを改めて考えさせられました。その意味ではとても有意義な時間だったと思います。

●参考と引用元
1)これまでの「モンハン」を捨て新しい作り方にチャレンジした「MHW」の3つの開発改革とは?【CEDEC 2018】

2)【電撃PS】『モンハンワールド』インタビュー第5回:発売後だからこそ語れる『MHW』の世界

3) 4)『モンスターハンター4』発売記念! 辻本プロデューサー&藤岡ディレクターに聞く『モンスターハンター』の設計図の作り方【前編】

5)『モンスターハンター:ワールド』クリエイターインタビュー世界の中へと飛び込んでいくときの、例えようもない“ワクワク感”

6)『モンハンワールド:アイスボーン』武器種やスキルのバランス調整に込められた思いとは?

7)『MHW:アイスボーン』は立ち回りに幅を持たせたい。クラッチクローや武器種調整を開発者が語る【E3 2019】

8) 9)『モンハンワールド:アイスボーン』開発陣インタビュー!ナルガクルガやベリオロス、LV4装飾品など気になることを直撃

10)プロデューサー/ディレクター版 開発運営レポート (参考:Amazon)

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おすすめ★★☆「ニーア オートマタ ゲーム オブ ザ ヨルハ エディション」

ニーア オートマタ ゲーム オブ ザ ヨルハ エディション
スクウェア・エニックス
発売日 2019/02/21
アクション・RPG
CERO D(17歳以上対象)
(4.5)

「NieR:Automata」とは

「NieR:Automata」は、スクウェア・エニックスがプロデュース、プラチナゲームズが開発を手掛けるアクションRPGです。

舞台は、宇宙人が繰り出す「機械生命体」の圧倒的戦力を前に、人類が月へと敗走している遥か未来。プレイヤーは、新たに組織されたアンドロイド部隊「ヨルハ」所属の「2B」となり、地球奪還のための熾烈な戦いに身を投じることになります。

単なるエンターテインメント作品にとどまらない、さまざまな感情をかき立てる物語を、滑らかな60fpsのオープンワールドで体験できます。

ストーリー

遠い未来。

突如侵略してきた異星人。そして、彼らが繰り出す兵器「機械生命体」。圧倒的戦力の前に、人類は地上を追われ月へと逃げ延びていた。

地球を奪還する為に人類側はアンドロイド兵士による抵抗軍を組織、さらに膠着した戦況を打破する為、新型アンドロイドである戦闘歩兵「ヨルハ」部隊を投入する。

人のいない不毛の地で繰り広げられる機械兵器とアンドロイドの熾烈な戦い。やがてそれは知られざる真実の扉を開けてしまう事となる……

ハイスピードなバトルアクション

オープンワールドノアクションRPGである本作では、戦闘もフィールドマップ上でシームレスに行われます。

操作は見た目よりもはるかに簡単で、□ボタンのスピードアタック、△ボタンのヘビーアタックを組み合わせて押すだけで、誰でもハイスピードなバトルアクションを繰り出すことができます。

また、R2ボタン1つで敵の攻撃を回避でき、回避後にそのまま移動することでダッシュが可能です。

オープンワールド

本作の世界はすべてシームレスにつながっており、ずっとそこに居たくなるような広大で美しい景観が各地に広がっています。

60fpsで滑らかに表現されるこの世界には、メインとなる物語だけではなく、様々なサブイベントも散りばめられています。


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ニーアオートマタはすでに全エンドコンプまでプレイしていたのですが、お布施も兼ねて購入しました。
ゲーム内容は通常版と変わらないので、このバージョンに価値を見出せるかは追加DLCへの評価が大きな比重を占めるでしょう。
※DLCはネットワークからDLする必要があります。完全オフ環境の方は入手できないので注意してください。

まず、目玉となる大型DLC「3C3C1D119440927」は、すでに配信されているものと同一です。
さらなる究極難易度が追加されたり、逆に簡単になったりなどの追加要素はありません。
ですので、「本編もDLCも購入したプレイヤー」にとって、この製品を買うことで得られるゲーム的目新しさはありません。
一方、これからニーアオートマタをプレイする方にとっては、本製品を買った方が「中古+DLC単体導入」より安いので、強くオススメできます。

オマケ的要素として、各種ポッドスキンとアバター、PS4用テーマも封入されています。
ポッドスキンとアバターは好き嫌いが分かれそうなので絶対的な評価はできませんが、あくまで個人の感想としては「可もなく不可もない」ものでした。
テーマはそれなりに凝った作りをしていて、2B・9S・A2のメイン3キャラクターが描かれており、各種アイコンやBGM、項目選択時のSEまで作り込まれています。このテーマは良いものと判断して問題なさそうです。
その他、ソフトケース内に「ヨルハ部隊の紋章」と「エミールヘッド」があしらわれたシールが付属しています。

以上をまとめると、すでにやりこんだプレイヤーにとってはアバター等の追加要素以外の目新しさはありませんが、新規組にとっては非常にコスパの良い製品と言えます。
ゲームの出来の良さは間違いなく★5ですので、「新規組には★5、既存プレイヤーには★3」と判断させていただきます。 (参考:Amazon)

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話題になっていてずっと気になっていたし、レプリカント好きだったんで
購入しました。、
しかし見下ろし2Dシューティング画面のゲームが始まりビックリ。
ディアブロタイプかと思いきや3D視点のアクションもあり混乱しました。
見下ろし2Dはキャラが本当に小さすぎて見づらいです。
ストーリーもレプリカントと比べると安っぽく薄い感じがします。
音楽やグラフィックは確実に進化していますが、ゲームとしては退化してます。

あと追加のDLCはゲームディスクには入っておらずDLCカードを
入れないとつかえません。
このゲームに限ったことではないのですが、後から追加コンテンツを入れた別バージョンを
新たに出す場合、ディスクに最初から入れてほしいです。
いちいちDLC入れるのが面倒です。

ニーアレプリカントのようなゲームを求めたのでがっかりしました。 (参考:Amazon)

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おすすめ★☆☆「デビル メイ クライ 5」

デビル メイ クライ 5
カプコン
発売日 2019/03/08
アクション
CERO D(17歳以上対象)
(4.4)

伝説のスタイリッシュアクションが帰ってくる。
Story

魔剣教団事件から数年――。 地方都市レッドグレイブ市に、突如現れた異変。 巨大な樹木が街の中心を貫き、血を吸う根が人々を襲い始めていた。

悪魔退治を生業とする青年ネロは、 移動式便利屋「デビル メイ クライ」のトレーラーでレッドグレイブに急ぐ。 彼に武装を提供するパートナー、自称“武器職人”のニコとともに。

失ったプライド、奪われた力。 ネロには、取り戻すべきものがあった。

湧きだした悪魔どもを蹴散らしつつ、異変のただ中へと突っ込む。 愛剣レッドクイーンが唸り、連装銃ブルーローズが火を噴く。

そして右手に光るのは―― 対悪魔用義手型兵装。 「いいね…暴れまくってやる」


Nero CV:石川 界人

若きデビルハンター

移動式便利屋「デビル メイ クライ」で悪魔退治を生業とする青年。 ある事件をきっかけに“悪魔の右腕【デビルブリンガー】”を失ってしまうが、 ニコの協力を得てあらたな「兵装」を手に入れ、侵攻を始めた悪魔たちに立ち向かう。

※日本語ボイスをご利用頂くには、タイトルアップデートが必要です。 タイトルアップデートにはネットワーク接続環境が必要です。


Dante CV:森川 智之

最強の悪魔狩人

便利屋“デビルメイクライ”のオーナーで、伝説級の強さを誇るデビルハンター。魔族でありながら人間界を救った英雄スパーダと、人間の女性エヴァの間に生まれた半魔の存在。過去に幾度もの苦闘を乗り越え、並み居る悪魔どもの侵攻を退けてきた。いかなる窮地でも余裕の笑みを絶やさないタフガイ。ある依頼主からの仕事を受け、倒魔の地に向かう。

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V CV:内山 昂輝

三体の魔獣を使役する謎の男

杖と詩集を携え、印象的なタトゥーを纏った痩身の男。レッドグレイブ市での騒乱が拡大する以前に、情報屋モリソンを通じてダンテの元を訪ね、ある魔物の討伐依頼を持ち込んだ。本人に戦う力はほとんど無く、戦闘の際は付き従わせた3体の魔獣に攻撃を命じる。使い魔たちはなぜ彼に力を貸すのか。彼が魔王討伐を目論む理由とは。

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Nico CV:Lynn

武器制作の芸術家 ネロと行動を共にする自称“武器アーティスト”。 一流の武器職人【ガンスミス】ニール=ゴールドスタインを祖母に持つ。 隻腕のネロのために「デビルブレイカー」を造る。

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Trish CV:田中 敦子

美しきブロンドの悪魔 ダンテの母エヴァと酷似した容姿を持つ美麗な悪魔。 かつてはダンテと敵対したこともあったが、命を救われたのちに改心し、 相棒のような関係となった。 気まぐれな性格で、ダンテとも付かず離れずの微妙な関係を保っている。

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Lady CV:折笠 富美子

高威力の重火器を操るデビルハンター 過去のとある事件でダンテと知り合い、 紆余曲折を経た現在はハンターの仕事で共闘することも。 割に合わない仕事は他人に押し付けて仲介料を取り立てるなど、

ビジネスには厳しい一面がある。

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スタイリッシュアクション

かつてないスピード感、思うがままのアクション。

シリーズならではの「剣と銃のアクション」、コンボをつなぐほどに“スタイリッシュアクションの快感”が高まっていく。

スタイリッシュにコンボを決めろ

戦闘シーンでは画面右にランクが表示される。華麗に攻撃を決めるほど高位ランクへと上がっていく。さらにランクアップとともに戦闘BGMも、よりエモーショナルなパートへと変化する。最高ランク"SSS"でフィニッシュすれば気分は最高潮。


新キャラクターVが使役する魔獣

シャドウ、グリフォン

Vには戦う力が殆どないため、通常攻撃ではシャドウによる近接攻撃、グリフォンによる遠距離攻撃をつかって悪魔たちにダメージを与えていく。そして、悪魔たちが瀕死の状態になった時、Vが己の持つ杖で引導を渡すのだ。

ナイトメア

Vが力を解放して呼び出すもう一体の超大型の悪魔。 時には隕石となって、時には壁をぶち破って出現する。鈍重だが強力無比なパワーと無敵の耐久力を誇る。巨大な拳の物理攻撃や光線照射で周囲の敵を蹴散らす。


Bloody Palace

無料アップデート『ブラッディパレス』

ブラッディパレスは幾層にも重なった迷宮を力の限り闘い進むゲームモードだ。 強敵との連戦がプレイヤーを待ち受けるバトルモードで、最終層へと達するのは困難を極める。しかし、真の悪魔狩人(デビルハンター)であれば踏破できるハズだ。

※ゲーム本編を「HUMAN」もしくは「DEVIL HUNTER」のどちらかの難易度でクリアーするとプレイできるようになります。

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おい、どんだけ待たせやがった。
dmc4から10年以上も経ってるじゃねぇか。
何回教皇のじじいをぶん殴ったか数える気にもならねぇ。こっちまで白髪になりそうだ。
10年の間になんか似たようなゲームが出た気がするが、あれはあれだ。
今でもあいつは白髪のカツラを被って“ダセェな”って言ってるんだろうけど、今度そのセリフを言うときは“無精髭とシワのメイクもしとけ”って伝えてやってくれ。じゃなきゃ“時代遅れ”だってな。

とりあえずざっとスキル育てるつもりで一通りやったんだが、おい、なんか値段相応じゃねぇ気がするのは俺だけか?
1人のキャラを極めて高難易度で常時Sランクを狙うだけでもあっという間に時間が過ぎちまう。これがまだ先の難易度をどう攻めていくか、考えてるだけでも鼻血がでちまう。

何度やったってムービーもプレイアブルもテンポ良いし、かっこいいし、飽きない。おまけに当たり前のようにグラフィックも綺麗で60fpsなんてDMCなら当たり前だな。DmCじゃあるまいし。

バグ?は、笑わせてくれる。そんなもんねぇよ。最近じゃ本体までシャットダウンでぶっ壊すオンラインのアン…何かが流行ってるみたいだが、少なくとも本体はぶっ壊さねぇし、突然エラーですぅなんて言うこともねぇから安心して買えよ。大丈夫さ。
睡眠不足で体調がぶっ壊れることの方がよっぽど心配だな。

俺はこれを5980円で買ったんだよな、信じらんねぇ…後から“DLCシーズンパス1”とかって1万取られたりすんのか…?
いや、それはねぇな。パッケージをよく見たら“カプコン”って書いてるしな。コー…なんとかじゃねぇから大丈夫だろ。

あー、ケータイだかPCだかしらねぇけど、このレビュー見てるってことは買おうか迷ってるのか、クソゲーだと信じたくて見にきてるのか、まぁどっちでもいいけど1つだけ言っておくわ。

『神ゲーが帰ってきたんだよ』ってな。 (参考:Amazon)

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バイオ2リメイクが発売された後だからこそ「PS4で描かれるホラーの良さ」が理解しやすいのではないでしょうか。
ムービーはもちろん、アクションシーンのエフェクトも綺麗。そしてリアルに描かれているゾンビを倒す快感。街や建物内もリアルに描かれており、ボスモンスターの攻撃は本当に身震いするほど臨場感がありました。
アクションゲームなのでニーアやベヨネッタをイメージすると分かりやすいと思います(というか体験版は無料なのでぜひやりましょう)
無双シリーズに近いといえば近いのですが、やっぱりなぎ倒す相手が人外なのでめちゃくちゃ気持ちいいです。
10年ぶりの新作ということで製品版も楽しみにしております! (参考:Amazon)

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デビル メイ クライ 5
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死にゲー・マゾゲー「ガチンコアクションゲーム」

こちらは、アクションゲームの中でもかなり難しい部類のゲーム。

死にまくってやっとおぼえる死にゲー、そんな辛い思いをしてプレイするマゾゲーなんて呼称もあるほど。

ただ、中毒性があるんです、ゲーム好き・ゲームの腕がある方はぜひとも。

おすすめ★★★「SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE」

SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
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アクション・アドベンチャー
CERO D(17歳以上対象)
(4.4)

  • 隻腕の狼、戦国に忍ぶ。
  • 『DARK SOULS』シリーズ、『Bloodborne』などで知られるフロム・ソフトウェアの最新作!

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・オープンワールドだが、マップ形状がフォーク型になっているため、ただのステージ攻略型になっている。また、ステージにはダクソみたいにショートカット解放とかないため完全に一本道。
・ステルスアクションなんてごく一部で、強制戦闘シチュエーションばかり。
・忍殺すると周囲の敵に気付かれる。忍殺の意味がない。
・回生をして背後から攻撃って紹介されてたけど、ボスや強敵には通じない。そのため、雑魚1匹に対してわざわざ死んで攻撃とか無意味。
・体力を削らないと体幹を削れないせいで、体幹システムの意味がない。特に、周回すると敵の体力が激増したので顕著。自身の攻撃力増加が追いつかない。
・完璧に弾いて敵の体勢を崩してもたまに反撃されてしまう。そのため、弾きは攻撃の起点ではなく体幹削り用と割り切った方がいい。
・敵の隙が少ないので、細かく攻撃する必要がある。パリイからのスタブみたいな一撃はなく、1発殴ってしばらくガードをひたすら繰り返すのみ。
・自己バフ系の消耗品は、使う隙が大きいのに効果時間が短いため、たとえ隙をついて使用出来ても、時間中に効果を発揮できない。
・忍具を活用できるかと思ったが、忍具が弱すぎて話にならない。毒や炎などの搦め手も雑魚用。隙の大きな忍具で瀕死になりながらボスを毒にするより、刀で殴った方が安全で、しかも早い。
・スキルも弱すぎて使い所がない。誤爆禁止のため、スキルを装備しない方がいいくらい。
・スライディングに意味が無かった。事前の配信でスライディングで股下くぐれるとか言ってたのは嘘だった。
・周回したら敵の攻撃力と体力が上がるため、ボスとの戦闘時間が長くなり、長時間集中をどこまでできるかが戦局を左右する作業ゲーになる。 (参考:Amazon)

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まず最初に言わせてもらいます。
難しすぎ!!

ダクソシリーズ全てクリア済みですが、
完全に別ゲーです。
自信を粉々に砕かれました。

しかし、それだけにボスを倒したときの達成感は凄まじく、
ダクソを初めてプレイしたときの気持ちを
思い出します。

難しいゲームが嫌いな方にはお勧めできませんが、
ソウルライク好きな強靭なハートを持った方は、
買って損は無いと断言できます。 (参考:Amazon)

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SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
発売日 2019/03/22
通常 8,360円
現在 5,820円
2,540円(30%)OFF!!

  

おすすめ★★★「Bloodborne The Old Hunters Edition 通常版 [PlayStation4]」

Bloodborne The Old Hunters Edition 通常版 [PlayStation4]
ソニー・コンピュータエンタテインメント
アクション・RPG
CERO D(17歳以上対象)
(4.3)

Bloodborne』本編とダウンロードコンテンツをセットにした完全版『Bloodborne The Old Hunters Edition』

本編と、『Bloodborne』本編では少ししか語られなかった古狩人たちの物語が描かれる大型ダウンロードコンテンツ『Bloodborne The Old Hunters』のセット

大型ダウンロードコンテンツ『Bloodborne The Old Hunters』

古い狩人たちが囚われた悪夢の世界を舞台に、新たな物語が描かれる。

新たなステージ、新たな敵、新たな武器やアイテム...

探索の歓びに満ち、乗り越えた時に格別の達成感を味わえる

さらなる死闘が待っている。

ゲーム本編『Bloodborne』

『Demon's Souls』で新たなゲーム体験をもたらしたタッグが、「死闘感」「未知の探索」「探索の自由な共有」をテーマに、

アクションRPGに再び革新を起こす。

全世界で210万本の売り上げを記録したアクションRPG『Bloodborne』で、かつてない死闘の果てに待つ、圧倒的なゲーム体験を体感せよ。

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第一印象は理不尽なゲーム。とにかく難しい。死んで死んで死にまくります。
敵は常に全力でプレーヤーを殺しにきます。手加減というものを知りません。
執拗で底意地が悪く、怒りを通り越して呆れてしまうほどです。
ほぼ一日かけて、なんとか最初のボスまで辿り着きましたが、そいつと戦って心が折れました。
まず、ボスキャラの体力ゲージが尋常ではない。
プレーヤーの体力ゲージは、かっぱえびせん程度の長さですが、ボスキャラの体力ゲージときたら
スパゲッティー一本分くらい。ほぼ六倍の長さです。
さらに、信じられないようなスピードで攻撃を仕掛けてきます。
避けることも反撃することも出来ず、何がなんだかわからないうちに死亡。
もう、絶望感しかありません。
これが最初のボス?
このゲームを作った人は頭がおかしいんじゃないでしょうか?
とても付き合っていられません。
翌日、ゲームを売りました。
でも、売ってしまった後で、あの圧倒的な緊張感が無性に恋しくなりました。
一歩一歩地面を踏みしめて歩く感覚。一瞬たりとも油断できないドキドキ感。
あんなスリルは滅多に味わえるもんじゃない。
あれはまるで……そう、お化け屋敷だ。
あの感覚を、もう一度味わってみたい。
私は同じ店に行って、もう一度ブラッドボーンを購入しました。
前回購入したものは通常版でしたが、今回は追加コンテンツを収録した完全版です。
最初のボスすら倒せない人間が、なぜ完全版を買うのか?
自分でもよくわからない。
たぶん決意表明なのだと思います。前回は軽い気持ちで何となく買いましたが、今回は本気です。
本気で、あの異常な世界と向き合おう。そう決めたのです。
果たしてどうなるのか?
人間、本気で取り組めば大抵の困難は乗り越えられるものです。
結論を言うと、協力プレー無しのソロで、本編、追加コンテンツ共にトロフィーをコンプリートしました。
全クリして分かったことがあります。
それは、このゲームで一番難しいのは最初のエリア、ヤーナム市街だということ。
通常のゲームは序盤が簡単で、徐々に難しくなっていきますが、ブラッドボーンの場合、序盤が一番難しい。
はっきり言って狂ったゲームです。
獅子は我が子を千尋の谷に突き落とす、という俗信がありますが、まさにアレです。
このゲームの制作者は、ヤーナム市街で心が折れるプレーヤーなど相手にしたくないのでしょう。
今時めずらしいスパルタ式。
鬼?
それとも、これは愛のムチ?
学校の教師にしろ、職場の上司にしろ、新しく入ってきた者には寛大に接するのが一般的です。
徐々にハードルを上げ、少しずつ能力を伸ばしていく。
最初は簡単で、だんだん難しくなっていく。
それが正常な姿であり、効率的であると思われます。
でも、よくよく考えてみると、現実世界において、最も難しいことは最初の一歩、
第一関門を突破することではないのか?とも思います。
学校の教師や職場の上司は、新人に対していろいろと大目に見てくれます。
徐々に厳しくなり、より高いスキルを要求してきます。
普通に考えれば、あきらかに最初より後になればなるほど難しくなっていきます。
でも、当の本人にとって、最も苦しいのは第一関門の突破ではないでしょうか?
新しい環境に適応し、そこでやっていくための最低限の能力を身につける。
その段階に到達するのは結構大変です。
第一関門さえ突破すれば、その後はなんとかやっていけることが多いような気がします。
もちろん、高みを目指すには日々努力する必要がありますが、第一関門さえ突破すれば、それで自信がつき、
もう少し先に進んでみよう、という気分になります。
もう少し先へ、もっと先へ。やがて努力が苦しみではなく、喜びに変わっていきます。
ブラッドボーンもまさにそんな感じ。
ヤーナム市街さえ突破すれば、あとはどうにかなります。
もちろん、後半のボスが弱いわけではありません。度肝を抜くボスが次から次へと現れます。
でも、ヤーナム市街を突破するガッツがあれば、後半のボスなど脅威ではありません。
むしろ、かかってこい、という感じ。
人生における第一関門突破の重要性。
ブラッドボーンの制作者が、若いプレーヤーに、それを伝える為、この難易度設定にしたのなら、
とても素晴らしい作品だと思います。
私と同じようにヤーナム市街で心が折れ、ソフトを売ってしまった方は大勢いるはず。
そういう方は、もう一度挑戦してみてはいかがでしょうか?
もちろん、「全然面白くなかったから売った」という方に勧めるつもりはありません。
全く興味が湧かないものに力を注ぐのは無駄です。
それはゲームの世界でも現実世界でも同じ。
自分が好きだと感じられる世界を見つけて、そこで頑張った方が楽しいし効率的です。
私と同じように、「ブラッドボーンには無性に惹かれるものがあるけれど、難しすぎるからやめた」
という方には、ぜひもう一度挑戦していただきたい。
まずは主人公のレベルを上げ、武器を強化してください。そうすれば今までの苦労が嘘のように先へ進めます。
このゲームをクリアすれば、現実世界で困難に直面した時、
「自分は今、ヤーナム市街にいる。努力して、ここさえ突破すれば、きっと、新しい道が開ける」そんな風に
思えるはずです。
「今さらブラッドボーン?」
そう言う方も多いでしょうが、新作ソフトと比べても全く遜色のないゲームです。
むしろ、こっちの方が凄い。
PS4には面白いゲームがたくさんありますが、心を揺さぶられるゲームはそれほどありません。
私が思いつくブラッドボーンと肩を並べられるゲームはニーア オートマタくらいです。
二作品とも映像のクオリティーはPS3に毛が生えた程度ですが、そんなことは問題ではありません。
ゲームにとって一番大切なものは圧倒的な映像美ではなく、
『心を揺さぶる何か』なのだということを改めて教えてくれたのが、ブラッドボーンとニーア オートマタです。
ブラッドボーン未プレーの方で、「実は、ずっと気になっていた」という方にもぜひ挑戦していただきたい。

あなたにとって、このゲームが有意でありますように。 (参考:Amazon)

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今までやったゲームの中で最高に興奮できました。
ボスによっては終わっても心臓がバクバクしていることも。
こんな興奮は通常の生活にないので、
緊張と集中を強いられる戦いで勝利した後のハイテンションは中毒になります。
絵が良くて、ボスでは時計塔のマリアが最高にカッコよかったです。
ただかなり倒せるまでに苦戦しました。
ここで苦労したおかげで最後のゴースは比較的あっさり倒せたのが嬉しかったです。
マップが広くアクションが派手なのでゴースは面白いボスでした。

絵といえば、スタート画面をしばらくそのままにしておくとムービーが流れます。
それがとっても気に入りました。おぞましく見事な出来です。
後、カインハーストに向かう馬車がすごく好きでそのため周回でもカインハーストには行きました。
これらの絵で映画を作ってもらいたいです。

このゲームをやれたことは私にとっては本当に素晴らしい経験でした。 (参考:Amazon)

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Bloodborne The Old Hunters Edition 通常版 [PlayStation4]
通常 7,668円
現在 7,400円
268円(3%)OFF!!

  

おすすめ★★☆「DARK SOULS III THE FIRE FADES EDITION」

DARK SOULS III THE FIRE FADES EDITION
フロム・ソフトウェア
発売日 2017/04/20
アクション・RPG
CERO D(17歳以上対象)
(4.3)

  • 「DARK SOULS III」にDLCを加えたオールインワンパッケージ!

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四苦八苦しつつもなんとかブラッドボーンをクリアしたのでこのダークソウル3をやってみようと思い購入しました。(クリアしたのでレビューを書き直しました。)
 まず最初に盾を持った重装甲のモブ兵士との戦い方が理解できるまで本当に苦労しました。蹴りで盾を崩し、敵のスタミナが切れるタイミングを狙い、後ろに回りこみ、的確に攻撃を当てる対人の基本...経験値の乏しい自分にはとにかく面倒くさいとしか思えずいくら強化してもパリィ1発で敵が沈まないのがかなりのストレスに感じました。火力がちょっとでも低いと長期戦になりやすくミスをしないようにきちんと敵を観察し自分のペースを守り続けるという作業を強要されているようで最終的に敵と戦うのがバカバカしくなりました。道理でマラソンや稼ぎ以外での透明化や魅了が推奨されてるわけだ...。
 たまにオンラインで侵入したりされたりで偶発的に対戦をやってみても、とにかく後だしジャンケンの勝負みたいな有様で疲れてしまいます。初めて見る武器や魔法で倒されるといちいちwikiを見て対策を考えて...と頑張ってみても発売当初からやってるようなプレイヤーには勝てないです。わざわざ低レベルの新規プレイヤーを狙う初心者狩りがいるのはどのゲームでも変わりませんがたまに悪質なのが混ざってて余計に嫌な気持ちになります。いくらマッチングが良くても通信がちょっとでも安定していない相手に当たるとすぐに攻撃判定のズレが発生しだすのもマイナス評価です。
 協力してくれる人を探そうと思い伝言掲示板を見てもアイテムや武器が欲しいクレクレ君の書き込みばかりで旬が過ぎたゲームだからもうダメかと納得しました。
 シナリオも燃え尽きる寸前の世界の尻拭いみたいな感じで終末の気配が漂う暗い物語であり、なんでそうなってるのか知りたくても話が出来ない連中ばかりでエンディングも非常にアッサリしたもので謎のまま。比較してはいけないのかもしれませんがDLCもブラボほどのものでは無かったので期待はずれでした。ダクソ1やりたいと思うほどの魅力を感じません。結局ダークソウルってなんだったの???
 DLC1のボスを撃破出来たときには疲れがドッと出てきてしまいため息がでましたよ。3ラウンド強要されるのがいけないと思うんですけど。苦戦して勝てずに時間経過するとコントローラー投げました。それでも最後には勝ちましたけどなんでこんなにがんばったのだろう自分は...。反射神経や動体視力が落ちてるような体調が悪いときにやるようなゲームではないんだなと痛感したのでこれに懲りて徹夜でゲームはやめました。
 あぁ、長く苦しい戦いだった。もう火継ぎは終わった。今度は気軽に散歩できる明るい世界がいいな。神サマが情けない世界はもう勘弁してくれ。
 あとは蛇足かもしれませんが...今新品を買っても「数量限定」特典が無いです。欲しい人は要注意です。 (参考:Amazon)

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当方40代のオッサンです。

昔からアクションゲームが苦手で、ファミコンの「魔界村」「スーパーマリオブラザーズ」「悪魔城ドラキュラ」をクリア出来ず、悶々としていた少年時代…。

空前のRPGブームの到来で「ゲームってやっぱ楽しい!」と思えるようになり、エンディングを迎え、ラスボスを倒す瞬間の達成感に、運動音痴&反射神経ゼロの少年の心は満たされました。

ゲームの世界に20年振りに舞い戻り、ふと偶然見つけたこのゲームのAmazonレビューの数々に心を動かされました。

「難しいが必ず攻略の糸口がある理不尽ではない絶妙なバランス」「強敵を倒した時の圧倒的な達成感」「多くを語らないが想像の余地のある奥深いストーリー」etc…。

アクションゲームに全く自信の無い、オッサンゲーマーの背中を押してくれた、幾多のレビュアーの皆様、本当に有難うございました。

購入して半年後、パリィは習得出来ず、戦技は上手く活用出来ずとも、死闘の末討ち果たしたミディールの骸の前で、打ち震える全身に感じる圧倒的な達成感&高揚感…!!

これから先、お爺ちゃんになっても、ゲームを楽しめる自信が湧いた稀有な作品だと思います。 (参考:Amazon)

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DARK SOULS III THE FIRE FADES EDITION
発売日 2017/04/20
通常 6,490円
現在 5,245円
1,245円(19%)OFF!!

  

おすすめ★★☆「DARK SOULS II SCHOLAR OF THE FIRST SIN」

DARK SOULS II SCHOLAR OF THE FIRST SIN
フロム・ソフトウェア
発売日 2015/04/09
アクション・RPG
CERO D(17歳以上対象)
(4.3)

 
 
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フロムの死にゲーはデモンズ、ダクソ、ダクソ3、ブラボ、SEKIROまでトロコン済みです。PS3版ダークソウル2はアマナで嫌気がさし売りました。PS4版は調整され、面白いとのことだったので購入。しかし、PS4版のダークソウル2を楽しめる人は、結局のところPS3版ダークソウル2を楽しめた人だと思います。
このゲームの嫌なところは、プレイヤー側の動作が長く、無敵時間が短いことです。扉を開ける、レバーを引く、霧をくぐる、宝箱を開けるなどといったアクション中にダメージを喰らいます。他の作品ではこのようなことはありませんでした。無敵時間を利用して対多数に立ち回ることはできません。プレイヤーキャラの怯みも長く、ローリングでキャンセルすることも不可能(一応できますが無意味)。操作性に関してはアホほど悪いです。
モブの配置を変えたりと工夫はされているんでしょうけども、結局ダクソ2の持ついやらしさや数の暴力に磨きがかかっただけのように思います。ソウルボーンやSEKIROなどが好きな人には合わないと感じました。仁王が好きな人にはお勧めです。あと高難易度と理不尽の違いが知りたい方にもおすすめ。RPGのように「レベルを上げて叩き潰す」やり方が好きな方もダクソ2は楽しめるでしょう。逆にダクソをアクション寄りに捉えている人にとってはこの上なくストレスのたまるゲームだと思います。ソウルライク最高峰とはよく言ったもので、正直ソウルシリーズとしてはだいぶ異色。
やはり死にゲーはアクションが取っつきやすくて心地よく、尚且つ納得のいく殺し方をしてくるゲームじゃないとダメだと感じました。 (参考:Amazon)

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PS3版の評判を見ていたから言うほど酷くなかったし良いところもありました。
オフライン、周回未プレイです。
2プレイするにあたってデモンズ・ダークソウル1リマスタープレイ済みです。

良かった点
・二刀流という新たなプレイスタイル
・武器防具が豊富
・一応何もしないと敵が枯れるのでアイテムドロップが結構優秀。なんてことない雑魚が貴重なアイテム落とす。
・下手でも地道に敵を枯らせばステージ攻略難易度は下がっていく
・NPC白霊がステージ攻略を手伝ってくれる
・最初から篝火転送ができる
・篝火の探求者で1周目からも何度もボスに挑めるのでボスソウルのアイテムを揃えられる
・巨人の記憶のようにがっつりレベル上げできるところがある
・弓矢が脳筋向けで強いのがある。脳筋でも魔法並に威力を出せるから攻略で助かる

不満に思う点
・敵の察知が遠くから、集団なので弓矢で誘い出すなどが難しい。本当にどこから気づいてやってきたんだと思うくらい遠くからやってくる
・数の暴力。数で難易度を上げる安易なステージ構成
・ボスについて初心者救済のゴリ押しがほぼきかず、基本ローリングで避けないと勝てない
・黒渓谷の毒吐き地蔵。なんなんだこれは
・デモンズや1に比べてなんの為にこのステージを攻略して、なんのためにボスやDLCエリアを攻略してるか説明がないからわからない。ステージの背景もわからないから探索する楽しみとかが薄い。ただ行って出てきたボスをなんか倒して終わる
・DLC以外は1ステージが短い。
・アップデートで修正されましたが武器の耐久が敵20体くらい倒したくらいで壊れる。修正後でもボス戦で特大剣が倒し切る前に壊れる。なぜ?
・パリィから致命の一撃が即入らないのでパリィしなくなる
・生物系の敵がなんの反動もなしにダメージが入る。強靭削りが0なのか?
・矢がなにもないところで引っかかる。岩とかの見えない壁判定が相当に広くて矢がつっかえイライラする。

武器防具の豊富さは色々と楽しめるうえ、敵のドロップも結構多いので色々鍛えられてその点は楽しい。
ただ1リマスターに感じた死んでも次頑張ろうという気持ちよりもイライラ、敵が多くて面倒なだけのステージ構成はげんなりする。

最初は武器選択肢も少なくてかなりイライラしましたが、装備が充実してくるとそれなりにスムーズに攻略できて楽しかったです。
回復手段が多いのも下手な身としては助かりました。

1リマスターほどではないですがそれでもステージ自体は多く結構ボリュームあって遊べる良いゲームだと思います。ただイライラは1リマスターよりも感じるので☆-1 (参考:Amazon)

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DARK SOULS II SCHOLAR OF THE FIRST SIN
発売日 2015/04/09
通常 4,909円
現在 4,909円

  

おすすめ★☆☆「DARK SOULS REMASTERED」

DARK SOULS REMASTERED
フロム・ソフトウェア
発売日 2018/05/24
アクション・RPG
CERO D(17歳以上対象)
(4.5)

手に汗握るゲームバランスと圧倒的な達成感で、世界中のプレイヤーを熱狂させてきたDARK SOULSシリーズ。その原点となる初代『DARK SOULS』がリマスター化。フルHD画質、60fpsに対応し、さらにオンラインマルチプレイの機能も拡張。追加DLC「ARTORIAS OF THE ABYSS」も完全収録。絶望と希望のダークファンタジーが、今再びよみがえります


 

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8年前にダクソ無印で遊んで、今年、PS4を購入したので、ついでにダクソリマスターとダクソ3を始めました。

ダークソウル3は、服装や外見は凝っていて服の種類や武器の種類が豊富だが、グラフィックの質が下がっている。幻想的なステージも、見た感じしょぼいなと思いましたが、自分の目は正しかったですね。ダクソ3の蜘蛛の盾なんて墨で絵を描いただけみたいになってます。
ダクソリマスターは盾の傷でも丁寧に武器が作られており、存在感とロマンがあります。
左 ダクソリマスタード
右 ダクソ3

ダクソはもっさりしているとか言ってるひともいますがそれは+の要素です。鎧を着ている重圧感など感じるのでリアルです。
それと世界観、ストーリーが素晴らしいです。
転送は中盤あたりからできますが、そのときにはショートカットなどがあります。
歩きがダクソ3よりもゆっくりなため、見ていて飽きない綺麗な背景になってます。
(3になるとやっぱり足が速くなると背景なんてみてるひまなんてあまりないです)
それと、鳥のさえずりや、滝のザーザー流れる音が入っていて気持ちがいいですし、旅してる気分になれます。ダウンロードコンテンツのギリシャのコロシアムのような建造物のような建物など素晴らしいです。

今年になってダクソとダクソ3をやりくらべたので、決して思い出補正とかではないですね。3も好きですが、1の方が世界観が素晴らしく、幻想的なステージが多いのも、ロマンが一番溢れるのも1です。

10月になってまだやってますが、今ごろになって真髄を発見しました。周回してもトロコンしても、普通じゃ気がつかないですね。攻略サイトにものってないので、どれくらいの人がこの真髄を発見したでしょうか。これは是非ダークソウルが好きな人に見つけてほしいです。
こうやってダークソウルは新しい発見で楽しませてくれる。だから神ゲーなんですよね。 (参考:Amazon)

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所詮は前世代のレベルのゲームです
自キャラのモーションは弱くする事で難易度調整されているのでプレイの爽快感は微塵も有りません
ダークソウルは全タイトルプレイ済みですが1→2→3と順調に進化し続けてきたのだなというのがよく分かります (参考:Amazon)

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DARK SOULS REMASTERED
発売日 2018/05/24
通常 5,280円
現在 4,148円
1,132円(21%)OFF!!

  

おすすめ★☆☆「仁王2」

仁王2
コーエーテクモゲームス
発売日 2020/03/12
アクション・RPG
CERO D(17歳以上対象)
(4.1)

闇を斬り裂く侍か、闇を纏いし妖か

2017年2月のリリースから、全世界で275万本を超えるセールスを記録したダーク戦国アクションRPG『仁王』の待望の続編がついに登場。

「戦国×妖怪×死にゲー」として、侍が生き、妖怪が蠢く戦国時代を舞台に、圧倒的な緊張感の中で強敵との真剣勝負に挑む「和風ダークファンタジー」を体感せよ。

物語

時は1555年、徳川家康により天下統一が成される幾らか前の時代。人と妖怪の間に生まれた主人公は、美濃の国で暮らしながら、妖怪退治や傭兵に明け暮れていた。

ある日、主人公は凶暴な妖怪を討ち果たすも、その過程で自身の妖怪としての力も暴走してしまう。そこへ駆けつけ、主人公の暴走を止めたのは“霊石”を売り歩く商人、藤吉郎。二人が戦国時代を”仁王”の如く駆け上がる、「秀吉」の物語の幕開けであった。

「藤吉郎」役に竹中直人、オリジナルキャラクター「無明(むみょう)」役に波瑠を起用。

歴史上の戦国武将が多数登場する骨太な大河ドラマが展開される。

前作から「妖怪」のエッセンスを強め、更なる進化を遂げた死にゲー体験へ


「妖怪化」「妖怪技」

「半妖」である主人公となり、「侍」と「妖怪」の2つの力を使い妖怪が跋扈する戦国乱世で戦っていく。

自身が妖怪となるだけでなく、敵の妖怪の技を使うことができるようになる。


「常闇(とこやみ)」

戦国時代の世界である「現世(うつしよ)」に妖怪が生み出す「常闇(とこやみ)」が出現する。「常闇」は妖怪の気力を回復させ、逆に人間の気力回復を鈍らせるエリア。「半妖」である主人公の戦い方の選択肢を増やし、より多くの攻略法を生み出す。


行く手を阻む妖怪たち

主人公の前に立ちはだかる強大な妖怪。それぞれの妖怪が持つ特性を把握することが攻略の鍵となる。

不気味な姿形で襲いかかる邪悪な妖怪たちとの戦闘は、手応え・達成感共にさらなる高みへ。

プレイの幅を広げるキャラクタークリエイト・オンライン要素の拡充。ハクスラ要素もさらに強化。


充実のキャラクタークリエイト

性別にはじまり、顔の輪郭、加齢表現、色表現など、細かく設定することができる。「おしろい」「お歯黒」「隈取」など、戦国時代ならではの要素に加え、妖怪化した際のカスタマイズも可能だ。


最大3人のマルチプレイ

協力プレイである「常世同行(とこよどうこう)」は、最大3名までのマルチプレイが可能に。さらに非同期の協力プレイとなる「義刃塚(ぎじんづか)」を新たに実装。様々なプレイスタイルで楽しむことができる。


新武器・ハクスラ要素の強化

「手斧」「薙刀鎌」などの新しい武器が追加。前作同様の武器や防具に加え、今作では妖怪技を装備するために必要な「魂代」も重要なハクスラ要素となる。

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このゲームをプレイした時の緊張感は凄いものがある。ゲーム自体が難しい為、常に気が抜けない
状態で死を意識しながら進めていくことになります。
とにかく敵の攻撃を何度かくらうと死亡、その繰り返し。何度やってもすぐ死ぬ。
がんばってボスまでいったが強すぎて勝てない。話にならない。今回は難易度が少しは下がると期待して
いましたがとんでもない難しさ。ゲームバランスがおかしいとしか思えない。ほんとこのゲームは疲れる。
ストレスが溜まるだけで面白くない。ほんと腹が立つ。ただ前作をクリアされた方、アクションに自信の
ある方は面白いかも知れないですね。私は挫折しましたが。

※このゲームは人によって評価が極端に変わる可能性があると思います。
私はアクションがあまり得意ではないので評価は☆1としました。
アクションが苦手でも、もしかしたら何か攻略法を導き出せば
物語を進むことができたかもしれませんが自分には合わなかったみたいです。
まあ個人的意見ですので多少でも参考にして頂ければ幸いです。 (参考:Amazon)

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ソウルシリーズ(デモンズ、ダークソウル1、2、3、ブラッドボーン)5作と前作の仁王はクリア済みです。その上で言うと、仁王とソウルシリーズは全く同じ特徴がいくつかありますね。経験者なら誰でも一瞬でわかることです。
ただ、仁王とダークソウルはアクション、ヴィジュアル、世界観などに明らかな違いがある別ゲーです。特に仁王2ではハクスラも含めて、その特徴ががさらに強化された印象があります。

前作『仁王』が発売された時も「ダークソウルのパクり」という理由でAmazonレビューに星1つを付けている人が大勢いましたが、その人達は今作『仁王2』をプレイしても、引き続き、星1つになると思います。
なぜなら、前作とゲームデザインがほとんど一緒だからです。特定のミッション以外でもNPCを同行できたり、妖怪化やカウンター、キャラクリなどの追加要素はありますが、基本的な部分は変わってません。
「仁王が正統な進化をした」とは良く言ったもので、ダークソウルやブラッドボーンのパクりと言われた特徴はそのままに、細かい改良と追加を行ったのが仁王2です。
ボス以外の敵にやられるのは当たり前。回復薬は自由に買えません。(社で交換できるだけ前作よりマシになりました)
しかも、前作より死にやすいかもしれません。敵の一撃が強い、回避が難しい。場合によっては1度のミスで即死です。オンでもオフでも基本、やることは変わりません。

なので、仁王の星1つが仁王2で真逆になるとは考えづらい。もちろん、買う買わないは個人の自由ですけど、ダクソのパクりと決めつけている人にとっては、まあ、どうせ買うだけ無駄でしょう。
仮にクリアできたとしても前作と同じ「ダークソウルの劣化版」という決まりきった文句を言って終わり。お金と時間の無駄です。

逆に前作を楽しめた人は今作も楽しめると思います。なので、自分としては買って良かったです。仁王らしいアクションとハクスラ(レベル上げと装備強化のやり込み)も全体に細かく手が加えられたことで、確実に進化しています。

ちなみに、仁王を未プレイの場合、仁王2からプレイしても重大なネタバレなどはありません。時系列としても2→1の順です。共通のキャラクターが登場するので両方のストーリーを見ると、より感情移入しやすいと思います。 (参考:Amazon)

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仁王2
発売日 2020/03/12
通常 8,580円
現在 6,950円
1,630円(19%)OFF!!

  

おすすめの「本格RPG」

おすすめ★★★「ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて」

ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
スクウェア・エニックス
発売日 2017/07/29
RPG
CERO A(全年齢対象)
(4.4)

  • 新品未開封

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120時間でプラチナ獲得しました。直前にやったFF15はシリーズ最低の出来でしたが、こちらは真逆にシリーズ最高の出来でした。イベントの1つ1つすごく丁寧に描かれていて仲間のキャラクターとの会話も豊富なため非常に感情移入しやすいです。某シーンではドラクエでまさかの号泣。まあエンディング後の展開は個人的にはかなり蛇足に感じましたが、そういうハッピーな展開の方が好きな方も多いと思いますので納得しました。(本心では納得してませんが笑)イベントも豊富でホントに素晴らしいゲームでした。 (参考:Amazon)

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ファミコン以下のクソ理不尽ゲーム
先制攻撃取られたらほぼ全滅する。先制攻撃からのラリホーマ、ザキで5回くらい全滅しました。ボス戦では一度も全滅しなかったのに
しかも3回に1回は先制取られるし、すごくストレスたまる。先制の対策など存在しないし、ps4ゲームの中でも一番ストレスたまった。
時間と金の無駄、返金してほしい。ドラクエの名前を使うな
ドラクエシリーズの中でも一番最悪な作品だわ (参考:Amazon)

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ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
発売日 2017/07/29
通常 9,878円
現在 7,450円
2,428円(25%)OFF!!

  

おすすめ★★☆「ペルソナ5 ザ・ロイヤル」

ペルソナ5 ザ・ロイヤル
アトラス
発売日 2019/10/31
RPG
CERO C(15歳以上対象)
(4.3)

全世界累計セールス270万本を突破した 「ペルソナ5」が、多数の新規要素を追加して新生

全世界累計セールス270万本を突破したピカレスク・ジュブナイルRPG「ペルソナ5」が、多数の追加要素により生まれ変わって登場。

新たなキャラクターや“未知なる3学期”が加わり「ペルソナ5」では語られなかった“深層”が明らかに。

また、新スポット・イベントの追加で充実の学生ライフはさらに濃密に。

放課後の怪盗ライフでは新たな敵やギミック、謎のオタカラなど、攻略すべきパレスにも異変が…?

心を盗む怪盗団の新たなる活躍をご覧あれ。

怪盗たちが盗むのは悪い大人たちの腐った心 大都会を騒がせる謎に包まれた怪盗団

今、「心の怪盗団」を名乗る者たちが、大都会・東京を騒がせている。怪盗たちが“盗む”のは、歪んだ欲望を抱く、悪い大人の“心”。彼らから予告状を送り付けられた人間は、ことごとく「自らの罪を告白し、改心してしまう」ようだ。生徒に暴言暴行を働く教師、詐欺まがいの悪徳金融、盗作上等の芸術家…怪盗団のターゲットは、そんな腐った大人たち。

前代未聞の世直し劇が、いま始まる。

奪え、その意志で。ペルソナ5、新生(ザ・ロイヤル)―


イベント盛りだくさんの学校生活

春から上京し、都会の高校に転入することになった「あなた」。

定期テストの他にも、社会科見学や修学旅行、学園祭など、学校生活には四季折々のイベントが盛りだくさん。

高校生としての日々を送るなかで様々な人々と出会い、濃密な1年を過ごそう。

本作では、『P5』で描かれなかった「三学期」をはじめ、様々なイベントが追加。

ロイヤルな学校生活を楽しもう。


腐った大人を改心させろ

昼間はごく普通の高校生として学校生活を送る主人公だが、放課後は都会を騒がせる怪盗として暗躍。

“心の怪盗団”を名乗る主人公たちのターゲットは、歪んだ欲望を抱く「腐った大人」達。

奴らが歪んだ心で見ているもう一つの現実――「パレス」と呼ばれる異世界に侵入し、大人たちを改心させろ。

パレスには、行く手を阻む様々なギミックや強力な敵が。怪盗アクションを華麗に駆使して、個性豊かなパレスを攻略しよう。

本作では、謎のオタカラ“イシ”やワイヤーを使った新アクションなど、パレス攻略がより楽しく快適になる様々な要素が追加。


協力者と絆を深めよう

主人公が学校や街中で出会う人々の中には様々な特技や技能を持つ者たちがいる。

彼らと利害が一致し取引を成立させれば、協力関係『コープ』が結べる。

『コープ』の相手と絆を深めれば、より有利に怪盗ライフが過ごせるようになっていく。

街の人々と積極的に交流し、絆を深めて心強い協力者を得よう。

本作では、新たなキャラクター「芳澤かすみ」「丸喜 拓人」が登場。彼らとの絆を深めることで、怪盗団にどのようなサポートをしてくれるのか、注目しよう。


さらに進化した爽快バトル

ペルソナシリーズおなじみのターン性コマンドバトルもさらに爽快に。武器や銃、心の力「ペルソナ」によるスキル攻撃をボタン一つで繰り出そう。

敵の弱点を突くと敵がダウンし、もう一度攻撃することが可能に。

敵をオールダウンさせると、総攻撃を繰り出せる。

どんどん弱点を突いて、バトルを有利に進めよう。

本作では、パレス内に新たな敵「凶魔」が出現する。一筋縄ではいかない特殊な敵だが、倒せば貴重なアイテムをゲットできる。

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無印にほんの少しの要素をプラスしただけの作品にも関わらず、8000円というフルプライス。

戦闘がサクサクに!移動がスピーディーに!未体験の3学期要素が追加!…などと声高に嘯いているが、そんなものはこのご時勢「アップデートおよびパッチ」でどうにでも追加出来る程度のもの。

1周した人はロイヤル版の微妙な変化に気付くのも楽しい?良いか?よく聞け。
微妙な変化に気付く程やりこんだ(あるいは記憶に新しい)人→間違い探しがそんなに楽しいか?
微妙な変化に気付く程やりこんでない(もう覚えてない)人→ストーリー気になるなら無印をもう一回やれば良い

ロイヤルをやったら無印版には戻れない!という意見もある。…は?当たり前やろ?所謂完全版なるものを購入して、わざわざ無印版を引っ張り出してプレイする奴おるか?

かつてはコアな路線でも独自の道を突っ走る、数少ない日本の誇れるメーカーだったアトラス。それが今や人気タイトルであることに胡坐をかき、萌え要素をふんだんに取り入れ、媚に媚びたギャルゲーまがいの作風。原作にほんのちょっぴりの味付けをした程度で強気にフルプライスで搾取しにかかる三流メーカーに成り下がってしまった。腐った大人を改心させろ?「 お 前 が 言 う な 」 (参考:Amazon)

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Amazonに投稿されている低評価レビューを読んでみると、その内容のほとんどに共通点があります。彼らの多くが前作をプレイ済みのようで「追加要素が少ない、DLCで十分、値段を大幅に下げろ」という、怒りと不満。要するに完全版商法への批判です。

現在、ザ・ロイヤルのDLCが山ほど配信されていますが、完全版としてフルプライスで売るなら、せめてペルソナ5の時点で配信されていたDLCペルソナとコスチュームぐらいは最初から実装するべきだったと思います。10円での配信を2週間限定にしたり、「勝利の雄たけび」(戦闘後にHP・SP全回復のスキル)を持つ伊邪那岐大神などは値引きしないとか、やり方がセコいですね。ネット環境がないユーザーのことも考えてほしい。
「お前たちはペルソナ5の悪役かよ」と突っ込みたいくらいです。

そもそも、ペルソナ5の時点で満足度の高い作品だったからこそ、前作の経験者ですら、定価で税込9600円もする完全版にお金を払ったわけです。当たり前の話ですが、元々が星1つレベルのクソゲーの完全版を新品価格で買う人はいません。
自分でも、前作のペルソナ5は正直に言っておもしろかったですが、物足りないところも多い作品だったと思います。その物足りなさが解消されたのだから完璧に近い作品が完成したと期待して、ザ・ロイヤルを購入しました。

ということを前提で感想を言いたいと思います。はっきり言って、「クソすぎんだろ、これ」という竜司の名ゼリフが何度も頭をよぎりました。ゲームシステムとしてのやり方が卑怯。ユーザーに失礼だと思います。

まず、3学期が条件を満たしてないと解放されないとか、本当に酷すぎる。
こんなのはネタバレとは思わないので言いますが、遅くとも12月中に明智、かすみ、丸喜のコープをMAXにしていないと3学期をプレイできません。
そもそも、3学期がザ・ロイヤル唯一のシナリオの大きな変更点なのに、しかも、12月まで急いでも50時間はかかるのに、さらに前作をクリア済みのプレイヤーが多いことは分かり切っているにも関わらず、このやり方。バカなのか?と。もはや、怒りを通り越して呆れましたね。
3学期だけ追加プレイできるのが普通のところを、もう一度、最初からというだけでも精神的にきついのに、条件付き。何で、ペルソナって重要な条件を隠して、無駄な周回プレイを強要するんでしょうか。それが全然、おもしろさに繋がってないんですよ。

前作でも、パレス攻略に「オタカラルート確保・予告状を出す・ボス戦」で最低3日間かかることや、時間切れになると、後味の悪いバッドエンドを見せられた後、1週間前のセーブデータに戻ることを教えなかったり、そんな仕様にする意味がわからない。ていうか、3学期が追加という言い方自体が詐欺みたいなものだし、詳しくは言えませんが、本当に、ユーザーを騙すようなやり方はやめてもらいたい。

それに、追加シナリオをこんなに短くするぐらいなら、意味不明キャラのジョゼとかマイパレスとか、余計なムービーの追加なんて要らない。無駄に豪華な感じを出すのではなくて、シリーズの命であるストーリーと仲間とのイベントを強化した方が何倍も良かったと思いました。
結局、正直にゲームを作って宣伝して適正な価格で売れば良いだけなんですけどね。(3学期はおよそ何日分しか作っていないとか、無印のDLCは一つも収録していないことや、何でそれで無印の新価格版の2倍近くもするのか、など)

あと、「DLCやアップデートでは不可能」という理屈があったとしても、この内容で税込9600円はさすがに無いですよ。モンスターハンターを見習って下さい。 (参考:Amazon)

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ペルソナ5 ザ・ロイヤル
発売日 2019/10/31
通常 9,680円
現在 7,280円
2,400円(25%)OFF!!

  

おすすめ★☆☆「ウィッチャー3 ワイルドハント コンプリートエディション」

ウィッチャー3 ワイルドハント コンプリートエディション
スパイク・チュンソフト
発売日 2019/10/17
アクション・RPG
CERO Z(18歳以上のみ)
(4.4)

広大なオープンワールド
美しくも墜落したノヴィグラドの街を訪れ、風の吹き荒れるスケリッジ諸島の凍える寒さを乗り越え、そして荒廃した主無き地を徘徊する闇の勢力に立ち向かえ。
広がる大海原を航海し、失われた財宝を求めて各地を調査し、馬を駆り立て戦いに参加せよ。
冒険に溢れた広大なウィッチャーの世界が、あなたの来訪を待っている。

150時間以上にわたる重厚な物語
100時間を超えるメインストーリーとサブクエスト、そして50時間以上の追加ストーリーから成る『ウィッチャー3 ワイルドハント』は、プレイヤーを惹き込む良質なシナリオと、オープンワールドならではの自由な選択肢を提供する。
自分自身で道を切り開き、その結末を見届けよ。

家でも外出先でも、いつでもどこでもウィッチャーの世界に飛び込もう!
権利表記
CD PROJEKT(R), The Witcher(R) are registered trademarks of CD PROJEKT S.A. The Witcher game (C) CD PROJEKT S.A. Developed by CD PROJEKT S.A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

型番 : HAC-P-AURVL
セット内容 :
パッケージ版特典
・ボックス仕様
・ウィッチャー:ワールド・コンペンディウム…ウィッチャーの世界観を伝える小冊子
・マップ
・ステッカー
プレイ人数 : 1人



対応モード:TVモード、テーブルモード、携帯モード
対応言語:日本語


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画質や多少の劣化は仕方ないので割愛します。
しかしやはりウィッチャー3は面白いです。
それもどこでも出来ます。
ただアダルトなシーンは周り気にしないとなにやらしいの見てんだとなりますので注意です。
内容は描写がリアルでありながら中世ファンタジー感もあります。まぁ昔のアニメとか見てたら普通なリアル感でしょう
アクション要素よりもむしろ世界感を感じて下さい。
とにかくアイテムが膨大にあり意味不明です笑笑
やり込みも半端なくあります。魔法もあります。ホラー感もあります。
なんせ日本語訳が丁寧にされています。
ストーリーを詳しく知りたいなら小説もあります。
初めてオープンワールドや洋ゲーやる人はこのウィッチャー3から入ると非常に他のゲームがやりやすくなります。
ゼルダBOWが和ゲーで神ゲーならこちらは洋ゲーで神ゲーになります。
マイクラが洋ゲーで神ゲーならテラリアが和ゲーで神ゲーになります。
もちろんその他にも神ゲーはあります。
値段もスイッチ版は値下がりしないでしょう。
何が凄いってどこでも出来るこれが凄い事です。
PS4も悪くないスイッチも悪くないアンチなんて要らん!
どっちも最高!
新作ゼルダも買う買う〜! (参考:Amazon)

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洋ゲー特有のもっさり動作
ボタン離してるのに慣性によって歩き続けるし…
と思ったら設定で操作性変更できました!すごい!和ゲーらしい操作感で操作できるので、動かしやすいです。
戦闘も緊張感があって面白いです。
日本語訳も自然でフルボイス。
丁寧なチュートリアル(もちろん飛ばすこともできる)
日本人にも楽しんでもらいたいという気持ちが全面に伝わってきます。

Switchの良さ
ロードが短い
携帯できる 気軽に長時間遊べる
まさにこの長い旅をするのにSwitchは適しています。
もちろんPSには、画質のよさなど、ハードそれぞれに良し悪しがあります。
わざわざSwitch版を買って画質悪い!低評価!と言わず、自分のゲームスタイルに合わせて選べばいいと思います。 (参考:Amazon)

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ウィッチャー3 ワイルドハント コンプリートエディション
発売日 2019/10/17
通常 7,128円
現在 6,050円
1,078円(15%)OFF!!

  

オープンワールドで自由に楽しむ

おすすめ★★★「Marvel's Spider-Man Game of the Year Edition」

Marvel's Spider-Man Game of the Year Edition
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
発売日 2019/08/29
アクション・アドベンチャー
CERO C(15歳以上対象)
(4.4)

  • 大好評を博した『Marvel's Spider-Man』本編に加えて、追加ストーリーDLC 3部作の 「摩天楼は眠らない」がまるごと入ったGame of the Year Editionが登場。
  • スパイダーマンとなり、オープンワールドで再現されたニューヨークを縦横無尽に駆け巡れ!

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追加ストーリーDLC3部作が入って、通常の廉価版とほぼ同額でお買い得です。
DLCはプロダクトコードで提供されるため、別途DLする必要があります。
アップデートパッチも十数GBほどあり、現在全部合計して67GBぐらいストレージ容量を使用しています。
正直、本編は思ったより短かったため、追加DLCのおかげでボリューム的には十分満足できたかなと思っています
(ただし、厄介な敵キャラが追加されて難易度は本編よりも高くなっています)。

美麗なグラフィックの街並みをただスイングで移動しているだけでもなかなか気持ちいいのですが、
操作に習熟していくうちに、速度や高度を上げるコツがわかってくるので、的確かつ素早く目的地に
到着できるようになってきて、ゲーム序盤から終盤までずっと移動するのが楽しかったです。

自分が一番楽しめたのは多対一の戦闘で、最初はすぐ敵に囲まれたりして死にまくっていたものの、
立ち回り方がわかってきてからは、徐々にやられる回数が減ってきたので難易度を上げていってまずは一周クリア。
その後、最高難易度を引き継ぎありとなしで一周づつ、合計三周も楽しめました。
気を緩めるとあっさり死ぬので緊張感があって良いです。
トロコンしてチャレンジミッションも全てアルティメットでクリアしました。

戦闘は攻撃よりも回避を優先。地上よりも空中が有利。ウェブを利用して敵を壁や床に貼り付ける方が早く倒すことができる等、
色々とセオリーがあります。スナイパーやロケラン兵を放っておくと厄介なので死角から近づき素早く優先的に排除したり、
狭い場所は敵を貼り付けやすく、高所では敵を叩き落すだけで倒せるので、状況に応じて有利な場所で戦ったり、囲まれないように動き回りつつ、突然やって来る敵の増援など周囲に気を配ることも重要だと思います。
厄介な敵でも、あっさり倒せるような対処法があったり、ガジェットを組み合わせて使うことによって
複数の敵を即座にまとめて倒すことができるので、豊富な技やスキル、ガジェットを色々と試してみると、
色んな戦い方が見えてくると思います。覚えたテクニックをフル活用して強敵を次々に倒していくのはとても気持ちがいいです。

退屈なパズル要素(スキップ可能)や別キャラの地味なステルスパート、演出は豪華だけど要求される操作を繰り返すだけのボス戦など、
微妙な点もチラホラありますが、全体的に高い水準で完成され、大きな欠点のないゲームだと思います。
スパイダーマンのコミックも映画も一切観たことが無いので、大丈夫かな?と購入の際に思いましたが、
移動と多対一の戦闘がとても楽しく満足できました。 (参考:Amazon)

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DLC3つ入ってこの価格。
おすすめでよく見るので、映画を観たことないですがやってみよう!

ノーマルモードで始めましたがスパイダーマンが弱すぎる…
敵を数発攻撃し倒す。
こちらも数発食らうとゲームオーバー。
超人じゃなく蜘蛛の糸出せるだけ?って思いましたが、重い物を持ち上げるアクションがあり、やはり超人なんですね。
アイテムがないのでチュートリアルボスでいきなり苦戦(イージーモードに変更しました)。

進めていくうちにスキルを強化でき少しは楽になっていきます(イージー)が、少しはです。群がる敵を回避しながら戦うのは基本同じ。
守備力高いデブと遠距離攻撃が厄介。
ステルス要素もあるが基本はインファイト。

マップはとても綺麗で広大。
だけど糸を使ってスイスイ進んでくのを目的に作られるので、その為に広大にしましたって感じでイベントが少ない。
オープンワールドだけど冒険する訳じゃなく一本道。
ストーリーは進んでる状態だし劇中で使われてる様な名前や言葉が沢山出てくるので、映画を知ってる人ならより楽しめそう。
知らなくても十分楽しいです。

第3章(ラスト)から世界が激変。
イージーでもかなりヤバい。
今まではスパイダーマンが弱すぎるって印象だったのが、スパイダーマン1人じゃ無理があるだろ?って印象に変わってます。
スナイパーが確実に超遠距離を撃ち抜いてくる。
敵としては味方が沢山いるのにロケットランチャーやら銃やら撃ち放題。
スパイダーマンってこんな話なのか…。
ウザすぎてたまにイラッとする。

綺麗で広大なマップを移動する楽しさは満点。
でもアクション苦手な人は難しい。
ボタン連打では勝てません。
ゲームとしては少し物足りなさがある。
ストーリーやムービーは良いが…。
★3か★4かな。

その他不満点は、ラジオや電話を聞きながら移動できるが、目的地周辺に付くとイベントの音声が優先されカットされてしまうのはどうにかならなかったのか…

~以下はダウンロードレビュー~
ダウンロード3つ話が続いてました。
バトル難易度は2章くらいのやや優しめ。
チャレンジミッションが追加されてるのでトークンを取れるのはありがたい。
お蔭でトロコンできました。 (参考:Amazon)

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Marvel's Spider-Man Game of the Year Edition
発売日 2019/08/29
通常 4,290円
現在 3,373円
917円(21%)OFF!!

  

おすすめ★★☆「グランド・セフト・オートV:プレミアム・エディション」

グランド・セフト・オートV:プレミアム・エディション
テイクツー・インタラクティブ・ジャパン
発売日 2019/11/07
アクション
CERO Z(18歳以上のみ)
(4)

  • グランド・セフト・オートV本編ディスクに「犯罪事業スターターパック(プロダクトコード)」を同梱
  • 商品は2018年12月に発売された「グランド・セフト・オートⅤ:プレミアム・オンライン・エディション」と同内容です。
  • 犯罪事業スターターパック(プロダクトコード)の有効期限は商品販売終了までとなります。

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やはりPS3(以降3)と変わらずミッションクリア時のゲームマネーが低すぎるのにも拘らずアップデートで登場する車両が高額で自分的に5ゲームバランスが変だと感じます。これだとグリッチで金を稼ぐプレイヤーが居なくならない訳が無いです
そして強盗等ですが参加するプレイヤーがほぼ居らずかつ集まったとしても途中抜けを行う悪質なプレイヤーも居るという事も有りますし、ソロプレイヤーだけでプレイ可能な強盗を制作して欲しかったです。 ジョブミッションは3と比べて難易度ハードだと敵が硬いのは別に良いですが、こちらが発砲すると簡単に倒れてしまい中々ヘッドショットで倒せない、またアップグレードしていない対物ライフルで胴体を狙撃してもピンピンしていてゲームバランスが変 (参考:Amazon)

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※PS4 Pro使用
※北米版GTA5所持

■GOOD■
〇オープンワールドの密度が素晴らしい。
立体駐車場やコンビニ、その他お店に
入れたり、テーマパークや細かい裏路地まで
完成度が高い。
〇一般市民の生活感が感じられる。
〇乗り物はかなりスピードが出る。
〇様々な乗り物の種類。
〇意外と規制が緩い汚い言葉。
放送禁止用語が字幕で飛び交う。
〇セクシー要素も意外と規制が緩い。
〇グラフィックは古臭く感じるが
映画さながらのアクションは
なかなか面白い。
〇色々な着替えや散髪が楽しめる。
〇脇役キャラクターでも なかなか
良い感じの人物が多い。

■BAD■
×重要なセリフには字幕が入りますが、
一般市民の雑談に字幕が入らない為、
何を言ってるのか分からない。
×レースのミッションはレースゲーム慣れ
してないと勝利するのが難しい。
×たまに初見殺しのミッションがある。
言語は英語で字幕が日本語ですが、
アクションが忙しいミッションでは
字幕なんか読んでられない。
×飛行機の着陸ミッションが操作性のクソさで
難しい。 (スキップ可なので解決する)

■感想■
規制が嫌で最初は海外版を購入。
確かに規制が無くて女性が普通に
脱いだりビーチでもトップレスの
女性が居たりで驚きました。

しかしストーリーや人物の会話を理解
したいのとミッションをクリアしたい
思いから国内版も購入。

序盤は意外と乗り物を使用する
ミッションが多く、レースゲーム
慣れしてないとクリアは厳しい。
「〇〇を追え」や「〇〇に付いて行け」
みたいなミッションは頑張れば普通に
クリア出来ると思いますが1位を
獲らないとクリアにならないレースの
ミッションは難しい。 (サブクエですが)

人物同士の会話は面白くて、放送禁止用語を
バンバン使うのとストリップ劇場があったり
動物の交尾シーンなど色々とヤバい表現が
出て来る。
「ファッ〇ュー!ファッ〇ュー!ファッ〇ュー!」を
連呼したりと、このゲームの場合は もう汚い言葉が
当たり前になってる。

ストーリーも面白いですが人物同士の会話は
特に面白いですね。
出会えばお互いに汚い言葉を掛け合い、
それでも最後は仲が良いのが笑えます。

ストリップ劇場も結構頑張ってて、
海外ではモロですが国内版も
胸元を少しだけ隠しただけの表現
なので海外版と あまり変わらない
感じはしました。

膨大なミッションをクリアして行く事に
なりますが、メイン、サブも含め単調かと
思いきや意外と色々な種類のミッションが
あって驚きました。

オンラインはまだ参加してませんが、
操作などに慣れたら参加したいと
思います。

ソロ・シングルでも長く遊べるゲームなので、
この価格(現在3000円ちょい)なら値段以上の
価値があると思います。

追加コンテンツまで付いてGTA5って今は
こんなに安くなったのですね。

上記でも書きましたが、レースゲーム慣れしてないと
厳しいミッションが結構あります。 (参考:Amazon)

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グランド・セフト・オートV:プレミアム・エディション
発売日 2019/11/07
通常 3,850円
現在 3,109円
741円(19%)OFF!!

  

おすすめ★☆☆「レッド・デッド・リデンプション2」

レッド・デッド・リデンプション2
ロックスター・ゲームス
発売日 2018/10/26
アクション・アドベンチャー
CERO Z(18歳以上のみ)
(4)

『GTAV』と『RDR』のクリエイター陣がお届けする最新作

1899年、アメリカ。開拓時代が終わり、法執行官は無法者のギャングを一掃し始め、降伏や屈服しない者たちは、次々にその命を奪われていった─。 本作では幕が上がったばかりの現代アメリカで、壮大な物語が描かれます。

商品紹介


無法者たちの新たなる物語が始まる

西部の町、ブラックウォーターで大掛かりな強盗に失敗した後、アーサー・モーガンとダッチギャングは逃亡を余儀なくされる。 連邦捜査官と国中の賞金稼ぎに追われる中、ギャングが生き延びるためにはアメリカの荒れた土地で強奪、暴力、盗みを働くしかない。 抗争に関わるほど、ギャングはバラバラにされる危機に見舞われる。アーサーは自らの理想と、自分を育ててくれたギャングへの忠誠、そのどちらかの選択を迫られる。


ゲームマップ

本作のフィールドは、ロックスター・ゲームスがこれまでに作った中で最も広大かつ細かく作りこまれています。雪に覆われた山道から泥道、沼地、近代化の進む町、南西部に広がるフロンティアなど、アメリカ各地の多様な景色がシームレスに並存しています。また、各ロケーションではそれぞれ固有のアクティビティを楽しむことができ、様々なチャンスが眠っています。


アーサー・モーガンとダッチギャング

アーサー・モーガンはダッチギャングの中核を担う古参メンバーです。アーサーはダッチが正しい判断でギャングを導いてくれると信じており、たびたびダッチの計画を実行に移す役目を任せられます。 まだ若い頃にダッチにギャングへと迎え入れられたアーサーにとって、ギャングは家族のような存在です。多くの意味でギャングはアーサーの人生に光を与えてくれる拠り所であり、深い忠誠を誓っています。アーサーはギャングと共に無法者として生きる道しか知らず、仲間を守り、養うためには手段を選びません。 アーサーはギャングと深い関係を築いており、彼らと共に生きて無法者としての生活のあらゆる側面を体験します。アーサーと他のギャングメンバーに関係性は、本作のストーリーとゲームプレイの両方で重要なキーポイントとなります。プレイヤーはアーサーとして、ゲーム市場いまだかつてないアプローチでこうした人物達を知ることとなるでしょう。 プレイヤーは他のギャングメンバーといつでもインタラクトでき、仲間と会話することで、新たなチャンスが生まれます。

商品紹介


進化したインタラクション

『レッド・デッド・リデンプション2』ではワールド全体で新たなインタラクションレイヤーを導入し、プレイヤーが武器に頼ることなく、他のキャラクター、動物、周囲の環境と関わり合う機会を増やしています。 プレイヤーはゲームワールド内のほぼ誰とでも会話を始める/会話に加わることができるだけでなく、こうしたインタラクションはキャラクターや前後関係で変化し、状況次第でアーサーに様々なオプションが用意されます。例えば、通りすがりの馬車を見かけたら、アーサーは馬車を呼び止める、運転手の気を散らす、近くの町まで乗せてもらう、あるいは馬車を強盗するという行動を起こせます。


名誉&武器

アーサーは前作の主人公、ジョン・マーストンのような元無法者ではなくても、どの程度の名誉を保つかはプレイヤーの判断次第です。アーサーの名誉はその時々の選択によって変化し、名誉のレベルが変化することで異なる結果や展開へとつながります。 本作のシリーズの武器は、ゲームワールドとの一体感を高めながらも、いつでも楽しく簡単に使用できるというコンセプトのもと、プレイヤーがリアルな戦闘を自在に楽しめるデザインとなっています。


無法者と馬

本作では、馬が移動手段と仲間としての両方で独自の役割を担います。さまざまなスピードでスムーズに移動でき、かつてないほどの機敏性と操作性を備えています。馬の品種ごとに個性も違い、馬は地形、水、恐怖、ストレスに対して独自の反応を見せ、アーサーへの反応もそれぞれ異なります。 馬と行動をともにして様々なことを乗り越えると、馬との絆が生まれます。プレイヤーは馬にブラシをかける、餌を与える、興奮した時や怯えた時に落ち着かせるなどの行動によって、馬との絆を深めることができます。そうして絆が深まった馬はストレスがかかる状況で落ち着かせることも簡単になり、スピードやスタミナといった能力も向上します。 アーサーは馬の鞍やサドルバックを利用することで、予備の武器、動物の死骸、その他のアイテムなどの徒歩では持ち運べないものを運ぶことができます。また、野生の馬を捕まえて、手懐けてから乗ることも可能です。

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普段マジでレビューしないんだけど、このゲームに関しては言いたい!

まず、
①ストーリーが意味不明
②移動中の会話が多く、字幕なので全く頭に入ってこない
③操作がめんどくさく、いちいちストレス。リアルを求めるのも大概してくれ。
④戦闘が本当につまらない。同じことの繰り返し。

これでやり続けろという方が、苦行!
申し訳ないけどロックスターの自己満足ソフトに合う人以外は、無理ゲー。
クリアーせずに売ったのはこのソフトが初。
いい記念になったぜ! (参考:Amazon)

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発売日初日から連日熱中してプレイしているので、
少しの時間も惜しくてレビューを書くつもりはなかったのですが、
このとてつもない傑作が低評価であまりにもったいないと思ったのでレビューします。

他の多くの方が言っている様に、確かに最近のオープンワールドに慣れていると
プレイ序盤は様々な部分で不満が出てくると思います。
実際に私もゲーム序盤はあまり面白くなくがっかりしていました。
低評価の方の多くがゲーム序盤でのプレイ体験でレビューしていると思います。
ですが、それは非常にもったいないです。
なぜなら、そのままプレイし続けていると数時間程度ですぐに世界を自由に動けるようになりますが、
その後からは低評価とされている様々な要素はどんどん気にならなくなってきます。
というよりゲームをより面白くする為に、あえてこういう仕様にしていたのかと気付くはずです。
それはファストトラベルの不便さや、様々な事に関しても言えます。
ここからは楽しさが一気に増していきます。

やれる事、やりたい事がどんどん増えていき次から次にプレイヤーを誘惑してきます。
また、常に様々な事が絶え間なく起こるので、フラフラと色々な事に夢中になってしまい
最初に何がしたかったのかを忘れてしまうぐらいです。
この圧倒的な没入感、楽しさは過去のどんなゲームとも比較できません。

このゲームの世界はあまりにもリアリティーがあり、メインストーリー・サブクエスト・探索などの垣根を感じません。
本作をプレイしてしまうと今までのオープンワールドゲームとはなんだったの?と疑問に思ってしまいます。
もはやオープンワールドという既知のジャンルじゃなく、
アナザーワールドという新ジャンルで呼称していいんじゃないかなんて事をふと思いました。
ゲーム、作業をしている感を全く感じないこのゲームは、プレイヤーが体験するもう一つの世界と言っても過言じゃないです。

私自身はかなりのハードコアゲーマーでPC・コンシューマー・ジャンル・国内外を問わず毎年多くのゲームをプレイしており、
特にオープンワールドが大好きで、過去に発売されたほぼ全てのオープンワールドをプレイ済みです。
ゲーム歴は30年近くになりますがこのゲームの面白さは、まだプレイ途中ですがすでにぶっちぎり歴代No.1です。
2018年も多くの名作が発売され、また今後発売予定のものも多くありますが、
今年のゲームオブザイヤーは本作しかありえないと断言できます。
というよりGOTYの大賞を受賞するのは当然として、ゲーム史上レベルでどうかと考えないといけない程の傑作です。
あまりにも別格すぎて過去のレビューにおいて評価した、
全てのゲームの星を-2しないと整合性がとれないと感じた程です。

このゲームを本当にお薦めできる方の対象は、
・オープンワールドが好き
・海外の映画やゲームはオリジナル音声、字幕で楽しむ事が多い
この2点が非常に大事で、当てはまる方はマストバイです。
そして自由に行動できる様になるところまでプレイしてください。
プレイして後悔させない自信があります。

オープンワールドが合わず嫌っていた友人達がハマっているぐらいなので、
ぜひ多くのゲームファンの方々にプレイしてみて欲しいと思います。
購入を検討されている方に少しでも参考になれば幸いです。

8年もの歳月をかけてこのゲームの開発に携わってきた、
3000人以上ともいわれているスタッフ全ての方々に敬意を表します。 (参考:Amazon)

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レッド・デッド・リデンプション2
発売日 2018/10/26
通常 9,680円
現在 4,080円
5,600円(58%)OFF!!

  

おすすめ★☆☆「ウォッチドッグス2」

ウォッチドッグス2
ユービーアイソフト
発売日 2016/12/01
アクション
CERO Z(18歳以上のみ)
(3.9)

ハッカーの世界へようこそ。

2016年、アメリカの数都市で街の安全性と効率性を高めるために都市インフラをネットワークで繋ぐ、最先端のオペレーティングシステムctOS 2.0 が導入された。

技術革新発祥の地、サンフランシスコ・ベイエリアに暮らす頭脳明晰な若きハッカー、マーカス・ホロウェイは、有名ハッカーグループ、デッドセックの仲間と共に、腐敗した企業の手によって、

不正に大規模な市民の監視と操作を行うctOS 2.0 の隠された危険を暴いていく。

マーカスとデッドセックは、ハッキングの能力を駆使してctOS 2.0 をシャットダウンさせられるのだろうか。

市民の手に自由を取り戻す戦いが、今始まる。

舞台は技術革新発祥の地、サンフランシスコ

プレイヤーはマーカス・ホロウェイとなり、得意のパルクールを駆使して、リアルに再現された街を自在に駆け回ることができる。

今作の舞台はサンフランシスコ・ベイエリアをモデルとしたオープン・ワールド。

活気溢れるダウンタウンや最先端企業が立ち並ぶシリコンバレーなど、多彩な街並みは6つのエリア、46の地区が登場。

観光名所として有名なフィッシャーマンズワーフ、圧倒的なスケールのゴールデン・ゲート・ブリッジを再現。

ハッキングでシステムを自在に操れ

マーカスはハッキングによって、都市のインフラネットワークに侵入し、あらゆるものを自由に操ることができる。

監視カメラによって敵の位置を把握したり、セキュリティロボットを遠隔操作したり、通信を妨害して敵を足止めするなど、

その活用方法は多岐に渡る。街の人々の個人情報をうまく利用すれば、彼らの行動すらも思いのままに操作することが可能だ。

アクティブorステルス 自由なアプローチで戦いを進めろ

今作の魅力の1つは、多彩なアプローチ。隠密を貫き、誰の目にも触れず密かに計画を遂行するのも、3Dプリント製の武器を使って敵を殲滅するのも、プレイヤーの自由だ。

また、さまざまな乗り物を使うことができるが、ドライビング操作は前作からさらに快適に調整された。

ドローンやアプリといったツールも登場し、自分だけのルートを見つけ出す楽しみがさらに広がっている。

シームレスに繋がるオンラインマルチプレイ

本作ではオンラインに接続することによって、シングルプレイからシームレスにマルチプレイに移行する。

対戦プレイに加えて、今作では協力プレイが大きく進化。他プレイヤーの世界に侵入し、同じデッドセックのメンバーとなって、共にミッションに挑むことができる。お互いの情報を共有しながら、連携して目的を達成しよう。

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【既プレイ済み(トロフィー100%)】
ストーリー:初代ウォッチドッグスは始めから「姪を殺されたことによる復讐劇」ということを序章の時点で入れているので結構すんなり物語に入りやすかった。今回の2については翻訳の関係もあるかもしれないけど、きっかけも目的もきっちり教えてくれるシーンがなかったのでよく分からないままストーリーを進めていた。(最後も「あ、そうですか」という感想で終わった気がする)
操作性:街中や屋上を走りまわったり近接戦闘などは初代よりもサクサクできたので良かった。
新機能:ドローンやラジコンなど結構潜入方法が増えたので結構サクサク進められた。あと車内から銃が打てたのが事務にありがたかった。
グラフィック:初代よりは綺麗になったと思うけど自分的には初代のグラで十分なのでそんなに良いと思ったことはない。ただゲーム内を散歩するだけでも結構楽しかった。 (参考:Amazon)

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グラセフと比べてみて私はウォッチドッグスの方が好きかなと思いました。ハッキングで街の人たちから金を盗んだり、物を壊したり、動かしたりとかなどなどまるで自分が神になった気分をあじわえるゲームかなと思いました。ただグラセフと比べると警察がめちゃくちゃくどいです。 (参考:Amazon)

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ウォッチドッグス2
発売日 2016/12/01
通常 9,240円
現在 4,380円
4,860円(53%)OFF!!

  

自由に製作・生活「クラフト系生活ゲーム」

おすすめ★★★「ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島」

ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島
スクウェア・エニックス
発売日 2018/12/20
RPG
CERO A(全年齢対象)
(4.2)

『ドラゴンクエストビルダーズ2』はこんなゲーム


今作は、世界を救う大冒険と砂場遊びのようなモノづくりが同時に楽しめるブロックメイクRPGの最新作だ。ブロックで出来た世界を砕いて素材を手に入れ、武器や道具、建物や施設を作っていこう。

モノづくりの腕を上げることで主人公はどんどん強くなり、探索の範囲も広がっていくぞ。


世界はブロックでできている。砕けばモノづくりの材料に。おなじみのモンスターも、倒せば貴重な素材が手に入ることも。


集めた素材で武器や道具、あらゆるモノを作り出そう。また、寝室や食堂などの施設を作れば冒険がさらに快適に。

からっぽ島

主人公が流れ着いたのは「からっぽの島」。今はまだ何もないこの島が冒険の拠点

とある出来事がきっかけで、主人公は「からっぽ島」という無人島に流れ着く。草花や生き物も少なく、人々が暮らす家や町もまだないこの島が冒険の拠点だ。

ビルダーが持つモノづくりのチカラで、からっぽ島にたくさんのモノを作り出していこう。

からっぽ島

モンゾーラ島

オッカムル島

そざい島

より進化したモノづくり


今までにないモノづくり

高さは最大約100段
水中にも潜ることができる
風のマントで空もひとっとび
ダッシュで高速移動も
ブロックを斜めに削れる
主人公視点でのプレイも可能に


モノづくりに便利な「ビルダー道具」

主人公はモンスターと戦うための武器や防具のほかに、モノづくりに役立つ「ビルダー道具」を装備することができる。

固い岩を砕く「ハンマー」や、水を汲む「かわきのつぼ」、モノを持ち運ぶための「グローブ」など、どれも便利な道具なので上手に使いこなそう。


新たなブロックや家具も登場

今作では、モノづくりの発想を刺激する新たなブロックや家具が多数登場。

設置した磁石に反応して移動する「マグネブロック」や、アスレチックコースの仕掛けに使えそうな「トランポリン」、モノの紹介に役立つ「展示かんばん」など、アイディアがたくさん生まれそうなものばかりだ。

マルチプレイ


一緒にモノづくり

物語を進めると、自分のからっぽ島に他のプレイヤーを招いたり、誰かのからっぽ島に遊びに行ったり、最大4人のマルチプレイを楽しめるようになる。

マルチプレイでは一緒にモノづくりを楽しむことはもちろん、モノを砕いたり置いたりすることは許可せず自分の島を見てもらうだけにもできる。

マルチプレイならではの新たな楽しさが待っているぞ。


乗り物

マルチプレイがさらに楽しくなる乗り物が登場。4人で乗って一緒に走り回ることができる。

みんなで乗って、ドライブや探索に出かけよう。


キャラメイクでおしゃれに決めよう

本作は、主人公の見た目を自分好みに変更することができる。ゲーム開始時に主人公の見た目をカスタマイズできるのはもちろん、プレイを始めた後でも家具の「ドレッサー」を使って主人公の性別や見た目を変更することが可能だ。

装備品やアクセサリーを身につけて、個性的なおしゃれを楽しもう。

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昨年のドラクエXI以来、ゲーム熱が再来。
オジサン、いい歳してまた買っちゃった・・・。
(「またこのオッサンかよ・・・」という人もいるやろなあww)
いやね、40代以上の人だと「マイクラ?なにそれ?」って人も多いと思うんですよ。
私も長いこと知らなんだ。

面白いですよー。
とにかく、世界が立方体のブロックで出来てるの。
壊したら建材になったり、アイテムの材料になる。
ボカンボカン壊して、好き勝手できる。
(もう、分かる人はこの説明だけで「ああ、なるほどな」って全容が分かるでしょうね!)

家や城造りみたいな大掛かりなビルドも用意されてるし、
錬金みたいに、アイテム製作も面白い。
レベル上がったら、作れるモノもどんどん増えていく。
特に画面上で立体的に表示される「設計図」は秀逸で、これには感心した。
序盤はわりと農作業がメイン。作物育ててマッタリもできる。

他のマイクラ系ゲームとの大きな違いは、やはりRPG要素。
レベルアップや戦闘・探険は他の作品にもあるんだけど、
そこはほれ、世界観とかベースがドラクエだからさ!!
もうヨダレもの。
入り込み方が何層も違う。
(ただ、あくまでも「ビルド」がメインなので、戦闘とか魔法は軽い位置付けのようですが)

楽曲使い回し?
いや、むしろ名曲の数々を聞きたいのよ。使い回してくれてOK♪
オジサンがいくら『果てしなき世界』が好きだからって(ムーンブルクの王女が加わってからのアレな)、
毎日ドラクエのサントラCD聞いてるわけじゃないからね。
久しぶりに聴くと、うっとりするの。

あと、いくら「世界がブロックで出来てる」と言っても、
ありとあらゆるものが立方体だと、それはそれで興を削ぎます。
本作は、ブロックと「そうでないもの」のバランスがとても良いように思うなあ。
キャラクターも可愛いしね。鳥山明さんの絵って、なんかゲームにビッタシはまるな。

序盤の導入部分はチュートリアルを兼ねていて、
簡単なクエストをこなしていくだけで操作等に習熟していけるのも良い。

「作業ゲー」って批判も結構多いみたいなんですが、そもそもそういうゲームやしね・・・。
ってか、ゲームって突き詰めたら大半がそうじゃない?
あとは、その”作業”が楽しいかそうでないか、というだけで。

私の場合、仕事はもちろん家事や育児で忙殺されてますから、もう難しいこと考えたくないんだわ。
ガッツリやり込むのではなく、ボケーッと放心状態でユルく”作業”したいからピッタリです。

洋モノのエゲつない「苦行ゲー」を経験しているオジサンとしては、
こんなの可愛いレベル・・・ってか、ちょっと端折り過ぎ、楽(ラク)し過ぎにすら思えますww
一つのアイテム/素材を精製するのにブロック数百個とか、普通にあるからね。
(その素材が更に何個も必要になる・・・もう嫌になって途中でやめた)
.
.
さて、前作もたいがい良かったんで「改悪」にならないか心配してたんですけどね。
ほら、シリーズものって時々あるじゃないですか。
「なぜ、そうなった」っての(苦笑)

これはねえ、良い意味で裏切られました。
前作で、「もうちょっと、こうしてほしかったな・・・」というのが、ほぼ全て解消されてます。
まさに正統派進化バージョン。
なんて言うか、日本人向けの細かいところにも行き届いてる感が半端ない。

パソコンのゲームも含め、現時点のマイクラ系のゲームの中では本作が最高傑作じゃないかな・・・。
ほんっっとに良く考えられてる。
ま、こんなレビューを読んでるよりは、早くゲットして思う存分楽しんでください!
もし初めてするマイクラ系のゲームが本作だという人は、本当にラッキーだと思うなあ。

まだ私も入手したばかりで、あまりプレーできてないのです。
オジサン、今日は会社休んじゃったんだ。(「DQビルダー2するから休みます」とは言わんけど)
こんなことしたの、20年ぶりくらいだわww

まだ体験版ってDLできるのかな?
この手のゲームを全くご存知ない方は、是非々々試しに遊んでみてください!

【バグについて】
2018.12.27 AM10:45 公式発表(スクエニWebサイト参照)

12/26に発表された予定どおり、既に修正パッチが配信開始されています。
せっかくの発売時の波にケチがついた形になってしまいましたが、ま、直るんでしょう。
私は特に引っ掛かかりませんでしたが、大騒ぎになってましたね。
一部、バグじゃないものまで取り上げられてましたが・・・。

そうそう、一人で複数のセーブデータは作れませんが、
例えば家族や友達ごとにアカウントを作れば、それぞれプレーできますよー。

---------------------------------
(後日追記)
おお!?
レビューを書いて、こんなすぐに「役に立った」票をいただいたのは初めてです。
ありがとう。励みになります。 (参考:Amazon)

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もうすぐ58歳。成人した子供二人いる初老のおばさんです。

9月9日に予約してから、後頭部がハゲるほど寝返りを打って待つこと3か月半。
オープニング曲にドラクエ魂が揺さぶられ、そこから仕事+家事+親の介護の隙間に壊して積んで耕して・・・。

魔物さえ愛おしい設定なのがもう最高です。前作より敵の襲来も優しいし(私はアレがストレス)、
仲間が増える喜びに、「あぁ神様、ドラビル2やってる時だけ1日36時間私にください」と夜空に祈る日々です。

正月やることねぇなぁ~なんて思っているアナタ!
これさえあれば、寝る時間も削りたくなるほど充実の日々が待ってます。
私は湯豆腐見ても思わず積みたくなるほどハマってしまい、家族には「12月20日から旅に出るよ」とだけ伝えてありましたが、旅立ったまま帰れなくなりそうです・・・。 (参考:Amazon)

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ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島
発売日 2018/12/20
通常 8,580円
現在 4,919円
3,661円(43%)OFF!!

  

おすすめ★☆☆「Minecraft: PlayStation 4 Edition」

Minecraft: PlayStation 4 Edition
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
発売日 2015/12/03
コンストラクション
CERO A(全年齢対象)
(4.3)

  • 『マインクラフト』の広大な世界は、木も、土も、鉱物も、動物も、すべてが立方体のブロックで、できています。ブロックを壊す、壊したブロックから素材を手に入れる、ブロックを設置して何かを作る…。 この世界でどう遊ぶのか、すべてはあなた次第。
  • 世界から、さまざまな素材を手に入れたら、ツルハシや斧などの道具を作ったり、ブロックを自由に組み立ててものづくり。自分の家を建てるも良し、みんなで力を合わせて巨大建造物を作るも良し、謎のオブジェを作るも良し。手軽に、気ままに、自分らしくものづくりを楽しもう。
  • 友だちとひとつの世界に集まって、協力して遊ぶ「マルチプレイ」も大きな魅力のひとつ。ものづくりも、冒険も、仲間と一緒ならもっと楽しい。

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実況とかで前から気にはなっててPS3は急型にしては高いしスマホでやろうかな…でもなぁ…思ってたがPS4を購入したついでに

まぁ相当今更感があるけどオンに関しては元々興味がないのでなんとなくサバイバル生活してる
最近のは見てなかったので知らなかったが作れる物のソート一覧があるのは助かる
メモ帳片手にやる覚悟だったので割りと序盤から道具作りはさくさく行き酪農や農業も知識があったのでできたがこの辺は若干説明不足で不親切かなぁとも思う

というのもクラフト系ソフトでは有名になりすぎ今更感がある状態なのだが自分のように見て多少のシステムを理解してるが素人童貞な人間にはチュートリアルが退屈で即プレイしたいがよくよく考えるとやはり見るとやるとでは違いわからない事がありヘルプにも載ってない事もある
完全に初見でもチュートリアルは退屈でやりながら学べればいいのだが専用となるとやる気が起きない事が多いと思う

とりあえず鉄も食料も安定してきて仮設の土家から木の家に建て替えて間取りや2階やバルコニーまで作ったが村が見つからない…
クリエイティブモードは移動が自由なおかげかすぐに見つかったがサバイバルに関しては何度作り直しても見つからず…最大なのでまだ半分も散策できてませんが広いし夜が早い

詰まるところ完璧に野にポンと出されてあとはひたすらゴールのない作業…飽きる…そしてPS4らしい?ゲームをして結局またやってしまう
ゴールがあるのかないのかわからないが結局なんだかんだ言ってやる事がシンプルなので長くいつやってもやめてもいいある程度クリアしたらやめてしまうソフトが多い中ある程度やりきったらまた1から新鮮なエリアができるのでとりあえずPS4に限らずもってると息抜きにも熱中もできる珍しい1本だと思う (参考:Amazon)

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インストールして始めるとすぐに操作チュートリアルが出るのでとっつきやすい。

フィールドが広くさらに自分でいくらでも作っていくことができるのでなかなか面白い。
ゾンビや蜘蛛などが出現し攻撃を受けると死ぬので割とハラハラ感も味わうことができる。
もちろん撃退する武器も素材を集めて自分で作り出す。

フィールドの中で大量の素材をゲットし、組み合わせ新しいパーツを作る。 工夫次第でそれらのパーツを 有効なツールに仕上げて行くことができる。

主に小学校1年生の息子がやっているが大人がやってもかなり楽しめる優秀なゲームである。 フィールドもたくさんあるので飽きない限り終わりなくずっと続けられるゲーム。

基本的で立方体と面を組み立てていくことでフィールドを作るので 小学校の低学年ぐらいにとっては空間を認識するためには うってつけのゲームだと思う。試験問題に出てくるような空間を自分で操作して作るので立体の全体像を把握する力が着くのではないかと思った。 (参考:Amazon)

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Minecraft: PlayStation 4 Edition
発売日 2015/12/03
通常 5,000円
現在 3,543円
1,457円(29%)OFF!!

  

映画をプレイ?リアルな世界を冒険「アドベンチャーアクション」

おすすめ★★★「The Last of Us Remastered PlayStation Hits」

The Last of Us Remastered PlayStation Hits
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
発売日 2018/07/26
アクション
CERO Z(18歳以上のみ)
(4.4)

PS4で体験する、美しくも残酷な世界

全世界で600万本以上を売り上げ、国内外で数々の賞を獲得したPS3用サバイバルアクション『The Last of Us(ラスト・オブ・アス)』が、PS4に登場。

些細なミスが命取りとなる緊張感あふれるゲームデザインや、文明崩壊後のアメリカで人々が資源を略奪しあう世界、そしてそこで展開する、ある男と少女のストーリー……。 フルHD(1080p)に対応し、PS4の持つ高い描画力によってさらに美しさと残酷さを増したグラフィックが、プレイヤーをより没入感の深いゲーム体験へと誘う。

主要追加コンテンツを収録した決定版

グラフィックの向上だけでなく、PS3版の主要追加コンテンツを収録。

エリーの過去を体験できるシングルプレイ追加エピソード『Left Behind ‐残されたもの‐』や、マルチプレイ用マップ、最高最悪難易度の「グラウンド」モードなども。

過酷な旅の果てに、生まれる絆

闇市場で武器などを売りさばき生計を立てているジョエルは、とある取り引きをきっかけに14歳の少女エリーと行動を共にすることに。旅を通じて、次第に理解し合い信頼関係を築いていく2人。

緊張感あふれるリアルな戦闘

時にはジョエルの持つ物資を狙う者や、謎の菌に寄生された“インフェクテッド(感染者)”と呼ばれる者たちとの戦いも巻き起こる。弾丸の数も限られ、時間経過による体力の自動回復もないため、シビアな戦闘を強いられる。

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まず注意すべきは、この製品の適正価格は1754円でありAmazonが販売、発送をしている物を購入する事をオススメします。

ここから本題に入ります
このゲームがps3で発売された当初購入しストーリー、マルチ共にプレイした事がありましたが、続編発売が決まったこともあり再度購入しました。
数年前のゲームでありながら現在も見劣りしない程よく練られたストーリー
廃人ばかりでありながらも活路を見出せるマルチ
当時神ゲーと称された理由が今でもよくわかります。
しつこく言いますが、続編発売が決まった今だからこそもう一度本作をプレイする事をオススメします。 (参考:Amazon)

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ピストルやリボルバー、猟銃、弓、ショットガン、ディアブロ、火炎放射器、アサルトライフルなど、武器は徐々に増えてきますが、弾がない時は、「パンチ」「拾った瓶やレンガや鉄パイプや棒やバットや斧」「作った火炎瓶や爆弾」「ステルスキル」などで倒せます。

ただ、人間の敵兵などは、リボルバーならヘッドショット一発で倒せますが、銃の手振れが大きいため、慎重に狙わなければならないので、次々に敵を倒す爽快感は余りありません。

アンチャーテッドのようなカバーアクションTPSではありませんが、一応、物陰から少しはみ出て撃ったり、物陰の後ろにしゃがんで、立ったり座ったりして銃撃することは出来ます。
(銃を構えながら、R1ボタンを押すと、銃の向きを変えることも出来ます。)
段々敵の耐久力も上がってきますが、出来るだけ敵の近くで撃てば攻撃力も上がるし、ヘッドショットをした方が弾の消費を抑えられます。

ステルスキルの時に使えるナイフや、回復剤や火炎瓶や爆弾は、見つけて得ることもありますが、拾った素材で作ることが出来ます。
弾は、探して見つけたり、倒した敵から得ることが出来ます。

キャラクターは、体力の最大値、治療の速度、照準精度、聞き耳の範囲、ナイフでの反撃、などの強化ができます。
武器は作業台で、ホルスターの作成、リロード速度、連射速度、マガジン上限、射程距離などの強化が出来ます。
(銃が増えてくると、選んで取り出す手間がかかりますが、ホルスターを作成すると、すぐに取り出せる銃が増えます。)

あと、R1ボタンを長押しすると、聞き耳という、壁越しでも敵の姿が見える能力が使えます。
どこに敵がいるのか、どちらを向いているのかがわかるので、通り抜けやすいし、戦いやすいです。

一応、咬まれると即死するクリッカーも、強力な銃の銃撃数発や、1人でいるところを、後ろからそっと近づいてナイフで倒したり、締め上げたりして倒せますが、クリッカーがたくさんの敵に紛れている場合は、強化した打撃武器や、火炎瓶や爆弾がないと、かなり苦戦します。

最初はよく死ぬと思いますが、ロードは2秒~8秒くらいです。回復は、しゃがんで移動しながらでも回復できます。

あと、込み入った地形の割にはマップもミニマップもないので、迷うことも多いですが、目的地の近くにくると、ヒントが出る時もあります。
謎解きは、謎解きという程のものではありませんが、先に進むために何かを探して、使ったりすることはあります。

あと、リマスターなので、割とリアルで奇麗なのは良いですが、カメラの動きと、クッキリした立体的な映像で、酔いました。
音量は、高くしても、何を言っているのか聴こえない時があるので、途中で「字幕あり」にしました。

セーブは、好きな時に出来ます。

自分はオンラインが好きではないので、オフラインでTPSが楽しめたらよかったですが、一応オンラインのマルチプレイがあるので、ストーリーの方よりはTPSを楽しめると思います。

総評

最初、会話しながらの移動ばかりだし、銃撃戦もあまり楽しめないので、つまらないと思っていましたが、敵や武器が増え、戦い方を覚えたら、結構楽しいと思うようになりました。

ストーリーは、どこかで見たことがあるような、よくある感じにも思えますが、ジョエルとエリーの心情や、二人の関係の変化などは、よく描かれていると思うし、過激な表現もあって、怖い、可哀想と思う反面、ちょっぴりスリルもありました。

倒した敵の腹部が、リアルでグロい事も時々ありました。

神ゲーという程ではありませんが、ストーリーもまあまあ楽しめたし、近接攻撃と銃撃とステルスが混ざった戦いも迫力があるし、全体的に普通以上には楽しめました。
難易度ノーマルでやりましたが、よく探せば、武器も回復剤も少なくはないです。

アンチャーテッドのようなカバーアクションTPSだったら、爽快で更に楽しめた気もしますが、ステルス・アクション・TPSが好きなら、それなりに楽しめると思います。

途中でやめないで良かったです。 (参考:Amazon)

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The Last of Us Remastered PlayStation Hits
発売日 2018/07/26
通常 2,200円
現在 1,718円
482円(22%)OFF!!

  

おすすめ★★☆「Detroit: Become Human Value Selection」

Detroit: Become Human Value Selection
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
発売日 2018/11/21
アドベンチャー
CERO D(17歳以上対象)
(4.5)

  • それは命か、それともモノか。プレイヤーの選択が物語を変える『Detroit: Become Human』
  • プレイヤーの行動で大きく変化していくシナリオシステムが最大の特徴。物語の中でプレイヤーの下す決断、発言、行動が、その場の状況を分岐、変化させ、物語自体の展開や結末にも大きな影響を与えていく。
  • リアルで美しい世界描写、本物の人間かと見紛うような人物描写など、PS4最高レベルのグラフィック表現がプレイヤーを物語へ深く没入させ、圧倒的な感情移入体験を生み出す。

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20年ほど前に「Dの食卓」が発売された時、日本のゲームの未来は
明るいと思った。Dの食卓は、俺が体験したことのない次世代機による
インタラクティブシネマの野心作であり、快作だった。それを出したのが
ワープという、聞いたことのない小さなメーカーだったから、余計に驚いた。

それから20年。インタラクティブシネマの完成形が出た。

海外から。

日本はといえば、大作とは名ばかりの「ホスト崩れがぶらついてウダウダしてるだけ」の
ロクでもない作品や、キャラ、あるいはナンバリングタイトルに頼り切ったゲームが市場を
牽引してる。まぁ酷い有様だなと思う。

それはいいとして。

「HEAVY RAIN」「BEYOND TWO SOULS」を世に出したメーカーの新作なので
まずハズレは無いだろうと思ってたし、評価も上々なので楽しみにしてました。
プレイする前に受けた印象は、映画の「A.I」や「トータル・リコール」みたいな
世界観なのかしら?というもの。

確かに「A.I」チックではあるけど、シナリオがめちゃくりゃ練り込まれていて
美麗な映像とも相まって、没入感も凄いし、泣けるし、考えさせられるしで
傑作としか言い様がないです。

自我を持ってしまった為に人間でもなくモノにも成り切れない、アンドロイドの
悲哀がリアルで、3体それぞれにドラマがあり、それぞれが映画1本としても
成り立つほどのクオリティ。

このゲームは、少なくとも2回は楽しめます。初プレイ時は自分の思うがままに。
2周目は色々考えながら。それだけで充分、元が取れます。

「良質な映画のストーリーと結末を、自分の選択次第で変えられるゲーム」

それの決定版が、このゲームです。しばらく、これを超えるインタラクティブシネマの
ゲームは出てこないでしょう。それくらい完成されています。

残念ながら、いまの日本からは絶対に出ないであろう類の作品です。

ただ、これは蛇足ですが、日本の漫画で「AIの遺伝子」という作品がありまして、
近未来を舞台にした日常系のSFモノで、テーマは「ヒューマノイドと人間の共存」です。
基本読み切りですが、このゲームを気に入った人なら面白く読めるかも知れません。 (参考:Amazon)

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そう思ってた過去の自分を小一時間問い詰めたい。ちょっとまて、そこに座れと。
確かにアドベンチャーゲームにはそういう面があった。国産ゲームにもそういうジャンルはあったが、やはり読む、見るなどの緊張のない時間は多くあり、そういうものは過去のジャンルと思い始めていた。これからはオープンワールド王者の時代なのだというイメージすらあったのは否めない。
このゲームはそんな世の中の流れか、自分の矮小な偏見かを破壊していくモンスターのように現れた。
映画技法はアートであり退屈させない没頭できるゲームになりうるという自分の想像外にあったこだわりと現実を圧倒的な力量でつきつけてきた。反論のスキなどなかった。
マイナージャンルを突き詰めた先にこのような世界が構築されるなどと誰か想像しただろうか。
このゲームはフロンティアでありパイオニアに敬意を払うものである。
悔やむべきは国内にこれほどの洗練されたものを作るセンスやメーカーは存在しないし、追いつくことは到底できないだろうという現状である。 (参考:Amazon)

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Detroit: Become Human Value Selection
発売日 2018/11/21
通常 4,290円
現在 3,510円
780円(18%)OFF!!

  

おすすめ★☆☆「アンチャーテッド 古代神の秘宝 PlayStation Hits」

アンチャーテッド 古代神の秘宝 PlayStation Hits
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
発売日 2019/10/04
アクション・アドベンチャー
CERO C(15歳以上対象)
(4)

「アンチャーテッド」シリーズ初の追加エピソード、クロエとナディーンの冒険を描いたスピンオフ作品

本作は、『アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝』(PS4)の追加エピソード。さらに、『アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝』のオンラインマルチプレイも楽しめるお得な1本となっている。

また、クロエのパートナーとして『アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝』では民間軍事会社を率いてネイトたちの前に立ちはだかったナディーン・ロスも登場し、一緒に冒険を繰り広げる。なぜクロエがガネーシャの牙を追い求めることになったのか、なぜナディーンと協力しているのか。追加エピソードでありながら単体の作品として充分なボリュームで語られる物語をお楽しみに。

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最後の秘宝と比べても同等ぐらいの面白さがあります。
なによりも安価なのがポイントです。この手のゲームが
好きな方はプレイしても損はないと思います。お勧めです。 (参考:Amazon)

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オフラインのみプレイしたレビューです。
DLCと言いつつ、本編となんら遜色ない作り。むしろアクションシーンの興奮度は本編を凌ぐような場面さえありました。相変わらず没入感とワクワク感は半端じゃなく、最初から最後までしっかり楽しめました。
今作もオープンワールド形式が取られており、途中、わりと広い範囲をジープに乗って自由に探索できます。とはいえやることと言えば宝物探しぐらいなので、そこまで探索に時間を費やしませんでしたが。
ストーリーは相変わらず面白いです。しっかり一本分の映画を観た感じ。しかし本編に比べるとボリュームは若干落ちますね。本編の3/2程度でしょうか。それでも安価なのでコスパは良いです!
ファンなら当然プレイすべきです。またそうでなくても普通に楽しめると思います。何より2,000円切ってこのクオリティなら申し分ないです。
アンチャーテッド、続編を期待します! (参考:Amazon)

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アンチャーテッド 古代神の秘宝 PlayStation Hits
発売日 2019/10/04
通常 2,189円
現在 1,950円
239円(11%)OFF!!

  

おすすめ★☆☆「人喰いの大鷲トリコ 初回限定版」

人喰いの大鷲トリコ 初回限定版
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
発売日 2016/12/06
アクション・アドベンチャー
CERO B(12歳以上対象)
(4.2)

新たな神話が誕生する─

『ICO』『ワンダと巨像』のゲームデザイナーである上田文人氏が手掛ける『人喰いの大鷲トリコ』。2009年の発表以来、長年にわたり全世界のゲームファンが待ち望んでいた作品がいよいよ発売を迎えます。


本来であれば共に行動するはずのない少年と巨獣が、幾多の苦難を乗り越えて絆を深めていくアクションアドベンチャーです。プレイヤーは少年となり、人喰いと恐れられる大鷲のトリコと共に、忘れ去られた巨大遺跡を冒険します。


ゲームに、本物の生命を吹き込むことを目指して制作されている本作。大鷲トリコは架空の生き物ですが、風が吹けば目を細め、羽の一本一本がたなびき、可愛らしくもあり、時に動物らしい獰猛さをも感じさせる存在です。ゲームでありながら、まるでそこに本物の生き物がいるかのようなリアリティあふれる体験にご期待ください。


本作は、「東京ゲームショウ」に出展された未発売タイトルを対象に、来場者が期待する作品を投票する「日本ゲーム大賞2016 フューチャー部門」を受賞しました。

通常版と同価格の初回限定版が数量限定で登場

初回限定版には、PS4『人喰いの大鷲トリコ』のソフトに加え、スペシャルボックスと、『人喰いの大鷲トリコ』PS4テーマ ダウンロードコード、ミニサウンドトラック、そして雑誌「BRUTUS」(株式会社マガジンハウス)編集によるスペシャルブックレットが付属します。

※初回限定版には、早期購入特典「オリジナルPlayStation 4テーマ」「ミニサウンドトラック」がダウンロードできるプロダクトコードも封入されます。


 初回限定版 Amazon.co.jp限定特典 オリジナルPC壁紙配信 付 初回限定版
PS4『人喰いの大鷲トリコ』初回限定版 ✓ ✓
Amazon.co.jp限定特典 オリジナルPC壁紙 ✓ ー
参考価格 ¥ 7,452 ¥ 7,452

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ico、ワンダと過去作もプレイしており、人から好きなゲームを聞かれたらこの2つは必ず挙げるほど好きです。
なので発売前大変心待ちにしていたのですが、いざ発売してみると過去作を経験しているだけに切なさを味わうのが恐ろしく、
あれだけ楽しみにしていたゲームを購入後未開封で封印するという不思議な状態で今までおりました。
動物の切ない話にとりわけ弱い性分というのもあって、PVなどで可愛いトリコの映像が明らかになる度にプレイするのが怖くなり…
発売してもう長い事経ちましたが最近漸くやりましたので今更ながらレビューを。
先に言ってしまうと自分が発売後これまで感じていた恐ろしい予感はやはり当たっておりました。

操作性のストレスは過去作同様相変わらずですが、もどかしい少年の気持ちを体験出来るのと、
力を合わせてトリコと共に突破出来た時の喜び度が増すのでいいかなぁと
あれでトリコが思い通りに動く子だったら、ピンチのトリコをどうにか救おうと必死になって涙目で動き回るという行為ももう少し冷静になったかもしれないです。

ボロボロになっても少年を守ろうとするトリコを見て、もういいやめてくれ死んじゃうよ…と目的さえ放棄したくなる気持ちを覚えてくる部分はワンダによく似ているかもしれない。
物語が進むにつれ汚れていくワンダを見た時も、これ以上ゲームを進めてはいけないような気持ちになったなぁ…としみじみ思いました。

トリコはどちらかというとico寄りのストーリーという印象を受けたけど、トリコはヨルダと違って怪物であるし、
脱出した先で共に生きていける存在ではないと端から分かっていたのもあって、何だかずっと切なさを抱きながらプレイしていた気がする。

巨像を思わせるようなフォルムとかデカさとか、過去作からお馴染みのツノや大鷲を操る青い光?などを見ていると
明らかに人間にとって忌むべき物である印象を感じたし、
少年と村に行った所でトリコが人からどんな扱いを受けるのかも薄々分かるから、脱出を目指してはいるけど果たしてそれでいいのかなーと、
そういう複雑な気持ちも抱くので、トリコと仲良くなる度、トリコが可愛い姿を見せる度に嬉しさ愛しさ以外に言い知れぬ切なさも覚えた。

スタッフロールを見ている段階までは本当にただただ悲しいばかりで、胸が張り裂けんばかりに痛み泣きに泣いたので
2周目はやれないだろうなと思っていたけど、「おわり」まで見てまたトリコに会いに行きたくなった。
icoとワンダはHDリマスターでトロコンしているので、トリコも周回楽しもうと思います。

操作性やカメラは散々言われておりますが決して良くないです。
広大なマップに見えてやる事は決まっていますし、自由度も低いかなと。
そういえば何処か高い所から下を眺めた時に心惹かれる建物が結構あって、あー後々あそこに行けるようになるのかなーと楽しみにしていたけど結局行けなかったってのも多かったなぁ。もっと自由に回れたら尚良かった。
まぁ多々難あるものの、プレイ後に操作性の悪さよりも道中の思い出とトリコへの愛情が個人的には勝ります。

人それぞれのゲームのスタイルとか、ゲーム選びの基準によって好き嫌いが大いに分かれるゲームであると思うので、
あまり人に率先して薦めたくなるゲームではないかなと。
何というか一度プレイしてしまうとトリコは気持ち的にもう『うちのトリコ』になってしまうので、あまり好き嫌いで人にとやかく言われたくないから薦めない的な感じ。

icoワンダトリコと三作やって、自分が一番好きなのはワンダですが、
三作に限らずこれまでのゲーム人生全体でも一番泣いてしまったのは今回のトリコでした。
本当に恐ろしいゲームでした。 (参考:Amazon)

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買って途中で投げて放置して、最近またやろうと思ってプレイしたが結局やめて、エンディングをYouTubeで見て泣きました。

何故クリアしなかったのか。
酔うからです。
トリコは何も悪くない。正直伝わらなくて上手く進めずにモヤモヤする時はあったけど、トリコは可愛いし協力してくれてました。
悪いのは、操作性とカメラワーク。
少年が思う通りに動いてくれない。
そして画面が暗すぎたりして、とにかくやりづらい。
自分は高所恐怖症なのですが、とんでもないような所で長いこと試行錯誤しなければいけなかったりで、余計に気持ち悪くなりました。

最初に断念した後に結構ハードなアクション系のゲームを何作もやり、少しゲーム操作に自信がついてから再プレイしたのに、やっぱりコントローラー投げたくなりました。
他のゲームやってて、ここまで酔うことないです。
2時間もやると、気持ち悪くてもう無理、となります。

本当に、トリコが可愛いだけに凄く凄く残念。。。
ただ、エンディングをネタバレサイトで何となく知ってから、余計に進めなくなりました。
YouTubeで見てボロ泣きして悲しい気持ちになるくらいですから、きっと無理矢理プレイしたら「トリコロス」(ペットロスみたいな)になってしまっていたんじゃないか。

そのくらい愛情を感じられるキャラクターを作ったという点では、このゲームの制作者に賛辞を贈ります。 (参考:Amazon)

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人喰いの大鷲トリコ 初回限定版
発売日 2016/12/06
通常 7,590円
現在 5,270円
2,320円(31%)OFF!!

  

おすすめ★☆☆「DEATH STRANDING」

DEATH STRANDING
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
発売日 2019/11/08
アクション
CERO D(17歳以上対象)
(4.3)

Tomorrow Is In Your Hands

「デス・ストランディング」は世界を変えた。人類は分断され、孤立した。サム・ポーター・ブリッジズは、未来への希望を手に、世界を再び繋ぐために歩きはじめる。

小島秀夫がPlayStation 4で創造する、全世界待望のかつてないゲーム体験。 主人公サム・ポーター・ブリッジズを演じるノーマン・リーダスをはじめ、マッツ・ミケルセン、レア・セドゥ、リンゼイ・ワグナーら世界的名優たちが出演する。

もっと読む
分断されてしまった世界を再び繋げ

「デス・ストランディング」の発生によって、人々や都市は引き裂かれ、分断された。 繋がりを失った人類は滅亡の危機にさらされていた。サム・ポーター・ブリッジズは、孤立し動くことができなくなった人々のために “未来”を運ぶ任務に赴く。


 通常版 通常版(Amazon限定特典付) スペシャルエディション スペシャルエディション(Amazon限定特典付) コレクターズエディション コレクターズエディション(Amazon限定特典付)
内容 ゲーム本編 ゲーム本編 ゲーム本編/スチールブックディスクケース/ゴールド「Ludens Mask」サングラス(ゲーム内アイテム)※/DEATH STRANDING:Timefall(オリジナルミュージック集+ミュージック集のメイキングビデオ)(デジタルダウンロード)※ゲーム内アイテムは、ストーリーの進行でアンロックされます。 ゲーム本編/スチールブックディスクケース/ゴールド「Ludens Mask」サングラス(ゲーム内アイテム)※/DEATH STRANDING:Timefall(オリジナルミュージック集+ミュージック集のメイキングビデオ)(デジタルダウンロード)※ゲーム内アイテムは、ストーリーの進行でアンロックされます。 ゲーム本編/スチールブックディスクケース/BBポッド/ねんどろいどもあルーデンスミニフィギュア/BRIDGESケース/【ゲーム内アイテム※】ゴールド「Ludens Mask」サングラス/ゴールドパワースケルトン/ゴールドパイルスケルトン/ゴールド装着式プロテクター(Lv.2)/キャラクターアバターセット/DEATH STRANDING:Timefall(オリジナルミュージック集+ミュージック集のメイキングビデオ)(デジタルダウンロード) ※ゲーム内アイテムはストーリーの進行でアンロックされます。 ゲーム本編/スチールブックディスクケース/BBポッド/ねんどろいどもあルーデンスミニフィギュア/BRIDGESケース/【ゲーム内アイテム※】ゴールド「Ludens Mask」サングラス/ゴールドパワースケルトン/ゴールドパイルスケルトン/ゴールド装着式プロテクター(Lv.2)/キャラクターアバターセット/DEATH STRANDING:Timefall(オリジナルミュージック集+ミュージック集のメイキングビデオ)(デジタルダウンロード) ※ゲーム内アイテムはストーリーの進行でアンロックされます。
Amazon限定特典  ✓  ✓  ✓

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2019/11/11 本文下記に追記しました。
2019/11/16 クリア後の感想をさらに追記しました。
 

まだ中盤ですがレビューさせて頂きます。
楽しいは楽しいですが率直に言うと、やっていて〝心地がいいです〟

SF好きな人、攻撃的なゲームに飽きてきた人、知的好奇心がある人(量子や最先端科学)、大自然が好きな人、ハイクオリティグラフィックが好きな人は気に入ると思います。

ミステリアスで知的で美しい自然の中を自由に進む。すごく心地いいです。朝から晩まで時間を忘れて没頭してしまいました。

とにかくグラフィックが非常に高クオリティで自然で美しい!!
普通オープンワールドものだと、遠くのオブジェクトが映らず、近くに寄るとボコボコ表示されるもんですが、それが全くない。リアルにアウトドア、トレッキングをしているように没入していきました。
それが気持ちいい、心地いいという点に起因していると思います。ほぼリアルで違和感が全くない。もはや私は大自然の中にいるのです(大げさじゃなくてホントに笑)

さらに、最高に景色の良いところに差し掛かると、これまたトレーラーなどで使われていたような、デスストランディングの世界観にマッチした雰囲気の曲が流れ出し、コレがもう凄く気持ちいい!!エクスタシーを覚えてしまいました。すごく心地いい。

オープンワールドのフィールドについては、MGSVの時よりも段違いに、いけない場所が少ないなと感じます。ここも登っていけるの?!ってところが多々あり自由度かなり高いです。

ゲーム性も基本が攻撃ではなく(これが意欲的で凄いんですよ)、様々な登場人物や、リアルにプレイ中の全世界の人のためになる、力になれることが主なので、そこも心地がいい。

どうしたって銃で撃つものや殴るものが主になりがちのゲーム業界。当たり前なんですよ、それが一番簡単に気持ちよくなれて楽しいモノだから。
しかしそこに頼らないゲーム性。mgsも隠れることが主でしたが、この基本誰かのためになる(小島監督もよく言っていますが人を傷つけるものではなく、縄のゲーム。人と人を繋ぐ)世俗的で下劣なバイオレンスに頼らない姿勢。至極当たり前で眠くなるほど正しい道徳や説法や正義なんて世俗にはツマラナイモノ。それをここまで魅力的に、楽しさに変えているモノづくりの表現には頭が下がります。

黒い手形の目に見えない正体不明の敵からは基本的にスニーキングです。
捕まったら大変なことになりますがそのハラハラ感も良い。その辺の演出も、未知の脅威のビジュアルも素晴らしいです。

人物も言わずもがな実写レベル。風景も実写。オープンワールドでこれだけ高精細でフレームレートもほぼ30fps固定(FF15みたいにガクガクしません、アンチャ4くらいの全く違和感ない自然さです)
そしてそれだけ高クオリティなのに、ロード時間が非常に短い。全く不快さを感じないです。
 
 

【以下追記】
中盤の後半と思わしきところ(K6へ配達)あたりから、一気に状況が一変します。ここまでかなり長く平坦なストーリー展開でしたが(サブミッション的なやりすぎたせいかな?)一気に物語が盛り上がってきました!
かなり精神的にも肉体的にも激しいストーリー展開になります。ここまで結構ながいので「つまんな」と投げた人は気の毒だと思います。ここまで(サム専用依頼、K6配達)やってからやめて売るかを判断されることを強くオススメします。
ミュールや普段出てくるBTの脅威より一気に緊迫するのでかなり脇汗かきました(笑)

あと世界観に関しては、わかりやすく言うとエヴァみたいな最先端科学から着想を得た、かなりマニアックなSFです。
エヴァのA.T.フィールドは現代科学でいうヒッグス粒子からなるヒッグス場なんですが、そういった最先端科学です。アンチA.T.フィールドで使徒とリリスが接触するとサードインパクトになるように本作にも現代科学的に似たような現象を元にデスストランディング (死の座礁)現象を語っています。

対消滅という言葉で反物質が頭に浮かぶ人や、量子テレポートや量子論と精神(意識)の密接性など、ようは雑誌Newtonが好きだった人にはたまらないと思います。
超面白いです。
最初確かにUI見づらいですね。見るべきところがわかりにくいというか、けれどもすぐ慣れ問題なくなりました。
文字小さいですかね?これで小さいくてみえないならDOOMなんかは出来ないですね。
 
 

【クリア後の追記】
ストーリーのクライマックスを迎え、胸に迫る熱いものが湧き上がってきました。しかし初見で全てを把握するのは難しいと思います。感情移入できないところも正直ありました。それでも何度も何度も見かえして理解したい、それほど知的好奇心を刺激しつつ人と人の人生を描く、複雑かつ壮大なストーリーでした。
エヴァやマトリックス、インセプションくらい理解力を試される作品かもしれません。
よく言えばスルメソングならぬ「スルメゲー」です。噛めば噛むほど味がでる。もっと深掘りしたくなる(もっと咀嚼したくなる)素晴らしいシナリオです。よくこんなシナリオを書けるなぁと、驚くべき唯一無二な創造性に感服させられました。

また、やっぱりグラフィックが凄すぎる!
バイオハザード7やRE2を超えてアンチャーテッド4以上かなと思います。実写にしか見えない所ばかりで、とくに人物は不気味の谷を完全に飛び越えてて生きてます。
改めて凄いのが、これは大企業が作ったゲームではなく、小規模な小島プロダクションが作ったこと。驚異的、いい意味で異常だと思う(笑)
 
 
ここまで長々とお読みいただいた方ありがとうございます。
 
【最後に一言】
映画が好きな人。科学が好きな人。攻撃的な世の中に飽き飽きしてきた人。平和が好き、誰かのために力になるのが好きというような、優しさや愛情のある方に強くオススメしたい作品です。 (参考:Amazon)

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言わずもがな話題作だった為購入しましたが大失敗、、

とにかくムービーが長い
意識高い系の言葉の羅列で話が入ってこない

基本的に配送先に配達をして戻ってくるの繰り返しなのですが
行き→荷物を運ぶ時に絶えずL.Rでバランスを取り続けないとすぐ転倒し、まともに歩くこともできない
帰り→山越えが✕ボタン連打ゲーからの滑落を繰り返しイライラ

特に✕連打からの滑落でBBが泣き、その都度あやさないといけない、というのを繰り返してるうちに子育てをしてるママさんのストレスを疑似体験しました笑

世界観といいセリフ回しといいこのゲームを好きと言えば通っぽいというかセンスがあると思われる感があり、高評価の方はほんとに面白いと思ってんの?と思います

僕は山越えの途中で赤ちゃんの泣き声と滑落のイライラで育児放棄しましたが、大人しくモンスターをぶん殴る系に戻ります (参考:Amazon)

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DEATH STRANDING
発売日 2019/11/08
通常 7,590円
現在 5,156円
2,434円(32%)OFF!!

  

夜一人でやるのは恐ろしい・・「ホラーアクションゲーム」

おすすめ★★★「BIOHAZARD RE:2 Z Version」

BIOHAZARD RE:2 Z Version
カプコン
発売日 2019/01/25
アクション・アドベンチャー
CERO Z(18歳以上のみ)
(4.2)

この惨劇に喰われるな

「バイオハザード2」とは?

オリジナル版『バイオハザード2』は1998年の発売。累計販売本数496万本を数える。 舞台は第1作の閉ざされた洋館から一転、パンデミックが描かれる。 本作の大ヒットがシリーズの人気を不動としただけでなく、 “すぐそこに生物兵器の脅威が存在する”世界観をも決定づけた傑作だ。

想像を裏切り上回る再:新作『アールイーツーRE:2』

この恐怖、この窮地、そしてこのクオリティ。 世界を虜にしたサバイバルホラーの傑作が一新し,再誕する。

ABOUT


ゾンビ、ラクーンシティ

喰われる恐怖”の臨場感 ゾンビ”が、もっとも怖い

猛烈な飢餓感に突き動かされ“彼ら”は、本能のまま歯を突きたて、引き裂き、貪り喰らう。 「ビハインドビュー」により、その歯牙が更なる臨場感でプレイヤーに襲いかかる。

世界の緻密な再考証 新構築されたラクーンシティ

キャラクター、背景の構成はもとより、物語も一から再考証をおこなった.

懐かしくもまったく新しい“恐怖の惨劇“が幕を開ける。


レオン

ラクーンシティ警察署に配属された新人警官。

赴任日直前に命令で自宅待機していたが、その後、連絡が無いため不審に思い署に向かうことに。数日遅れのラクーンシティ到着が彼の運命を変えることになる。


クレア

特殊部隊の隊員である兄の安否を確かめるためラクーンシティを訪れた女子大学生。合あくのパンデミックに巻き込まれたクレア。

彼女は、あらゆる困難に立ち向かい生還することを決意する。

Extra Game


The 4th Survivor

主人公はアンブレラ特殊工作隊隊員「ハンク」。原作ではタイトル通り、ラクーンシティからの「第4の生存者」、ハンクのサバイバルも描かれていた。「RE:2」でもハンクは 生還することが叶うのだろうか。


The 豆腐 Survivor

「なにするねん」と、怪しげな関西弁を話す謎の人物?を主人公としたエクストラゲーム。原作ではコミカルな外見から想像できない高いゲーム難易度でファンの挑戦意欲を搔き立てた。この生物は木綿か、それとも絹か


The GHOST Survivors

”もし”少しだけ何かが違えば生還出来たかも知れない…。ラクーンシティで生命を落とすことになる3人の”もし”に迫るエクストラコンテンツ時の歯車を少しだけ戻して、特殊部隊隊員、市長の娘、銃砲店の店主、彼らの幻の運命へと挑め。


 BIOHAZARD RE:2 Z Version BIOHAZARD RE:2 Z Version カスタムテーマ付 BIOHAZARD RE:2 BIOHAZARD RE:2 カスタムテーマ付
CERO Z(18才以上のみ対象) Z(18才以上のみ対象) D(17才以上対象) D(17才以上対象)
Amaozn.co.jp限定特典「オリジナルカスタムテーマ」(配信)  ✓  ✓
    

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◯月◯日
やってしまった…
初歩的なミスを
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◯月◯日
クリア目前のラスボスで
グレラン(硫酸弾)5発のみで
挑まねばならなくなってから
どれくらいたっただろう

考えてみてくれ…
触れたら即死の化け物に
ポンポン5発撃ち込んで倒せず
ナイフで特攻して捕まり
無惨に喰われるのを繰り返しているんだ
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.
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◯月◯日
タイプライターを見直したが
ストーリー終盤だし
もう終わりだと思っていたから
全てのセーブをまとめて一つに
上書きしてしまっていた…
オートセーブ・タイプライター共に
電車内で記録されている。
こうなると最初からやり直すか、
グレポン5発で攻略を目指すかの
二択しかない…
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(ページが半分破られている)
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◯月◯日
現状を把握した自分は震える手で
アイテムボックスの中を確認した。
中には残弾0の武器4つ、
アンブレラ社で使用したIDリストバンド
ビデオテープ2つ。
ミニガンは先程の激闘で使い果たした…
使えそうなものはナイフ3本とレッドハーブ、
手元の硫酸弾5発しかない。

終わった…
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◯月◯日
やけになってレッドハーブを
ムシャムシャ食べてみた…
美味しくない。
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(ページが破られている)
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◯月◯日
「弾が欲しい」と乱雑に書かれている。
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〇月〇日
素晴らしい作戦を思いついた!
あえて撃たずにやり過ごす戦法はどうだろう
手ぶらで隅っこに立って
荷物のふりしてれば、見逃してくれるはず。
今から試してみる。
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〇月〇日
もうだめだ…
突破口がない、見つからない…
だれか…誰でもいい…
助けてくれ…
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(ページが破られている)
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◯月◯日
これが最後のインクリボンだ。
難易度を下げて5発で倒せるか
賭けにでようと思う。

これを読んでる君に
弾薬の節約がいかに重要かを、
この日記の最後に書いておくよ。
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(ページが破られている)
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(ページが破られている)
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◯月◯日
[字が血で滲んでて読めなくなっている]
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さいていでも 6発 必要だた
はじめ から 勝てこな かたん だ
がん ぱうだ ほしい

(ここから先は字が滲んで読めなくなっている)
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(血で書かれた文字がある)
たま…くれ… (参考:Amazon)

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Z版なのに頭部破壊表現がなく血が真っ黒。特に酷いのが放送でシャッター切断はZ版は過激な表現が入ると公言していたにも関わらず実際はD版体験と同様の表現でした。これは立派な詐欺であり許されません。せめて頭部破壊表現だけでもパッチで当てるべきです! (参考:Amazon)

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BIOHAZARD RE:2 Z Version
発売日 2019/01/25
通常 8,580円
現在 6,200円
2,380円(28%)OFF!!

  

おすすめ★★☆「バイオハザード7 レジデント イービル グロテスクVer.」

バイオハザード7 レジデント イービル グロテスクVer.
カプコン
発売日 2017/01/26
アクション
CERO Z(18歳以上のみ)
(4.2)

すべては「恐怖」のために。新生したバイオハザード。

『バイオハザード』最新作は、“ホラー”に焦点を絞った作品。緻密な写実表現とかつてない没入感が、瞬きをも妨げるほどの恐怖を紡ぎだす。あなたはこの館に潜む“未知なる恐怖”から生き延びることができるだろうか。








進化したサバイバルホラー

写実的なグラフィック表現が創り出す世界観で繰り広げられる壮絶な脱出劇。

生き延びるために必要なアイテム探索、リソースマネジメントや謎解きがさらに没入感と緊張感を高める。


アイソレートビュー

“アイソレートビュー”とは、主観視点でのゲームプレイに「孤立」「分離」といった意味を混ぜた造語。その呼称からは“不安”さえも感じられる。


新開発「REエンジン」

実写さながらのフォトリアル表現を実現しており、

さまざまなオブジェクトの質感はもとより、空気中に漂う埃などのディティールに至るまで緻密に描き出されている。




PlayStation VR完全対応

PS VRが創り出す“360度『7』の世界に飛び込め。圧倒的な没入感と臨場感が織り成す未知なる恐怖を体感しろ。


「PlayStation4 Pro」対応

11月10日発売予定のPlayStation4 Proに対応。より鮮明な4K解像度や、幅広い輝度表現のHDR映像でゲームプレイがお楽しみいただけます。

(それぞれの規格に対応したテレビが必要です)

 

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最近のバイオハザードシリーズのFPS的な傾向からガラリ一変、
シリーズ初期の「恐怖」を前面に押し出した内容です。

当方は成人ですが、一人でプレイするのが怖すぎます。
暗闇で前に進むことが怖いです。
VRなんて絶対手を出せません。

難易度はやや難しめかでしょうか。
バイオハザード1や2が好きな方に向いていると思います。 (参考:Amazon)

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今までのシリーズでは進めないほど怖いと思うシーンはなかったのですが、今回VRでプレイしてみたところ「ドアを開けるのが怖い」「廊下の曲がり角に何かいそうで怖い」という場面を何度も味わうことができました。

このゲーム、やるなら絶対VRおススメです。段違いの恐怖感を味わうことができます。

ただ、「あれ?●●の部屋ってこっちだっけ?」とキョロキョロするせいか画面酔いが酷いです。ある程度VR慣れしてからプレイしたほうがいいかもしれません。 (参考:Amazon)

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バイオハザード7 レジデント イービル グロテスクVer.
発売日 2017/01/26
通常 8,789円
現在 3,717円
5,072円(58%)OFF!!

  

おすすめ★☆☆「BIOHAZARD RE:3 Z Version」

BIOHAZARD RE:3 Z Version
カプコン
発売日 2020/04/03
アクション・アドベンチャー
CERO Z(18歳以上のみ)
(3.8)

全世界待望の『バイオハザード RE:3』再誕
商品紹介

2作を収めた贅沢な1本、『バイオハザード RE:3』を遊び尽くせ。

極限からの生還を目指すサバイバルホラー『バイオハザード3 ラスト エスケープ』のフルリメイク作品と、

オンラインでの新たなバイオハザードともいうべき、非対称対戦サバイバルホラー『バイオハザード レジスタンス』とをあわせた

コンピレーションタイトル。

『バイオハザード RE:3』

舞台となる1990年代の空気感が色濃く刻印されたラクーンシティ。

本作では屍者の街へと変貌しつつあるラクーンシティが現行機ならではの密度で表現されている。

多くの名作を生み出してきた“RE ENGINE”のパワーで美しく再生された街と、

新たな解釈で新生したジル・バレンタインをはじめとした登場人物たち。

そして、より恐ろしく生まれ変わったネメシス-T型が織りなすドラマに注目だ。

『バイオハザード レジスタンス』

事件に近しい時間軸のラクーンシティを舞台とした対戦サバイバルホラーが

『バイオハザード レジスタンス』だ。

アンブレラ社が秘密裏に行っていた人体実験。

過酷な状況に被験者を追い込み、さまざまなデータを採取する実験者=マスターマインドと、

協力して実験施設からの脱出に挑む被験者=サバイバーたち。

制限時間内にステージをクリアできればサバイバー側の勝利、脱出を阻止できればマスターマインド側の勝利となる。マスターマインドとサバイバー、それぞれの立ち回りによって増減する“制限時間の奪い合い”が勝敗のポイントとなる。

まったく異なるプレイフィールでの対戦が新たな興奮を呼ぶ。

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ゲーム自体は面白いですが初見でもクリアに5時間掛かりません。
フルプライスでこれとか完全に客舐めてます。
re:2、mhwと最近私の中で持ち直してたカプコンの評価がまたカプンコにだだ下がりしました。 (参考:Amazon)

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初めてレビューを書きます。ネタバレ注意です!
私はかつてのバイオ2,3が大好きで、3は特にやりこんだ作品でした。しかしre3は
リメイクと付けるには疑問に思うレベルのものになっています。これはもう正直3のキャラや設定を使った全くの別物です…
re3には時計塔内部や、公園、墓地などは存在しません。
分岐やライブセレクション、巨大ミミズ、追跡者に有効だったあの冷凍弾もありません。
その代わり蛇足とも取れる代わり映えしない下水道や建築現場などが追加されています。下水道はre2の舞台でしたし、re3で全く同じことを繰り返すのではなく、reエンジンならではのラクーンシティの装飾煌めく時計塔内部や公園の綺麗な開けた景色の中、ハンターγなどのグロテスクなモンスターと対峙したかったです。ラクーンシティの町並みも最初は良かったですが、バリケードはまあ分かりますが、ずっと壁に囲まれて余り変化のない道路ばかりで、ジルが追跡者に追われ、建物に逃げ込む度に何処をどう進んでいるのか分からなくなり、キーピックなどの鍵を取っても、一方通行によって時期を過ぎるとアイテムを取りに戻れず、もう半強制的にストーリーを進めるしかありません。
ストーリーも行き当たりばったりな展開で、3で魅力的だった数あるキャラクターが何のドラマも残さないまま数分で消え、ささっと流されていきます
ぽっと出ダリオやニコライに数秒で殺される男(名前忘れた)など…ブラッドはまあ…
触手を剥き出しにした追跡者第二形態がなかったのが正直ショックです。なぜモンハンみたいな形態にしたのか…
あとはゲームバランスについてですが、
追跡者の攻撃が執拗過ぎます。逃げるにも後ろから殴られ、引っ張られ、ジャスト回避するにも、追跡者を画面に捉えていなくてはならず、階段などでもとにかく追跡者を見ながら後ずさりして逃げています。それと、殴られて回復する暇のないコンボ。回復を手持ちに持っているのに、メニューを連打しても開けず、2.3発連続で殴られ即死。re2にはなかったゾンビに掴まれた時の連打QTE。掴まったら連打してもどうせ一撃食らうのに、連打する意味とは?

re2はレオンとクレアの絡みは少なかったものの、ストーリー、ゲーム性ほとんどバランスよく調整されていました。
re3でもどうして、ストーリー等原作を網羅した作りにしなかったのか残念で仕方ありません。
正直下水道等変更されたダンジョンは楽しめませんでした…

だらだらと不満を書きましたが良いところも。
reエンジンで再構築されたラクーンシティはやっぱり素晴らしいこと。
re2の前日ということで、警察署内部等、re2ではどうしてそうなっていたのか、re3で分かるようになっていたこと。
瀕死時の白みがかった画面効果とゾンビのうめき声のようなSE追加。これには恐怖と焦燥感を感じ、ジルのゾンビ化するかもしれないという現状と重なってうまく表現されていると思いました。 (参考:Amazon)

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Youtube PV
BIOHAZARD RE:3 Z Version
発売日 2020/04/03
通常 8,580円
現在 5,148円
3,432円(40%)OFF!!

  

おすすめ★☆☆「Dead by Daylight -山岡一族の物語り- 公式日本版」

Dead by Daylight -山岡一族の物語り- 公式日本版
3goo
発売日 2020/02/13
アクション
CERO Z(18歳以上のみ)
(3.9)

世界1200万人の脱出劇。 さあ、戦慄の鬼ごっこを始めよう

2人の日本人キラーを収録した、最恐の日本専用パッケージが登場!

『Dead by Daylight(デッドバイデイライト):スペシャルエディション』に様々な特典がついた公式日本版の新パッケージが登場!

世界中で驚異的なセールスを誇る大人気のホラーサバイバルゲーム。キラーと呼ばれる殺人鬼1人と、脱出を目指す生存者4人に分かれ、フィールドで壮絶な鬼ごっこを繰り広げる。

舞台は日本。呪われた山岡家の物語。

日本の山岡邸を舞台にした2つの追加チャプター「断絶した血脈」と「呪われた血統」のプロダクトコードを封入。シリーズ史上初となる日本人サバイバー「木村結衣」も登場。呪われた一族・山岡家に渦巻く戦慄の和ホラー体験を4,600円というお得プライスでフル体験することができます。

ゲーム内通貨『1100オーリック・セル』同梱

ゲーム内ストアの追加キャラクターやスキンを獲得できる他、新機能「リフト」で導入された期間限定で出現するアイテムの獲得もお楽しみ頂けます。有償の「リフトパス」を購入することでプレミアム報酬が入手可能。更にプレミアム報酬ではオーリック・セルを得ることができるため、リフトパス購入後に再びオーリック・セルを獲得することができます。

日本限定:コンセプトアート集を同梱

本パッケージのためだけに作り起こされたコンセプトアート集を同梱。日本の山岡邸を舞台に展開する2つのチャプター「呪われた血統」と「断絶した血脈」に登場する日本人キャラクターやマップのコンセプトアートを集めた小冊子。2つのチャプターの世界観をより深くお楽しみ頂けます。

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今からはじめようと思う人は絶対に買わない方がいい。
かなりの過疎ゲーでキラー側しかマッチングされない。
初心者向けでなく、他のゲームではあまりなかったプレイヤーの誹謗中傷もあります。
18禁に分類されているが特にそれらしいシーンもなく誹謗中傷が多いから18禁に指定されたのだと思う。
スマホの無料ゲームのI destiny V5人格より劣るマッチング調整力、ゲームバランス。
買って損したと思いました。 (参考:Amazon)

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初プレイの初心者です。
もう今さら初プレイっていう人もレアでしょうね…。
不慣れ過ぎて、生存者側はまだしも殺人鬼側のプレイだと他のプレイヤーが手練れ過ぎて運良くて一人処刑できるのが精一杯で…。
ランクが自分が20でも相手が15~8ぐらいばかりで辛いです。
殺人鬼側をプレイする人が少ない理由が良くわかります。 (参考:Amazon)

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Dead by Daylight -山岡一族の物語り- 公式日本版
発売日 2020/02/13
通常 5,060円
現在 4,055円
1,005円(20%)OFF!!

  

オンラインの世界でワイワイ冒険「多人数オンライン(MMO)ゲーム」

おすすめ★★★「ファイナルファンタジーXIV コンプリートパック[新生エオルゼア~漆黒のヴィランズ]」

  • 「ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア」、「ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド」、「ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター」、「ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ」がセットになったお得なパッケージです。
  • ※「ファイナルファンタジーXIV 読む! 初心者の館」の小冊子が付属します。
  • ※「ファイナルファンタジーXIV コンプリートパック」に「ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ」の予約特典は付属しません。

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アーリーアクセス組だったので発売日前にほぼクリアしました。
以下のレビューには直接的なネタバレは含まれませんが、ぼかした部分はあるのでご注意ください。

ですがまずはじめに! はじめてプレイされる方向けのお話を。

CM等を見てはじめてFF14をプレイしようと思ってこのパッケージを購入しようとする方は

【こちらのソフトだけでは遊ぶことができません】のでご注意ください。
後述するコンプリートパックかスターターパックが必要です(違いは下の方で説明しています)

まずはいくつかの機能制限があるフリートライアル(体験版)でプレイすることをおすすめします。Lv35まで無料です。
今ご覧のページはPS4用ソフトですが、特にPCでやりたい人はスペックの問題があるのでまず動くかどうか確認しましょう。PS4でやりたい人はフリートライアルを飛ばしても構いません、がMMOが初めての方は一度ご自身に合うかどうか確認の意味でお試ししてみてください。

とにかく早くプレイしたいorそのあと続けてみようと思った場合は、下記をご参照ください。
フリートライアルの場合はデータを引き継ぎが可能です。
※1.0シリーズは旧FF14のことです。旧FF14は既にサービス終了していますが、今のFF14はその続編です。ですが旧FF14や既存のFFシリーズを知らずにはじめても大丈夫です!

・ファイナルファンタジーXIV スターターパック
2.0シリーズ「新生エオルゼア」が遊べます。
新生FF14の最初のシナリオが楽しめるパッケージです。
★新生以降のストーリーを楽しむためには別途「漆黒のヴィランズ」の購入が必要です。
こちらには「蒼天のイシュガルド」以降のパッケージが含まれています。

・ファイナルファンタジーXIV コンプリートパック  ★オススメ★
2.0シリーズ「新生エオルゼア」   3.0シリーズ「蒼天のイシュガルド」
4.0シリーズ「紅蓮のリベレーター」 5.0シリーズ「漆黒のヴィランズ」
上記すべての拡張パックが含まれています。

このどちらかを購入していただければ大丈夫です。
おすすめはコスパ的にも【コンプリートパック】です。
どれにしようか悩むなら是非こちらを! これ一本と月額課金で漆黒まで遊べます。

この【漆黒のヴィランズ単品】の購入に向いている方は、
・紅蓮のリベレーターまで遊んでいて漆黒をプレイしたい方
・以前プレイしていて【復帰】を考えている方
・新生エオルゼアの権利はあるが、それ以降は持っていない方
です。蒼天以降の権利はこのパッケージを購入すれば得ることができます。

★ワンタイムパスワード(通称OTP)について★
はじめてFF14やMMORPGをプレイする方には馴染みがないかもしれませんが、ワンタイムパスワード(以下OTP)はとても重要なものです。二段階認証などと似たようなものという認識で構いません。
ログイン時にIDとパスワードの他に、ワンタイムパスワードというコードを利用しアカウントの安全を守ります。
ゲームを遊ぶために必要事項を登録した場合、ワンタイムパスワードの登録を求められると思います。
なくても遊ぶことは可能ですが、特に不都合がなければ【登録することを強くオススメします】

なぜなら、ネット上では悪意ある第三者によって常にそのデータが狙われているからです。FF14も例外ではありません。
ゲーム内で使えるお金やアイテムを奪われたり、キャラクターやアカウントを削除される危険、更には悪意ある第三者によって知らない内にゲーム内で周囲の人を悪質なサイトへの誘導する行為が行われ、結果的に貴方のアカウントが処罰されるなどの危険があります(冤罪だと証明し処罰が撤回された例はありますがとても苦労されたようです)
これから貴方が出会うであろうご友人たちと、フリーカンパニー(他のゲームでいうギルドやクラン等のことです)を結成し、お家を買おうと貯金しているところにアカウントを奪われ、貯金までも奪われて……というような悲劇を防ぐためにもぜひご利用ください。

スクエニ社のゲームで使用するOTPは【スマートフォンアプリ】と【物理トークン】の2種があります。
スマートフォンアプリはお使いの機種に合わせてDLが可能で、物理トークンはスクエニ公式ショップで購入(1000円+税です)が可能ですので、ご都合に合わせてください。なおスマホアプリ版の場合【強制解除コード】というものがあるので、そちらのメモをおすすめします(スマホが使えなくなった時、コードを利用してOTPを解除するのに必要です)

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長々とありがとうございます。

さて肝心の漆黒本編ですが、個人的にはとてもよかったです。
これまでに知らされてた、あるいは語られていた断片的な情報からすべての真相へ至るまでの過程が最高でした。
今まで語られた内容は一方からのものであり、もう一方からではこんなにも違うのかと驚き、嘆き、心が揺さぶられる内容でした。
もしもコンプリートパックからはじめる新人さんがこのレビューを見たのなら、早く新しいシナリオを楽しみたいとは思いますが、ぜひ、時間の許す限りゆっくりと世界を堪能してから、新しい拡張ストーリーへ進んでいってほしいです。

よく「新生はスキップしていい」とか見ますが、今回ばかりは否定させて下さい。
特にストーリーを重視する方は騙されたと思って蒼天のイシュガルドまでじっくりと遊んでほしいです。
そうすればスキップせずに良かったと思えるはずです。
ネットゲームなので、過去のコンテンツはたしかに人が集まりにくいですが、はじめて挑戦する方は優先的にマッチングしますし、画面の向こうに同じ立場のプレイヤーがいることをわすれずに礼節をもってPT募集を出せば誰かが助けにきてくれます。

ほとんどのプレイヤーが新生、蒼天、紅蓮を経て漆黒をプレイすることになったと思いますが、そこに至るまでに積み重ねた物語の数だけ、NPCと交わした言葉の数々が、漆黒のヴィランズへと響いて来ます。
初めてのプレイは1回だけなのでたくさん寄り道をしてストーリーを進めてほしいです。

それはベテランプレイヤーにも同じことが言え、過去こなした冒険の数だけ、交わした言葉の数、消した「!」マークの数だけ、プレイヤーに帰ってきます。
サブクエ以外のコンテンツも絶対にプレイしたほうが楽しいです。
私は普段ストーリーや世界観の考察を楽しんでいるライトプレイヤーですが、今まで集めた情報がすべて、この漆黒のヴィランズに響いてきました。
時間に余裕があるかたは、漆黒中にもぜひぜひサブクエストをこなしてください。名前のあるNPCのセリフもこまかくかわってるのでおすすめです!

今回からはカットシーン中の動きがいろいろ改良されていて進化したなあと思います。
カメラワークや、いわゆるモブキャラに声がついたり、音楽も最高ですし、おそらく過去作プレイしてる方には懐かしい曲もたくさんあると思います。
登場人物たちも魅力的で、今までやあるいはプレイ中に「どうしてこのような行動をしているのだろう」といった疑問が次々と解決し、今まで好きだった彼ら、特に暁の血盟のメンバーたちがとても愛おしくなりました。
声がついたシーンが多々あること、カメラワークが進化したことにより、イベントシーンがより一層心に刺さるようになりました。

私はこのパッケージ買ってよかったと強く思っています。
それでは冒険者の皆様にクリスタルの導きがありますように。 (参考:Amazon)

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ヴィランズクリア済みです。
今までの拡張の中でストーリーは一番いいと思いました
まさに王道のストーリーで、多くの人が共感できると思います

今回からフェイスというNPCとダンジョンを攻略できるようになったので
その分復帰で勝手がよくわからなくてもギスギスしないようになってます
ただヴィランズで追加されたダンジョンのみというオチ
全てのダンジョンでフェイス使えるようにしてくれと言いたい…
やたら効率重視のプレイヤーが多いので、NPCとゆっくりやる方がマシです

アクションは大分緩和されたと思います。
蒼天の時点で、アクションを入れ替えるのではなく増やしてってどうすんだ…
と思ってましたが、結局上位と入れ替え、そして減らして緩和という方向になりました
個人的に、学者はやること減らしすぎだろ…と思いましたが、今後の調整に期待

民度は相変わらずです。ゲーム性が効率を求める性質なのでまあ当然といった所
難易度が上がれば、責任の押し付け合い、罵詈雑言、まあ今まで通りかと
そういうのが嫌だと思うなら、高難易度に行くのはやめましょう
正直高難易度をやる必要性は欠片もないゲームです

ぶっちゃけ、拡張がでたら一月課金して、一月やったら次の拡張まで休止が一番良い気がします
常に課金し続けても、基本同じ周回を繰り返すことになるので、
拡張毎にやるくらいが一番新鮮です。

単純にストーリー目的で復帰するのは、有りだと思いますが
今までのゲーム性に飽きた人には、長くやることはお勧めしません
正直効率厨多すぎて、疲れます (参考:Amazon)

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おすすめ★☆☆「ドラゴンクエストX オールインワンパッケージ version 1-5」

ドラゴンクエストX オールインワンパッケージ version 1-5
スクウェア・エニックス
発売日 2020/05/14
RPG
CERO A(全年齢対象)
  • インターネットにつなぐことで、日本中のプレイヤーとひとつの世界で壮大な冒険が楽しめる『ドラゴンクエストX』。シリーズ初のオンライン専用ソフト『ドラゴンクエストX  目覚めし五つの種族 オンライン』と、その追加パッケージとなる『眠れる勇者と導きの盟友』『いにしえの竜の伝承』『5000年の旅路 遥かなる故郷へ』『いばらの巫女と滅びの神』の5タイトルが1つになったお得なパッケージです。
  • 本ソフトをプレイするには、インターネット・ブロードバンド環境が必要です。インターネット接続料および通信料は、お客様のご負担となります。
  • 本ソフトのプレイには、期間に応じた利用券の購入が必要です。
  • 利用料金など詳細は公式サイトにてご確認ください。
  • PlayStation 4版と、その他の機種版をプレイするには別々の利用券が必要です。詳細については、公式サイトをご覧ください。

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ドラゴンクエストX オールインワンパッケージ version 1-5
発売日 2020/05/14
通常 5,280円
現在 4,318円
962円(18%)OFF!!

  

FPSオンライン対戦

おすすめ★★★「オーバーウォッチゲームオブザイヤー・エディション」

オーバーウォッチゲームオブザイヤー・エディション
スクウェア・エニックス
発売日 2017/10/05
アクション・シューティング
CERO C(15歳以上対象)
(3.1)

  • 「オーバーウォッチゲームオブザイヤー・エディション」はオンラインマルチプレイ専用です。 ご利用にはインターネット接続 と Playstation Plus(有料)加入が必須 になります。

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オーバーウォッチゲームオブザイヤー・エディション
発売日 2017/10/05
通常 7,200円
現在 4,900円
2,300円(32%)OFF!!

  

おすすめ★☆☆「Battlefield V (バトルフィールドV)」

Battlefield V (バトルフィールドV)
エレクトロニック・アーツ
発売日 2018/11/20
FPS
CERO D(17歳以上対象)
(3.6)

「Battlefield V」で人類史上最大の戦争を体験せよ。

シリーズの原点に立ち返り、かつてない第二次世界大戦の世界が姿を現す――

壮大な「グランド・オペレーション」や協力プレイ「コンバインドアームズ」で分隊と共にリアルを極めたマルチプレイヤーの全面戦争に飛び込め。シングルプレイヤーでは大戦を駆け抜けた人々の究極のヒューマンドラマが待ち受ける。 全世界を舞台に伝説の地や知られざる戦場で戦う中、かつてない臨場感をもって迫る最強のバトルフィールドを体験せよ。

もっと読む
かつてない第二次世界大戦の世界

第二次世界大戦の世界を、バトルフィールド史上最高のリアルな挙動で再現。

世界中を舞台に繰り広げられるマルチプレイヤーの全面戦争。そしてシングルプレイヤー「大戦の書」では大戦を駆け抜けた人々の究極のヒューマンドラマが待ち受ける。

知られざる大戦の物語を体験

シングルプレイヤー「大戦の書」 では大戦を駆け抜けた人々の究極のヒューマンドラマが待ち受ける。

核兵器の原料供給を断つべくノルウェーの雪山をスキーで駆け抜け、フランス植民地部隊と共に前線を戦い、北アフリカでは“はみ出し者部隊”の一員となって敵陣深くに潜入し、攪乱工作に従事せよ。

また、プレイヤーとその中隊を極めて幅広い第二次世界大戦の主要戦地に送り込む新コンテンツも継続的に配信予定。

64人のマルチプレイ対戦が生み出す全面戦争のカオス

自らの「中隊」を率い、マルチプレイヤーの全面戦争に飛び込め。

壮大な「グランド・オペレーション」など数々の新体験が待ち受ける。 「コンクエスト」をはじめとする歴代モードにも挑戦。さらにはフレンドと隊を組み、「コンバインドアームズ」の協力プレイにも挑め。


 【PS4】Battlefield V (バトルフィールドV) <Amazon特典無し> 【PS4】Battlefield V (バトルフィールドV) <Amazon特典付き> 【Xone】Battlefield V (バトルフィールドV) <Amazon特典無し> 【Xone】Battlefield V (バトルフィールドV) <Amazon特典付き>
【Amazon.co.jp限定特典】バトルフィールドV オリジナルトートバッグ × ○ × ○

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日本軍参戦と聞き、感極まる思いで公開トレイラーを閲覧。そこには血生臭い日本軍と米軍の戦いがリアルに描かれており、まさに、私が求めていた第二次世界大戦のゲームであった。このトレイラーを見た人の大半は胸打たれたことだろう。ようやく、女性兵士もなく、義手もなく、センスゼロのフェイスペイントもない、ポリコレ満載の異世界ファンタジーFPSではなく、「第二次世界大戦」のゲームがプレイできるのだと。
トレイラーも、さすがローンチトレイラーと違い、圧倒的な好評価数。
皆、待ち望んでいたのだ。
おかえり。バトルフィールド5。
期待に胸を踊らせ、早速プレイ。舞台は、硫黄島の戦いだ。血生臭い、米軍と日本軍の泥沼の戦いだ。
ローディング画面が終わり、幕が明ける。
さあショータイムだ。

目の前に広がっていたのは、大量のサザエさんが日本兵のコスプレをして、甲高い声をあげながらそこら中を闊歩する、謎に満ちた世界だった。

私は全てを察した。
PS4の電源を落とし、そっとメルカリを開く。
さようなら。バトルフィールド。 (参考:Amazon)

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11/15ダウンロード版の感想

良いところ
・陣地作成が楽しい
・ガチガチに作成した陣地から敵にシュート出来る
・初期武器(国民突撃銃)が最強
・三号戦車とチャーチルが可愛い

悪いところ
・マップが入組過ぎていて、どこから撃たれているかが全然分からない
・敵兵が視認しにくい
・合わせてスポットが一部兵科しか出来ない
・初期武器が最強 結局これで良いよねって感じになる
・マルチのゲームモードがコンクエとグランドなんちゃらしかない
 というかサバがない

他のネット上の感想と被りますが、仕様はほぼBF1です
なのでBF1が合わない人には合いません
私は合いませんでした
元々CODとBFでBFを選んだ側でしたが、年を追うごとにBFがCOD化していきます
マップは遭遇戦上等で近距離から遠距離までこなせる国民突撃銃で撃ち合います
どのマップもやることはこれだけです
マップがクソ広いCODをやってる気分になります

BF3が一番好きな私は今後の流れと合わないのでしょう
とりあえずBF3のリマスターが出れば買いますが、それ以外のBFは今後買わないです。
BFは良いゲームでした。それだけに残念です (参考:Amazon)

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Battlefield V (バトルフィールドV)
発売日 2018/11/20
通常 8,580円
現在 2,100円
6,480円(76%)OFF!!

  

おすすめ★☆☆「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア」

コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
発売日 2019/10/25
FPS
CERO D(17歳以上対象)
(3.5)

キャンペーンモード

『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア』のキャンペーンモードでは、これまでのシリーズからさらに可能性を広げ、「モダン・ウォーフェア」にしかできない型破りな展開のダイナミックかつ感性に訴えかけるストーリーを体験できる。

マルチプレイヤー

おなじみのマルチプレイヤーでは、オンラインでの究極の戦闘体験が可能。部隊を編成し、全てのスキルレベルに対応した数々の作戦に協力して挑むことも。

全く新しい「モダン・ウォーフェア」

写真のような美しい映像とリアルなゲーム体験を可能にするため、 あらゆる最新のビジュアルエンジニアリング術を駆使。

新しいGPUジオメトリーパイプラインも採用されているから、スペクトラルレンダリングによって、ゲーム内での熱探知映像とナイトビジョン映像のどちらにおいても、熱放射と赤外線識別が利用可能に。

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自分はcod bo2からやっていて、今作はぶっちゃけ面白くないと思った。a版や3版で自分には合わないなとは分かっていたけれど、codに呪われているので買った
どんなところがクソなのかを述べる
・マップが広大かつ複雑
従来の神マップといえば「3本線」であったが、今作はそれを廃止しているマップも多く、立体構造(2階がある)の建物や障害物が多く配置されており、一箇所一箇所丁寧にクリアリングしていかなければ先に進めない
たまたまクリアリングを怠った場所から敵が出てきたり、既にクリアリングを済ませた場所からいざ進もうと思ったら敵が出てきたり、先に進むには複数箇所クリアリングをする必要があるというポイントも多く、
先に進むことが億劫になる
・兵士が悪い意味で人間
マラソン選手かのように速く走ることもなく、撃たれれば怯むし素早く武器を覗き込むこともできない。
走っている最中の足音が大きい。
急な戦闘に太刀打ちしにくい以上、歩いていつでも銃を撃てる体制をキープすることが鉄則→この鉄則(=定点)を守っているプレイヤーには撃ち勝てないことから、従来の作品における強さがまるでアテにならない。

これまでの作品でちょっと周りよりできていた人、ランアンドガンスタイルを楽しんでいた人にとっては、
積極的な立ち回りをしてしまうことで定点に狩られてしまい、負の感情のみが残る。
・ヘッドショット倍率が大きい
先撃ちしているのに撃ち負けるのが弾透けしているかヘッドショット決められたかで、不満。
従来通りのあるかないか分からないヘッドショット倍率の方が公平
・アタッチメントが多すぎて何が正解なのか不明瞭
サイトだけで10種類以上もある上、それぞれの部位のアタッチメントにもメリットデメリットが存在し、実際に扱ってみないことには使いこなせるかどうかが分かりづらい。
この煩雑な作業を面倒だと感じる人も多いだろうし、
いちいち試合途中に切り替えて使用感を確かめるのも戦績に反映される以上面倒である。ww2のような射撃場のシステムが欲しかった。
・グラフィックがさほど綺麗ではない
BFVを友達の家でやったときにはグラフィックに感動したが、MWはBF1くらいのレベル
「圧倒的なリアル」でゴリ押ししてる割には見合わないのではないか。

・芋(定点)が多い
兵士の移動速度が遅い、ヘッドショット倍率が大きい、覗き込みが遅い、建物の2階など圧倒的な有利ポジが多く存在、クリアリングをしなければならない箇所が多い、交戦距離が長いほど武器のブレが従来の作品より大きく扱いにくいなど上げればキリがないほど
「前線を開拓する意味」がないのである。そりゃ安全な場所で来るであろう敵に備えて待ち構えている方が強いに決まってますわ
定点を張る敵を倒すためには定点仕返すしかないという負のサイクル
・ゲームモードが少ない、夜戦、赤点の廃止など
マジで余計なことしないでくれ笑笑これまでのcodで培ってきたノウハウをまるで否定されているかのようで、バカバカしくなってくる。

余談
・MWシリーズをやっていた人は面白いと言っている
MW2は発売から10年、MW3は発売から8年経っている
(多分)。8年前と言えば、今大学3年の自分が中学1年で、スマホもロクに普及しておらず、もちろんApexや
フォートナイトもない。スマホがないということは、
LINEも AmazonプライムもYouTubeもないといって過言ではない。
娯楽に溢れた今日において、当時に原点回帰して昔の感覚に似たゲームを遊ぶことで得られる効用が当時と同じであるとはとてもじゃないけれど思えない。fpsにせよバトロワにせよ、同じジャンルのゲームも溢れている中で、わざわざやろうという魅力がこのゲームにあるのかすら謎である。 (参考:Amazon)

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定点ガン待ちスタイルが好きな人なら買いです。
見るべき場所が多くて、サブマシで突撃するのはほぼ無謀なゲームとなりました。
明日ゲオに売ってきます。 (参考:Amazon)

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コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア
発売日 2019/10/25
通常 8,690円
現在 6,660円
2,030円(23%)OFF!!

  

友達ともオンラインでも対戦!「対戦格闘ゲーム(格ゲー)」

おすすめ★☆☆「GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- Japanese Ver. Normal version [並行...」

  • インポート商品
  • 並行輸入商品
  • アメリカ販売品

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おすすめ★☆☆「ドラゴンボール ファイターズ」

ドラゴンボール ファイターズ
バンダイナムコエンターテインメント
発売日 2018/02/01
(4)

  • 未だかつてない進化した「ドラゴンボール」本格対戦格闘ゲームがついに開幕――。 。超ハイエンドアニメ表現で闘う新約ドラゴンボールバトル 2Dでも3Dでもない2.5D表現だから出来た、まるでリアルタイムでアニメを動かしているような臨場感のある【超ハイエンドアニメ表現】、地上・空中で炸裂する「ドラゴンボール」らしい究極の【超高速バトル】、キャラクターの特徴や相性を見極めプレイヤーの戦略次第で自在にチームが編成できる【3ON3のチーム戦】で、未だかつてない「ドラゴンボール」の本格対戦格闘ゲームを体感せよ! 。主人公は君と悟空! バトルと同じく超ハイエンドアニメ表現で描かれるオリジナルストーリー ある日突然現れた、悟空達に似たクローン集団が世界を急襲―。 時期を同じくして、超戦士たちが意識不明となる事件が発生。 君は、倒れた超戦士たちの精神と「リンク」し、共に闘い、事件の謎を解明していくのだ! 最初に悟空にリンクして始まる「超戦士編」、過去悟空達を苦しませたフリーザたち敵戦士が中心の「敵戦士編」、 人造人間18号にリンクし事件解明を目指す「人造人間編」の全3編が楽しめる大ボリュームのストーリー! 鳥山明先生監修のオリジナルキャラクター「人造人間21号」も登場! 。様々なオンラインモード 全世界のユーザーと繋がることができる「ファイターズロビー」では、ドラゴンボールのキャラが描かれた「Zスタンプ」を使って、コミュニケーションを楽める! ワールドワイドで対戦し、世界の頂点を目指せ! オンラインマッチでは、様々なシチュエーションで楽しめる豊富な対戦形式をご用意。同じロビー内のユーザーと対戦し時には観戦も楽しめる「武舞台マッチ」、世界中のユーザーと戦える「ワールドマッチ」、同時に3対3の計6人のプレイヤーで対戦ができる「パーティマッチ」など、自分の好きなバトルで闘おう!

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ドラゴンボール ファイターズ
発売日 2018/02/01
通常 9,280円
現在 9,280円

  

一人でもみんなでも「スポーツゲーム」

おすすめ★☆☆「FIFA 20」

FIFA 20
エレクトロニック・アーツ
発売日 2019/09/27
スポーツ
(3.8)

オン・ザ・ボール


ストレイフドリブル

動きにもっとアジリティを。ディフェンダーを誘い、スピードとスキルで一気にディフェンダーを置き去りにしましょう。「FIFA 20」で新たに登場するストレイフドリブルで、別次元の攻撃が可能になります。


コントロールタックル

アクティブタッチタックルと新たなアニメーションで、タイミングよくボールを奪いましょう。戦術的なディフェンスが可能になります。


コンポーズフィニッシュ

1対1を確実に制しましょう。ボレーシュートとロングシュートのリスクが大きくなりました。「FIFA 20」で一新されたシュートシステムで、ゴール前の攻撃がよりリアルになります。

リアルなストリートサッカーを再現したEA SPORTS VOLTA FOOTBALLが登場。
選手を作成し、ギアを選んで、ストリートで自分のスタイルを表現しよう。


ゲームプレイの特長

サッカーのリアリズムに基づく、カスタムビルトのゲームプレイ。VOLTA FOOTBALLの本物のスモールサイデッドサッカーで、ストリートを丸ごと体験しましょう。


世界各地のサッカーコート

世界各地17箇所のサッカーコートを股にかけ、スキルを見せつけながら新しい世界の戦いを体験しましょう。


好みのスタイルでプレイしよう

VOLTA ツアーでチームを強化して、VOLTA ストーリーを選手と共に体験し、オンラインのVOLTA リーグで昇格や降格をかけて戦いましょう。あるいは VOLTA キックオフでお気に入りのプロチームをストリートに連れ出してプレイすることも可能です。

「FIFA 20」キャリアモード
あなただけの監督を、あなただけの外見で

自分だけの監督を作成してカスタマイズしましょう。今までにないほどの様々なオプションが用意されています。ボディタイプ、肌のトーン、服装、ヘアスタイルを好きなように変更してください。FIFAシリーズ初となる、女性監督を選ぶこともできます。

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当方18、19と引き続きFIFAシリーズを続けていますが、その理由も「ウイイレよりまし」という消去法からくるもの
年々クソゲーになりつつあるこのFIFAシリーズ最新作の20も、とにかくしょうもないバグが多すぎる

デバック作業してんのか?
BFがCoDに出遅れたからってFIFAそっちのけにしてんだろ?
「どうせサッカーゲーなんて選手データ上書きしてりゃいいや」程度にしかおもってないんじゃない?
Apexに注力してないで、長年EAを支えてきたFIFAにも目を向けろ?

以下プレイしての感想

良い点
・特に無し
強いて言うなら、FIFAストリートが帰ってきたぐらいでしょうか
従来のFIFAシリーズをプレイした人からしたらストレスそのもの
どうしてもプレイしたい方はそれを我慢orアプデでの改善待ちが懸命でしょうか
フルプライスで買わせるんだったらアプデ前提のゲームデザインなんかしないで欲しい

悪い点
12月22日追記-世界中からブーイングが集まったことで、下記のバグや悪い点は修正されつつあります、技術班の方ありがとうございます。
キャリアモードでの不満点ですが、「過密日程の中で疲労のある選手が試合に出たがる」のをもっと現実に寄せて、疲労を考慮出来るようにして欲しいです。
2〜3日おきに試合があるプレミアリーグのチームを使っていると、どうしてもスタミナが8割ほどしか残っていない選手もいるのでローテーションをくんだのですが、「もっと試合に出せ」と文句を行ってくる始末。試合に出してもすぐ疲れて交代枠使用させられるし怪我するしで良いことないので、もっと現実味のある選手行動をとらせてください。

(追記)・監督キャリアモードでCL消失バグ
10月現在国内外で炎上しつつあるCL消失バグ
以前の作品(16辺り?)では国内版で発生していたバグでグローバル版では発生していなかったようですが、今作ではグローバル版含め発生しているようです
噂程度ですが「CLを優勝したら次期以降開催されなくなる」のが発生条件だとか…実際自分もプレイしてみて、
初年度にレアルで優勝→2年目以降開催されず
初年度にPSGでGS敗退→2年目に開催され優勝→3年目以降開催されず
でした、「開催されず」の定義ですが、予選がそもそも開催されず、大会そのものは存在しているものの、大会記録(順位や得点ランキングなど)は全て「記録なし」と表記されている状態です
「開催されず」と書きましたが、もちろんフロントからの要望にCL関連があれば情状酌量の余地なくバツをつけられます
「優勝していなくても消失した」「優勝したが次期にまた開催された」等の報告もEA公式ヘルプサイトや4chan(日本の5chanのようなもの)で見受けられ真相はまだ明らかではありません
発生条件なんてどうでもいいからさっさと訂正しろ
演出とライセンスに凝る前にシステムを見直せ

・キーコンフィングに致命的なバグ
本来〇(NEWコントロールなら□)で「タックル」、R1で「2nd DF囲い込み」ですが、このふたつが合体しています
言ってる意味がわからない方が大半だと思いますが、私も意味わからないです
キーコンフィングで「2nd DF囲い込み」をR1に割り当てると、あら不思議!タックルもR1に割り当てられます!ふざけんじゃねぇ
ディフェンス時に□を押してプレッシャーをかけていたら、他のディフェンダーもくっついてくるのでもう陣形ぐっちゃぐちゃ、ディフェンスなんてあったもんじゃない
早急に対応してください
(追記)「レガシーディフェンス」では上記の症状が発生しますが、「戦術的ディフェンス」では発生しませんでした、ご参考までに

・低弾道シュート弱すぎ
FIFA18で環境クラッシャーとして即弱体化を受けて以降音沙汰ない低弾道シュートですが、今作では露骨に弱くなってます
キーパー正面かポストギリギリ外ぐらいに飛んでいくのでなかなかストレス
10月2日付のアップデートver1.03にて多少上方修正されてるようですが…体感変わりませんね

・フリーキック難しい
従来の操作に慣れた方にはなかなか難しいかもしれません
実際自分も左スティックを倒すだけのフリーキックに慣れきっていたので、今作は手こずってます
ドライブシュートを確定で打てる分強いのかもしれませんが…
ディフェンスやタイミングフィニッシュ同様、「従来のシステム」と「新システム」を混在させたら完璧でした

・選手固有FKフォームで利き足まで固定すな
選手キャリアモードで自身のFKPKフォームを、リオネル・メッシ固有フォームである「ハンズ・ロー・ヒップス」に設定すると、利き足に関係なく左足で蹴るようになります
利き足が右だったとしても左で蹴ろうとします
もちろん逆足☆1だったらフニャフニャの気の抜けたボールが飛んでいきます
池沼か何かか??
これは18から(もっと前かも)からずっとあるバグです、デバックしろ

・ディフェンスのプレイヤー、ぼーっとしすぎ
ウイイレほどではありませんが、今作でもディフェンダーの反応が鈍くなっています
このせいでフライスルーパスや精密スルーパスを用いたカウンター戦術がオンオフ構わず蔓延している状態です
ワールドカップ優勝のフランスをリスペクトしてるのか知りませんが、決勝後のアザールが残した「(カウンター依存の)彼らの戦術はまさにアンチフットボールだ」というを言葉をそのままEAにぶつけたい
ボールへの反応も、ディフェンスセンスに準拠しているのか、敏捷性に準拠しているのか、リアクション値に準拠しているのかはっきりせず不透明
ドリブルする側からしたらすいすい抜けて楽しいかもしれませんが、テコ入れの必要ありだと思います

・ブラジル代表と何かありましたか?
19に引き続き、20でもネイマール以外顔無し固有フェイス無しの無名選手ばかりのブラジル代表
エディットを用いて自力で修正出来なくはないですが非常にめんどくさい

・選手キャリアでスキルムーブが☆0になる致命的なバグ
オフメインの私にとって選手キャリアモードはそこそこ楽しみではありました
選手の顔パーツが増えそれなりにキャラメイクの楽しさがあります
が、写真の通りスキルムーブ値が☆0になりました
経緯としては「元々☆5だった」選手に対して「チャレンジクリア報酬でスキルムーブ値+1」されました
普通であれば「上限値なのでカンストして☆5のまま」のはずが、「オーバーフローしたのでまた2周目始めますね」と言わんばかりにリセットされました
感覚的にはパン屋さんで「ポイントカード埋まったので2枚目お渡ししますね!今後ともよろしくお願いします!」ぐらいのノリでスキルムーブ値を0にされました
せめて☆1でしょ…GKのノイアーやデヘアでさえ1あるのに…
ゲームも本体も再起動しましたが治らず
早急に対応をお願いします

・メニュー等動作が若干重め
PS4 PROでプレイすることを前提に作られたんですか?ってぐらい通常版PS4だと重めです
プレイに支障はないのですが、19に比べると明らかなのが気に障ります
こちらも可能であれば対応していただきたい

・ワールドクラス↑、強すぎる
前作から言われていましたが難易度のうちワールドクラスより上の難易度は別次元です
敵が強い、と言うよりこちらのシュートが入らなかったり味方AIがもたついたりで、「コ〇ミエフェクトかよ!」ってちょくちょく叫んでしまいます
正統派進化を望む

こんなに書きながら「そもそもEAってAmazonジャパンのレビュー見てんのかな」と悲しくなってきました
早急に対応していただけることを願っています (参考:Amazon)

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最新の移籍を反映したパッチを発売日に用意しておいて欲しいなんて贅沢なことはいいません。
前作でも当初発生していた現象が今回も出ています。
操作設定は毎試合デフォルトに戻ってしまうし、時刻設定で夕方を選んでも昼か夜になります。
ゲームプレイの本質とは関係ない事かもしれません。
購入を検討している方には参考にならないレビューで恐縮です。
いい加減にしてほしいという感情を抑えることができませんでした。 (参考:Amazon)

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FIFA 20
発売日 2019/09/27
通常 8,500円
現在 5,400円
3,100円(36%)OFF!!

  

おすすめ★☆☆「eFootball ウイニングイレブン 2020」

eFootball ウイニングイレブン 2020
コナミデジタルエンタテインメント
発売日 2019/09/12
スポーツ
CERO A(全年齢対象)
(3.9)

 


フォトリアリズムのさらなる追求。突き詰めた映像美

高性能3Dスキャンで忠実に再現されたスタンドと、沸く観客の姿。目前のピッチには角度により表情を変える柔らかな芝が描かれ、頭上には試合開始時刻に連動した情緒ある空の色が広がります。


新しい駆け引きが生まれる。イニエスタも心酔した、局面で使えるテクニックを実現

イニエスタ選手をアドバイザーに迎えた今作は、彼がピッチの上で見せるような種々のテクニックが狭いエリアで表現され、高いレベルでの駆け引きが実現しました。


新モード「Matchday」は世界のサッカーをeスポーツで体感する

世界のいたるところで繰り広げられるビッグマッチの数々。新たに登場するMatchdayモードでは、実際の試合のプレマッチとして、応援するサイドの一員となって対戦や観戦を楽しみます。


生まれ変わった「Master League」で自分だけの物語を

クラブ内部で日々起きている多くの事象、今作ではそんなイベントの数々を、分岐するシナリオでよりリアルに体験できるようになりました。

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プロモなど見て今作は期待したが結局期待はずれ エフェクトが過去最高 敵は無理なシュートでも入るがこっちはフリーのゴールをまさかの宇宙シュート そしてカーソルチェンジのクソさ 選手棒立ち ボタン押してからの選手の反応の遅さ 2019から変わってない ただのグラフィックゲーム 即売る (参考:Amazon)

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前作のマイクラブは1000試合くらいプレイしました。最高レート900ちょいでした。
何試合かプレイしましたので感想を。
明らかに操作感が良くなってます。
まずカーソルチェンジがスムーズです。
そして変な態勢からのミスが増えました。
より人間らしく動きますね。
ダッシュ中は精度落ちますし。
ダイレクトプレーも精度落ちます。
トラップも結構もたつきます。
この辺をもっさりと取るか、リアルと取るかで評価が変わってくるかもしれません。
個人的にはリアルで楽しいです。
キックフェイント最強は嫌いだったので。
そしてコーナーキック。
前作では決まり過ぎの運ゲーでしたが、
今作では決まらない決まらない。
相変わらず極端調整ですね。
コーナーキックは上手い方々がコツを掴んでからが勝負かなと思います。
全体的にいい感じに進化していて、前作のほうが良かったと感じる部分は今のところありません。
マイクラブは初期マネージメントが上がり監督が使いやすくなりました。
そしてエージェントがレベル1排出に。
スカウトの価値が上がりました。
レベルも上げやすくなっており、前作より課金せずとも楽しめる仕様だと思います。
しばらくプレイして、感想に変化があれば追記します。 (参考:Amazon)

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eFootball ウイニングイレブン 2020
発売日 2019/09/12
通常 8,360円
現在 3,836円
4,524円(54%)OFF!!

  

おすすめ★☆☆「実況パワフルプロ野球2018」

実況パワフルプロ野球2018
コナミデジタルエンタテインメント
発売日 2018/04/26
スポーツ
CERO A(全年齢対象)
(3.9)

サクセスの表現力は新時代へ

舞台は高校野球。

異なる3つのシナリオで仲間のスキルを活かした選手を育成しよう。

自分の記憶と野球の実力をも失ってしまった主人公。 すべてを取り戻して甲子園を目指す「パワフル第二高校」編。

裕福ではない主人公が、自分にソックリな御曹司と協力!お互い入れ替わりながら二刀流で甲子園を目指す「南国リゾート学園」編。

廃部寸前のチームにやってきた新監督は、20年前この学校が甲子園優勝を逃したときのOBだった。3年間じっくり育成し、甲子園を目指す「五竜郭高校」編。

イキイキと躍動するキャラクターたちと、強化された演出でサクセスがさらに楽しく、面白くなる。


「パワフェス」の舞台は超豪華客船

今度は海だ。パワフェス・オーシャンクルーズ。

サクセスキャラクター200人以上が参戦。

またもやパワフルテレビがブチ上げた超野球大会が開催される。

建造された豪華客船「クイーン・オブ・フェスティバル」に乗船して旅立とう。

相手チームの選手を仲間にできるルールはルーレットで決まるぞ。

マネージャーも大幅に増えて戦略の幅もアップ。

さまざまな思惑やたくらみを載せて今出港する。


 実況パワフルプロ野球2018 - PS4 実況パワフルプロ野球2018 - PSVita 実況パワフルプロ野球2018 (【初回限定特典】歴代パワプロシリーズオープニングテーマセットDLC同梱 同梱) 【Amazon限定特典】ダイジョーブの成功手形DLC 配信 - PS4 実況パワフルプロ野球2018 (【初回限定特典】歴代パワプロシリーズオープニングテーマセットDLC同梱 同梱) 【Amazon限定特典】ダイジョーブの成功手形DLC 配信 - PSVita PS4 実況パワフルプロ野球2018【初回限定特典】歴代パワプロシリーズオープニングテーマセットDLC 付 PS Vita 実況パワフルプロ野球2018【初回限定特典】歴代パワプロシリーズオープニングテーマセットDLC 付
プラットフォーム PS4 PSVita PS4 PSVita PS4 PSVita
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ゲームバランスの崩壊。ひたすらコナミへのヘイトを溜めまくるゲーム
栄冠ナインをメインにやっていますが、ステータスが成績に全く反映されない。ミートSパワーSでも打率2割前半なんてのがザラにあります。試合後に特能がつくことなんて滅多にありませんが、特能が消える等マイナス方向には簡単に動きます。本当にただストレスだけが溜まります (参考:Amazon)

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本当は星0付けたいくらいに酷い。サクセスもかなり修正されたけどまだまだ酷い。甲子園2回優勝して150㌔オールA総変12とかでもドラフト9位とかザラにある。特に1番ひどいのはパワフェス。難易度「ルーキー」でもエキスパートと同位のレベル。完全に初心者お断りモード。ルーキーとは。日本語理解してますかコナミさん。こちらが何点とろうが自動操作時の大量失点ですぐに追いつかれて逆転され、投手操作時のときにどのコースに、どんな変化球なげようが、どんないいコースになげようが当たり前のようにピンポン玉のように弾き返されてサヨナラ負けってのがほとんど。クリアさせる気が微塵も感じられない。たまたま1回、とかなら分かる、運が悪かったんだなと。毎試合それだからほんとにイライラしかしない。負けたのに選手登録も強制で悪意を感じる。金出して買うほどのゲームじゃない。てか悩んでる人は買わない方がいい。修正スピードもクソほどに遅い。てか、消費者にデバッカーやらしてる時点でもう終わりだよ。コナミもここまで落ちたかーと思いました。大人しく遊戯王カードでも刷っとけコンマイ

追記
画像を追加しました。
ちなみに、難易度が1番易しいモードでの試合経過と試合結果です。
こちら側の攻撃の得点は理解出来ると思いますが、CPUの得点がおかしいと思いませんか?

ある程度リードした点を取ると、こういう結果になります。
野球をしていて、観戦していて
野球は得点すると不利になるスポーツと思ってもこのゲームでは間違いないんです。

初めてですよ、野球で9回裏または表まで
バントをし続ける野球は。
点を取れば相手は覚醒してどうせ逆転する仕様になってるんですから。
点を取れば取るほど試合が長引くだけで、打者、投手との駆け引きなんて一切ありません。

むしろ、ここまで点とったから
次はノーアウト満塁から始まるんでしょ、はい、この4番ホームラン確定演出でしょ。呟きながらプレイしてると、100%その調子で試合が続いていきます。

このゲームでCPUに勝利する必勝法のポイントは
①ルーレットでできるだけ後攻を引く
②9回までバントしてアウトを稼いで得点を取らないようにする。
③上記の方法で試合時間を極力短くする。
④最終回に得点をする。

という流れが最適解でした。

攻略?そんなの必要ありません。
得点をすれば逆転されるってのが絶対条件である以上、真面目に野球する価値がないからです。

コナミから言わせると
「野球はバントしてアウトを稼いで最後に逆転してくださいね( ¯﹀¯ )」と言いたいようです。

こちらの画像を参考にして、皆様購入を検討してくださいね。 (参考:Amazon)

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実況パワフルプロ野球2018
発売日 2018/04/26
通常 5,800円
現在 3,263円
2,537円(44%)OFF!!

  

おすすめ★☆☆「プロ野球スピリッツ2019」

プロ野球スピリッツ2019
コナミデジタルエンタテインメント
発売日 2019/07/18
スポーツ
CERO A(全年齢対象)
(3.9)

進化した「プロ野球スピリッツ」シリーズ最新作、4年ぶりに登場!

リアル系プロ野球ゲームの最高峰『プロ野球スピリッツ』シリーズ最新作が4年ぶりに登場!プレイステーション4対応となった本作では、選手たちの表情やフォームといった外見はもちろん、思考などの特徴も再現。

まさに本物そっくりのプロ野球が楽しめる。

※パッケージ画像については、仮パッケージとなり商品パッケージとは異なります。

大谷翔平/田中将大/ダルビッシュ有/平野佳寿/前田健太/牧田和久のうちいずれか1名

※獲得できる選手は上記よりランダム。

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さらに美しく進化した映像

12球団の協力を得て、選手たちの顔を360度から撮影。

そのデータを元に、3Dのモデルデータを作成。選手の顔が立体的に再現。

また、物理的に正しい光の描写を行うレンダリング手法が取り入れられたことで、スタジアムの表現もより本物に近づいた。

選手の実績をもとに思考・フォームを再現

本作では、2018年シーズンの実績データをもとにしたAIを、個々の選手や監督に搭載しているのが特徴。

この新しく搭載されたAIにより、バッターの得意コースや苦手コース、ピッチャーの球種選択、監督の選手交代の傾向やタイミングなど、それぞれの状況に応じた思考や挙動を再現。

実際のプロ野球の試合さながらの、リアルな駆け引きが楽しめる。

2019年最新データを使用

選手データは2019年最新データを使用。最新のルーキー、FA選手、新外国人選手も対応。シーズン開幕後に途中入団した選手についても随時無料アップデートにて対応予定。

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真面目に完全レビューします

良い点

・球場の創りがリアルに

・選手が汗をかいたり、雨に濡れたり顔の質感がリアルに

・観客の動きがリアルに

・時間の経過とともに日の当たり方が変わり、試合の中で時間の変化を感じられる

・各球場の実際のBGMを一部搭載

・解説者が増えてバリエーションが多彩に

・甲子園スピリッツの金属バットの音が心地いい

悪い点

・VPショップ内の覚醒システム廃止

・覚醒システムの代わりに搭載されたLive能力が肝心なペナントモードに一切反映されず

・新しい投球リリースのタイミングに慣れず、過去作品に慣れてる人ほど苦労

・対戦モードの協力プレイ廃止

・監督モードで打席を全球見ることが不可に

・通常プレイでは選手名などの情報表示を非表示に設定出来るが、今作から観戦モードでは設定できなり、観戦モードのリアル感が低下(問い合わせしたところアップデートでの改善を検討するそうです)

・スピリッツモードでカードチャレンジや覚醒チャレンジができなくなったほか、盗技もできないのでマイナス特殊能力を自由に取得できず、自分の作りたい選手を細かく再現できない

・スタープレーヤーは前作では監督やコーチに毎日電話をして打順や起用法、トレード等の要望ができたが、今作では自由行動が1週間に1回になり、守備位置の変更以外監督に起用法の要望も一切できず自由度が低い

・スタープレーヤーのイベントが少な過ぎるため、何年もプレイしてると奥さんとのクリスマスや正月イベントなり球団からの報告なり、毎年・毎回同じで飽きる

・スタープレーヤーの能力アップがポイント制じゃなくなり、手軽に能力を上げられない

・スピリッツモードの覚醒チャレンジ廃止の代わりとして、甲子園スピリッツで作ったオリジナル選手をスタープレーヤーで育てて引退させてみたものの、オリジナル選手として登録が不可

・マネジメントモード消失

・グランプリモード消失

・ホームラン競争オンライン対戦消失

・プロスピAには搭載されているサードユニホームすら一切なし

・相変わらずアレンジチームが作れないため、自分のオリジナル選手を集めたチームを作ってダウンロード購入したブラバンを応援曲として割り当てて試合を楽しむという事ができない(※対戦やペナントモードのチーム選択画面で初期化すればデフォルトの編成でプレイできるものの、完全初期化なので自分で設定した起用法や応援曲の設定は全て反映されない)

・ドリームリーグが課金ありきのモードで何の為にプロスピAと別に据え置き版を出してるのが分からない

・USBメモリの応援歌画像ファイルが1曲ずつしか読み込めない

・甲子園スピリッツの後半で稀にフリーズする(アップデートにより修正されたが延期してこのバグはいただけない)

・顔が似てる人・似てない人の差が極端(※全く似てない中日・与田監督を見るたびに萎えてしまうので、せめて映る機会の多い監督だけは似せてほしかった)

・DLCでダウンロード購入した応援曲と自分で作曲した応援曲の音量差が不自然

・パワプロ2018でダウンロード購入した応援曲がプロスピ2019では一切引き継げず、同ハード・同曲にも関わらず互換性を無くしている

総評

プロ野球JAPAN2001から全作買ってまいりましたがハッキリ言って過去1でショックです。
覚醒システム廃止はプロスピの象徴でしたし、期待の若手がボタン1つで能力が化けるのを見るだけで楽しみでした。
ただ、Live能力の導入をしたので覚醒システムの扱いが難しくなったのでしょうし、あくまでタイトルがプロ野球スピリッツ2019なので『2019年現在の能力』を搭載していると諦めましょう。
そのLive能力なのですが、肝心なペナントモードには一切反映されません。
こういう仕様だと此方の問い合わせに対して返答がありました。
ペナント内でアイテムで選手の能力をあげたり成長したりした分がリセットされない為だそうですが、Live能力反映のON・OFF機能をつけたり柔軟な対応をしないとLive能力搭載が宝の持ち腐れになります。
また、発売前の開発魂に『覚醒システムを廃止して新たにLive能力を搭載』という書き方をすればいいのに、廃止したことも隠した事が皆さんの怒りに触れてしまった要因の1つでしょう。
覚醒システムについて色んな方が問い合わせても『答えられません』の一点張りだったそうで、買わせればこっちのものと考えているのでしょうか。
他にも開発魂で『Live能力で昨年の岡本選手のような活躍をすぐに反映したい』と書かれてましたが、7月22日のLive能力更新の時点で最多勝争いをしている中日・柳投手は弱いままです。
今季1つも登板していない小笠原投手や1勝止まりの吉見投手よりも弱く、フォームも固有ではないので球団によって力の入れ具合を変えているのは明らかです。
ペナントに覚醒イベントはありますが、選手の個性や将来性を考えての能力にはならず、ただ大幅に能力が上がるだけなので、柳投手が153キロになったり現実味のない能力になります。
デフォルト応援に関しても中日は5年以上前の旧チャンステーマが鳴っていたり、明らかに手抜き感満載でした。
覚醒システムやLive能力については百歩譲れても、観戦モードで選手名などを非表示にできなくしたり、監督モードで全球見れなくしたり、まったりとリアル志向で楽しみたい人向けの機能が排除されていることは納得いきません。
スタープレーヤーの自由度が減ったのもそうですし、前作から大幅に進化しろとは言いませんが、これだけ細かいシステムや機能を削除したり、好評のモードを減らして課金ありきの新モードを作ったり、今作には本当にガッカリです。
甲子園スピリッツやスタープレーヤーに登場する彼女役は個性的で良いのですが、それよりも他にやるべきことがたくさんあります。
その甲子園スピリッツでは彼女を作れるわけでもないみたいですし、パワプロに似せてきてるわりにはサクセスの劣化という感じで中途半端です。
応援曲に関しても僅かに掛け声を追加した程度で相変わらず30小節までしか作成できません。
15年近く前にはできた選手個別にチャンステーマを設定することも相変わらずできません。
これらは恐らく応援曲のDLCがある為です。
自分で応援曲を作っても小節が足らなくなるものをDLCで販売して儲かるようにしているんでしょう。
なので、DLCの応援歌にあるような掛け声やドラムやハモりなどが応援曲作成機能に今後追加されることはまずないかと。
そのくせ権利などの問題もあってDLCで全ての応援歌を配信してくれるわけではありませんから、結局DLCがあるうちは中途半端で終わります。
せめて試合でデフォルトで流れる個別選手コールやドラムパターンや掛け声などは、応援曲作成モードでそのまま使えるようにしたり、それくらいの融通を利かせてほしいものです。
デフォルトであるものが使えないのは如何なものかと。
DLCの内容も数球団の応援歌の掛け声や歌い方が違っていたり、詰めの甘さを感じます。
ブラバンは本当にクオリティが高いです。
ただ、それもアレンジチーム作成機能がないので甲子園スピリッツくらいでしか使い道がなく、宝の持ち腐れなんです。
解説も増えはしたものの、実況は殆んど過去の使い回しで新鮮味がないですね。
プロ野球JAPAN2001やパーフェクトプレープロ野球の方が実況・解説の質は高かったですし、各選手の特徴を声で紹介してくれるのは最高でした。
日頃から聞き慣れている日テレ系のアナウンサーや解説を起用してた時代の方が温かみを感じます。
甲子園スピリッツ自体も悪くはないですが、中途半端にパワプロに寄せるくらいならパーフェクトプレープロ野球のエンペラーカップを復活させた方が絶対好評です。
今回はPS4初登場ということで、手を抜いても売れるだろうという意図が丸見えでした。
来年度データを無料アップデートと得意気に告知していましたけど、7月発売に延期したんですから普通でしょうし、逆に来年はプロスピが発売されず来年も基本的に今作のクオリティのままで遊ばなければならないと思うと悲しくなります。
ヤスアキジャンプもBGMが使えない上にリリーフカーに乗る仕様ではなくなってるため中途半端で、3ヶ月も延期して何をしていたのか理解に苦しみます。
ただ、1つ確信したのはプロスピとパワプロを両立させようとしてるうちは完璧な作品は出来ないってことですね。
どちらも売れるようにするために、お互いの良い機能やモードを混合させないようにしています。
パワプロでVR観戦ができるのにリアル感の強いプロスピでVR観戦ができないのもそういう部分でしょう。
アレンジチームや球団作成もパワプロにあるため、プロスピには意地でも搭載しないわけです。
プロスピAにはサードユニフォームがあるのに据え置き版にはありませんのでプロスピシリーズ同士でも差があります。
応援曲作成機能もDLCがあるうちは、ユーザーにダウンロードさせるために大幅に進化させることはないでしょう。
そもそも、同じPS4にも関わらずパワプロ2018でダウンロード購入した曲を移行したり共用できなくさせてる時点でもう…。
それでいて、過去の好評モードを無くしてドリームリーグという課金ありきのモード追加ですからね。
ただでさえ進化が少ないのに今まで当たり前に出来たことも出来なくなり、プロスピシリーズに初めて失望しました。
これならゲームと割り切って自由度の高いパワプロの方が良いのかもとさえ思えてきました。
今まで普通に出来てたことをここまで出来なくさせたことが許せません。
次回作で今回削除した機能やモードの復活を売り込みにするでしょう。
あまりの悲しさでつい長くなりすみませんでした。
プロスピを全作買ってきて愛してるからこその意見です。 (参考:Amazon)

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プレイステーションストア見たら有料DLCがびっしりでした、流石に気持ち悪いです、
開発はゲームを売りたいのか?募金したいのか?ゲームを売りたいならDLCに頼らず中身で勝負して下さい (参考:Amazon)

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プロ野球スピリッツ2019
発売日 2019/07/18
通常 9,680円
現在 4,020円
5,660円(58%)OFF!!

  

おすすめ★☆☆「New みんなのGOLF Value Selection」

New みんなのGOLF Value Selection
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
発売日 2018/11/21
アクション
CERO A(全年齢対象)
(4.1)

国民的ゴルフゲームがPlayStation 4に登場

「みんなのGOLF」シリーズは、1997年に初代PlayStationで始まり、誰でも爽快なゴルフを楽しめるゲームとして愛され続けてきたゴルフゲームシリーズ。

最新作「New みんなのGOLF」はゴルフの楽しさ、爽快感、奥深さを味わえることはもちろん、シリーズ初の広大なオープンコースで、これまでにない「みんGOLファー」ライフを楽しむことができる。

広々としたコースで、「みんGOL」はさらに爽快に

シリーズならではのゴルフの楽しさはそのままに、9ホールが一体となった広々としたオープンコースで、さらに爽快で戦略的に。9ホールが1つになったことで、隣接しているホールからショートカットが狙えるところを探して攻めることができるなど、攻略の幅が大幅に広がりました。特性の異なるコースがそれぞれOUT/INで2つずつあるので、色々なコースを遊びつくそう。

ゴルフ以外にも、オープンコースの芝生の上で他の人とおしゃべりしたり、池で釣りをしたり、カートに乗って移動するなど、みんなで賑やかに盛り上がれる遊びをご用意しています。

ひとりでじっくり、みんなで賑やかに

ゲーム内のキャラクター同士でゴルフの腕前を競い合うトーナメント「チャレンジモード」や、苦手なコースを練習する「ひとりでストローク」など、ひとりでじっくり「マイキャラ」を育てて、様々なコースに挑もう。

オンラインモード(オープンコース)上では、1つのコースに最大50人のプレイヤーが入ることができて、ゴルフの腕前を競い合うのはもちろん、それ以外の遊び、そしてコミュニケーションも楽しめる。ゲーム内イベントなど、毎日ログインしたくなるボーナスも多数。

また、他のプレイヤーと対戦する「みんなでGOLF」ではコントローラーひとつで、最大4人でパーティープレイを楽しめます。友達や家族と一緒に『New みんなのGOLF』を楽しもう。※コントローラーは1つをまわしても、最大4つでも、どちらでも可能。

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このソフト(通常版)に対しては好評価、悪評価といろいろありましたが、みんGOLが好きなんで買ってみました。
まず、独自のキャラが作れるのは面白いですね。何人くらい作れるのかな? って思い、ストアでBOXを購入しひとまず16人作ってみました。
HOMEのカフェテリア(なのかな?)へ行くと作ったキャラ達が思い思いの行動をしていました。(残念ながら歩き回らずその場で、ですが)
これ、自分の作ったキャラが見れるっていうのは、それだけでも楽しいですよ。
プレイに関しては、インパクトもやり易かったです。ただティーショットで一斉に打ち出すのは最初目障りで仕方がなかったですね。それとグリーンでのインパクトも3回打ちになったことも操作に手こずりました。
まあでもパワーゲージも水平方向でしたし「みんGOL5」に慣れているのですぐに感覚は掴めました。
初めてプレイ開始して20時間足らずでランク6を終了しました。現在、仮のエンディングを見てランク7でプレイしています。
使用しているギアはアイテムゲットなどで貰えたものばかりです。クラブは初期装備以外のものはすべて1級まで上がりました。ボールはずっとビギナーです。
当然この装備ではオンラインプレイではまったく歯が立ちません。が、自分のようにオフラインでしか遊ばないのならこれで十分ですよ。
カスタムクラブも手に入りましたが全然使っていません。要は金のかかる物は別に必要ない、ってことですね。
たまにオンラインへ出て、チャットしたりカートで走り回ったり、たとえ最下位だろうとプレイしてみる、ってだけでも楽しめると思います。
こういう遊び方でも十分!って言われる方にはお勧めですね♪。オンラインで見かけたら、ぜひ声をかけてくださいね。名前は「leifang」です。
勝負したら絶対に勝てますよ~。 (参考:Amazon)

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先日、初めてPS4(pro)を購入。F1 2018をハンコンでプレーする専用機にしようかとも思ったが、やっぱ、飽きるし..。
で、いいすぽを見て、みんゴルが楽しそうだったのし、なんといっても、安いValue Selectionで出て、さらにamazonは安くなっていたので、買ってみました。
以前のみんゴルを知らない自分からすると、内容はだいたい満足。
オフラインで約1週間でランク6をクリアしてしまいエンディングムービーが出て、「終わり?」と思ったけど、その後もVSキャラとか出てきたし、まだまだ楽しめそうかな。
追加コースも、年末年始のバーゲンで半額になっていたので、この機に全部を購入しときました。すると、チャレンジ大会でそのコースが出てきたし、追加購入して良かったです。(実際の価格だと高いですが、今の半額の価格くらいが妥当では???)
オンラインは、全国大会の予選しか行ってないけど、今後、オープンコースにも行ってみたいですね。
カスタムクラブ?は、課金とかが心配なので、...ですが、課金とかしない範囲で、楽しんでいきたいです。 (参考:Amazon)

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New みんなのGOLF Value Selection
発売日 2018/11/21
通常 4,290円
現在 4,045円
245円(6%)OFF!!

  

関連:ニンテンドースイッチの人気/おすすめゲーム

以下ではニンテンドースイッチ(Nintendo Switch)の人気ゲームも紹介しています、こちらも気になれば覗いてみてください。

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